Définition des préférences

  1. Guide de l’utilisateur d’Adobe Animate
  2. Présentation d’Animate
    1. Nouveautés d’Adobe Animate
    2. Glossaire visuel
    3. Configuration requise pour Animate
    4. Raccourcis clavier d’Animate
    5. Utilisation de plusieurs types de fichiers dans Animate
  3. Animation
    1. Principes de base de l’animation dans Animate
    2. Utilisation des images et des images-clés dans Animate
    3. Animation image par image dans Animate
    4. Utilisation d’une animation interpolée classique dans Animate
    5. Outil Pinceau
    6. Guide du mouvement
    7. Interpolation de mouvement et ActionScript 3.0
    8. À propos de l’animation d’une interpolation de mouvement
    9. Animation d’une interpolation de mouvement
    10. Création d’une animation d’interpolation de mouvement
    11. Utilisation des images-clés de propriété
    12. Animation d’une position à l’aide d’une interpolation
    13. Modification des interpolations de mouvement avec l’Éditeur de mouvement
    14. Modification de la trajectoire de mouvement d’une animation d’interpolation
    15. Manipulation d’interpolations de mouvement
    16. Ajout d’accélérations personnalisées
    17. Création et application de présélections de mouvement
    18. Configuration de plages d’interpolation d’une animation
    19. Utilisation d’interpolations de mouvement enregistrées au format XML
    20. Interpolations de mouvement et interpolations classiques : comparatif
    21. Interpolation de forme
    22. Utilisation de l’animation de l’outil de segment dans Animate
    23. Utilisation du squelettage de personnage dans Animate
    24. Utilisation de calques de masque dans Adobe Animate
    25. Utilisation de séquences dans Animate
  4. Interactivité
    1. Création de boutons avec Animate
    2. Conversion de projets Animate en d’autres formats de document
    3. Création et publication de documents HTML5 Canvas dans Animate
    4. Ajout d’interactivité à l’aide de fragments de code dans Animate
    5. Création de composants HTML5 personnalisés
    6. Utilisation de composants dans HTML5 Canvas
    7. Création de composants personnalisés : exemples
    8. Fragments de code des composants personnalisés
    9. Pratiques recommandées – Publicité avec Animate
    10. Création et publication de contenu de réalité virtuelle
  5. Espace de travail et workflow
    1. Création et gestion des pinceaux
    2. Utilisation de polices Google Fonts dans les documents HTML5 Canvas
    3. Utilisation des bibliothèques Creative Cloud et d’Adobe Animate
    4. Utilisation de la scène et du panneau Outils pour Animate
    5. Workflow et espace de travail Animate
    6. Utilisation de polices web dans les documents HTML5 Canvas
    7. Scénarios et ActionScript
    8. Utilisation de plusieurs scénarios
    9. Définition des préférences
    10. Utilisation des panneaux de création Animate
    11. Création de calques de scénario avec Animate
    12. Exportation d’animations pour les applications mobiles et les moteurs de jeu
    13. Déplacement et copie d’objets
    14. Modèles
    15. Recherche et remplacement de contenu dans Animate
    16. Commandes Annuler et Rétablir, et panneau Historique
    17. Raccourcis clavier
    18. Utilisation du scénario dans Animate
    19. Création d’extensions HTML
    20. Options d’optimisation des images et des GIF animés
    21. Paramètres d’exportation des images et des fichiers GIF
    22. Panneau Éléments dans Animate
  6. Multimédia et vidéo
    1. Transformation et combinaison d’objets graphiques dans Animate
    2. Création et utilisation d’instances de symboles dans Animate
    3. Vectorisation de l’image
    4. Utilisation du son dans Adobe Animate
    5. Exportation de fichiers SVG
    6. Création de fichiers vidéo en vue de les utiliser dans Animate
    7. Comment ajouter une vidéo dans Animate
    8. Utilisation des points de repère vidéo
    9. Dessin et création d’objets avec Animate
    10. Remodelage des lignes et des formes
    11. Traits, remplissages et dégradés avec Animate CC
    12. Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects
    13. Panneaux Couleur dans Animate CC
    14. Ouverture de fichiers Flash CS6 à l’aide d’Animate
    15. Utilisation de texte classique dans Animate
    16. Placement d’illustrations dans Animate
    17. Images bitmap importées dans Animate
    18. Graphiques 3D
    19. Utilisation de symboles dans Animate
    20. Dessin de traits et de formes avec Adobe Animate
    21. Utilisation de bibliothèques dans Animate
    22. Exportation de sons
    23. Sélection d’objets dans Animate CC
    24. Utilisation de fichiers AI d’Illustrator dans Animate
    25. Application de motifs avec l’outil Pinceau pulvérisateur
    26. Application de modes de fusion
    27. Disposition d’objets
    28. Automatisation des tâches à l’aide du menu Commandes
    29. Texte multilingue
    30. Utilisation de la caméra dans Animate
    31. Utilisation d’Animate avec Adobe Scout
    32. Utilisation de fichiers Fireworks
    33. Filtres graphiques
    34. Sons et ActionScript
    35. Préférences de dessin
    36. Dessin avec l’outil Plume
  7. Plateformes
    1. Conversion de projets Animate en d’autres formats de document
    2. Prise en charge des plateformes personnalisées
    3. Création et publication de documents HTML5 Canvas dans Animate
    4. Création et publication d’un document WebGL
    5. Assemblage d’applications AIR pour iOS
    6. Publication d’applications AIR pour Android
    7. Publication pour Adobe AIR for Desktop
    8. Paramètres de publication d’ActionScript
    9. Pratiques recommandées – Organisation du code ActionScript dans une application
    10. Utilisation d’ActionScript avec Animate
    11. Pratiques recommandées – Recommandations sur l’accessibilité
    12. Accessibilité dans l’espace de travail Animate
    13. Écriture et gestion des scripts
    14. Activation de la prise en charge des plateformes personnalisées
    15. Présentation de la prise en charge des plateformes personnalisées
    16. Création de contenu accessible
    17. Utilisation du plug-in de prise en charge des plateformes personnalisées
    18. Débogage du code ActionScript 3.0
    19. Activation de la prise en charge des plateformes personnalisées
  8. Exportation et publication
    1. Exportation de fichiers d’Animate CC
    2. Publication OAM
    3. Exportation de fichiers SVG
    4. Exportation d’images et de vidéos avec Animate
    5. Publication de documents AS3
    6. Exportation d’animations pour les applications mobiles et les moteurs de jeu
    7. Exportation de sons
    8. Exportation de fichiers vidéo QuickTime
    9. Contrôle de la lecture vidéo externe à l’aide d’ActionScript
    10. Pratiques recommandées – Conseils pour la création de contenu pour appareils mobiles
    11. Pratiques recommandées – Conventions des vidéos
    12. Pratiques recommandées – Recommandations sur la création d’applications SWF
    13. Pratiques recommandées – Structuration des fichiers FLA
    14. Pratiques recommandées d’optimisation des fichiers FLA pour Animate
    15. Paramètres de publication d’ActionScript
    16. Spécification des paramètres de publication pour Animate
    17. Exportation de fichiers de projection
    18. Exportation d’images et de GIF animés
    19. Modèles de publication HTML
    20. Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects
    21. Partage et publication rapides de vos animations

Définissez des préférences pour les opérations générales, les opérations de modification, les opérations liées au code et à la compilation, les paramètres de synchronisation et les options de dessin et de texte.

Catégorie Général de la boîte de dialogue Préférences.

Définition des préférences

  1. Sélectionnez Édition > Préférences (Windows) ou Animate > Préférences (Macintosh).

  2. Faites un choix dans la liste Catégorie et sélectionnez parmi les options disponibles.

Définition des préférences générales

Au démarrage

Spécifiez quel document s’ouvre lorsque vous démarrez l’application.

Annulation au niveau du document ou de l’objet

L’option Annulation au niveau du document conserve une seule liste de toutes vos actions dans le document Animate entier. L’option Annulation au niveau de l’objet conserve des listes distinctes de toutes vos actions pour chaque objet de votre document. Cette option vous offre une plus grande souplesse car vous pouvez annuler une action sur l’un des objets sans avoir à annuler également des actions sur d’autres objets qui ont pu être modifiés plus récemment que l’objet cible.

 

Nombre d’annulations

Pour définir un nombre d’annulations ou de rétablissements, saisissez une valeur de 2 à 300. Chaque niveau d’annulation nécessite de la mémoire et plus ce nombre est élevé, plus la quantité de mémoire utilisée est importante. La valeur par défaut est 100.

Récupération automatique

Lorsque cette option est activée (paramètre par défaut), une copie de chaque fichier ouvert est enregistrée aux intervalles définis dans le même dossier que les fichiers originaux. Si vous n’avez pas encore enregistré le fichier, Animate enregistre les copies dans son dossier Temp. Les noms de fichier sont identiques à ceux des originaux, mais comportent le suffixe « RECOVER_ ». Si Animate se ferme de façon inattendue, une boîte de dialogue s’affiche lorsque vous redémarrez pour vous permettre d’ouvrir le fichier récupéré automatiquement. Lorsque vous quittez Animate normalement, les fichiers récupérés automatiquement sont supprimés.

Depuis sa version 2015, Animate ne crée plus de fichiers de récupération automatique inutiles. Un fichier de récupération automatique est créé uniquement si le document a été modifié depuis la dernière création de fichiers de récupération automatiquement. Le fichier de récupération automatique est supprimé uniquement après une opération d’enregistrement réussie. Pour éviter la récupération automatique de courte durée en boucle continue, un instantané de tous les fichiers modifiés depuis la dernière récupération automatique est créé à chaque intervalle de récupération automatique. Le prochain minuteur de récupération automatique est lancé uniquement lorsque ce processus est terminé. 

Interface utilisateur

Choisissez un style d’interface utilisateur, entre foncé et clair. Pour appliquer un ombrage aux éléments de l’interface utilisateur, sélectionnez Activer l’ombrage.

Espace de travail

Pour que les panneaux en mode icône se réduisent automatiquement lorsque vous cliquez en dehors, sélectionnez Réduction automatique des panneaux d’icônes. Pour ouvrir une fenêtre distincte lorsque vous sélectionnez Contrôle > Test, cochez l’option Ouvrir Animate et les documents de script dans différentes fenêtres. Par défaut, le test d’animation s’affiche dans sa propre fenêtre.

Couleur de soulignement

Pour utiliser la couleur de contour d’un calque actif, sélectionnez une couleur du panneau ou sélectionnez Utiliser la couleur du calque.

Définition des préférences de synchronisation des paramètres

Dans l’onglet Synchroniser les paramètres, vous pouvez définir les paramètres de synchronisation d’Animate avec votre compte et vos bibliothèques Creative Cloud.

Onglet Paramètres de synchronisation dans la boîte de dialogue Préférences

Adobe ID

Ceci affiche l’Adobe ID avec lequel vous avez ouvert une session Creative Cloud, ainsi que la date et l’heure de la dernière synchronisation avec votre compte Creative Cloud.

  • Pour afficher votre profil et vos bibliothèques Creative Cloud ou pour vous connecter avec un autre Adobe ID, cliquez sur Gérer le compte.
  • Pour synchroniser vos paramètres, cliquez sur Synchroniser les paramètres maintenant.

Options de synchronisation

Cela a pour effet d’afficher les options de synchronisation que vous avez définies entre Animate et votre compte Creative Cloud. Vous pouvez synchroniser vos préférences d’application, les espaces de travail, les paramètres de document par défaut, les raccourcis clavier, la grille, les repères et les paramètres d’accrochage, les paramètres de la feuille Sprite, les profils d’épaisseur variable et les pinceaux personnalisés.

  • Sync. : définissez les préférences de synchronisation en choisissant Tous (synchronisation de tous les paramètres), Personnalisé (synchronisation des paramètres choisis parmi les options affichées ci-dessous) ou Désactivé (aucune synchronisation).
  • Pour synchroniser les paramètres avec vos paramètres Creative Cloud, cliquez sur Synchroniser les paramètres maintenant.

Pour savoir comment synchroniser les préférences avec Creative Cloud, et entre plusieurs ordinateurs, reportez-vous à la section Synchronisation des préférences d’Animate avec Creative Cloud.

Pour en savoir plus sur l’utilisation des bibliothèques Creative Cloud, reportez-vous à la section Bibliothèques Creative Cloud.

Définition des préférences de l’Éditeur de code

Dans l’onglet Éditeur de code, vous pouvez définir la manière dont s’affiche votre code dans Animate.

Onglet Éditeur de code dans la boîte de dialogue Préférences

Sous Options d’édition, vous pouvez modifier les paramètres par défaut des options suivantes :

  • Police : définissez la police et le corps de police.
  • Style : choisissez entre normal, italique, gras ou gras-italique.
  • Modifier la mise en couleur du texte : cliquez sur ce bouton pour définir la couleur du texte du premier plan, de l’arrière-plan, des mots-clés, des commentaires, des identifiants et des chaînes.
  • Accolade de fermeture automatique : activée par défaut. Toutes les accolades de code sont fermées par défaut.
  • Indentation automatique : activée par défaut. Désactivez-la si vous ne souhaitez pas que le code soit mis en retrait.
  • Conseils de code : activés par défaut. Désactivez cette case à cocher pour que les conseils de code ne s’affichent pas pendant que vous saisissez du code.
  • Fichiers de la mémoire cache : définissez la limite pour les fichiers de la mémoire cache. La valeur par défaut est 800.
  • Taille des tabulations : la taille par défaut de l’onglet de code est définie sur 4. Entrez une valeur pour le redimensionner.

Sous Formater le code, définissez les préférences suivantes et vérifiez dans le volet d’aperçu de quelle façon le changement sera appliqué à votre code :

  • Langage de script : choisissez le langage de script par défaut : ActionScript ou JavaScript. Un exemple de code s’affiche lorsque vous sélectionnez une option.
  • Style de guillemets : sélectionnez votre style d’accolade préféré : sur la même ligne que les instructions de contrôle, sur une ligne distincte ou uniquement les accolades de fin sur une ligne distincte. 
  • Couper les méthodes enchaînées : sélectionnez cette option pour afficher les lignes de code comme logiquement divisées.
  • Conserver la mise en retrait de la plage : sélectionnez cette option pour conserver les tableaux en retrait de manière logique.
  • Ajouter un espace après les mots-clés : option activée par défaut. Modifiez-la si vous ne souhaitez pas qu’un espace soit ajouté après chaque mot-clé.

Définition des préférences relatives aux fichiers de script

L’onglet Fichiers de script permet de définir les options d’importation des fichiers de script :

Ouvrir : choisissez Codage UTF-8 pour ouvrir ou importer du contenu à l’aide du codage Unicode, ou choisissez Codage par défaut pour ouvrir ou importer du contenu à l’aide du format de codage de la langue actuellement utilisée par votre système.

Recharger les fichiers modifiés : spécifie ce qui se produit lors de la modification, du déplacement et de la suppression d’un fichier de script. Sélectionnez Toujours, Jamais ou Invite.

  • Toujours : aucun avertissement n’est affiché et le fichier est rechargé automatiquement.
  • Jamais : aucun avertissement n’est affiché et le fichier conserve son état actuel.
  • Invite (par défaut) : un avertissement est affiché et vous pouvez décider si le fichier est à recharger ou non.

Lorsque vous élaborez des applications faisant appel à des scripts externes, cette préférence évite d’écraser un script qui a été modifié par un membre de l’équipe depuis votre dernière ouverture de l’application. Elle évite également de publier l’application avec des versions de script antérieures. L’avertissement vous permet de fermer automatiquement un script pour rouvrir sa version la plus récente, modifiée.

Éditeur de classes : sélectionnez l’éditeur pour la modification des classes. Les options sont Animate, Flash Builder et Ask.

Définition des préférences du compilateur

L’onglet Compilateur dans la boîte de dialogue Préférences permet de définir les préférences du compilateur suivantes pour la langue sélectionnée. Vous pouvez sélectionner un répertoire ou un fichier SWC donné ou spécifier un nouveau répertoire :

  • Chemin d’accès au SDK : chemin d’accès au dossier contenant les dossiers bin, frameworks, lib et autres.
  • Chemin source : chemin d’accès aux dossiers contenant des fichiers de classe ActionScript.
  • Chemin de la bibliothèque : chemin d’accès aux fichiers SWC ou aux dossiers contenant les fichiers SWC.
  • Chemin de bibliothèque externe : chemin d’accès aux fichiers SWC utilisés en tant que bibliothèques partagées à l’exécution.

Définition des préférences du texte

Définissez dans l’onglet Texte les préférences suivantes d’affichage du texte :

  • Police de correspondance par défaut
  • Style
  • Afficher la langue des noms de police
  • Afficher l’aperçu de la police
  • Taille d’aperçu de la police

Définition des préférences de dessin

Outil Plume : permet de définir les options de l’outil Plume. Sélectionnez Afficher l’aperçu de plume pour afficher un aperçu de la ligne reliant le dernier point sur lequel vous avez cliqué et l’emplacement actuel du pointeur. Sélectionnez Afficher les points pleins pour afficher les points de contrôle sous forme de petits carrés remplis plutôt que sous forme de carrés vides. Sélectionnez Afficher des curseurs précis pour qu’un curseur en croix remplace l’icône de l’outil Plume lorsque vous utilisez cet outil. Cette option vous permet de voir plus facilement la cible exacte des clics.

Outil Segment IK : l’option Définir automatiquement le point de transformation est activée par défaut pour l’outil Segment.

Joindre les lignes : détermine la distance à laquelle l’extrémité d’une ligne doit se trouver par rapport à un segment existant pour que celle-ci soit accrochée au point le plus proche de l’autre ligne. Ce paramètre contrôle également la reconnaissance des lignes verticales et horizontales, le degré de rapprochement avec l’horizontale ou la verticale que doit avoir une ligne que vous dessinez pour qu’Animate la rende parfaitement horizontale ou verticale. Lorsque l’option Accrocher aux objets est activée, ce paramètre contrôle la distance à laquelle doivent se trouver les objets les uns des autres pour être accrochés entre eux.

Lisser les courbes : indique le degré de lissage appliqué aux courbes dessinées avec l’outil Crayon lorsque le mode de dessin est défini sur Redresser ou Lisser. Les courbes plus lisses sont plus faciles à remodeler, alors que les courbes plus irrégulières sont plus fidèles aux traits d’origine.

Remarque : Vous pouvez accentuer le lissage des segments incurvés existants en sélectionnant Modification > Forme > Lisser et Modification > Forme > Optimiser.

Reconnaître les lignes : définit le degré de rapprochement avec une ligne droite que doit avoir un segment que vous dessinez à l’aide de l’outil Crayon pour qu’Animate le reconnaisse en tant que tel et le rende parfaitement droit. Si l’option Reconnaître les lignes est désactivée lorsque vous dessinez, vous pourrez redresser les lignes ultérieurement en sélectionnant un ou plusieurs segments de ligne et en choisissant Modification >Forme > Redresser.

Reconnaître les formes : contrôle la précision avec laquelle vous devez dessiner des cercles, des ovales, des carrés, des rectangles et des arcs de 90° et 180° pour qu’ils soient reconnus comme des formes géométriques et redessinés avec précision. Les options disponibles sont : Désactivé(e), Précis, Normal et Approximatif. L’option « Précis » exige que la forme dessinée soit très proche d’une ligne droite ; « Approximatif » indique que la forme peut être quelque peu irrégulière et qu’Animate la redessine. Si l’option Reconnaître les formes est désactivée lorsque vous dessinez, vous pourrez redresser les lignes ultérieurement en sélectionnant une ou plusieurs formes (par exemple, des segments de ligne connectés) et en choisissant Modification > Forme > Redresser.

Précision du clic : indique la distance à laquelle un élément doit se trouver du pointeur pour qu’Animate le reconnaisse.

Restauration des paramètres par défaut de toutes les préférences

  1. Dans la boîte de dialogue Préférences, cliquez sur Valeurs par défaut ou maintenez les touches Contrôle + Alt + Maj (Windows) ou Commande + Option + Maj (Mac OS) lorsque vous démarrez Animate.

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