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Für die Komponenten in Ihrem Design-System können Sie mehrere Zustände definieren und so auf einfache Weise interaktive Inhalte entwickeln
Komponenten, die je nach Benutzerinteraktion ihr Erscheinungsbild ändern, sind für die Erstellung hochwertiger Prototypen von unschätzbarem Wert.
Sie können eine Komponente erstellen, mehrere Variationen (Zustände) hinzufügen und sie verbinden, um ein echtes Benutzerverhalten zu simulieren (ohne Ihre Komponenten mehrmals kopieren zu müssen).
Komponenten mit verschiedenen Zuständen erleichtern Ihnen auch die Verwaltung Ihrer Elemente und die Erstellung interaktiver Design-Systeme.
Häufig vorkommende Beispiele für Komponenten mit verschiedenen Zuständen sind Schaltflächen, Kontrollkästchen oder animierte Ein-/Aus-Schaltflächen. Diese Komponenten müssen sich ändern, wenn Benutzer mit ihnen interagieren, indem sie darauf tippen oder zeigen.
Komponentenzustände hinzufügen
Nachdem Sie eine Komponente erstellt haben, erscheint im Eigenschafteninspektor ein neuer Bereich, in dem die Komponente mit einem Standardzustand angezeigt wird. Sie können dann drei Arten von Zuständen für die Komponenten hinzufügen: Neuer Zustand, Hover-Zustand und Zustand „Umschalten“. Im Folgenden erfahren Sie, wie Sie einen Zustand hinzufügen.
Neuer Zustand
Verwenden Sie „Neuer Zustand“ bei Szenarien, in denen Sie unterschiedliche Zustände einer Komponente anzeigen möchten, etwa eine deaktivierte oder angeklickte Version einer Komponente.
Klicken Sie im Eigenschafteninspektor neben dem Standardzustand der Primärkomponente auf das Pluszeichen (+) und wählen Sie Neuer Zustand.
Als Neuer Zustand weist der Zustand noch keinerlei Interaktivität auf. Sie müssen die Interaktion im Prototyp-Modus verdrahten. Weitere Informationen finden Sie unter Interaktivität zu Komponenten hinzufügen.
Hover-Zustand
Verwenden Sie „Hover-Zustand“, wenn Sie möchten, dass sich Ihre Komponente ändert und einen anderen Zustand anzeigt, wenn der Benutzer auf die Komponente zeigt.
Klicken Sie im Designmodus im Eigenschafteninspektor neben dem Standardzustand der Primärkomponente auf das Pluszeichen (+) und wählen Sie Hover-Zustand.
Wenn Sie den Hover-Zustand verwenden, müssen Sie nicht in den Prototypmodus wechseln, um die Interaktion zu verdrahten. Dies wird automatisch für Sie erledigt.
Zustand „Umschalten“
Verwenden Sie den Zustand „Umschalten“, wenn Sie Komponenten mit interaktivem Umschaltverhalten erstellen möchten, z. B. Ein-/Aus-Schalter, Optionsfelder, Kontrollkästchen usw.
Klicken Sie im Designmodus im Eigenschafteninspektor neben dem Standardzustand der Primärkomponente auf das Pluszeichen (+) und wählen Sie Zustand „Umschalten“.
Sobald der Zustand „Umschalten“ erstellt wurde, bindet XD standardmäßig automatisch zwei bidirektionale Antippen-Interaktionen zwischen dem Standardzustand und dem Zustand „Umschalten“ ein und macht dadurch die Komponente vollständig interaktiv.
Sie können Zustände nur zu einer Primärkomponente hinzufügen. Komponenteninstanzen erben ihre Zustände immer von der Primärkomponente.
Komponenten in verschiedenen Zuständen visualisieren
Nachdem Sie die Zustände für Ihre Komponente erstellt haben, können Sie die Eigenschaften Ihrer Komponente bearbeiten und visualisieren, wie Ihre Komponente dem Benutzer angezeigt wird, der mit ihr interagiert.
- Wählen Sie die Komponente aus.
- Wechseln Sie im Eigenschafteninspektor zwischen den verschiedenen Zuständen, indem Sie darauf klicken.
Interaktivität zu Komponenten hinzufügen
Im Prototypmodus können Sie mithilfe der Trigger Antippen, Hover, Tasten & Gamepad und Sprache Interaktionen zwischen Komponentenzuständen verdrahten. Das Verdrahten von Interaktionen zwischen Komponentenzuständen funktioniert ähnlich wie das Verdrahten von Interaktionen zwischen zwei Zeichenflächen. Der Hauptunterschied besteht darin, dass Sie beim Verdrahten von Komponentenzuständen anstelle einer Zeichenfläche einen Zustand als Ziel auswählen.
- Wechseln Sie zur Registerkarte „Prototyp“.
- Wählen Sie den Komponentenzustand aus, von dem aus Sie die Interaktion erstellen wollen.
- Klicken Sie auf der Arbeitsfläche auf den Pfeil (>) oder im Eigenschafteninspektor im Bereich „Interaktion“ auf das Pluszeichen (+), um eine Interaktion hinzuzufügen.
- Wählen Sie als Trigger Antippen (für Klick-Ereignisse), Hover (für Aktionen, bei denen der Benutzer auf die Komponente zeigt), Tasten & Gamepad (Navigation und Barrierefreiheit-Anwendungsfälle) oder Sprache (Navigation und Barrierefreiheit-Anwendungsfälle) .
- Wählen Sie eine Aktion aus (z. B. „Auto-Animate“ oder „Übergang“).
- Wählen Sie einen Zustand als Ziel aus.
- Öffnen Sie das Vorschaufenster und testen Sie die Interaktionen der Komponente.
Die Zustände werden über den Zeichenflächen in der davon abgetrennten Dropdown-Liste aufgelistet.
Sie können mehrere Interaktionen für denselben Komponentenzustand definieren. So können Sie für einen Umschalter mit drei Zuständen (Ein, Aus, Hover), der im Standardzustand eingeschaltet ist, separate Interaktionen für den Standardzustand definieren. Wiederholen Sie die Schritte 4 bis 7, um die Interaktion mit dem zusätzlichen Zustand zu definieren. Nachdem Sie mehrere Interaktionen erstellt haben, werden im Bereich „Interaktion“ die definierten Interaktionen angezeigt. Wechseln Sie zwischen diesen Interaktionen, und passen Sie die Interaktionseigenschaften an Ihre Anforderungen an.
Komponentenzustände bearbeiten
Wenn Sie eine Interaktion für den Zustand einer Primärkomponente definieren, erben alle Instanzen dieser Komponente automatisch diese Interaktionen. Das heißt, wenn Sie eine Komponente mit einer bestimmten Zeichenfläche oder einem bestimmten Zustand verdrahten, enthalten alle Instanzen dieser Komponente ebenfalls diese Interaktionen.
Wenn Sie auf der Arbeitsfläche eine Instanz ausgewählt haben und vorhandene Zustände bearbeiten möchten oder neue Zustände zur Primärkomponente hinzufügen möchten, haben Sie folgenden Möglichkeiten:
Möglichkeit 2
Klicken Sie auf das Stiftsymbol (Bearbeiten), um die Primärkomponente auszuwählen, sodass Sie Zustände zur Primärkomponente hinzufügen oder vorhandene Zustände bearbeiten können.
Möglichkeit 1
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Komponenteninstanz und wählen Sie „Primärkomponente bearbeiten“.
Komponenteninstanzen sind mit der Primärkomponente verknüpft. An einer Primärkomponente vorgenommene Änderungen werden auf die Instanzen übertragen. Weitere Informationen finden Sie unter Komponenten über eine einzelne Quelle verwalten.
Komponentenzustände umbenennen, neu anordnen und löschen
Einen Komponentenzustand umbenennen: Doppelklicken Sie im Eigenschafteninspektor auf den Namen des Komponentenzustands und geben Sie einen neuen Namen ein.
Primärkomponentenzustände neu anordnen: Ziehen Sie die Zustände einer Primärkomponente in den Eigenschafteninspektor, um sie neu anzuordnen.
Komponentenzustand aus einer Primärkomponente löschen: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Komponente und wählen Sie „Löschen“. Wenn Sie einen Komponentenzustand aus der Primärkomponente löschen, werden Komponenteninstanzen, für die dieser Zustand auf der Arbeitsfläche aktiv ist, wieder auf den Standardzustand zurückgesetzt.
Zustände können nur in der Primärkomponente umbenannt und gelöscht werden. Sie können den Standardzustand nicht umbenennen.
Komponentenzustände veröffentlichen und freigeben
Sie können Komponenten und deren Zustände über das Bedienfeld Bibliotheken in einer Creative Cloud-Bibliothek veröffentlichen und als Teil eines Design-Systems verteilen. Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten mit Creative Cloud-Bibliotheken in XD.
Komponenten über eine einzelne Quelle verwalten
Um die Verwaltung von Komponentenzuständen zu vereinfachen, können Zustände nur in einer Primärkomponente hinzugefügt, umbenannt und gelöscht werden. Die Instanzen dieser Komponente erben automatisch alle in der Primärkomponente vorgenommenen Zustandsänderungen. Sie können die Primärkomponente auf der Arbeitsfläche leicht an der ausgefüllten grünen Raute erkennen. Außerdem finden Sie sie im Eigenschafteninspektor im Bereich „Komponente“. Bei Instanzen ist die grüne Raute nicht ausgefüllt.
Vererbung von Komponentenzuständen
Beim Bearbeiten von Zuständen in Primärkomponenten und Instanzen sollten Sie sich an folgende Regeln halten:
- Sie können die Eigenschaften eines Zustands (für Text, Bitmaps, Größe, Erscheinungsbild oder Struktur) ebenso modifizieren wie Sie eine Komponenteninstanz modifizieren können.
- Wenn Sie einen Zustand in einer Primärkomponente bearbeiten, wird dieser Zustand über alle Instanzen hinweg aktualisiert.
- Wenn Sie den Zustand in einer Instanz bearbeiten, wird dies als individuelle Modifikation behandelt und Änderungen am Primärzustand werden nicht mehr mit dieser Instanz synchronisiert.
Wenn Sie mit den Ergebnissen Ihrer Modifikationen nicht zufrieden sind, können Sie die Komponente auf die Eigenschaften der Primärkomponente zurücksetzen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf eine Instanz klicken und Auf Primärzustand zurücksetzen wählen. Dadurch werden alle Modifikationen einer Instanz gelöscht und die Eigenschaften werden auf die der Primärkomponente zurückgesetzt.
Weitere Informationen zur Funktionsweise von Modifikationen bei Komponenten finden Sie unter Arbeiten mit Komponenten.
Zustände verknüpfter Komponenten in verschiedenen Dokumenten
Sie können eine einzige Quelle für alle wiederverwendbaren Komponenten zusammen mit ihren Zuständen und definierten Interaktionen erstellen und verwalten. Angenommen Sie haben eine Schaltflächenkomponente mit 5 definierten Zuständen: Primär, Sekundär, Hover, Antippen und Deaktiviert. Wenn Sie diese Komponente kopieren und in mehrere Dokumente einfügen, erstellt XD eine verknüpfte Komponente, in der alle definierten Komponentenzustände und Zustandsinteraktionen erhalten bleiben.
Wenn Sie die Eigenschaften Ihrer verknüpften Komponente (Formate und Stile, Interaktionen, usw.) im Quelldokument ändern, benachrichtigt Adobe XD alle Dokumente mit Instanzen dieser verknüpften Komponente über diese Aktualisierungen. Von der Benachrichtigung aus können Sie eine Vorschau der Änderungen anzeigen und dann entscheiden, ob Sie sie annehmen oder ignorieren.
Verknüpfte Komponenten unterstützen nur Interaktionen, die zwischen Zuständen definiert sind und nicht etwa zwischen Zeichenflächen.
Beispiele und Beispieldateien
Sie möchten einen Ein/Aus-Schalter erstellen, der ein- und ausgeschaltet wird, wenn ein Benutzer darauf tippt?
- Laden Sie die Beispieldatei für einen Ein/Aus-Schalter herunter und öffnen Sie sie in XD.
- Wählen Sie das gesamte Objekt aus (stellen Sie sicher, dass der Kreis ausgewählt ist) und drücken Sie Cmd + K (macOS) bzw. Strg + K (Win).
- Fügen Sie einen neuen Zustand hinzu und nennen Sie ihn „Deaktiviert“.
- Wählen Sie im Zustand „Deaktiviert“ das abgerundete Rechteck aus und weisen Sie der Fläche die Farbe Grau zu. Wählen Sie den Kreis aus und verschieben Sie ihn nach links.
- Verdrahten Sie die folgenden Interaktionen im Prototyp-Modus:
- Standardzustand: Stellen Sie den Trigger auf Antippen, die Aktion auf Auto-Animate und das Ziel auf Deaktiviert.
- Zustand „Deaktiviert“: Setzen Sie den Trigger auf Antippen, die Aktion auf Auto-Animate und das Ziel auf Standardzustand.
- Optional: Wenn der An-/Aus-Schalter beim Hovern glimmen soll, wählen Sie die Komponente aus und fügen einen Hover-Zustand hinzu, und bearbeiten anschließend die Komponente, um einen Glimmeffekt zu erzielen.
Weitere Informationen
Im folgenden Video lernen Sie, wie Sie mithilfe von Komponenten mit Zuständen Interaktivität erstellen können.
Dauer: 7 Minuten
Wie geht’s weiter?
Sie haben jetzt einen Eindruck von der Arbeit mit Komponenten mit Zuständen gewonnen. In diesem Community-Beitrag erfahren Sie, wie Sie mit dieser Funktion Kontrollkästchen erstellen können.
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