Ajout d’interactivité à l’aide de fragments de code dans Animate

  1. Guide de l’utilisateur d’Adobe Animate
  2. Présentation d’Animate
    1. Nouveautés d’Adobe Animate
    2. Glossaire visuel
    3. Configuration requise pour Animate
    4. Raccourcis clavier d’Animate
    5. Utilisation de plusieurs types de fichiers dans Animate
  3. Animation
    1. Principes de base de l’animation dans Animate
    2. Utilisation des images et des images-clés dans Animate
    3. Animation image par image dans Animate
    4. Utilisation d’une animation interpolée classique dans Animate
    5. Outil Pinceau
    6. Guide du mouvement
    7. Interpolation de mouvement et ActionScript 3.0
    8. À propos de l’animation d’une interpolation de mouvement
    9. Animation d’une interpolation de mouvement
    10. Création d’une animation d’interpolation de mouvement
    11. Utilisation des images-clés de propriété
    12. Animation d’une position à l’aide d’une interpolation
    13. Modification des interpolations de mouvement avec l’Éditeur de mouvement
    14. Modification de la trajectoire de mouvement d’une animation d’interpolation
    15. Manipulation d’interpolations de mouvement
    16. Ajout d’accélérations personnalisées
    17. Création et application de présélections de mouvement
    18. Configuration de plages d’interpolation d’une animation
    19. Utilisation d’interpolations de mouvement enregistrées au format XML
    20. Interpolations de mouvement et interpolations classiques : comparatif
    21. Interpolation de forme
    22. Utilisation de l’animation de l’outil de segment dans Animate
    23. Utilisation du squelettage de personnage dans Animate
    24. Utilisation de calques de masque dans Adobe Animate
    25. Utilisation de séquences dans Animate
  4. Interactivité
    1. Création de boutons avec Animate
    2. Conversion de projets Animate en d’autres formats de document
    3. Création et publication de documents HTML5 Canvas dans Animate
    4. Ajout d’interactivité à l’aide de fragments de code dans Animate
    5. Création de composants HTML5 personnalisés
    6. Utilisation de composants dans HTML5 Canvas
    7. Création de composants personnalisés : exemples
    8. Fragments de code des composants personnalisés
    9. Pratiques recommandées – Publicité avec Animate
    10. Création et publication de contenu de réalité virtuelle
  5. Espace de travail et workflow
    1. Création et gestion des pinceaux
    2. Utilisation de polices Google Fonts dans les documents HTML5 Canvas
    3. Utilisation des bibliothèques Creative Cloud et d’Adobe Animate
    4. Utilisation de la scène et du panneau Outils pour Animate
    5. Workflow et espace de travail Animate
    6. Utilisation de polices web dans les documents HTML5 Canvas
    7. Scénarios et ActionScript
    8. Utilisation de plusieurs scénarios
    9. Définition des préférences
    10. Utilisation des panneaux de création Animate
    11. Création de calques de scénario avec Animate
    12. Exportation d’animations pour les applications mobiles et les moteurs de jeu
    13. Déplacement et copie d’objets
    14. Modèles
    15. Recherche et remplacement de contenu dans Animate
    16. Commandes Annuler et Rétablir, et panneau Historique
    17. Raccourcis clavier
    18. Utilisation du scénario dans Animate
    19. Création d’extensions HTML
    20. Options d’optimisation des images et des GIF animés
    21. Paramètres d’exportation des images et des fichiers GIF
    22. Panneau Éléments dans Animate
  6. Multimédia et vidéo
    1. Transformation et combinaison d’objets graphiques dans Animate
    2. Création et utilisation d’instances de symboles dans Animate
    3. Vectorisation de l’image
    4. Utilisation du son dans Adobe Animate
    5. Exportation de fichiers SVG
    6. Création de fichiers vidéo en vue de les utiliser dans Animate
    7. Comment ajouter une vidéo dans Animate
    8. Utilisation des points de repère vidéo
    9. Dessin et création d’objets avec Animate
    10. Remodelage des lignes et des formes
    11. Traits, remplissages et dégradés avec Animate CC
    12. Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects
    13. Panneaux Couleur dans Animate CC
    14. Ouverture de fichiers Flash CS6 à l’aide d’Animate
    15. Utilisation de texte classique dans Animate
    16. Placement d’illustrations dans Animate
    17. Images bitmap importées dans Animate
    18. Graphiques 3D
    19. Utilisation de symboles dans Animate
    20. Dessin de traits et de formes avec Adobe Animate
    21. Utilisation de bibliothèques dans Animate
    22. Exportation de sons
    23. Sélection d’objets dans Animate CC
    24. Utilisation de fichiers AI d’Illustrator dans Animate
    25. Application de motifs avec l’outil Pinceau pulvérisateur
    26. Application de modes de fusion
    27. Disposition d’objets
    28. Automatisation des tâches à l’aide du menu Commandes
    29. Texte multilingue
    30. Utilisation de la caméra dans Animate
    31. Utilisation d’Animate avec Adobe Scout
    32. Utilisation de fichiers Fireworks
    33. Filtres graphiques
    34. Sons et ActionScript
    35. Préférences de dessin
    36. Dessin avec l’outil Plume
  7. Plateformes
    1. Conversion de projets Animate en d’autres formats de document
    2. Prise en charge des plateformes personnalisées
    3. Création et publication de documents HTML5 Canvas dans Animate
    4. Création et publication d’un document WebGL
    5. Assemblage d’applications AIR pour iOS
    6. Publication d’applications AIR pour Android
    7. Publication pour Adobe AIR for Desktop
    8. Paramètres de publication d’ActionScript
    9. Pratiques recommandées – Organisation du code ActionScript dans une application
    10. Utilisation d’ActionScript avec Animate
    11. Pratiques recommandées – Recommandations sur l’accessibilité
    12. Accessibilité dans l’espace de travail Animate
    13. Écriture et gestion des scripts
    14. Activation de la prise en charge des plateformes personnalisées
    15. Présentation de la prise en charge des plateformes personnalisées
    16. Création de contenu accessible
    17. Utilisation du plug-in de prise en charge des plateformes personnalisées
    18. Débogage du code ActionScript 3.0
    19. Activation de la prise en charge des plateformes personnalisées
  8. Exportation et publication
    1. Exportation de fichiers d’Animate CC
    2. Publication OAM
    3. Exportation de fichiers SVG
    4. Exportation d’images et de vidéos avec Animate
    5. Publication de documents AS3
    6. Exportation d’animations pour les applications mobiles et les moteurs de jeu
    7. Exportation de sons
    8. Exportation de fichiers vidéo QuickTime
    9. Contrôle de la lecture vidéo externe à l’aide d’ActionScript
    10. Pratiques recommandées – Conseils pour la création de contenu pour appareils mobiles
    11. Pratiques recommandées – Conventions des vidéos
    12. Pratiques recommandées – Recommandations sur la création d’applications SWF
    13. Pratiques recommandées – Structuration des fichiers FLA
    14. Pratiques recommandées d’optimisation des fichiers FLA pour Animate
    15. Paramètres de publication d’ActionScript
    16. Spécification des paramètres de publication pour Animate
    17. Exportation de fichiers de projection
    18. Exportation d’images et de GIF animés
    19. Modèles de publication HTML
    20. Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects
    21. Partage et publication rapides de vos animations

Le panneau Fragments de code a été conçu pour apprendre aux utilisateurs qui disposent de peu de connaissances en matière de programmation à utiliser rapidement JavaScript et ActionScript 3.0. Il vous permet d’insérer du code à votre fichier FLA pour ajouter des fonctionnalités standard. Il n’est pas nécessaire de connaître JavaScript ou ActionScript 3.0 pour utiliser le panneau Fragments de code.

Le panneau Fragments de code vous permet d’effectuer les opérations suivantes :

  • Insérer du code qui influe sur le comportement d’un objet sur la scène

  • Insérer du code qui gère le mouvement de la tête de lecture du scénario

  • (CS5.5 uniquement) Ajout de code permettant à l’utilisateur d’interagir avec l’écran tactile

  • Ajouter les fragments de code que vous avez créés au panneau

Les fragments de code inclus avec Animate constituent également un bon moyen de se familiariser avec JavaScript ou ActionScript 3.0. Il suffit d’analyser le code dans les fragments et de suivre les instructions des fragments pour comprendre la structure et le vocabulaire du code.

Option de fragments de code dans Animate
Option de fragments de code dans Animate

Avant de commencer

Lors de l’utilisation du panneau Fragments de code, il est important de comprendre les notions fondamentales d’Animate suivantes :

  • Avant d’utiliser certains fragments de code, il est nécessaire de personnaliser quelques éléments dans le code. Pour cela, accédez au panneau Actions dans Animate . Chaque fragment contient des instructions spécifiques.

  • Tous les fragments de code inclus sont au format JavaScript ou ActionScript 3.0.

  • Certains fragments de code influent sur le comportement d’un objet de façon à ce qu’il puisse se déplacer ou disparaître, ou que l’utilisateur puisse cliquer dessus. Appliquez ces fragments de code à l’objet sur la scène.

  • Certains fragments de code provoquent une action immédiate lorsque la tête de lecture entre dans l’image qui contient le code. Appliquez ces fragments de code à une image du scénario.

  • Lorsque vous appliquez un fragment de code, le code est ajouté à l’image actuelle du calque Actions dans le scénario. Si vous n’avez pas créé un calque Actions, Animate en ajoute un sur tous les autres dans le scénario.

  • Afin qu’ActionScript puisse contrôler un objet sur la scène, vous devez avoir attribué un nom d’occurrence à l’objet dans l’inspecteur des propriétés.

  • Vous pouvez cliquer sur les boutons Afficher la description et Afficher le code disponibles lorsque vous sélectionnez un fragment de code dans le panneau.

Ajout d’un fragment de code à un objet ou à une image du scénario

Pour ajouter une action qui affecte l’objet ou la tête de lecture :

  1. Sélectionnez un objet sur la scène ou une image dans le scénario.

    Si vous sélectionnez un objet qui n’est pas une occurrence de symbole, Animate le convertit en symbole de clip lors de l’application du fragment de code.

    Si vous sélectionnez un objet qui n’est pas déjà un nom d’occurrence, Animate en ajoute un lors de l’application du fragment de code.

  2. Dans le panneau Fragments de code (Fenêtre > Fragments de code), cliquez deux fois sur le fragment que vous souhaitez appliquer.

    Si vous avez sélectionné un objet sur la scène, Animate ajoute le fragment de code au panneau Actions dans les images contenant l’objet sélectionné.

    Si vous avez sélectionné une image du scénario, Animate ajoute le fragment de code à cette image uniquement.

  3. Dans le panneau Actions, affichez le code que vous venez d’ajouter et remplacez les éléments nécessaires en suivant les instructions situées dans la partie supérieure du fragment de code.

Fragment de code dans le panneau d’actions

Ajout de nouveaux fragments au panneau Fragments de code

Il existe deux façons d’ajouter des fragments de code au panneau Fragments de code :

  • Saisie d’un fragment de code dans la boîte de dialogue Créer un fragment de code.

  • Importation d’un fichier XML de fragments de code

Pour utiliser la boîte de dialogue Créer un fragment de code :

  1. Dans le panneau Fragments de code, choisissez Créer un fragment de code dans le menu du panneau.

  2. Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, saisissez le titre, le texte de l’info-bulle et le code JavaScript ou ActionScript 3.0 correspondant à votre fragment.

    Vous pouvez ajouter les codes actuellement sélectionnés dans le panneau Actions en cliquant sur le bouton Remplissage automatique.

  3. Cochez la case Remplacer automatiquement nom_occurrence_ici si votre code inclut la chaîne « nom_occurrence_ici » et si vous souhaitez qu’Animate la remplace par le nom d’occurrence correct lors de l’application du fragment de code.

    Animate ajoute le nouveau fragment au panneau Fragments de code dans un dossier appelé Personnalisé.

Pour importer un fragment de code au format XML :

  1. Dans le panneau Fragments de code, choisissez Importer le fichier XML de fragments de code à partir du menu du panneau.

  2. Sélectionnez le fichier XML que vous souhaitez exporter, puis cliquez sur Ouvrir.

Pour afficher le format XML adapté aux fragments de code, choisissez Modifier le fichier XML de fragments de code dans le menu du panneau.

Pour supprimer un fragment de code, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fragment dans le panneau, puis choisissez Supprimer le fragment de code dans le menu contextuel.

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