- Photoshop-Benutzerhandbuch
- Einführung in Photoshop
- Photoshop und andere Adobe-Produkte und -Dienste
- Photoshop auf dem iPad (nicht verfügbar in Festlandchina)
- Photoshop auf dem iPad | Häufige Fragen
- Kennenlernen des Arbeitsbereichs
- Systemanforderungen | Photoshop auf dem iPad
- Erstellen, Öffnen und Exportieren von Dokumenten
- Fotos hinzufügen
- Arbeiten mit Ebenen
- Zeichnen und Malen mit Pinseln
- Eine Auswahl treffen und Masken hinzufügen
- Retuschieren deiner Kompositionen
- Arbeiten mit Korrekturebenen
- Die Tonalität deiner Komposition mit Kurven anpassen
- Anwenden von Transformationsoperationen
- Kompositionen zuschneiden und drehen
- Drehen, Verschieben, Zoomen und Zurücksetzen der Arbeitsfläche
- Arbeiten mit Textebenen
- Arbeiten mit Photoshop und Lightroom
- Erhalte fehlende Schriftarten in Photoshop auf dem iPad
- Japanischer Text in Photoshop auf dem iPad
- App-Einstellungen verwalten
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- Makel mit dem Reparaturpinsel beheben
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- Arbeiten mit Camera Raw Dateien
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- Korrigiere die Belichtung in deinen Bildern mit Abwedler und Nachbelichter
- Befehle für die automatische Korrektur in Photoshop auf dem iPad
- Verwischen von Bildbereichen in Photoshop auf dem iPad
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- Web-Version von Photoshop (nicht verfügbar in Festlandchina)
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- Häufige Fragen zu generativer KI in Photoshop
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- Positionieren von Elementen durch Ausrichten
- Positionieren mit dem Linealwerkzeug
- Web-, Bildschirm- und App-Design
- Bilder und Farben – Grundlagen
- So skalierst du Bilder
- Arbeiten mit Raster- und Vektorbildern
- Bildgröße und Auflösung
- Importieren von Bildern von Kameras und Scannern
- Erstellen, Öffnen und Importieren von Bildern
- Anzeigen von Bildern
- Ungültiger JPEG-Markerfehler | Bild öffnen
- Anzeigen mehrerer Bilder
- Anpassen von Farbwählern und Farbfeldern
- Bilder mit hohem dynamischem Bereich
- Abgleichen von Farben in deinem Bild
- Konvertieren zwischen Farbmodi
- Farbmodi
- Entfernen von Teilen eines Bildes
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- Anpassen von indizierten Farbtabellen
- Bildinformationen
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- Farb- und Monochromkorrekturen über Kanäle
- Auswählen von Farben im Farb- und Farbfeldbedienfeld
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- Verwalten von Ebenen und Gruppen
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- Erzeugen von·Bildelementen aus Ebenen
- Die Arbeit mit Smartobjekten
- Füllmethoden
- Kombinieren mehrerer Bilder zu einem Gruppenporträt
- Kombinieren von Bildern mit automatisch überblendeten Ebenen
- Ausrichten und Verteilen von Ebenen
- Kopieren von CSS aus Ebenen
- Laden der Auswahl aus einer Ebene oder den Begrenzungen der Ebenenmaske
- Aussparen von Bereichen, um Inhalt von anderen Ebenen zu sehen
- Auswahl
- Erste Schritte mit der Auswahl
- Treffen von Auswahlen in deinem Composite
- Arbeitsbereich „Auswählen und maskieren“
- Auswählen mit den Auswahlwerkzeugen
- Auswählen mit den Lasso-Werkzeugen
- Einstellen einer Pixelauswahl
- Verschieben, Kopieren und Löschen ausgewählter Pixel
- Erstellen einer temporären Maskierung
- Auswählen eines Farbbereichs in einem Bild
- Konvertieren von Pfaden in Auswahlbegrenzungen (und umgekehrt)
- Kanäle – Grundlagen
- Speichern der Auswahl und Alphakanalmasken
- Auswahl der Bildbereiche im Fokus
- Duplizieren, Teilen und Zusammenfügen von Kanälen
- Kanalberechnungen
- Erste Schritte mit der Auswahl
- Bildkorrekturen
- Ersetzen von Objektfarben
- Perspektivische Verformung
- Bildstabilisierung zum Ausgleichen des Wackelns der Kamera
- Reparaturpinsel-Beispiele
- Exportieren von Color Lookup-Tabellen
- Anpassen der Bildschärfe und Weichzeichnung
- Farbkorrekturen
- Anwenden einer Helligkeits-/Kontrastkorrektur
- Anpassen der Details von Tiefen und Lichtern
- Tonwertkorrektur
- Anpassen von Farbton und Sättigung
- Anpassen der Lebendigkeit
- Anpassen der Farbsättigung in Bildbereichen
- Durchführen schneller Farbtonkorrekturen
- Anwenden von speziellen Farbeffekten auf Bilder
- Verbessere dein Bild mit der Farbbalancekorrektur
- Bilder mit hohem dynamischem Bereich
- Anzeigen von Histogrammen und Pixelwerten
- Abgleichen von Farben in deinem Bild
- Freistellen und gerades Ausrichten von Fotos
- Konvertieren eines Farbbildes in Schwarzweiß
- Einstellungs- und Füllebenen
- Gradationskurvenkorrektur
- Füllmethoden
- Anpassen von Bildern für die Ausgabe auf Druckmaschinen
- Korrigieren von Farbe und Tonwert mit Tonwertkorrektur- und Gradations-Pipetten
- Anpassen von HDR-Belichtung und -Tonung
- Abwedeln oder Nachbelichten von Bildbereichen
- Vornehmen von selektiven Farbkorrekturen
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- Camera Raw – Systemanforderungen
- Neuerungen in Camera Raw
- Wissenswertes zu Camera Raw
- Erstellen von Panoramen
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- Automatische Perspektivkorrektur in Camera Raw
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- Reparieren und Wiederherstellen von Bildern
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- Fehlerbehebung bei GPU- und Grafiktreiberproblemen
- Fehlende Werkzeuge finden
- Photoshop 3D | Häufig gestellte Fragen zu eingestellten Funktionen
Klicke hier, um weitere Informationen zu erhalten.
Ab Juli 2024 wurden die alten 3D-Funktionen von Photoshop entfernt. Jetzt kannst du jedoch in der Photoshop-App (Beta) mit dem Adobe Substance 3D Viewer (Beta) nahtlos 3D-Objekte zu deinem 2D-Photoshop-Design hinzufügen.Anwenden des Beleuchtungseffekte-Filters
Mit dem Beleuchtungseffekte-Filter kannst du unzählige Beleuchtungseffekte in RGB-Bildern erstellen. Du kannst darüber hinaus Strukturen von Graustufendateien verwenden (so genannte Relief-Kanäle), um 3D-ähnliche Effekte zu erzeugen, und eigene Stile für die Verwendung in anderen Bildern speichern.
Der Beleuchtungseffekte-Filter funktioniert nur bei 8-Bit-RGB-Bildern in Photoshop. Du musst eine unterstützte Grafikkarte haben, um den Beleuchtungseffekte-Filter verwenden zu können. Weitere Informationen findest du in dieser FAQ.
-
Wähle „Filter“ > „Renderfilter“ > „Beleuchtungseffekte“.
-
Wähle im Menü „Vorgabe“ oben links einen Stil aus.
-
Wähle im Vorschaufenster einzelne Lichtquellen aus, die du anpassen möchtest. Führe dann in der oberen Hälfte des Eigenschaftenbedienfelds einen der folgenden Schritte durch:
- Wähle aus dem oberen Menü eine Lichtart (Spot, Gerichtet oder Punkt).
- Passe Farbe, Intensität und Hotspot-Größe an.
-
Passe in der unteren Hälfte des Eigenschaftenbedienfelds den gesamten Lichtquellensatz mit diesen Optionen an:
Färben
Klicke, um die Gesamtbeleuchtung zu färben.
Belichtung
Steuert Lichter- und Tiefen-Details.
Intensität des Glanzlichtes
Bestimmt, wie viel Licht Oberflächen reflektieren.
Metall
Bestimmt, ob das Licht stärker reflektiert oder das Objekt, auf das das Licht fällt.
Umgebung
Erzeugt diffuses Licht, als ob noch andere Lichtquellen, wie z. B. Sonnenlicht oder fluoreszierendes Licht, im Raum vorhanden wären. Wähle den Wert 100, um nur die Lichtquelle zu verwenden, oder –100, um die Lichtquelle zu entfernen.
Struktur
Wendet einen Relief-Kanal an.
Von einem Experten: Tutorials zu Beleuchtungseffekten
Meistere schnell den eigenen Arbeitsbereich für Beleuchtungseffekte. Das Tutorial von Dan Moughamian (in englischer Sprache) leitet dich Schritt für Schritt durch den Prozess.
Schauen du sich auch dieses Überblicksvideo von Matt Kloskowski zu Beleuchtungseffekten (in englischer Sprache) an.
Arten von Beleuchtungseffekten
Du kannst zwischen mehreren Beleuchtungsarten wählen:
Punkt
Streut Licht in alle Richtungen von direkt über dem Bild, ähnlich wie eine Glühlampe.
Gerichtet
Streut Licht über eine gesamte Ebene, ähnlich wie die Sonne.
Spot
Wirft einen elliptischen Lichtstrahl. Die Linie im Vorschaufenster definiert Lichtrichtung und -winkel, die Griffe definieren die Kanten der Ellipse.
Anpassen eines Punktlichts im Vorschaufenster
-
Wähle im Eigenschaftenbedienfeld aus dem oberen Menü die Option „Punkt“.
-
Passe im Vorschaufenster die Lichtquelle an:
- Um die Lichtquelle zu verschieben, ziehe sie an eine beliebige Stelle auf der Arbeitsfläche.
- Um die Ausbreitung des Lichts zu ändern (um eine Lichtquelle zu simulieren, die näher oder weiter weg geschoben wurde), ziehe den weißen Bereich des Intensitätsrings in der Mitte.
Hinweis:Ein Intensitätswert von 100 ist am hellsten, die normale Beleuchtung ist ungefähr 50, eine negative Intensität nimmt Licht weg und eine Intensität von –100 erzeugt kein Licht.
Anpassen eines gerichteten Lichts im Vorschaufenster
-
Wähle im Eigenschaftenbedienfeld aus dem oberen Menü die Option „Gerichtet“.
-
Stelle das Licht ein:
- Um die Richtung zu ändern, ziehe den Griff am Ende der Linie.
- Um die Helligkeit zu ändern, ziehe den weißen Bereich des Intensitätsrings in der Mitte der Lichtquellensteuerungen.
- Um die Richtung zu ändern, ziehe den Griff am Ende der Linie.
Anpassen eines Spotlichts im Vorschaufenster
-
Wähle im oberen Bereich des Eigenschaftenbedienfelds die Option „Spot“.
-
Passe im Vorschaufenster die Lichtquelle an:
- Um die Lichtquelle zu verschieben, ziehe innerhalb der äußeren Ellipse.
- Um die Lichtquelle zu drehen, ziehe über die äußere Ellipse hinaus.
- Um den Hotspot-Winkel zu ändern, ziehe die Kante der inneren Ellipse.
- Um die Ellipse zu erweitern oder zu verkleinern, ziehe einen der vier äußeren Griffe.
- Um zu ändern, wie viel der Ellipse mit Licht gefüllt wird, ziehe den weißen Bereich des Intensitätsrings in der Mitte.
Beleuchtungseffektvorgaben
Verwende das Menü „Vorgaben“ im Arbeitsbereich „Beleuchtungseffekte“, um aus 17 Lichtarten zu wählen. Du kannst auch deine eigenen Vorgaben erstellen, indem du Lichtquellen zur Standardeinstellung hinzufügst. Der Beleuchtungseffekte-Filter erfordert mindestens eine Lichtquelle. Es kann nur jeweils eine Lichtquelle bearbeitet werden, aber alle hinzugefügten Lichtquellen werden zur Erstellung des Effekts einbezogen.
2-Uhr-Spot
Ein gelber Spot mit mittlerer Intensität (17) und weitem Fokus (91).
Blauer Strahler
Ein blauer, von oben scheinender Strahler mit voller Intensität (85) und ohne Fokus.
Kreis aus Lichtern
Vier Spots. Weiß hat volle Intensität (100) und einen konzentrierten Fokus (8). Gelb hat starke Intensität (88) und einen konzentrierten Fokus (3). Rot hat mittlere Intensität (50) und einen konzentrierten Fokus (0). Blau hat volle Intensität (100) und einen mittleren Fokus (25).
45° von unten
Ein weißer Spot mit mittlerer Intensität (35) und weitem Fokus (69).
45° von oben
Zwei weiße Spots mit mittlerer Intensität (35) und weitem Fokus (100).
Standard
Ein weißer Spot mit mittlerer Intensität (35) und weitem Fokus (69).
5 Spots von oben/5 Spots von unten
Fünf weiße Spots von oben oder unten mit voller Intensität (100) und weitem Fokus (60).
Blitzlicht
Ein gelber Strahler mit mittlerer Intensität (46).
Flutlicht
Ein weißer Spot mit mittlerer Intensität (35) und weitem Fokus (69).
Paralleler Lichteinfall
Ein diffuses blaues Licht mit voller Intensität (98) und ohne Fokus.
RGB Lichter
Rote, blaue und grüne Lichter, die ein Licht mit mittlerer Intensität (60) und weitem Fokus (96) erzeugen.
Weiches diffuses Licht
Zwei Lichter (weiß und blau) ohne Fokus. Weiß hat eine weiche Intensität (20). Blau hat eine mittlere Intensität (67).
Weicher Strahler
Ein schwacher Strahler mit mittlerer Intensität (50).
Weicher Spot
Ein weißer Spot mit voller Intensität (98) und weitem Fokus (100).
3 Spots von oben
Drei weiße Spots mit geringer Intensität (35) und weitem Fokus (96).
Dreifach-Spot
Drei Spots mit geringer Intensität (35) und weitem Fokus (100).
Hinzufügen oder Löschen einer Lichtquelle
-
Führe im Arbeitsbereich „Beleuchtungseffekte“ einen der folgenden Schritte durch:
- Klicke oben links auf die Lichtquellensymbole, um Punkt-, Spot- und gerichtete Lichtarten hinzuzufügen. Du kannst diesen Vorgang für bis zu 16 Lichtquellen wiederholen.
- Ziehe im Bedienfeld „Lichtquellen“ (standardmäßig in der rechten unteren Ecke) eine Lichtquelle auf das Papierkorbsymbol, um sie zu löschen.
- Klicke oben links auf die Lichtquellensymbole, um Punkt-, Spot- und gerichtete Lichtarten hinzuzufügen. Du kannst diesen Vorgang für bis zu 16 Lichtquellen wiederholen.
Erstellen, Speichern oder Löschen einer Beleuchtungseffektvorgabe
-
Führe im Dialogfeld „Beleuchtungseffekte“ einen der folgenden Schritte durch:
- Um eine Vorgabe zu erstellen, wähle aus dem Menü „Vorgabe“ die Option „Benutzerdefiniert“ und klicke dann auf die Lichtquellensymbole, um Punkt-, Spot- und gerichtete Lichtarten hinzuzufügen. Du kannst diesen Vorgang wiederholen, bis der Vorschaubereich insgesamt 16 Lichtquellen enthält.
- Um eine Vorgabe zu speichern, klicke auf „Speichern“, gib einen Namen für den Stil ein und klicken dann auf „OK“. Gespeicherte Vorgaben enthalten alle Einstellungen für jede Lichtquelle und werden im Menü „Art“ angezeigt, wenn du das jeweilige Bild öffnest.
- Um eine Vorgabe zu löschen, wähle sie aus und klicke dann auf „Löschen“.
Anwenden eines Relief-Kanals
Im Arbeitsbereich „Beleuchtungseffekte“ ermöglicht es dir der Relief-Kanal, Beleuchtungseffekte über Graustufenbilder (sogenannte Bump-Maps) zu steuern. Bump-Maps werden dem Bild als Alphakanäle hinzugefügt. Du kannst deinem Bild ein beliebiges Graustufenbild als Alphakanal hinzufügen oder einen neuen Alphakanal erstellen und diesem Struktur hinzufügen. Wenn du einen reliefartigen Texteffekt erzielen möchtest, verwendest du einen Kanal mit weißem Text auf schwarzem Hintergrund oder umgekehrt.
-
Füge deinem Bild ggf. einen Alphakanal hinzu. Führe einen der folgenden Schritte durch:
- Wenn du eine Struktur auf der Grundlage eines anderen Bildes verwenden möchtest (z. B. Gewebe oder Wasser), konvertierst du das Bild in ein Graustufenbild und ziehst dann den Graustufenkanal aus dem Bild in das aktuelle Bild.
- Ziehe einen vorhandenen Alphakanal aus einem anderen Bild in das aktuelle Bild.
- Erstelle einen Alphakanal in deinem Bild und füge diesem Struktur hinzu.
-
Wähle im Arbeitsbereich „Beleuchtungseffekte“ im Dialogfeld „Eigenschaften“ einen Kanal aus dem Menü „Textur“ aus. (Wähle entweder einen Alphakanal, den du hinzugefügt hast, oder den roten, grünen oder blauen Kanal des Bildes.)
-
Ziehe den Regler „Höhe“ auf den gewünschten Wert, um die Struktur auf einen Wert zwischen „Flach“ (0) und „Hoch“ (100) einzustellen.