Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects

  1. Guide de l’utilisateur d’Adobe Animate
  2. Présentation d’Animate
    1. Nouveautés d’Adobe Animate
    2. Glossaire visuel
    3. Configuration requise pour Animate
    4. Raccourcis clavier d’Animate
    5. Utilisation de plusieurs types de fichiers dans Animate
  3. Animation
    1. Principes de base de l’animation dans Animate
    2. Utilisation des images et des images-clés dans Animate
    3. Animation image par image dans Animate
    4. Utilisation d’une animation interpolée classique dans Animate
    5. Outil Pinceau
    6. Guide du mouvement
    7. Interpolation de mouvement et ActionScript 3.0
    8. À propos de l’animation d’une interpolation de mouvement
    9. Animation d’une interpolation de mouvement
    10. Création d’une animation d’interpolation de mouvement
    11. Utilisation des images-clés de propriété
    12. Animation d’une position à l’aide d’une interpolation
    13. Modification des interpolations de mouvement avec l’Éditeur de mouvement
    14. Modification de la trajectoire de mouvement d’une animation d’interpolation
    15. Manipulation d’interpolations de mouvement
    16. Ajout d’accélérations personnalisées
    17. Création et application de présélections de mouvement
    18. Configuration de plages d’interpolation d’une animation
    19. Utilisation d’interpolations de mouvement enregistrées au format XML
    20. Interpolations de mouvement et interpolations classiques : comparatif
    21. Interpolation de forme
    22. Utilisation de l’animation de l’outil de segment dans Animate
    23. Utilisation du squelettage de personnage dans Animate
    24. Utilisation de calques de masque dans Adobe Animate
    25. Utilisation de séquences dans Animate
  4. Interactivité
    1. Création de boutons avec Animate
    2. Conversion de projets Animate en d’autres formats de document
    3. Création et publication de documents HTML5 Canvas dans Animate
    4. Ajout d’interactivité à l’aide de fragments de code dans Animate
    5. Création de composants HTML5 personnalisés
    6. Utilisation de composants dans HTML5 Canvas
    7. Création de composants personnalisés : exemples
    8. Fragments de code des composants personnalisés
    9. Pratiques recommandées – Publicité avec Animate
    10. Création et publication de contenu de réalité virtuelle
  5. Espace de travail et workflow
    1. Création et gestion des pinceaux
    2. Utilisation de polices Google Fonts dans les documents HTML5 Canvas
    3. Utilisation des bibliothèques Creative Cloud et d’Adobe Animate
    4. Utilisation de la scène et du panneau Outils pour Animate
    5. Workflow et espace de travail Animate
    6. Utilisation de polices web dans les documents HTML5 Canvas
    7. Scénarios et ActionScript
    8. Utilisation de plusieurs scénarios
    9. Définition des préférences
    10. Utilisation des panneaux de création Animate
    11. Création de calques de scénario avec Animate
    12. Exportation d’animations pour les applications mobiles et les moteurs de jeu
    13. Déplacement et copie d’objets
    14. Modèles
    15. Recherche et remplacement de contenu dans Animate
    16. Commandes Annuler et Rétablir, et panneau Historique
    17. Raccourcis clavier
    18. Utilisation du scénario dans Animate
    19. Création d’extensions HTML
    20. Options d’optimisation des images et des GIF animés
    21. Paramètres d’exportation des images et des fichiers GIF
    22. Panneau Éléments dans Animate
  6. Multimédia et vidéo
    1. Transformation et combinaison d’objets graphiques dans Animate
    2. Création et utilisation d’instances de symboles dans Animate
    3. Vectorisation de l’image
    4. Utilisation du son dans Adobe Animate
    5. Exportation de fichiers SVG
    6. Création de fichiers vidéo en vue de les utiliser dans Animate
    7. Comment ajouter une vidéo dans Animate
    8. Utilisation des points de repère vidéo
    9. Dessin et création d’objets avec Animate
    10. Remodelage des lignes et des formes
    11. Traits, remplissages et dégradés avec Animate CC
    12. Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects
    13. Panneaux Couleur dans Animate CC
    14. Ouverture de fichiers Flash CS6 à l’aide d’Animate
    15. Utilisation de texte classique dans Animate
    16. Placement d’illustrations dans Animate
    17. Images bitmap importées dans Animate
    18. Graphiques 3D
    19. Utilisation de symboles dans Animate
    20. Dessin de traits et de formes avec Adobe Animate
    21. Utilisation de bibliothèques dans Animate
    22. Exportation de sons
    23. Sélection d’objets dans Animate CC
    24. Utilisation de fichiers AI d’Illustrator dans Animate
    25. Application de motifs avec l’outil Pinceau pulvérisateur
    26. Application de modes de fusion
    27. Disposition d’objets
    28. Automatisation des tâches à l’aide du menu Commandes
    29. Texte multilingue
    30. Utilisation de la caméra dans Animate
    31. Utilisation d’Animate avec Adobe Scout
    32. Utilisation de fichiers Fireworks
    33. Filtres graphiques
    34. Sons et ActionScript
    35. Préférences de dessin
    36. Dessin avec l’outil Plume
  7. Plateformes
    1. Conversion de projets Animate en d’autres formats de document
    2. Prise en charge des plateformes personnalisées
    3. Création et publication de documents HTML5 Canvas dans Animate
    4. Création et publication d’un document WebGL
    5. Assemblage d’applications AIR pour iOS
    6. Publication d’applications AIR pour Android
    7. Publication pour Adobe AIR for Desktop
    8. Paramètres de publication d’ActionScript
    9. Pratiques recommandées – Organisation du code ActionScript dans une application
    10. Utilisation d’ActionScript avec Animate
    11. Pratiques recommandées – Recommandations sur l’accessibilité
    12. Accessibilité dans l’espace de travail Animate
    13. Écriture et gestion des scripts
    14. Activation de la prise en charge des plateformes personnalisées
    15. Présentation de la prise en charge des plateformes personnalisées
    16. Création de contenu accessible
    17. Utilisation du plug-in de prise en charge des plateformes personnalisées
    18. Débogage du code ActionScript 3.0
    19. Activation de la prise en charge des plateformes personnalisées
  8. Exportation et publication
    1. Exportation de fichiers d’Animate CC
    2. Publication OAM
    3. Exportation de fichiers SVG
    4. Exportation d’images et de vidéos avec Animate
    5. Publication de documents AS3
    6. Exportation d’animations pour les applications mobiles et les moteurs de jeu
    7. Exportation de sons
    8. Exportation de fichiers vidéo QuickTime
    9. Contrôle de la lecture vidéo externe à l’aide d’ActionScript
    10. Pratiques recommandées – Conseils pour la création de contenu pour appareils mobiles
    11. Pratiques recommandées – Conventions des vidéos
    12. Pratiques recommandées – Recommandations sur la création d’applications SWF
    13. Pratiques recommandées – Structuration des fichiers FLA
    14. Pratiques recommandées d’optimisation des fichiers FLA pour Animate
    15. Paramètres de publication d’ActionScript
    16. Spécification des paramètres de publication pour Animate
    17. Exportation de fichiers de projection
    18. Exportation d’images et de GIF animés
    19. Modèles de publication HTML
    20. Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects
    21. Partage et publication rapides de vos animations

Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’Adobe Animate

Adobe Premiere Pro est un outil professionnel de montage vidéo. Si vous utilisez Adobe Animate pour concevoir des contenus interactifs pour des sites Web ou des périphériques mobiles, vous pouvez vous servir d’Adobe Premiere Pro pour monter les films de ces projets. Adobe Premiere Pro propose des outils professionnels pour le montage vidéo à l’image près, notamment pour optimiser les fichiers vidéo en vue de leur lecture sur des écrans d’ordinateur et sur des périphériques mobiles.

Adobe Animate est un outil permettant d’incorporer des métrages vidéo dans des présentations pour le web et les périphériques mobiles. Adobe Animate offre des avantages technologiques et créatifs qui vous permettent de développer des vidéos avec des données, des graphiques, du son et un contrôle interactif. Les formats FLV permettent d’insérer facilement une vidéo dans une page web, dans un format lisible par pratiquement tous les internautes.

Si vous exportez des fichiers vidéo vers d’autres formats standard, Adobe Animate peut encoder ces vidéos dans des applications multimédias enrichies. Adobe Animate utilise les technologies de compression les plus récentes afin de fournir une qualité optimale, même pour les fichiers de petite taille.

Utilisation d’Animate et d’After Effects

Si vous utiliser Adobe® Animate® pour créer une vidéo ou une animation, vous pouvez recourir à After Effects pour la modifier et l’affiner. Par exemple, à partir d’Animate, vous pouvez exporter des animations et des applications sous la forme de séquences QuickTime. Vous pouvez ensuite utiliser After Effects pour modifier et affiner la vidéo.

Animate et After Effects utilisent des termes distincts pour désigner des concepts communs, comme :

  • Une composition dans After Effects est semblable à un clip dans Animate.

  • Le cadre de composition du panneau Composition correspond à la scène dans Animate.

  • Le panneau Projet dans After Effects correspond au panneau Bibliothèque dans Animate.

  • Les fichiers de projet dans After Effects correspondent aux fichiers FLA dans Animate.

  • Vous affichez et exportez un film avec After Effects ; vous publiez un fichier SWF avec Animate.

Exportation d’une vidéo QuickTime depuis Animate

Lorsque vous créez des animations ou des applications à l’aide d’Animate, vous pouvez utiliser la commande Fichier > Exporter > Exporter l’animation d’Animate pour les exporter sous la forme de séquences QuickTime. S’il s’agit d’une animation Animate, vous pouvez optimiser la sortie vidéo. S’il s’agit d’une application Animate, Animate effectue un rendu de la vidéo de l’application en cours d’exécution, ce qui permet à l’utilisateur de la manipuler. Cela vous permet de capturer les branches ou les états de l’application que vous voulez inclure dans le fichier vidéo.

Importation et publication de contenu vidéo dans Animate

Lorsque vous importez un fichier FLV dans Animate, vous pouvez utiliser différentes techniques, comme les scripts ou les composants Animate, pour contrôler l’interface visuelle associée à votre vidéo. Par exemple, vous pouvez inclure des commandes de lecture ou d’autres graphismes. Vous pouvez également ajouter des calques graphiques par-dessus le fichier FLV pour obtenir des effets composites.

Graphiques composites, animation et vidéo

Animate et After Effects comprennent de nombreuses fonctionnalités vous permettant de créer des compositions complexes de vidéos et de graphiques. Le choix de l’application à utiliser dépend de vos préférences personnelles et du type de sortie finale que vous voulez créer.

Animate est une application plus orientée Web, car elle permet de créer des fichiers de petite taille. Animate permet aussi de contrôler l’animation lors de son exécution. L’application After Effects est plutôt orientée production de films et de vidéos, proposant de très nombreux effets visuels, et est utilisée pour créer des fichiers vidéo comme sortie finale.

Vous pouvez utiliser les deux applications pour créer des graphiques et des animations très originaux. Les deux applications comportent une fonction de montage et permettent d’exécuter des scripts pour contrôler les animations au moyen de programmes. After Effects propose un éventail d’effets plus large, mais le langage ActionScript® d’Animate constitue l’environnement de scripts le plus performant.

Les deux applications permettent d’importer des graphiques dans des calques séparés pour les compositions. Ces calques peuvent être activés et désactivés selon vos besoins. Les deux produits vous permettent également d’appliquer des effets au contenu de calques individuels.

Dans Animate, les composites n’affectent pas directement le contenu de la vidéo. Ils n’affectent que l’apparence de la vidéo pendant la lecture dans Flash Player. En revanche, lorsque vous créez un composite avec une vidéo importée dans After Effects, le fichier vidéo que vous exportez incorpore réellement les graphiques et les effets composites.

Dans After Effects, tous les dessins et toutes les peintures étant effectuées dans des calques séparés des vidéos importées, il s’agit toujours de dessins ou peintures non destructifs. Vous pouvez utiliser Animate en mode de dessin destructif ou non destructif.

Importation de fichiers SWF dans After Effects

Animate comporte un jeu unique d’outils d’illustrations vectorielles, très utile pour de nombreuses tâches de dessin qu’il serait impossible de réaliser dans After Effects ou Adobe® Illustrator®. Vous pouvez importer des fichiers SWF dans After Effects pour les composer avec une autre vidéo ou effectuer leur rendu sous la forme de vidéos avec des effets créatifs supplémentaires. Le contenu interactif et les animations définies par des scripts ne sont pas conservés. Les animations définies par des images clés sont conservées.

Chaque fichier SWF importé dans After Effects est aplati en un seul calque pixellisé de manière continue et chaque couche alpha est préservée. Dans le cadre d’une pixellisation en continu, les graphiques demeurent nets lors de leur mise à l’échelle. Cette méthode d’importation vous permet d’utiliser le calque ou l’objet racine de vos fichiers SWF comme élément affiché de manière lisse dans After Effects, permettant ainsi aux meilleures fonctionnalités de chaque outil de fonctionner ensemble.

Remarque :

Le mode Calques avancés (Modifier > Document… > Mode) est désormais activé par défaut et chaque calque est publié en tant que clip dans ce mode. Les fichiers SWF qui sont publiés avec le mode Calques avancés activé et importés dans After Effects présentent les mêmes restrictions que celles appliquées lors de l’importation de clips.

Lorsque vous spécifiez les paramètres de publication des fichiers .swf, vous avez la possibilité de générer un fichier SWF compatible pouvant récupérer les effets d’appareil photo, la profondeur de calque et la parenté avec After Effects. Sélectionnez l’option Optimiser pour After Effects dans la boîte de dialogue Paramètres de publication. En outre, cette option est activée par défaut lorsque des fichiers FLA sont déplacés vers After Effects, afin de conserver les fonctions de calques avancés telles quelles dans After Effects.

Paramètres de publication
Paramètres de publication

Importation de fichiers FLA Animate dans After Effects

Désormais, vous pouvez importer des fichiers FLA Animate dans After Effects pour les composer avec une vidéo ou effectuer leur rendu sous la forme de vidéos avec des effets créatifs supplémentaires. After Effects peut interagir avec Animate à l’aide du plug-in. 

  1. Installez Animate 19.0 et After Effects 16.0 à partir de l’application Creative Cloud. 

  2. Lancez After Effects  et créez un projet.

  3. Accédez au menu Fichier > Importer > Fichier…

  4. Choisissez le fichier sample.fla et cliquez sur Importer.

    Remarque :

    Utilisez n’importe quel fichier .fla AS3 comme fichier sample.fla.

  5. Dans la boîte de dialogue Préférences d’importation, accédez à l’emplacement où tous les fichiers FLA de calques sont générés, puis cliquez sur OK.

    Par défaut, il prend l’emplacement du fichier FLA enregistré.

    Boîte de dialogue Préférences d’importation
    Boîte de dialogue Préférences d’importation

    Si vous sélectionnez l’option Importer l’audio, le contenu audio des calques du scénario principal dans le fichier FLA est exporté sous la forme de fichiers audio .mp3. Ce fichier audio est importé dans After Effects comme calque distinct.

    Tous les calques sont importés dans une composition dans After Effects. L’ordre des calques de la composition est semblable à celui utilisé dans Animate.

    Remarque :

    Les effets de calque et les filtres de caméra sont ignorés (le cas échéant) lors de l’importation.

Workflow entre Animate et After Effects

Cette vidéo vous explique comment utiliser le workflow amélioré pour l’intégration d’Animate et d’After Effects.
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