Erstellen interaktiver Prototypen

  1. Adobe XD Benutzerhandbuch
  2. Einführung
    1. Neue Funktionen in Adobe XD
    2. Häufige Fragen
    3. Erstellen von Designs und Prototypen und Freigeben mit Adobe XD
    4. Systemanforderungen
      1. Hardware- und Softwareanforderungen
      2. Adobe XD, Big Sur und Apple silicon | macOS 11
    5. Arbeitsbereich – Grundlagen
    6. Ändern der in Adobe XD angezeigten Sprache
    7. Zugriff auf UI-Design-Kits
    8. Barrierefreiheit in Adobe XD
    9. Tastaturbefehle
    10. Tipps und Tricks
    11. Änderungen am XD Starter-Abo
  3. Design erstellen
    1. Zeichenflächen, Hilfslinien und Ebenen
      1. Erste Schritte mit Zeichenflächen
      2. Verwenden von Hilfslinien und Rastern
      3. Bildlauffähige Zeichenflächen erstellen
      4. Arbeiten mit Ebenen
      5. Erstellen von Bildlaufgruppen
    2. Formen, Objekte und Pfade
      1. Auswählen, Vergrößern, Verkleinern und Drehen von Objekten
      2. Verschieben, Ausrichten, Verteilen und Anordnen von Objekten
      3. Gruppieren, Sperren, Duplizieren, Kopieren und Spiegeln von Objekten
      4. Festlegen von Strichen, Flächen und Schlagschatten für Objekte
      5. Erstellen sich wiederholender Elemente
      6. Perspektivisches Design mit 3D-Transformationen
      7. Bearbeiten von Objekten mithilfe boolescher Operationen
    3. Text und Schriften
      1. Arbeiten mit Zeichen- und Textwerkzeugen
      2. Schriften in XD
    4. Komponenten und Zustände
      1. Arbeiten mit Komponenten
      2. Arbeiten mit verschachtelten Komponenten
      3. Hinzufügen mehrerer Zustände zu Komponenten
    5. Maskierung und Effekte
      1. Erstellen einer Maske mit Formen
      2. Arbeiten mit Weichzeichnen-Effekten
      3. Erstellen und Ändern von Farbverläufen
      4. Fülleffekte anwenden
    6. Layout
      1. Responsive Resize und Bedingungen
      2. Festlegen fester Innenabstände für Komponenten und Gruppen
      3. Erstellen dynamischer Designs mit Stapeln
    7. Videos und Lottie-Animationen
      1. Arbeiten mit Videos
      2. Arbeiten mit Lottie-Animationen
  4. Prototypen erstellen
    1. Erstellen interaktiver Prototypen
    2. Animieren von Prototypen
    3. Für Auto-Animate unterstützte Objekteigenschaften
    4. Erstellen von Prototypen mit Tastatur- und Gamepad-Nutzung
    5. Erstellen von Prototypen mit Sprachbefehlen und Audiowiedergabe
    6. Erstellen zeitgesteuerter Übergänge
    7. Hinzufügen von Overlays
    8. Sprachprototypen erstellen
    9. Erstellen von Ankerlinks
    10. Testen von Designs und Prototypen
    11. Erstellen von Prototypen mithilfe von Videos
  5. Freigeben, Exportieren und Review
    1. Ausgewählte Zeichenflächen freigeben
    2. Freigeben von Designs und Prototypen
    3. Zugriffsberechtigungen für Links festlegen
    4. Arbeiten mit Prototypen
    5. Prototyp-Review
    6. Arbeiten mit Design-Spezifikationen
    7. Freigeben von Design-Spezifikationen
    8. Auswerten von Design-Spezifikationen
    9. Navigation in Design-Spezifikationen
    10. Reviews und Kommentarfunktion zu Design-Spezifikationen
    11. Exportieren von Design-Assets
    12. Exportieren und Herunterladen von Assets aus Design-Spezifikationen
  6. Design-Systeme
    1. Design-Systeme mit Creative Cloud-Bibliotheken
    2. Arbeiten mit Dokumentelementen in Adobe XD
    3. Arbeiten mit Creative Cloud-Bibliotheken in Adobe XD
    4. Von verknüpften Elementen zu Creative Cloud-Bibliotheken migrieren
    5. Arbeiten mit Designtoken 
    6. Verwenden von Elementen aus Creative Cloud-Bibliotheken
  7. Cloud-Dokumente
    1. Cloud-Dokumente in Adobe XD
    2. Zusammenarbeit und Co-Editing
    3. Co-Editing bei für Sie freigegebenen Dokumenten
  8. Integrationen und Plug-ins
    1. Arbeiten mit externen Elementen
    2. Arbeiten mit Design-Elementen aus Photoshop
    3. Kopieren und Einfügen von Elementen aus Photoshop
    4. Importieren oder Öffnen von Photoshop-Designs
    5. Arbeiten mit Illustrator-Elementen in Adobe XD
    6. Öffnen oder Importieren von Illustrator-Designs
    7. Vektordateien aus Illustrator nach XD kopieren
    8. Plug-ins für Adobe XD
    9. Erstellen und Verwalten von Plug-ins
    10. Jira-Integration für Adobe XD
    11. Slack-Plug-in für XD
    12. Zoom-Plug-in für XD
    13. Designs von XD aus auf Behance freigeben
  9. XD für iOS und Android
    1. Testen der Prototypen auf iOS/Android
    2. Adobe XD unter iOS/Android – Häufige Fragen
  10. Fehlerbehebung
    1. Bekannte und behobene Probleme
      1. Bekannte Probleme
      2. Behobene Probleme
    2. Installation und Updates
      1. XD scheint unter Windows nicht kompatibel zu sein
      2. Fehlercode 191
      3. Fehlercode 183
      4. Probleme beim Installieren von XD Plug-ins
      5.  Aufforderung zur Deinstallation und erneuten Installation von XD | Windows 10
      6. Probleme mit der Migration von Einstellungen
    3. Absturz beim Programmstart
      1.  Adobe XD stürzt ab, wenn es auf Windows 10 gestartet wird
      2.  XD wird beendet, wenn Sie sich von Creative Cloud abmelden
      3. Problem mit dem Abonnementstatus unter Windows
      4. Warnung zu blockierter Applikation, wenn XD auf Windows gestartet wird
      5. Generierung von Absturzbildern auf Windows
      6. Sammlung und Freigabe von Absturzprotokollen
    4. Cloud-Dokumente
      1. Probleme mit XD Cloud-Dokumenten
    5. Erstellen und Veröffentlichen von Prototypen und Durchführen von Reviews
      1. Prototyp-Interaktionen können unter macOS Catalina nicht aufgezeichnet werden
      2. Probleme mit Arbeitsabläufen für die Veröffentlichung
      3. Veröffentlichte Links werden in Browsern nicht angezeigt
      4. Prototypen werden in Browsern nicht korrekt dargestellt
      5. Kommentarfeld wird plötzlich bei freigegebenen Links angezeigt
      6. Bibliotheken können nicht veröffentlicht werden
    6. Importieren, exportieren und Zusammenarbeit mit anderen Applikationen
      1. Import und Export in XD
      2. Photoshop-Dateien in XD
      3. Illustrator-Dateien in XD
      4. Von XD nach After Effects exportieren
      5. Sketch-Dateien in XD
      6. Apps von Drittanbietern sind im Export nicht sichtbar

Hier erfahren Sie, wie Sie interaktive Prototypen erstellen, mit denen andere das Anwendererlebnis testen und optimieren können.

Nachdem Sie die Bildschirme gestaltet haben, können Sie das Erlebnis der Benutzer mit Ihrem Programm, Ihrer App oder Ihrer Website veranschaulichen, indem Sie einen interaktiven Prototyp erstellen.

Sie können Ihre Bildschirme in der gewünschten Navigationsreihenfolge verdrahten und mit mehreren Flows arbeiten, in denen Sie zwei oder mehr Zeichenflächen miteinander verbinden. Nachdem Ihre Bildschirme eingerichtet sind, können Sie jeden Flow als Freigabe-Link zum Review freigeben, Feedback einholen und sie gleichzeitig auf verschiedenen Zieloberflächen veröffentlichen.

Startseite festlegen

Die Startseite ist der erste Bildschirm Ihres Programms oder Ihrer Website. Ihre Benutzer beginnen auf der Startseite mit der Navigation durch Ihr Programm oder Ihre Website.

Auch wenn Sie eine Vorschau Ihres Prototyps anzeigen und nichts ausgewählt ist, beginnt die Vorschau mit der Startseite. Das bedeutet, dass die Startseite standardmäßig die erste Zeichenfläche ist, für die Sie eine Verdrahtung definieren.

  1. Wechseln Sie in den Prototypmodus, indem Sie auf Prototyp klicken.

  2. Klicken Sie auf die Zeichenfläche, die Sie als Startseite festlegen möchten. Links oben wird ein graues Symbol angezeigt.

  3. Klicken Sie auf das Startsymbol. Es wird blau hinterlegt, um anzuzeigen, dass diese Zeichenfläche als Startseite eingerichtet wurde.

    Zeichenfläche kann als Startseite festgelegt werden

    Startseite ist festgelegt

    Um eine andere Zeichenfläche als Startseite zu definieren, klicken Sie einfach auf das Startsymbol der betreffenden Zeichenfläche. Um nach dem Veröffentlichen alle Zeichenflächen zu sehen, stellen Sie sicher, dass alle betreffenden Zeichenflächen verknüpft sind.

Mehrere Flows in Ihrem Projekt einrichten

Mit „Mehrere Flows“ können Sie mehrere Versionen eines Designs aus demselben Dokument oder in derselben Datei erstellen und freigeben und dieselben Zeichenflächen für viele Prototypen oder Design-Spezifikationen nutzen. Jeder Flow behält seinen eigenen Verdrahtungen und Freigabedetails bei, sodass Sie Änderungen vornehmen und erneut veröffentlichen können, ohne jedes Mal alle Einstellungen rückgängig machen und wiederholen zu müssen.

Wenn Sie Versionen Ihres Designs erstellen möchten, legen Sie eine zweite Startseite fest, verbinden Sie sie und verwenden Sie für jede Gruppe eindeutige Verknüpfungen. Die Startseiten dienen als Ausgangspunkt für das Design, auf denen Sie Verdrahtungen ziehen können, um verschiedene Bildschirme miteinander zu verbinden.
Verwenden Sie dieselbe Gruppe von Zeichenflächen für mehrere Prototypen, ohne Ihre Arbeit duplizieren zu müssen. Nehmen Sie Änderungen an Ihren Designs vor und aktualisieren Sie all Ihre Verknüpfungen auf derselben Seite.

Ein weiteres Beispiel für die Einrichtung verschiedener Flows ist das Designen einer Website, die für mehrere Plattformen wie Mobilgeräte, Desktop, Tablet usw. gedacht ist. Sie können mehrere Interaktionsflows definieren und erstellen, bei denen in jedem Flow eine Benutzerreise dargestellt wird und später jeder einzelne Flow mit Ihren Stakeholdern geteilt wird, um Feedback zu sammeln.

Lesen Sie weiter, um zu erfahren, wie Sie eine oder mehrere Startseiten einrichten und mehrere Flows definieren können.

Interaktive Elemente mit Zielbildschirmen verdrahten
Mehrere Flows einrichten

  1. Wechseln Sie in den Prototypmodus, indem Sie auf Prototyp klicken.
  2. Legen Sie die Startseite fest, um den Ausgangspunkt Ihres Designs festzulegen.
  3. Geben Sie einen Namen für jeden Flow ein, um sie besser zu organisieren.
  4. Besteht Ihr Design aus mehreren Flows, richten Sie für jeden dieser Flows eine eigene Startseite ein.
  5. Klicken Sie auf das nächste Objekt bzw. die nächste Zeichenfläche, das bzw. die Sie verbinden möchten. Am Objekt bzw. an der Zeichenfläche wird ein Verdrahtungsgriff mit einem Pfeil angezeigt. Klicken und ziehen Sie, um den Griff auf dem Zielobjekt oder der Zeichenfläche loszulassen.

Interaktionen für Objekte und Zeichenflächen hinzufügen

Sobald Ihre Bildschirme festgelegt und verdrahtet sind, können Sie durch das Hinzufügen von Triggern und Aktionen für Objekte und Zeichenflächen Ihre Prototypen ansprechender gestalten. Dazu führen Sie die folgenden Schritte aus:

  1. Wählen Sie ein Objekt aus, und klicken Sie auf das daneben befindliche +. Alternativ können Sie auch auf das + im Eigenschafteninspektor klicken. Legen Sie die Trigger und den Aktionstyp fest. Legen Sie nach der Auswahl des Aktionstyps die spezifischen Optionen für diesen Aktionstyp fest, einschließlich des Ziels (sofern zutreffend).

    Wenn Sie beispielsweise das Navigationserlebnis für Ihre Prototypen verbessern möchten, können Sie Ankerlinks hinzufügen, indem Sie Bildlauf zu als Aktionstyp festlegen. Weitere Informationen finden Sie unter Navigationslinks innerhalb einer Zeichenfläche erstellen.     

    Prototyping-Optionen
    Prototyping-Optionen

    A. Antippen, Ziehen, Hover, Zeitgesteuert, Tasten & Gamepad, Sprache oder Ende der Wiedergabe. B. Verzögerung in Sekunden festlegen. C. Übergang, Auto-Animate, Overlay, Bildlauf zu, Vorherige Zeichenfläche, Audiowiedergabe, Sprachwiedergabe, Videowiedergabe oder Lottie-Wiedergabe. D. Bei Bedarf die Zielzeichenfläche ändern E. Ausblenden, Ohne F. Easing-Effekt G. Dauer in Sekunden. 

  2. Wenn Sie den Trigger Antippen verwenden, können Sie jetzt den Übergang mit einer Nicht-Übergangsaktion wie Sprach- oder Audiowiedergabe kombinieren. Um die zweite Aktion hinzuzufügen, setzen Sie die erste Aktion im Eigenschafteninspektor auf Übergang, Auto-Animate, Overlay, Bildlauf zu oder Vorherige Zeichenfläche klicken dann auf das Pluszeichen (+) der zweiten Aktion und setzen diese auf Audiowiedergabe oder Sprachwiedergabe.

    Wenn Sie hingegen als erste Aktion Audio- oder Sprachwiedergabe auswählen, können Sie keine zweite Aktion hinzufügen

  3. Sie können auch mehrere Trigger kombinieren, um erweiterte Interaktionen zu erstellen, ohne die Trigger auf verschiedene Objekte auf einer Zeichenfläche zu verteilen. Verwenden Sie dazu das Pluszeichen (+) auf der Arbeitsfläche oder klicken Sie auf das Pluszeichen (+) im Eigenschafteninspektor, und wählen Sie Trigger, Aktion und Ziel.

    Denken Sie daran, dass Sie die Trigger Antippen, Ziehen, Hover und Zeitgesteuert einmal und Sprache und Tasten & Gamepad mehrmals anwenden können. 

    Kombinieren mehrerer Trigger
    Kombinieren mehrerer Trigger


    Sie können in Ihren Designs eine realistische Simulation eines Bildlaufs erzielen. Um die Design-Elemente an einer festen Position zu fixieren, aktivieren Sie im Eigenschafteninspektor die Option Position bei Bildlauf fixieren aktivieren.

  4. Um Ihren Prototyp im Vorschaufenster zu testen, klicken Sie auf „Vorschau“.

Sie können jeden Flow als Freigabelink verwalten und fürs Review veröffentlichen, um Feedback einzuholen. Weitere Informationen zum Freigeben von mehreren Flows finden Sie unter Freigeben von Designs und Prototypen.

Tipps

Um einen virtuellen Drahtweg zu bearbeiten oder zu löschen, wählen Sie die zu bearbeitenden Drähte aus oder löschen Sie sie. Sie können auch eine einzelne Interaktion im Eigenschafteninspektor auswählen und deren Interaktionen bearbeiten.

Um die Verdrahtungen vorübergehend im Prototyp-Modus auszublenden, halten Sie die Taste Option (macOS) bzw. die Alt-Taste (Windows) gedrückt. 

Führen Sie mit dem Finger über den Draht, um einen Tooltipp anzuzeigen, der Ihnen die Anzahl der Interaktionen und deren Typ anzeigt. 

Um die definierte Interaktion auf ein anderes Objekt anzuwenden, wählen Sie das Objekt oder die Zeichenfläche aus, wählen „Kopieren“, klicken mit der rechten Maustaste auf das Zielobjekt und wählen dann im Kontextmenü „Interaktion einfügen“.

Mit der vorherigen Zeichenfläche verdrahten

  1. Wählen Sie im Prototypmodus das Element oder die Zeichenfläche aus, das bzw. die Sie verdrahten möchten. Wenn ein kleiner Pfeil angezeigt wird, ziehen Sie ihn auf die vorherige Zeichenfläche oder wählen Aktion > Vorherige Zeichenfläche.

    Vorherige Zeichenfläche auswählen
    Vorherige Zeichenfläche auswählen

  2. Wenn die Aktion auf Vorherige Zeichenfläche eingestellt ist, wird am Ende der Verdrahtung das Symbol eines rückführenden Pfeils mit Linie angezeigt.

    Ziel festlegen
    Ziel festlegen

    Wenn Sie die Verdrahtung einer Zeichenfläche trennen möchten, klicken Sie auf eine beliebige Stelle auf der Verdrahtung und ziehen Sie sie von der Zielzeichenfläche weg.

  3. Testen Sie die Verdrahtung im Vorschaufenster.

Verdrahtung der Zeichenflächen entfernen

  1. Wählen Sie im Prototypmodus die Option Ziel > Kein Ziel.

    Sie können auch an einer beliebigen Stelle auf die Verdrahtung klicken und sie von der Zielzeichenfläche wegziehen.

    Verdrahtung der Zeichenflächen entfernen
    Verdrahtung der Zeichenflächen entfernen

    Die Option Kein Ziel ist nur verfügbar, wenn die Zeichenfläche bereits mit einem Ziel verbunden ist.

  2. Zeigen Sie in einem Browser eine Vorschau der verdrahteten Zeichenflächen an. Jede zuvor von diesem Element aus definierte Verdrahtung wird entfernt.

Vorschau der Interaktionen anzeigen und Interaktionen aufzeichnen

Das Aufzeichnen von Prototypen wird in Adobe XD für Windows nicht unterstützt. Allerdings gibt es einen Workaround. Drücken Sie den Tastaturbefehl Windows + G und verwenden Sie stattdessen den Rekorder, um das Vorschaufenster aufzuzeichnen.

Um Ihren Prototyp und die Interaktionen zu testen, können Sie eine Vorschau des Prototyps anzeigen. Sie haben auch die Möglichkeit, die Vorschau aufzuzeichnen und diese Aufzeichnung als mp4-Datei zu speichern. Anschließend können Sie die mp4-Datei für Ihre Stakeholder freigeben, damit diese den Prototyp-Walkthrough ansehen (bzw. überprüfen) und Feedback dazu abgeben können.

  1. Klicken Sie auf das Vorschausymbol. Das Vorschaufenster wird geöffnet und zeigt die aktive Zeichenfläche an.

    Um die Navigation zwischen Bildschirmen zu testen, klicken Sie auf die interaktiven Elemente.

    Sie können das Design und die Interaktionen in Ihrem Prototyp direkt im Vorschaufenster bearbeiten. Die Änderungen sind sofort für die Vorschau verfügbar.

  2. Um die Interaktion aufzuzeichnen, klicken Sie im Vorschaufenster auf das Symbol Aufzeichnen. Um die Aufzeichnung zu beenden, drücken Sie Esc oder klicken erneut auf das Symbol Aufzeichnen.

    .
    Prototypinteraktionen aufzeichnen

  3. Geben Sie den Pfad und den Namen für die Datei an, in der die Aufzeichnung gespeichert werden soll. Die Aufzeichnung wird als mp4-Datei gespeichert.

Weitere Informationen

Hier ein Video, das Ihnen den Einstieg zum Thema Interaktivität erleichtert: 

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