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À propos du dessin
Les outils de dessin d’Adobe Animate permettent de créer et de modifier des lignes et des formes pour les illustrations de vos documents. Toutes les lignes et formes que vous créez dans Animate sont des images vectorielles légères, qui se traduisent par des fichiers FLA de petite taille.
Avant de dessiner et de peindre dans Animate, il est important de comprendre comment Animate crée des illustrations et comment le dessin, la peinture et la modification des formes peuvent affecter d’autres formes placées sur le même calque.
Graphiques vectoriels et bitmap
Les ordinateurs affichent des graphiques au format vectoriel ou bitmap. Il est important de bien comprendre la différence entre ces deux formats pour les utiliser de manière plus efficace. Animate vous permet de créer et d’animer des graphiques vectoriels compacts. Animate permet également d’importer et de manipuler des graphiques vectoriels et bitmap créés dans d’autres applications.
Graphiques vectoriels
Les graphiques vectoriels décrivent les images à l’aide de lignes et de courbes, appelées vecteurs qui comprennent également les propriétés de couleur et de position. Par exemple, l’image d’une feuille est formée par des points reliés entre eux, formant ainsi le contour de la feuille. La couleur de la feuille est définie par la couleur du contour et la couleur de la région qu’il définit.
Lorsque vous manipulez un graphique vectoriel, vous modifiez les propriétés des lignes et des courbes qui en décrivent la forme. Vous pouvez déplacer, redimensionner, remodeler et changer la couleur d’un graphique vectoriel sans affecter la qualité de son apparence. Les graphiques vectoriels ne dépendent pas de la résolution ; ils peuvent donc être affichés sur des périphériques de résolution différente sans perdre leur qualité.
Graphiques bitmap
Les graphiques bitmap décrivent des images à l’aide de points de couleur, appelés pixels, organisés sur une grille. Par exemple, l’image d’une feuille est décrite par l’emplacement et la valeur de couleur spécifiques de chaque pixel de la grille, créant une image assez semblable à une mosaïque.
Lorsque vous modifiez un graphique bitmap, la modification porte sur les pixels et non sur les lignes et les courbes. Les graphiques bitmap dépendent de la résolution, les données décrivant l’image étant définies pour une grille de dimension particulière. La manipulation d’un graphique bitmap peut affecter la qualité de son apparence. En particulier, le redimensionnement d’un graphique bitmap peut donner un effet d’escalier aux bords de l’image lorsque les pixels sont redistribués dans la grille. L’affichage d’un graphique bitmap sur un périphérique de sortie de résolution inférieure à celle de l’image entraîne également une altération de la qualité.
Chemins
Lorsque vous dessinez une ligne ou une forme dans Animate, vous créez en fait une ligne appelée tracé. Un tracé est composé d’un ou de plusieurs segments droits ou incurvés. Le début et la fin de chaque segment sont indiqués par des points d’ancrage qui fonctionnent à la manière d’épingles maintenant un fil en place. Un tracé peut être fermé (un cercle, par exemple) ou ouvert, s’il comporte des extrémités distinctes (une ligne onduleuse, par exemple).
Pour modifier la forme d’un tracé, vous pouvez faire glisser ses points d’ancrage, les points directeurs à l’extrémité des lignes directrices qui apparaissent aux points d’ancrage ou le segment du tracé lui-même.
A. Extrémité de tracé sélectionnée (pleine) B. Point d’ancrage sélectionné C. Point d’ancrage non sélectionné D. Segment de tracé incurvé E. Point directeur F. Ligne directrice.
Les tracés peuvent avoir deux types de points d’ancrage : des points d’angle et des points d’inflexion. À un point d’angle, un tracé change brusquement de direction. À un point d’inflexion, les segments du tracé sont raccordés en une courbe continue. Lorsque vous dessinez un tracé, vous pouvez mélanger à votre guise les sommets et les points d’inflexion. Vous pouvez toujours transformer un sommet en point d’inflexion, et inversement.
A. Quatre sommets B. Quatre points d’inflexion C. Combinaison de sommets et de points d’inflexion.
Un sommet peut relier deux segments rectilignes ou courbes, tandis qu’un point d’inflexion raccorde toujours deux segments courbes.
vous ne devez pas confondre les points d’angle et d’inflexion avec les segments rectilignes et incurvés.
Le contour d’un tracé est appelé trait. Une couleur ou un dégradé appliqué à la zone interne d’un tracé ouvert ou fermé s’appelle remplissage. Un trait peut être doté d’une épaisseur, d’une couleur et d’un motif en pointillé. Une fois que vous avez créé un tracé ou une forme, vous pouvez modifier ses caractéristiques de contour et de fond.
Lignes directrices et points directeurs
Lorsque vous sélectionnez un point d’ancrage qui raccorde des segments incurvés (ou sélectionnez le segment lui-même), les points d’ancrage des segments raccordés affichent des poignées directrices qui sont composées de lignes directrices dont les extrémités sont des points directeurs. L’angle et la taille des lignes directrices déterminent la forme et la taille des segments incurvés. Le déplacement des points directeurs modifie la forme de la courbe. Les lignes directrices n’apparaissent pas dans le produit final.
Un point d’inflexion présente toujours deux lignes directrices solidaires. Lorsque vous déplacez une ligne directrice sur un point d’inflexion, les segments incurvés de part et d’autre du point sont ajustés simultanément de sorte que vous avez en permanence une courbe continue à ce point d’ancrage.
Un sommet peut quant à lui avoir une, deux ou aucune lignes directrices, selon qu’il relie respectivement un, deux ou aucun segments courbes. Les lignes directrices d’un sommet conservent le sommet en utilisant différents angles. Par contre, lorsque vous placez une ligne directrice sur un point d’angle, seule la courbe située du même côté du point que la ligne directrice est ajustée.
Les lignes directrices sont toujours tangentes (perpendiculaires au rayon) à la courbe au niveau des points d’ancrage. L’inclinaison de chaque ligne directrice détermine celle de la courbe. De même, la longueur de chaque ligne directrice détermine la hauteur ou l’incurvation de la courbe.
Modes de tracé et objets graphiques
Dans Animate, vous pouvez créer différents types d’objets graphiques à l’aide d’autres modes et outils de dessin. Chacun d’eux a ses propres avantages et inconvénients. Vous pouvez choisir les types d’objets graphiques à adopter pour votre travail dès le moment où vous comprenez les fonctionnalités de chacun d’eux.
dans Animate, les objets graphiques sont des éléments présents sur la scène. Animate vous permet de déplacer, copier, supprimer, transformer, empiler, aligner et grouper des objets graphiques. Dans Animate, les « objets graphiques » sont différents des « objets ActionScript », qui font partie du langage de programmation ActionScript®. Veillez à ne pas confondre les deux sens du terme « objets ». Pour plus d’informations sur les objets dans le langage de programmation, voir « À propos des types de données » dans Formation à ActionScript 2.0 dans Adobe Animate ou Types de données dans le Guide du développeur d’ActionScript 3.0.
Mode de fusion de dessins
Ce mode de dessin par défaut fusionne automatiquement les formes que vous dessinez lorsqu’elles se chevauchent. Lorsque vous dessinez des formes qui se chevauchent dans le même calque, la forme au haut de la pile enlève la partie de la forme qu’elle recouvre au-dessous d’elle. Ainsi, le dessin de formes est un mode de dessin destructif. Par exemple, si vous tracez un cercle, puis un cercle plus petit par dessus, et si vous sélectionnez et déplacez ensuite ce dernier, la partie du second cercle qui était chevauchée par le premier est supprimée.
Lorsqu’une forme contient un trait et un remplissage, ceux-ci sont considérés comme des éléments graphiques distincts qui peuvent être sélectionnés et déplacés indépendamment l’un de l’autre.
Activation du mode de fusion de dessins
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Sélectionnez un outil de dessin dans le panneau Outils, puis dessinez sur la scène.
par défaut, Animate utilise le mode de fusion de dessins.
Mode Dessin d’objet
Crée des formes référencées sous forme d’objets de dessin. Les objets de dessin sont des objets graphiques distincts qui ne fusionnent pas automatiquement lorsqu’ils se chevauchent. Vous pouvez ainsi faire se chevaucher des formes sans modifier leur apparence si vous déplacez ou modifiez l’une d’entre elles. Animate crée chaque forme comme un objet distinct que vous pouvez modifier séparément.
Lorsqu’un outil de dessin est en mode de dessin d’objet, les formes qu’il vous permet de créer sont indépendantes. Le trait et le remplissage d’une forme ne sont pas des éléments distincts et les formes qui se chevauchent ne se modifient pas mutuellement. Si vous sélectionnez une forme créée avec le mode de dessin d’objet, Animate entoure cette forme d’un cadre de sélection rectangulaire pour l’identifier.
lorsque vous sélectionnez des formes créées avec le mode de dessin d’objet, vous pouvez définir les préférences de sensibilité au contact.
Activation du mode de dessin d’objet
Pour dessiner des formes avec le mode de dessin d’objet, vous devez l’activez explicitement.
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Sélectionnez un outil de dessin qui prend en charge le mode de dessin d’objet (les outils Crayon, Ligne, Plume, Pinceau, Ovale, Rectangle et Polygone).
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Sélectionnez le bouton Dessin d’objet dans la catégorie Options du panneau Outils ou appuyez sur la touche J pour basculer entre les modes Fusion et Objet. Ce même bouton permet d’activer tour à tour les modes Fusion et Objet. Lorsque vous sélectionnez des formes créées avec le mode Objet, vous pouvez définir les préférences de sensibilité au contact.
-
Dessinez sur la scène.
Conversion d’une forme créée à l’aide du mode fusion en mode objet
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Sélectionnez une forme sur la scène.
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Pour convertir la forme en une forme du mode objet dessin, sélectionnez Modification > Combiner les objets > Union. Après la conversion, la forme est traitée comme un objet de dessin à base vectorielle qui ne se déforme pas dans une interaction avec d’autres formes.
vous pouvez également utiliser la commande Union pour réunir deux formes ou plus afin de constituer une forme unique à base d’objets.
Objets primitifs
Les objets primitifs sont des formes qui vous permettent d’ajuster leurs caractéristiques dans l’inspecteur des propriétés. Ceci vous permet de contrôler avec précision la taille, le rayon de l’angle, ainsi que d’autres propriétés de la forme, à tout moment après sa création, sans avoir à repartir de zéro.
Deux types de primitives sont disponibles : des rectangles et des ovales.
-
Sélectionnez l’outil Rectangle primitif ou l’outil Ovale primitif dans le panneau Outils.
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Dessinez sur la scène.
Chevauchement de formes
Lorsque vous tracez une ligne en travers d’une autre ligne ou d’une forme peinte en mode de fusion de dessins, les lignes qui se chevauchent sont divisées en segments au niveau des points d’intersection. Vous pouvez utiliser l’outil de sélection pour sélectionner, déplacer et remodeler chaque segment individuellement.
Lorsque vous peignez par-dessus des formes et des lignes, la partie qui se trouve en dessous est remplacée par ce qui se trouve au-dessus. Les peintures de même couleur se mélangent. Les peintures de couleurs différentes restent distinctes. Vous pouvez utiliser ces fonctions pour créer des masques, des découpes ou autres images en négatif. Par exemple, la découpe illustrée ci-dessous a été réalisée en déplaçant l’image non groupée du cerf-volant sur la forme verte, en désélectionnant le cerf-volant, puis en éloignant les parties remplies du cerf-volant de la forme verte.
Pour éviter toute modification accidentelle des formes et des lignes en les chevauchant, vous pouvez grouper les formes ou utiliser des calques pour les séparer.
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