Benutzerhandbuch Abbrechen

Fülleffekte anwenden

  1. Adobe XD Benutzerhandbuch
  2. Einführung
    1. Neue Funktionen in Adobe XD
    2. Häufige Fragen
    3. Erstellen von Designs und Prototypen und Freigeben mit Adobe XD
    4. Farbmanagement
    5. Systemanforderungen
      1. Hardware- und Softwareanforderungen
      2. Adobe XD, Big Sur und Apple silicon | macOS 11
    6. Arbeitsbereich – Grundlagen
    7. Ändern der in Adobe XD angezeigten Sprache
    8. Zugriff auf UI-Design-Kits
    9. Barrierefreiheit in Adobe XD
    10. Tastaturbefehle
    11. Tipps und Tricks
  3. Design erstellen
    1. Zeichenflächen, Hilfslinien und Ebenen
      1. Erste Schritte mit Zeichenflächen
      2. Verwenden von Hilfslinien und Rastern
      3. Bildlauffähige Zeichenflächen erstellen
      4. Arbeiten mit Ebenen
      5. Erstellen von Bildlaufgruppen
    2. Formen, Objekte und Pfade
      1. Auswählen, Vergrößern, Verkleinern und Drehen von Objekten
      2. Verschieben, Ausrichten, Verteilen und Anordnen von Objekten
      3. Gruppieren, Sperren, Duplizieren, Kopieren und Spiegeln von Objekten
      4. Festlegen von Strichen, Flächen und Schlagschatten für Objekte
      5. Erstellen sich wiederholender Elemente
      6. Perspektivisches Design mit 3D-Transformationen
      7. Bearbeiten von Objekten mithilfe boolescher Operationen
    3. Text und Schriften
      1. Arbeiten mit Zeichen- und Textwerkzeugen
      2. Schriften in XD
    4. Komponenten und Zustände
      1. Arbeiten mit Komponenten
      2. Arbeiten mit verschachtelten Komponenten
      3. Hinzufügen mehrerer Zustände zu Komponenten
    5. Maskierung und Effekte
      1. Erstellen einer Maske mit Formen
      2. Arbeiten mit Weichzeichnen-Effekten
      3. Erstellen und Ändern von Farbverläufen
      4. Fülleffekte anwenden
    6. Layout
      1. Responsive Resize und Bedingungen
      2. Festlegen fester Innenabstände für Komponenten und Gruppen
      3. Erstellen dynamischer Designs mit Stapeln
    7. Videos und Lottie-Animationen
      1. Arbeiten mit Videos
      2. Erstellen von Prototypen mit Videos
      3. Arbeiten mit Lottie-Animationen
  4. Prototypen erstellen
    1. Erstellen interaktiver Prototypen
    2. Animieren von Prototypen
    3. Für Auto-Animate unterstützte Objekteigenschaften
    4. Erstellen von Prototypen mit Tastatur- und Gamepad-Nutzung
    5. Erstellen von Prototypen mit Sprachbefehlen und Audiowiedergabe
    6. Erstellen zeitgesteuerter Übergänge
    7. Hinzufügen von Overlays
    8. Sprachprototypen erstellen
    9. Erstellen von Ankerlinks
    10. Erstellen von Hyperlinks
    11. Testen von Designs und Prototypen
  5. Freigeben, Exportieren und Review
    1. Ausgewählte Zeichenflächen freigeben
    2. Freigeben von Designs und Prototypen
    3. Zugriffsberechtigungen für Links festlegen
    4. Arbeiten mit Prototypen
    5. Prototyp-Review
    6. Arbeiten mit Design-Spezifikationen
    7. Freigeben von Design-Spezifikationen
    8. Auswerten von Design-Spezifikationen
    9. Navigation in Design-Spezifikationen
    10. Reviews und Kommentarfunktion zu Design-Spezifikationen
    11. Exportieren von Design-Assets
    12. Exportieren und Herunterladen von Assets aus Design-Spezifikationen
    13. Gruppenfreigabe für Unternehmen
    14. Sichern oder übertragen von XD Elementen
  6. Design-Systeme
    1. Design-Systeme mit Creative Cloud-Bibliotheken
    2. Arbeiten mit Dokumentelementen in Adobe XD
    3. Arbeiten mit Creative Cloud-Bibliotheken in Adobe XD
    4. Von verknüpften Elementen zu Creative Cloud-Bibliotheken migrieren
    5. Arbeiten mit Designtoken 
    6. Verwenden von Elementen aus Creative Cloud-Bibliotheken
  7. Cloud-Dokumente
    1. Cloud-Dokumente in Adobe XD
    2. Zusammenarbeit und Co-Editing
    3. Co-Editing bei für Sie freigegebenen Dokumenten
  8. Integrationen und Plug-ins
    1. Arbeiten mit externen Elementen
    2. Arbeiten mit Design-Elementen aus Photoshop
    3. Kopieren und Einfügen von Elementen aus Photoshop
    4. Importieren oder Öffnen von Photoshop-Designs
    5. Arbeiten mit Illustrator-Elementen in Adobe XD
    6. Öffnen oder Importieren von Illustrator-Designs
    7. Vektordateien aus Illustrator nach XD kopieren
    8. Plug-ins für Adobe XD
    9. Erstellen und Verwalten von Plug-ins
    10. Jira-Integration für Adobe XD
    11. Slack-Plug-in für XD
    12. Zoom-Plug-in für XD
    13. Designs von XD aus auf Behance freigeben
  9. XD für iOS und Android
    1. Testen der Prototypen auf iOS/Android
    2. Adobe XD unter iOS/Android – Häufige Fragen
  10. Fehlerbehebung
    1. Bekannte und behobene Probleme
      1. Bekannte Probleme
      2. Behobene Probleme
    2. Installation und Updates
      1. XD scheint unter Windows nicht kompatibel zu sein
      2. Fehlercode 191
      3. Fehlercode 183
      4. Probleme beim Installieren von XD Plug-ins
      5.  Aufforderung zur Deinstallation und erneuten Installation von XD | Windows 10
      6. Probleme mit der Migration von Einstellungen
    3. Absturz beim Programmstart
      1.  Adobe XD stürzt ab, wenn es auf Windows 10 gestartet wird
      2.  XD wird beendet, wenn Sie sich von Creative Cloud abmelden
      3. Problem mit dem Abonnementstatus unter Windows
      4. Warnung zu blockierter Applikation, wenn XD auf Windows gestartet wird
      5. Generierung von Absturzbildern auf Windows
      6. Sammlung und Freigabe von Absturzprotokollen
    4. Cloud-Dokumente sowie Creative Cloud-Bibliotheken.
      1. Probleme mit XD Cloud-Dokumenten
      2. Probleme mit verknüpften Komponenten
      3. Probleme mit Bibliotheken und Links
    5. Erstellen und Veröffentlichen von Prototypen und Durchführen von Reviews
      1. Prototyp-Interaktionen können unter macOS Catalina nicht aufgezeichnet werden
      2. Probleme mit Arbeitsabläufen für die Veröffentlichung
      3. Veröffentlichte Links werden in Browsern nicht angezeigt
      4. Prototypen werden in Browsern nicht korrekt dargestellt
      5. Kommentarfeld wird plötzlich bei freigegebenen Links angezeigt
      6. Bibliotheken können nicht veröffentlicht werden
    6. Importieren, exportieren und Zusammenarbeit mit anderen Applikationen
      1. Import und Export in XD
      2. Photoshop-Dateien in XD
      3. Illustrator-Dateien in XD
      4. Von XD nach After Effects exportieren
      5. Sketch-Dateien in XD
      6. Apps von Drittanbietern sind im Export nicht sichtbar

Hier erfahren Sie, wie Sie Fülleffekte am besten einsetzen, um Ihre Designs zu verbessern.

Wenn Sie die Bilder in Ihren Designs anschauen, haben Sie sicher oft Ideen für interessante und einzigartige Effekte, die über das einfache Foto hinausgehen. Vielleicht möchten Sie ja eine Farbe aus dem Corporate Design Ihrer Firma in Ihren Bildern verwenden und so ein optisch ansprechendes Design erstellen. 

Solche Effekte lassen sich im Nu durch den Einsatz von Füllmethoden erzielen. Dabei können Sie zusammengesetzte Bildelemente erstellen, indem Sie anhand vordefinierter Modi eine Bildebene mit einer anderen kombinieren. 

Hier einige Beispieleffekte, die mit den Füllmethoden Multiplizieren, Negativ multiplizieren, Hartes Licht, Ausschluss und Luminanz erstellt wurden:

Füllmethoden
Durch den Einsatz von Füllmethoden können Sie magische Farbeffekte erstellen!

Neugierig geworden? Hier ist die Grundterminologie kurz erklärt

  • Die Angleichungsfarbe ist die ursprüngliche Farbe des ausgewählten Objekts bzw. der ausgewählten Gruppe oder Ebene.

  • Die Grundfarbe ist die zugrunde liegende Farbe des Bildmaterials.

  • Die Ergebnisfarbe ist die Farbe, die sich aus der Angleichung ergibt.

Welche Farbe tatsächlich aus der Mischung von Grund- und Angleichungsfarbe entsteht, hängt von der ausgewählten Füllmethode ab.

Farbmethoden – Terminologie

A. Angleichungsfarbe B. Grundfarbe C. Ergebnisfarbe 

Gruppe Füllmethode Design-Ergebnis
Normal Normal Der Standardmodus, d. h. es wurde keine Füllmethode angewendet.
Abdunkeln Abdunkeln Wählt anhand der Farbinformationen in den einzelnen Bildern die jeweils dunklere Farbe (Grund- oder Angleichungsfarbe) als Ergebnisfarbe. Pixel, die heller als die Angleichungsfarbe sind, werden ersetzt; Pixel, die dunkler als die Angleichungsfarbe sind, bleiben unverändert.
  Multiplizieren Multipliziert anhand der Farbinformationen in den einzelnen Bildern die Grundfarbe mit der Angleichungsfarbe. Die Ergebnisfarbe ist immer eine dunklere Farbe.
  Farbig nachbelichten Dunkelt anhand der Farbinformationen in den einzelnen Bildern und durch Erhöhen des Kontrasts zwischen beiden die Grundfarbe ab, um die Angleichungsfarbe widerzuspiegeln. 
Aufhellen Aufhellen Wählt anhand der Farbinformationen in den einzelnen Bildern die jeweils hellere Farbe (Grund- oder Angleichungsfarbe) als Ergebnisfarbe.
  Negativ multiplizieren Multipliziert anhand der Farbinformationen in den einzelnen Bildern die invertierten Farben (also die Komplementärfarben) von Grund- und Angleichungsfarbe. Die Ergebnisfarbe ist immer eine hellere Farbe. 
  Farbig abwedeln Hellt anhand der Farbinformationen in den einzelnen Bildern und durch Verringern des Kontrasts zwischen beiden die Grundfarbe auf, um die Angleichungsfarbe widerzuspiegeln.
Kontrast Overlay Führt eine Multiplikation bzw. eine Negativmultiplikation der Farben durch (abhängig von der Grundfarbe). Muster und Farben überlagern die vorhandenen Pixel, wobei die Lichter und Tiefen der Grundfarbe erhalten bleiben. 
  Weiches Licht Je nach Angleichungsfarbe werden die Farben aufgehellt oder verdunkelt. Die Wirkung entspricht dem Anstrahlen des Bildes mit diffusem Scheinwerferlicht.
  Hartes Licht Führt eine Multiplikation bzw. eine Negativmultiplikation der Farben durch (abhängig von der Angleichungsfarbe). Die Wirkung gleicht dem Beleuchten des Bildes mit einem Spot-Strahler mit direktem Licht. 
Inversion Differenz Subtrahiert anhand der Farbinformationen in den einzelnen Bildern die Farbe (Grund- oder Angleichungsfarbe) mit dem niedrigeren Helligkeitswert von der Farbe mit dem höheren Helligkeitswert. 
  Ausschluss Erzeugt einen Effekt, der dem Modus „Differenz“ ähnelt, aber kontrastärmer ist.
Komponente Farbton Erzeugt eine Ergebnisfarbe mit der Luminanz und der Sättigung der Grundfarbe und dem Farbton der Angleichungsfarbe.
  Sättigung Erzeugt eine Ergebnisfarbe mit der Luminanz und dem Farbton der Grundfarbe und der Sättigung der Angleichungsfarbe. 
  Farbe Erzeugt eine Ergebnisfarbe mit der Luminanz der Grundfarbe und dem Farbton und der Sättigung der Angleichungsfarbe. 
  Luminanz Erzeugt eine Ergebnisfarbe mit dem Farbton und der Sättigung der Grundfarbe und der Luminanz der Angleichungsfarbe.

Sie möchten einen Fülleffekt erstellen?

  1. Machen Sie sich zunächst mit einigen Grundregeln der Objektverarbeitung vertraut, damit Sie verstehen, was beim Anwenden oder Ändern von Füllmethoden passiert:

    • Erscheinungsbild: Design-Eigenschaften, die sich auf das gesamte Objekt auswirken.
    • Primärkomponente: Die Eigenschaften der Primärkomponente wirken sich auf alle in Ihrem Design-Projekt verwendeten Instanzen aus. Wenn Sie beispielsweise die Farbe eines Objekts in der Primärkomponente ändern, wird die Änderung an alle Instanzen in Ihrem Design-Projekt weitergegeben.

    • Komponenteninstanz: Modifiziert die angewendeten Füllmethoden in Komponenteninstanzen.
    • Wiederholungsraster: Wird auf alle Zellen angewendet.
    • Interoperabilität: Die Füllmethode wird beibehalten, wenn Sie mit Photoshop, Illustrator, Sketch oder After Effects arbeiten.
  2. Wählen Sie im Designmodus ein Bild oder Objekt (einschließlich Formen, Textebenen, Gruppen, Masken und Komponenten) auf der Arbeitsfläche aus. Wählen Sie im Eigenschafteninspektor eine Füllmethode aus. 

    Sie können die verschiedenen Füllmethoden auch nacheinander auswählen, indem Sie Wahl + Umschalt + „+“ oder „–“ (macOS) bzw. Alt + Umschalt + „+“ oder „–“ (Windows) drücken.

  3. Um eine Vorschau des angewendeten Fülleffekts anzuzeigen, klicken Sie auf .

Einschränkungen

Bei den folgenden Operationen werden Füllmethoden nicht unterstützt:

  • Mit Auto-Animate zusammen verwendete Fülleffekte ändern sich gleich zu Beginn des Übergangs, sodass keine Animation stattfindet.
  • Sie können Fülleffekte nicht auf Flächen, Rahmen oder Schatten anwenden.

Beispiele und Beispieldateien

Möchten Sie ein Poster mit Fülleffekten erstellen? Wählen Sie auf der Arbeitsfläche ein Bild und wählen Sie dann im Eigenschafteninspektor die folgenden Füllmethoden aus, um die nachfolgenden beeindruckenden Ergebnisse zu erzielen:

  • Hartes Licht
  • Differenz
  • Negativ multiplizieren
  • Farbig nachbelichten
Originalbild
Farbig nachbelichten Hartes Licht
Differenz Negativ multiplizieren

Tutorials

Im folgenden Video lernen Sie, wie Sie die Farbe eines Objekts mit der Hintergrundfarbe einer Zeichenfläche abgleichen bzw. die Farben mehrerer übereinander geschichteter Objekte aufeinander abgleichen. 

Dauer: 1 Minute

Wie geht’s weiter?

Sie haben gelernt, wie Sie in Adobe XD verschiedene Füllmethoden anwenden können. Die Benutzeroberfläche von Adobe XD ist intuitiv. Wir glauben, es wird Ihnen leicht fallen, durch den Einsatz von Farben, Weichzeichnern und mehr Ihrer Kreativität freien Lauf zu lassen.

Noch Fragen oder Ideen?

Fragen Sie die Community

Wenn Sie noch Fragen haben oder eigene Ideen weitergeben möchten, beteiligen Sie sich an unserer Adobe XD Community. Wir freuen uns schon auf Ihre Beiträge und Kreationen.

 Adobe

Schneller und einfacher Hilfe erhalten

Neuer Benutzer?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Die Konferenz für Kreative

14. bis 16. Oktober in Miami Beach und online

Adobe MAX

Die Konferenz für Kreative

14. bis 16. Oktober in Miami Beach und online

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Die Konferenz für Kreative

14. bis 16. Oktober in Miami Beach und online

Adobe MAX

Die Konferenz für Kreative

14. bis 16. Oktober in Miami Beach und online