Une image-clé de propriété itinérante est une image-clé qui n’est pas reliée à une image spécifique du scénario. Animate ajuste la position des images-clés itinérantes de sorte que la vitesse du mouvement soit cohérente tout au long de l’interpolation.

Les images-clés itinérantes sont disponibles seulement pour les propriétés spatiales X, Y et Z. Le fait de modifier des trajectoires de mouvement de cette façon crée souvent des segments de tracé au sein desquels le mouvement est plus rapide ou plus lent que dans les autres segments. 

Utilisez des images-clés de propriété itinérantes pour conserver une vitesse d’animation cohérente tout au long de l’interpolation. Lorsque les images-clés de propriété sont itinérantes, Animate règle leur position dans la plage d’interpolation. L’objet interpolé se déplace ensuite sur la même distance dans chaque image de l’interpolation. Vous pouvez alors utiliser l’accélération pour ajuster le mouvement afin que l’accélération soit réaliste du début à la fin de l’interpolation.

Lorsque vous collez une trajectoire personnalisée sur une interpolation, Animate définit les images-clés de propriété sur « itinérant » par défaut.

Voir aussi

Pour activer les images-clés itinérantes pour l’ensemble d’une interpolation, procédez comme suit :

  • Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou avec la touche Commande (Macintosh) sur la plage d’interpolation dans le scénario, puis choisissez Trajectoire de mouvement > Définir les images-clés sur itinérant dans le menu contextuel.

Pour activer les images-clés itinérantes pour l’ensemble d’une interpolation, procédez comme suit :

  • Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou avec le bouton Commande (Macintosh) sur l’image-clé de propriété dans l’Éditeur de mouvement, puis choisissez Itinérant dans le menu contextuel. Pour plus d’informations sur l’Éditeur de mouvement, reportez-vous à la section Modification des courbes de propriété avec l’Éditeur de mouvement.

Lorsque les images-clés de propriété sont définies sur Itinérant, elles apparaissent sous forme de points ronds, au lieu de carrés dans l’éditeur de mouvement.

Remarque :

Si vous activez les images-clés itinérantes d’une plage d’interpolation, puis que vous les désactivez, elles conservent dans la plage leurs emplacements résultant de l’activation de l’itinérance.

Trajectoire de mouvement avec images-clés itinérantes désactivées.
Trajectoire de mouvement avec images-clés itinérantes désactivées. Remarquez la distribution inégale des images qui provoque un mouvement de vitesse inégale.
Trajectoire de mouvement avec images-clés itinérantes activées.
Même trajectoire de mouvement avec images-clés itinérantes activées, résultant en une distribution égale des images le long de la trajectoire et en une même vitesse de mouvement.

Affichage et modification des images-clés de propriété d’une plage d’interpolation

  • Pour afficher les images contenant des images-clés de propriété dans une plage pour différentes propriétés, sélectionnez la plage et choisissez Afficher les images-clés dans le menu contextuel de la plage, puis le type de propriété dans le sous-menu.

  • Pour supprimer une image-clé de propriété d’une plage, cliquez dessus en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac) enfoncée pour la sélectionner, puis cliquez dessus avec le bouton droit. Sélectionnez Effacer l’image-clé pour le type de propriété pour lequel supprimer l’image-clé.

  • Pour ajouter des images-clés de propriété d’un type spécifique à une plage, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh), puis cliquez sur une ou plusieurs images de la plage pour les sélectionner. Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou avec la touche Commande (Macintosh) et choisissez Insérer une image-clé > type de propriété dans le menu contextuel de la plage. Animate ajoute des images-clés de propriété aux images sélectionnées. Vous pouvez également définir une propriété d’une occurrence cible dans une image sélectionnée pour ajouter une image-clé de propriété.

  • Pour ajouter une image-clé pour tous les types de propriété dans une plage, placez la tête de lecture dans l’image qui doit recevoir l’image-clé, puis choisissez Insérer > Scénario > Image-clé ou appuyez sur F6.

  • Pour inverser le sens d’une interpolation, choisissez Trajectoire de mouvement > Inverser le tracé dans le menu contextuel de la plage.

  • Pour transformer une plage d’interpolation en images statiques, sélectionnez la plage et choisissez Annuler l’interpolation dans le menu contextuel.

  • Pour convertir une plage d’interpolation en animation image par image, sélectionnez la plage, puis choisissez Convertir en animation image par image dans le menu contextuel de la plage.

  • Pour déplacer une image-clé de propriété vers une autre image, cliquez dessus en appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac). Faites glisser l’image-clé de propriété vers le nouvel emplacement.

  • Pour copier une image-clé de propriété à un autre emplacement dans la plage d’interpolation, cliquez dessus en appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac). Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée, faites-la glisser jusqu’à son nouvel emplacement.

Ajout ou retrait d’images-clés de propriété 3D dans une interpolation

  • Effectuez l’une des opérations suivantes :
    • Ajoutez des propriétés 3D à l’aide des outils 3D du panneau Outils.
    • Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou avec la touche Commande (Macintosh) sur la plage d’interpolation dans le scénario, puis choisissez Interpolation 3D dans le menu contextuel.
    • Si la plage d’interpolation ne contient aucune image-clé de propriété 3D, Animate les ajoute à chaque image-clé de propriété de rotation et à chaque position X et Y existante. Si la plage d’interpolation contient déjà des images-clés de propriété 3D, Animate les supprime.

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