Sélection d’objets dans Animate

  1. Guide de l’utilisateur d’Adobe Animate
  2. Présentation d’Animate
    1. Nouveautés d’Adobe Animate
    2. Glossaire visuel
    3. Configuration requise pour Animate
    4. Raccourcis clavier d’Animate
    5. Utilisation de plusieurs types de fichiers dans Animate
  3. Animation
    1. Principes de base de l’animation dans Animate
    2. Utilisation des images et des images-clés dans Animate
    3. Animation image par image dans Animate
    4. Utilisation d’une animation interpolée classique dans Animate
    5. Outil Pinceau
    6. Guide du mouvement
    7. Interpolation de mouvement et ActionScript 3.0
    8. À propos de l’animation d’une interpolation de mouvement
    9. Animation d’une interpolation de mouvement
    10. Création d’une animation d’interpolation de mouvement
    11. Utilisation des images-clés de propriété
    12. Animation d’une position à l’aide d’une interpolation
    13. Modification des interpolations de mouvement avec l’Éditeur de mouvement
    14. Modification de la trajectoire de mouvement d’une animation d’interpolation
    15. Manipulation d’interpolations de mouvement
    16. Ajout d’accélérations personnalisées
    17. Création et application de présélections de mouvement
    18. Configuration de plages d’interpolation d’une animation
    19. Utilisation d’interpolations de mouvement enregistrées au format XML
    20. Interpolations de mouvement et interpolations classiques : comparatif
    21. Interpolation de forme
    22. Utilisation de l’animation de l’outil de segment dans Animate
    23. Utilisation du squelettage de personnage dans Animate
    24. Utilisation de calques de masque dans Adobe Animate
    25. Utilisation de séquences dans Animate
  4. Interactivité
    1. Création de boutons avec Animate
    2. Conversion de projets Animate en d’autres formats de document
    3. Création et publication de documents HTML5 Canvas dans Animate
    4. Ajout d’interactivité à l’aide de fragments de code dans Animate
    5. Création de composants HTML5 personnalisés
    6. Utilisation de composants dans HTML5 Canvas
    7. Création de composants personnalisés : exemples
    8. Fragments de code des composants personnalisés
    9. Pratiques recommandées – Publicité avec Animate
    10. Création et publication de contenu de réalité virtuelle
  5. Espace de travail et workflow
    1. Création et gestion des pinceaux
    2. Utilisation de polices Google Fonts dans les documents HTML5 Canvas
    3. Utilisation des bibliothèques Creative Cloud et d’Adobe Animate
    4. Utilisation de la scène et du panneau Outils pour Animate
    5. Workflow et espace de travail Animate
    6. Utilisation de polices web dans les documents HTML5 Canvas
    7. Scénarios et ActionScript
    8. Utilisation de plusieurs scénarios
    9. Définition des préférences
    10. Utilisation des panneaux de création Animate
    11. Création de calques de scénario avec Animate
    12. Exportation d’animations pour les applications mobiles et les moteurs de jeu
    13. Déplacement et copie d’objets
    14. Modèles
    15. Recherche et remplacement de contenu dans Animate
    16. Commandes Annuler et Rétablir, et panneau Historique
    17. Raccourcis clavier
    18. Utilisation du scénario dans Animate
    19. Création d’extensions HTML
    20. Options d’optimisation des images et des GIF animés
    21. Paramètres d’exportation des images et des fichiers GIF
    22. Panneau Éléments dans Animate
  6. Multimédia et vidéo
    1. Transformation et combinaison d’objets graphiques dans Animate
    2. Création et utilisation d’instances de symboles dans Animate
    3. Vectorisation de l’image
    4. Utilisation du son dans Adobe Animate
    5. Exportation de fichiers SVG
    6. Création de fichiers vidéo en vue de les utiliser dans Animate
    7. Comment ajouter une vidéo dans Animate
    8. Utilisation des points de repère vidéo
    9. Dessin et création d’objets avec Animate
    10. Remodelage des lignes et des formes
    11. Traits, remplissages et dégradés avec Animate CC
    12. Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects
    13. Panneaux Couleur dans Animate CC
    14. Ouverture de fichiers Flash CS6 à l’aide d’Animate
    15. Utilisation de texte classique dans Animate
    16. Placement d’illustrations dans Animate
    17. Images bitmap importées dans Animate
    18. Graphiques 3D
    19. Utilisation de symboles dans Animate
    20. Dessin de traits et de formes avec Adobe Animate
    21. Utilisation de bibliothèques dans Animate
    22. Exportation de sons
    23. Sélection d’objets dans Animate CC
    24. Utilisation de fichiers AI d’Illustrator dans Animate
    25. Application de motifs avec l’outil Pinceau pulvérisateur
    26. Application de modes de fusion
    27. Disposition d’objets
    28. Automatisation des tâches à l’aide du menu Commandes
    29. Texte multilingue
    30. Utilisation de la caméra dans Animate
    31. Utilisation d’Animate avec Adobe Scout
    32. Utilisation de fichiers Fireworks
    33. Filtres graphiques
    34. Sons et ActionScript
    35. Préférences de dessin
    36. Dessin avec l’outil Plume
  7. Plateformes
    1. Conversion de projets Animate en d’autres formats de document
    2. Prise en charge des plateformes personnalisées
    3. Création et publication de documents HTML5 Canvas dans Animate
    4. Création et publication d’un document WebGL
    5. Assemblage d’applications AIR pour iOS
    6. Publication d’applications AIR pour Android
    7. Publication pour Adobe AIR for Desktop
    8. Paramètres de publication d’ActionScript
    9. Pratiques recommandées – Organisation du code ActionScript dans une application
    10. Utilisation d’ActionScript avec Animate
    11. Pratiques recommandées – Recommandations sur l’accessibilité
    12. Accessibilité dans l’espace de travail Animate
    13. Écriture et gestion des scripts
    14. Activation de la prise en charge des plateformes personnalisées
    15. Présentation de la prise en charge des plateformes personnalisées
    16. Création de contenu accessible
    17. Utilisation du plug-in de prise en charge des plateformes personnalisées
    18. Débogage du code ActionScript 3.0
    19. Activation de la prise en charge des plateformes personnalisées
  8. Exportation et publication
    1. Exportation de fichiers d’Animate CC
    2. Publication OAM
    3. Exportation de fichiers SVG
    4. Exportation d’images et de vidéos avec Animate
    5. Publication de documents AS3
    6. Exportation d’animations pour les applications mobiles et les moteurs de jeu
    7. Exportation de sons
    8. Exportation de fichiers vidéo QuickTime
    9. Contrôle de la lecture vidéo externe à l’aide d’ActionScript
    10. Pratiques recommandées – Conseils pour la création de contenu pour appareils mobiles
    11. Pratiques recommandées – Conventions des vidéos
    12. Pratiques recommandées – Recommandations sur la création d’applications SWF
    13. Pratiques recommandées – Structuration des fichiers FLA
    14. Pratiques recommandées d’optimisation des fichiers FLA pour Animate
    15. Paramètres de publication d’ActionScript
    16. Spécification des paramètres de publication pour Animate
    17. Exportation de fichiers de projection
    18. Exportation d’images et de GIF animés
    19. Modèles de publication HTML
    20. Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects
    21. Partage et publication rapides de vos animations

Découvrez comment utiliser l’outil de sélection dans Animate

Dans Animate, vous pouvez sélectionner des objets à l’aide des outils Pointeur, Sous-sélection et Lasso. Lorsque vous sélectionnez des objets ou des traits, Animate les met en évidence à l’aide d’un cadre. Vous pouvez choisir de sélectionner uniquement les traits d’un objet ou seulement les remplissages. Vous pouvez également masquer la mise en valeur d’une sélection afin de modifier des objets sans afficher la mise en valeur. 

Outils Pointeur, Sous-sélection et Lasso.

Modificateurs de l’outil Lasso

Outil

Icône

Description

Outil Sélection (V)

Utilisez cet outil pour sélectionner un objet entier. Cliquez sur un objet ou faites-le glisser pour entourer l’objet d’un rectangle de sélection. 

Outil Sous-sélection (A)

Utilisez cet outil pour modifier la forme d’une trajectoire de mouvement d’une animation. Vous pouvez afficher les points de contrôle et les poignées Bezier de la trajectoire correspondant à chaque image-clé de propriété de position. 

Outil Lasso (L)

Utilisez cet outil pour créer un contour irrégulier de sélection sur un objet. 

Outil Polygone (L)

Utilisez cet outil pour définir une zone de sélection avec une série de lignes droites connectées. Pour activer cet outil, maintenez l’outil Lasso sélectionné et cliquez sur l’outil Polygone. 

Outil Baguette magique (L)

Utilisez cet outil pour sélectionner des zones d’une image bitmap contenant des couleurs identiques ou ressemblantes. Pour activer cet outil, maintenez l’outil Lasso sélectionné et cliquez sur l’outil Baguette magique.

Modification d’objets

Sélectionnez tout d’abord l’objet pour le modifier. Vous pouvez grouper des objets individuels pour les manipuler comme un seul objet. Si vous modifiez des lignes et des formes, il est possible que d’autres lignes et formes du même calque soient également modifiées. Vous avez également la possibilité d’éviter qu’un groupe ou un symbole ne soit sélectionné et accidentellement modifié. Pour ce faire, il suffit de verrouiller le groupe ou le symbole.

Modification des propriétés d’un objet

Utilisez l’inspecteur des propriétés pour modifier les propriétés du trait et du remplissage d’un objet. Lorsque vous sélectionnez un objet, l’inspecteur des propriétés affiche les éléments suivants :

  • Son trait et son remplissage, ses dimensions en pixels, et les coordonnées x et y de son point de transformation.
  • Une sélection mixte, si vous sélectionnez plusieurs éléments. Les dimensions en pixels ainsi que les coordonnées x et y de l’ensemble des éléments sélectionnés.

Sélection d’objets à l’aide de l’outil Sélection

Avec l’outil Sélection , vous pouvez sélectionner la totalité d’un objet en cliquant dessus ou en faisant glisser le curseur pour l’entourer d’un cadre de sélection rectangulaire. Pour sélectionner des occurrences, des groupes et des blocs de texte, entourez-les d’un cadre de sélection.

Remarque :

Vous pouvez également appuyer sur la touche V pour sélectionner l’outil Sélection. Maintenez enfoncée la touche Contrôle (Windows) ou Commande (Macintosh) pour passer temporairement à l’outil Sélection lorsqu’un autre outil est actif. Pour en savoir plus, voir les raccourcis clavier

Pour désactiver l’option de sélection avec la touche Maj, désactivez l’option correspondante dans les préférences générales d’Animate. Voir Définition des préférences d’Animate

Sélection d’objets

  • Pour sélectionner un trait, un remplissage, un groupe, une occurrence ou un bloc de texte, cliquez sur l’objet.
  • Pour sélectionner une ligne liée, double-cliquez sur une des lignes.
  • Pour sélectionner une forme remplie et ses contours de traits, double-cliquez sur le remplissage.
  • Pour sélectionner des objets délimités par un cadre rectangulaire, faites glisser un cadre de sélection autour de l’objet ou des objets que vous souhaitez sélectionner.
Autres sélections
  • Pour ajouter des éléments à une sélection, appuyez sur la touche Maj tout en effectuant d’autres sélections.
  • Pour tout sélectionner sur chaque calque d’une séquence, sélectionnez Modifier > Sélectionner tout ou appuyez sur Ctrl+A (Windows) ou Commande+A (Macintosh). L’option Sélectionner tout ne sélectionne pas les objets situés sur les calques verrouillés ou masqués ou sur les calques absents du scénario actif.
  • Pour tout sélectionner sur un calque entre des images-clés, cliquez sur une image dans le scénario.

Tout désélectionner

Pour tout désélectionner sur chaque calque, choisissez Modifier > Tout désélectionner ou appuyez sur Ctrl+Maj+A (Windows) ou Commande+Maj+A (Macintosh). Pour en savoir plus, voir les raccourcis clavier

Désélection d’éléments individuels

Pour désélectionner un élément dans un groupe d’objets sélectionnés, procédez comme suit :

  1. Sélectionnez l’outil Sélection.
  2. Maintenez la touche Maj enfoncée.
  3. Cliquez sur l’élément.

Les éléments individuels peuvent être un trait, un remplissage ou un objet de dessin. 

Verrouillage/déverrouillage

Pour verrouiller ou déverrouiller un groupe ou un symbole, sélectionnez le groupe ou le symbole et choisissez Modification > Réorganisation > Verrouiller. Sélectionnez Modification > Réorganisation > Déverrouiller tout pour déverrouiller tous les groupes et symboles verrouillés.

Tracé d’une zone de sélection à main levée

Utilisez l’outil Lasso pour créer un contour de sélection irrégulier. Sélectionnez-le dans les outils ou appuyez sur la touche L. D’après les préférences définies, pour sélectionner un objet, vous pouvez entourer l’objet de dessin ou le couvrir partiellement. Pour en savoir plus, voir la section Définition des préférences de sélection.

  1. Faites glisser l’outil Lasso  autour de la zone d’un objet. Pour sélectionner le cercle intérieur d’un objet, faites glisser autour de celui-ci l’outil Lasso à main levée.

  2. Terminez la boucle approximativement à l’endroit où vous l’avez commencée ou laissez Animate la fermer automatiquement. Animate ferme le contour de sélection et met en surbrillance l’objet sélectionné. 

Tracé d’une zone de sélection à bords droits à l’aide de l’outil Polygone du Lasso

Le modificateur du mode Polygone de l’outil Lasso permet de définir une zone de sélection avec une série de lignes droites connectées. Maintenez l’outil Lasso sélectionné et cliquez sur l’outil Polygone. 

  1. Sélectionnez l’outil Lasso et le modificateur de mode Polygone  dans la section Options du panneau Outils.

  2. Pour définir le point de départ, cliquez sur l’objet. 

  3. Placez le pointeur à l’endroit où arrêter la première ligne et cliquez. Continuez à définir les points de fin pour les segments de ligne supplémentaires.

  4. Pour fermer la zone de sélection, double-cliquez à l’endroit de la dernière position. Animate ferme le contour de sélection et met en surbrillance l’objet sélectionné. 

Tracé d’une zone de sélection polygonale et à main levée

Lors de l’utilisation de l’outil Lasso et son modificateur de mode Polygone, vous pouvez basculer entre les modes de sélection libre ou polygonale.

  1. Désélectionnez le modificateur de mode Polygone de l’outil Lasso.
  2. Pour tracer un segment à main levée, faites glisser la souris sur la scène.
  3. Pour définir des points de début et de fin pour chaque nouveau segment de ligne, maintenez enfoncée la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh), puis cliquez sur la zone. 

    Procédez ainsi pour tracer des segments à bord droit. 

  4. Pour fermer la zone de sélection, procédez de l’une des façons suivantes :
    • Relâchez le bouton de la souris. Animate ferme la zone de sélection.  

    • Double-cliquez sur le point de départ de la ligne de la zone de sélection.

Masquage de la mise en surbrillance de sélection

Pour voir à quoi ressemble une illustration finie, masquez la mise en surbrillance d’un objet tout en le sélectionnant et en le modifiant. 

  1. Sélectionnez Affichage > Masquer les contours.

Sélectionnez de nouveau l’option Masquer les contours pour afficher la mise en surbrillance d’une sélection.

Définition de couleurs personnalisées de cadres pour des objets sélectionnés

Vous pouvez personnaliser les couleurs des cadres de sélection qui apparaissent autour des objets sélectionnés sur la scène.

  1. Sélectionnez Édition > Préférences (Windows) ou Animate > Préférences (Macintosh).

  2. Cliquez sur la catégorie Général.
  3. Dans la section Couleur de surbrillance, sélectionnez une couleur pour chaque type d’objet, puis cliquez sur OK.

Définition des préférences de sélection

Les outils Pointeur, Sous-sélection et Lasso permettent de sélectionner un objet en cliquant dessus. Les outils Pointeur et Sous-sélection permettent aussi de sélectionner un objet en traçant un cadre de sélection rectangulaire autour de cet objet. L’outil Lasso permet aussi de sélectionner un objet en traçant un cadre de forme libre autour de cet objet. Lorsqu’un objet est sélectionné, un cadre rectangulaire apparaît autour de celui-ci.

  1. Sélectionnez Édition > Préférences (Windows) ou Animate > Préférences (Macintosh).

  2. Dans la catégorie Général de la boîte de dialogue Préférences, effectuez l’une des opérations suivantes :
    • Pour sélectionner uniquement les objets et points inclus dans la zone de sélection, décochez l’option Activer au contact des outils Sélection et Lasso. Les points qui se trouvent au-delà de la zone de sélection sont sélectionnés.

    • Pour sélectionner les objets et groupes partiellement inclus dans la zone de sélection, cochez l’option Activer au contact des outils Sélection et Lasso.

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