User Guide Cancel

Substance 3D materials for Photoshop

  1. Panduan Pengguna Photoshop
  2. Pengantar Photoshop
    1. Bermimpi. Wujudkan.
    2. Yang baru di Photoshop
    3. Edit foto pertama Anda
    4. Buat dokumen
    5. Photoshop | Pertanyaan Umum
    6. Persyaratan sistem Photoshop
    7. Berkenalan dengan Photoshop
    8. Selalu perbarui Photoshop
  3. Photoshop dan produk serta layanan Adobe lainnya
    1. Bekerja dengan karya seni Illustrator di Photoshop
    2. Bekerja dengan file Photoshop di InDesign
    3. Materi Substance 3D untuk Photoshop
    4. Menggunakan ekstensi Capture dalam aplikasi di Photoshop
  4. Photoshop di perangkat seluler (tidak tersedia di Tiongkok daratan)
    1. Panduan pengguna
    2. Yang Baru 
    3. Persyaratan teknis    
  5. Photoshop di iPad (tidak tersedia di Tiongkok daratan)
    1. Photoshop di iPad | Pertanyaan umum
    2. Berkenalan dengan ruang kerja
    3. Persyaratan sistem | Photoshop di iPad
    4. Membuat, membuka, dan mengekspor dokumen
    5. Menambahkan foto
    6. Bekerja dengan lapisan
    7. Menggambar dan melukis dengan kuas
    8. Membuat seleksi dan menambahkan mask
    9. Memoles komposit Anda
    10. Bekerja dengan lapisan penyesuaian
    11. Menyesuaikan tonalitas komposit Anda dengan kurva
    12. Menerapkan operasi transformasi
    13. Memangkas dan memutar komposit Anda
    14. Memutar, menggeser, men-zoom, dan mereset kanvas
    15. Bekerja dengan lapisan Ketikan
    16. Bekerja dengan Photoshop dan Lightroom
    17. Mendapatkan font yang hilang di Photoshop di iPad
    18. Teks Bahasa Jepang di Photoshop di iPad
    19. Mengelola pengaturan aplikasi
    20. Pintasan sentuh dan gestur
    21. Pintasan keyboard
    22. Mengedit ukuran gambar Anda
    23. Livestream saat Anda berkarya di Photoshop di iPad
    24. Mengoreksi imperfeksi dengan Kuas Reparasi
    25. Membuat kuas di Capture dan menggunakan di Photoshop di iPad
    26. Bekerja dengan file Camera Raw
    27. Berkreasi dan bekerja dengan Objek Cerdas
    28. Menyesuaikan eksposur dalam gambar Anda dengan Pencerah dan Penggelap
    29. Perintah penyesuaian otomatis di Photoshop di iPad
    30. Mencoreng area dalam gambar Anda dengan Photoshop di iPad
    31. Menambah atau mengurangi saturasi gambar Anda menggunakan alat Spons
    32. Isian berdasarkan konten untuk iPad
  6. Photoshop di web (tidak tersedia di Tiongkok daratan)
    1. Panduan pengguna
    2. Yang baru di Photoshop
    3. Persyaratan teknis
  7. Photoshop (beta) (tidak tersedia di Tiongkok daratan)
    1. Mulai menggunakan aplikasi Creative Cloud Beta
    2. Photoshop (beta) di desktop
    3. Gambar Referensi
    4. Mencampur objek ke dalam latar belakang apa pun dengan Harmonisasi
    5. Menyempurnakan kualitas gambar dengan Peningkatan Skala Generatif
  8. AI generatif (tidak tersedia di Tiongkok daratan) 
    1. Pertanyaan umum tentang AI generatif di Photoshop
    2. Isian Generatif di Photoshop di desktop
    3. Menghasilkan Gambar dengan prompt teks deskriptif
    4. Perluasan Generatif di Photoshop di desktop
    5. Mengganti latar belakang dengan Generasikan latar belakang
    6. Mendapatkan variasi baru dengan Hasilkan yang Serupa
    7. Memilih model AI untuk kontrol generatif
    8. Isian Generatif di Photoshop di iPad
    9. Perluasan Generatif di Photoshop di iPad
    10. Fitur AI generatif di Photoshop di web
  9. Autentisitas konten (tidak tersedia di Tiongkok daratan)
    1. Content credentials di Photoshop
    2. Identitas dan asal-usul untuk NFT
    3. Menghubungkan akun untuk atribusi kreatif
  10. Dokumen Cloud (tidak tersedia di Tiongkok daratan)
    1. Dokumen cloud Photoshop | Pertanyaan umum
    2. Dokumen cloud Photoshop | Pertanyaan alur kerja
    3. Mengelola dan bekerja dengan dokumen cloud di Photoshop
    4. Memutakhirkan penyimpanan cloud untuk Photoshop
    5. Tidak dapat membuat atau menyimpan dokumen cloud
    6. Mengatasi kesalahan dokumen cloud Photoshop
    7. Mengumpulkan log sinkronisasi dokumen cloud
    8. Mengundang orang lain untuk mengedit dokumen cloud Anda
    9. Membagikan dokumen untuk ditinjau
  11. Ruang Kerja
    1. Dasar-dasar ruang kerja
    2. Preferensi
    3. Belajar lebih cepat dengan Panel Temukan Photoshop
    4. Membuat dokumen
    5. Menempatkan file
    6. Pintasan keyboard default
    7. Kustomisasi pintasan keyboard
    8. Galeri alat
    9. Preferensi performa
    10. Bar Tugas Kontekstual
    11. Menggunakan alat
    12. Preset
    13. Kisi-kisi dan garis bantu
    14. Gestur sentuh
    15. Menggunakan Bar Sentuh dengan Photoshop
    16. Kemampuan sentuh dan ruang kerja yang dapat disesuaikan
    17. Pratinjau teknologi
    18. Metadata dan catatan
    19. Menempatkan gambar Photoshop di aplikasi lain
    20. Penggaris
    21. Menampilkan atau menyembunyikan Ekstra non-cetak
    22. Menentukan kolom untuk gambar
    23. Urungkan dan riwayat
    24. Panel dan menu
    25. Menempatkan elemen dengan pengaitan
    26. Menempatkan dengan alat Penggaris
    27. Menata, membagikan, dan berkolaborasi dengan Proyek
    28. Menyempurnakan penggenerasian Adobe Firefly
  12. Dasar-dasar warna dan gambar
    1. Cara mengubah ukuran gambar
    2. Bekerja dengan gambar raster dan vektor
    3. Ukuran dan resolusi gambar
    4. Mendapatkan gambar dari kamera dan pemindai
    5. Membuat, membuka, dan mengimpor gambar
    6. Melihat gambar
    7. Kesalahan Penanda JPEG tidak valid | Membuka gambar
    8. Melihat banyak gambar sekaligus
    9. Menyesuaikan pemilih warna dan contoh warna
    10. Gambar high dynamic range
    11. Mencocokkan warna dalam gambar Anda
    12. Konversi antar-mode warna
    13. Mode warna
    14. Menghapus bagian gambar
    15. Mode campuran warna
    16. Memilih warna
    17. Menyesuaikan tabel warna terindeks
    18. Informasi gambar
    19. Filter distorsi tidak tersedia
    20. Tentang warna
    21. Penyesuaian warna dan monokrom menggunakan saluran
    22. Memilih warna di panel warna dan contoh warna
    23. Sampel
    24. Mode Warna atau mode Gambar
    25. Semburat warna
    26. Menambahkan perubahan mode bersyarat ke tindakan
    27. Menambahkan contoh warna dari HTML CSS dan SVG
    28. Kedalaman bit dan preferensi
  13. Lapisan
    1. Dasar-dasar lapisan
    2. Pengeditan non- destruktif
    3. Membuat dan mengelola lapisan dan grup
    4. Memilih, mengelompokkan, dan menautkan lapisan
    5. Menempatkan gambar ke dalam bingkai
    6. Opasitas lapisan dan campuran warna
    7. Lapisan mask
    8. Menerapkan Filter Cerdas
    9. Komp lapisan
    10. Memindahkan, menumpuk, dan mengunci lapisan
    11. Lapisan mask dengan mask vektor
    12. Mengelola lapisan dan grup
    13. Efek lapisan dan gaya
    14. Mengedit mask lapisan
    15. Mengekstraksi aset
    16. Menampilkan lapisan dengan mask pemotongan
    17. Menghasilkan aset gambar dari lapisan
    18. Bekerja dengan Objek Cerdas
    19. Mode campuran warna
    20. Menggabungkan beberapa gambar ke dalam potret grup
    21. Menggabungkan gambar dengan Campur Warna Lapisan Secara Otomatis
    22. Menyejajarkan dan mendistribusikan lapisan
    23. Menyalin CSS dari lapisan
    24. Memuat seleksi dari batas lapisan atau mask lapisan
    25. Knockout untuk memunculkan konten dari lapisan lain
  14. Seleksi
    1. Mulai menggunakan seleksi
    2. Membuat seleksi dalam komposit Anda
    3. Pilih dan Mask ruang kerja
    4. Memilih dengan alat seleksi
    5. Memilih dengan alat laso
    6. Menyesuaikan seleksi piksel
    7. Memindahkan, menyalin, dan menghapus piksel yang dipilih
    8. Membuat mask cepat sementara
    9. Memilih rentang warna dalam gambar
    10. Mengonversi antara jalur dan batas seleksi
    11. Dasar-dasar saluran
    12. Menyimpan seleksi dan mask saluran alfa
    13. Memilih area gambar dalam fokus
    14. Menduplikasi, membagi, dan menggabungkan saluran
    15. Kalkulasi saluran
  15. Penyesuaian gambar
    1. Mengganti warna objek
    2. Warp perspektif
    3. Mengurangi blur goyangan kamera
    4. Contoh kuas reparasi
    5. Mengekspor tabel pencarian warna
    6. Menyesuaikan ketajaman dan blur gambar
    7. Memahami penyesuaian warna
    8. Menerapkan penyesuaian Kecerahan/Kontras
    9. Menyesuaikan detail bayangan dan sorotan
    10. Penyesuaian level
    11. Menyesuaikan rona dan saturasi
    12. Menyesuaikan vibrance
    13. Menyesuaikan saturasi warna di area gambar
    14. Melakukan penyesuaian tonal cepat
    15. Menerapkan efek warna khusus ke gambar
    16. Menyempurnakan gambar Anda dengan penyesuaian keseimbangan warna
    17. Gambar high dynamic range
    18. Melihat histogram dan nilai piksel
    19. Mencocokkan warna dalam gambar Anda
    20. Memangkas dan meluruskan foto
    21. Mengonversi gambar berwarna menjadi hitam dan putih
    22. Penyesuaian dan lapisan isian
    23. Penyesuaian kurva
    24. Mode campuran warna
    25. Gambar target untuk ditekan
    26. Menyesuaikan warna dan rona dengan eyedropper Level dan Kurva
    27. Menyesuaikan eksposur HDR dan peronaan
    28. Mencerahkan atau menggelapkan area gambar
    29. Membuat penyesuaian warna selektif
  16. Adobe Camera Raw
    1. Persyaratan sistem Camera Raw
    2. Yang baru di Camera Raw
    3. Pengantar Camera Raw
    4. Membuat panorama
    5. Lensa yang didukung
    6. Membuat penyesuaian warna dan rona di Camera Raw
    7. Efek vinyet, grain, dan kabut di Camera Raw
    8. Pintasan keyboard default
    9. Koreksi perspektif otomatis pada Camera Raw
    10. Filter Radial di Camera Raw
    11. Pengaturan Camera Raw
    12. Membuka, memproses, dan menyimpan gambar di Camera Raw
    13. Memperbaiki gambar dengan alat Penghilangan Spot yang Disempurnakan di Camera Raw
    14. Memutar, memangkas, dan menesuaikan gambar
    15. Menyesuaikan rendering warna di Camera Raw
    16. Memproses versi di Camera Raw
    17. Membuat penyesuaian lokal di Camera Raw
    18. Menghilangkan orang-orang yang tidak diinginkan
    19. Menghilangkan pantulan
    20. Melihat Status Edit AI dan mengelola pembaruan
  17. Perbaikan dan restorasi gambar
    1. Menghilangkan objek dan orang yang tidak diinginkan dengan alat Penghilang
    2. Menghilangkan objek dari foto Anda dengan Isian Berdasarkan Konten
    3. Tambalan dan Geser Berdasarkan Konten
    4. Memoles dan memperbaiki foto
    5. Koreksi distorsi dan noise gambar
    6. Langkah-langkah pemecahan masalah dasar untuk memperbaiki sebagian besar masalah
  18. Penyempurnaan dan transformasi gambar
    1. Mengganti langit dalam gambar Anda
    2. Mentransformasikan objek
    3. Menyesuaikan pemangkasan, rotasi, dan ukuran kanvas
    4. Cara memangkas dan meluruskan foto
    5. Membuat dan mengedit gambar panorama
    6. Membungkus gambar, bentuk, dan jalur
    7. Titik Lenyap
    8. Penskalaan berdasarkan konten
    9. Mentransformasikan gambar, bentuk, dan jalur
  19. Menggambar dan melukis
    1. Melukis pola simetris
    2. Menggambar persegi panjang dan memodifikasi opsi goresan
    3. Tentang menggambar
    4. Menggambar dan mengedit bentuk
    5. Membuat bintang atau bentuk runcing lainnya
    6. Alat melukis
    7. Membuat dan memodifikasi kuas
    8. Mode campuran warna
    9. Menambahkan warna ke jalur
    10. Mengedit jalur
    11. Melukis dengan Kuas Pencampur
    12. Preset kuas
    13. Gradasi
    14. Interpolasi gradasi
    15. Seleksi, lapisan, serta jalur isian dan goresan
    16. Menggambar dengan alat Pena
    17. Membuat pola
    18. Membuat pola menggunakan Pembuat Pola
    19. Mengelola jalur
    20. Mengelola pustaka pola dan preset
    21. Menggambar atau melukis dengan tablet grafis
    22. Membuat kuas bertekstur
    23. Menambahkan elemen dinamis ke kuas
    24. Gradasi
    25. Melukis goresan bergaya dengan Kuas Riwayat Seni
    26. Melukis dengan pola
    27. Menyinkronkan preset di beberapa perangkat
    28. Memigrasikan preset, tindakan, dan pengaturan
  20. Teks
    1. Menambahkan dan mengedit teks
    2. Unified Text Engine
    3. Bekerja dengan font OpenType SVG
    4. Memformat karakter
    5. Memformat paragraf
    6. Cara membuat efek ketikan
    7. Mengedit teks
    8. Jarak garis dan karakter
    9. Ketikan Arabic dan Hebrew
    10. Font
    11. Memecahkan masalah font
    12. Ketikan Asia
    13. Membuat ketikan
  21. Filter dan efek
    1. Menggunakan Galeri Blur
    2. Dasar-dasar filter
    3. Referensi efek filter
    4. Menambahkan Efek Pencahayaan
    5. Menggunakan filter Sudut Lebar Adaptif
    6. Menggunakan filter Cat Minyak
    7. Menggunakan filter Likuifikasi
    8. Efek lapisan dan gaya
    9. Menerapkan filter tertentu
    10. Mencoreng area gambar
  22. Menyimpan dan mengekspor
    1. Menyimpan file Anda di Photoshop
    2. Mengekspor file Anda di Photoshop
    3. Format file yang didukung
    4. Menyimpan file dalam format grafis
    5. Memindahkan desain antara Photoshop dan Illustrator
    6. Menyimpan dan mengekspor video dan animasi
    7. Menyimpan file PDF
    8. Proteksi hak cipta Digimarc
  23. Manajemen Warna
    1. Memahami manajemen warna
    2. Menjaga warna tetap konsisten
    3. Pengaturan warna
    4. Duotone
    5. Bekerja dengan profil warna
    6. Mengelola warna dalam dokumen untuk tampilan online
    7. Mengelola warna dalam dokumen saat mencetak
    8. Mengelola warna dalam gambar yang diimpor
    9. Proofing warna
  24. Desain aplikasi, web, dan layar
    1. Photoshop untuk desain
    2. Lembar kerja
    3. Pratinjau Perangkat
    4. Menyalin CSS dari lapisan
    5. Halaman web irisan
    6. Opsi HTML untuk irisan
    7. Mengubah tata letak irisan
    8. Bekerja dengan grafis web
    9. Membuat galeri foto web
  25. Video dan animasi
    1. Pengeditan video di Photoshop
    2. Mengedit lapisan video dan animasi
    3. Gambaran umum video dan animasi
    4. Pratinjau video dan animasi
    5. Melukis bingkai di lapisan video
    6. Mengimpor file video dan rangkaian gambar
    7. Membuat animasi bingkai
    8. Animasi 3D Creative Cloud (Pratinjau)
    9. Membuat animasi timeline
    10. Membuat gambar untuk video
  26. Mencetak
    1. Mencetak objek 3D
    2. Mencetak dari Photoshop
    3. Mencetak dengan menajemen warna
    4. Lembar Kontak dan Presentasi PDF
    5. Mencetak foto dalam tata letak paket gambar
    6. Mencetak warna spot
    7. Mencetak gambar ke mesin cetak komersial
    8. Meningkatkan kualitas cetakan warna dari Photoshop
    9. Memecahkan masalah pencetakan | Photoshop
  27. Otomatisasi
    1. Membuat tindakan
    2. Membuat grafik berbasis data
    3. Pembuatan skrip
    4. Memproses batch file
    5. Memutar dan mengelola tindakan
    6. Menambahkan tindakan bersyarat
    7. Tentang tindakan dan panel Tindakan
    8. Alat Rekam dalam tindakan
    9. Menambahkan perubahan mode bersyarat ke tindakan
    10. Kit alat Photoshop UI untuk plug-in dan skrip
  28. Pemecahan masalah
    1. Masalah yang diperbaiki 
    2. Masalah yang diketahui
    3. Mengoptimalkan performa Photoshop
    4. Pemecahan masalah dasar
    5. Memecahkan masalah kerusakan atau macet
    6. Memecahkan masalah program
    7. Memecahkan masalah kesalahan gores disk penuh
    8. Memecahkan masalah driver grafis dan GPU
    9. Menemukan alat yang hilang
    10. Photoshop 3D | Pertanyaan umum seputar fitur yang dihentikan

Learn to use the Substance 3D materials with Photoshop to create realistic 3D effects earlier reserved for 3D native applications

Topics in this article:

Substance Materials Overview 

Material Panel Interface 

Plugin interface

A. Materials and Lighting modes: Click the Materials or Lighting mode buttons at the top of the panel to reveal materials or lighting editing control panels. 

B. Search:  The search bar allows you to filter displayed results that match the text entered here.

C. Get materials: There are two huge libraries of materials on the web that can be browsed to find different materials for use in Photoshop:   one from Adobe,  and another from the Substance Community of users . At this time, only .sbsar  format materials are supported in the Photoshop plugin, so note that while additional content types can be browsed and downloaded from those sites, only the .sbsar files can be used in Photoshop.   

D. Your Materials: The ‘Your materials’ section is where imported .sbsar materials will appear as spherical previews. After a .sbsar file has been downloaded from the sites above or made in a Substance 3D application, use the ‘+’ icon in the plugin window to import the material.

E. Adobe Substance Materials: Included materials appear as spherical previews. You can scroll down the list using the right scroll bar or enter text searches in the search bar to filter the results.  

F. Adding/Deleting materials: Materials made in other Substance 3D apps or downloaded online can be added using the ‘+’ icon. Materials can also be removed by highlighting them and selecting the trash icon. See the Importing Materials and Removing materials sections below for more information.

G. Materials Properties: This section includes controls which are appended to all materials by the plugin. These include controls for resolution and repetition of the tiled material. See the Material Properties section below for more information.

H. Substance Properties: These are properties that vary for each specific material. These properties are purposely exposed by the material’s author and are adjustable. See the Substance Properties section below for more information.

I. Position: These are controls to adjust the X and Y position of the material on the canvas, as well as the rotation around the center of the document. 

J. Technical Parameters: These parameters are defined by the authors during material creation and allow you to fine-tune certain image options like Contrast, Hue, and Saturation. These are found in most Substance 3D Assets materials.

Material properties

Material Properties: These are common properties that can be found on all materials.

  • Resolution: The display quality of the material.

  • Random seed: The value used to randomize certain aspects of the material.

  • Repeat X: The value used to scale the material horizontally.

  • Repeat Y: The value used to scale the material vertically.

  • Repeat uniformly: Scales the material evenly based on Repeat X and Repeat Y values.

  • Physical size: Scales the material based on its real-world size.

Note: Repeat X and Repeat Y properties are automatically configured to the ratio of your image when applying a material to avoid stretching.

Substance properties

Substance Properties: These are the unique properties of a material that affect various aspects of its appearance. They are defined by the author of the material during the creation process in Substance 3D applications. Some examples of this would be the color of dirt on a material and the intensity of the dirt, as seen on the left image.

 

Most materials will also come with embedded presets. These are predefined “looks” for the material that can be quickly selected via the dropdown.

Position

Position: These adjust the position and rotation of the material on the material.

  • Offset X: The material's position horizontally.

  • Offset Y: The material's position Vertically.

  • Rotation: Turns the material left or right from the center of the document.

Technical parameters

Technical Parameters: These parameters are similar to the image adjustments that are native to Photoshop, but applied specifically to the material. These are defined by the author and are visible in most .sbsar files downloaded from the Adobe 3D Asset page.

  • Luminosity: The amount of light radiated by the material.

  • Contrast: The difference in brightness between light and dark areas of an image

  • Hue Shift: Adjusts the overall color of the material.

  • Saturation: Adjusts the overall intensity of the material’s colors.

  • Normal Intensity: The strength of the simulated surface details of a material.

  • Normal Format: Chose between DirectX and OpenGL normal formats.  This will change the Normal direction.

  • Height Range: The overall difference between the highest and lowest point of the simulated surface.

  • Height Position: The intensity of the height relative to the height range.

    In Substance 3D Designer, an exposed parameter can be addded to the Techncial Parameters group by entering it as the group name in the “Exposed Parameters” menu. Read the Substance 3D Designer documentation here learn more. 

You may resize the entire panel using the Resize control at the bottom and sides of the panel. The divider between the material previews and properties can be adjusted with the divider following the Built-in Materials section.  

Panel resizing

Lighting Panel Interface 

Lighting parameters

The lighting applied to materials can be edited in the Lighting Panel. Here there are controls to change the rotation and height of the lighting relative to the material’s surface.

  • Rotation: The radial angle of the light source on the horizontal axis. 0° positions the light at the bottom of the canvas and increasing the value moves the light clockwise.

  • Height: The radial angle of the light source on the vertical axis. 0° is parallel to the material’s surface and 90° is perpendicular.

  • Color: Controls the light source’s color tint.

  • Exposure: The intensity of the light source

  • Displacement: The difference between the highest and lowest points of the material’s surface

Applying Materials 

  • Applying a Material to a layer: To apply a material, select one of the material previews in the panel while the layer is selected. This will duplicate the selected layer as a Smart Object with the selected material applied as a Smart Filter. To create additional material layers, select another layer with no materials applied before selecting a preview in the Materials tab.

  • Applying Materials to Layers with Marquee Selections: If a marquee selection is made on a layer, applying a material to that layer will create a duplicate of the selected layer as a Smart Object with the selected material applied as a Smart Filter and a layer mask created from the marquee selection. 

  • Applying Materials to Text Layers: Applying a material when a text layer is selected will create a new layer over the text as a Smart Object and the selected material applied as a Smart Filter. This layer will be set as a clipping mask to reveal the material only where there is text.

  • Updating Materials: When a layer with a material is selected, selecting another preview in the Materials tab will replace the material in the selected layer.

Importing Materials 

The .sbsar files downloaded from the Substance 3D Assets and Substance Community Assets sites, or made in other Substance 3D applications, can be imported into the material panel with the ‘+’ icon. This will open the file explorer and allow you to select the .sbsar files on the disk. Afterwards, they will appear under the Your Materials section of the panel.

Note: Only .sbsar matterials are currently suppoted by the plugin. Other material file types such as .spsm are not currently supported.

Removing Materials 

To remove a material, hold the Command/Control or Shift keys and click on the material in the panel.  Once selected, clicking the trash icon will remove these materials. If a material used in the current layer is being deleted, Photoshop will warn you of this before asking if you would like to cancel or continue deleting the material. Default materials that ship with the plugin can be restored after they have been deleted by opening the Panel Menu and selecting "Restore default materials".

Note: User material files can also be manually removed from the following directories: 
  Windows: "%AppData%/Roaming/Adobe/UXP/PluginsStorage/{Photoshop Type}/{Photoshop Version}/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters"

    Mac: "~/Library/Application Support/Adobe/UXP/PluginStorage/{Photoshop Type}/{Photoshop Version/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters"

Workflows 

Blending Lighting Into Material Layers: Blend modes can be used to improve the realism of your image. In the following example, a black and white copy of the base image is placed on top of the material layers and set to an Overlay blend mode. This has the effect of transferring lighting and shadows from the base image to your material layers. A mask can be used to affect specific areas. This method can be repeated with other blend modes like Multiply to enhance shadows. 

Blending Material Layers

Working With Layer Transformations: Before applying transformations, the material layer must be converted to a Smart Object. This parent Smart Object will display transformations applied to it. The material parameters can be adjusted by opening the Smart Object and selecting the material layer. Saving after making parameter changes will display those changes in the parent Smart Object. 


Another way to adjust your material layer’s perspective without converting it to a smart object is to use Photoshop’s Perspective warp (found under the Edit > Perspective warp menu item). This will allow you to tweak the visual perspective of your material layer nondestructively and see the results in real-time on your canvas.   

Adding multiple Materials to a layer: To stack multiple materials on a layer, first apply your initial material. Then, hold Alt (Windows) or Option (Mac) and click on the thumbnail of the next material you want to add. This will stack it on top of the previous one in the Smart Filter stack.

  • Managing stacked materials: Each material in the stack can be turned on or off individually for flexible editing.
  • Editing individual materials in a stack: The Properties Panel will show a dropdown menu listing all applied materials. To edit a specific materials, select it from this dropdown or double-click on the material in the Smart Filter stack.
Blending Material Layers

Finding and Creating Additional Materials 

A library of free materials that are created by members of the Substance community can be found on the Substance Community Assets site. With a Substance 3D subscription, you can also download hundreds of professionally made material assets from the Substance 3D Assets page.

Additionally, you can create your own materials using Substance 3D Designer or Substance 3D Sampler.  

Substance 3D Designer is a node-based texture authoring tool. Nodes are used to provide deep levels of creative control with unique noises and patterns. Check out Designer's Product Page for more details on Designer, as well as learning material in our Designer First Steps tutorial series.

Substance 3D Sampler transforms real-world photos into 3D materials. An extensive library of filters, generators, and effects let you quickly explore the endless variations with a familiar layer-based approach. Check out Sampler's Product Page for more details on Sampler, as well as learning material in our Sampler First Steps tutorial series and some specifics on the Image to Material capabilities.

Troubleshooting 

The Photoshop UI is frozen when changing parameters.

This behavior is expected. The Photoshop plugin makes changes to the canvas that cannot be run asynchronously, so Photoshop’s functions are paused while the image is being rendered. The higher the resolution quality, the longer the image will take to render.

 

On Windows, input boxes in the panel UI appear to flicker whenever I scroll.

The plugin uses Photoshop UXP tools to draw the plugin panel, which may produce some expected behaviors such as this. While flickering may occur, it is purely cosmetic and should not impact user’s ability to adjust values.

 

On Mac, values appear to be written over the panel when using a slider.

The plugin uses Photoshop UXP tools to draw the plugin panel, which may produce some expected behaviors such as this. Values may draw over parts of the panel, but scrolling should force the UI to refresh and resolve this issue.

 

Some materials take longer to update when I change parameters.

Materials with large bitmaps integrated as part of the design, such as scanned materials, may slow down the rendering time. Additionally, rendering materials at higher resolution settings will take longer to process.

Adobe, Inc.

Dapatkan bantuan lebih cepat dan lebih mudah

Pengguna baru?