Outil Pinceau

  1. Guide de l’utilisateur d’Adobe Animate
  2. Présentation d’Animate
    1. Nouveautés d’Adobe Animate
    2. Glossaire visuel
    3. Configuration requise pour Animate
    4. Raccourcis clavier d’Animate
    5. Utilisation de plusieurs types de fichiers dans Animate
  3. Animation
    1. Principes de base de l’animation dans Animate
    2. Utilisation des images et des images-clés dans Animate
    3. Animation image par image dans Animate
    4. Utilisation d’une animation interpolée classique dans Animate
    5. Outil Pinceau
    6. Guide du mouvement
    7. Interpolation de mouvement et ActionScript 3.0
    8. À propos de l’animation d’une interpolation de mouvement
    9. Animation d’une interpolation de mouvement
    10. Création d’une animation d’interpolation de mouvement
    11. Utilisation des images-clés de propriété
    12. Animation d’une position à l’aide d’une interpolation
    13. Modification des interpolations de mouvement avec l’Éditeur de mouvement
    14. Modification de la trajectoire de mouvement d’une animation d’interpolation
    15. Manipulation d’interpolations de mouvement
    16. Ajout d’accélérations personnalisées
    17. Création et application de présélections de mouvement
    18. Configuration de plages d’interpolation d’une animation
    19. Utilisation d’interpolations de mouvement enregistrées au format XML
    20. Interpolations de mouvement et interpolations classiques : comparatif
    21. Interpolation de forme
    22. Utilisation de l’animation de l’outil de segment dans Animate
    23. Utilisation du squelettage de personnage dans Animate
    24. Utilisation de calques de masque dans Adobe Animate
    25. Utilisation de séquences dans Animate
  4. Interactivité
    1. Création de boutons avec Animate
    2. Conversion de projets Animate en d’autres formats de document
    3. Création et publication de documents HTML5 Canvas dans Animate
    4. Ajout d’interactivité à l’aide de fragments de code dans Animate
    5. Création de composants HTML5 personnalisés
    6. Utilisation de composants dans HTML5 Canvas
    7. Création de composants personnalisés : exemples
    8. Fragments de code des composants personnalisés
    9. Pratiques recommandées – Publicité avec Animate
    10. Création et publication de contenu de réalité virtuelle
  5. Espace de travail et workflow
    1. Création et gestion des pinceaux
    2. Utilisation de polices Google Fonts dans les documents HTML5 Canvas
    3. Utilisation des bibliothèques Creative Cloud et d’Adobe Animate
    4. Utilisation de la scène et du panneau Outils pour Animate
    5. Workflow et espace de travail Animate
    6. Utilisation de polices web dans les documents HTML5 Canvas
    7. Scénarios et ActionScript
    8. Utilisation de plusieurs scénarios
    9. Définition des préférences
    10. Utilisation des panneaux de création Animate
    11. Création de calques de scénario avec Animate
    12. Exportation d’animations pour les applications mobiles et les moteurs de jeu
    13. Déplacement et copie d’objets
    14. Modèles
    15. Recherche et remplacement de contenu dans Animate
    16. Commandes Annuler et Rétablir, et panneau Historique
    17. Raccourcis clavier
    18. Utilisation du scénario dans Animate
    19. Création d’extensions HTML
    20. Options d’optimisation des images et des GIF animés
    21. Paramètres d’exportation des images et des fichiers GIF
    22. Panneau Éléments dans Animate
  6. Multimédia et vidéo
    1. Transformation et combinaison d’objets graphiques dans Animate
    2. Création et utilisation d’instances de symboles dans Animate
    3. Vectorisation de l’image
    4. Utilisation du son dans Adobe Animate
    5. Exportation de fichiers SVG
    6. Création de fichiers vidéo en vue de les utiliser dans Animate
    7. Comment ajouter une vidéo dans Animate
    8. Utilisation des points de repère vidéo
    9. Dessin et création d’objets avec Animate
    10. Remodelage des lignes et des formes
    11. Traits, remplissages et dégradés avec Animate CC
    12. Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects
    13. Panneaux Couleur dans Animate CC
    14. Ouverture de fichiers Flash CS6 à l’aide d’Animate
    15. Utilisation de texte classique dans Animate
    16. Placement d’illustrations dans Animate
    17. Images bitmap importées dans Animate
    18. Graphiques 3D
    19. Utilisation de symboles dans Animate
    20. Dessin de traits et de formes avec Adobe Animate
    21. Utilisation de bibliothèques dans Animate
    22. Exportation de sons
    23. Sélection d’objets dans Animate CC
    24. Utilisation de fichiers AI d’Illustrator dans Animate
    25. Application de motifs avec l’outil Pinceau pulvérisateur
    26. Application de modes de fusion
    27. Disposition d’objets
    28. Automatisation des tâches à l’aide du menu Commandes
    29. Texte multilingue
    30. Utilisation de la caméra dans Animate
    31. Utilisation d’Animate avec Adobe Scout
    32. Utilisation de fichiers Fireworks
    33. Filtres graphiques
    34. Sons et ActionScript
    35. Préférences de dessin
    36. Dessin avec l’outil Plume
  7. Plateformes
    1. Conversion de projets Animate en d’autres formats de document
    2. Prise en charge des plateformes personnalisées
    3. Création et publication de documents HTML5 Canvas dans Animate
    4. Création et publication d’un document WebGL
    5. Assemblage d’applications AIR pour iOS
    6. Publication d’applications AIR pour Android
    7. Publication pour Adobe AIR for Desktop
    8. Paramètres de publication d’ActionScript
    9. Pratiques recommandées – Organisation du code ActionScript dans une application
    10. Utilisation d’ActionScript avec Animate
    11. Pratiques recommandées – Recommandations sur l’accessibilité
    12. Accessibilité dans l’espace de travail Animate
    13. Écriture et gestion des scripts
    14. Activation de la prise en charge des plateformes personnalisées
    15. Présentation de la prise en charge des plateformes personnalisées
    16. Création de contenu accessible
    17. Utilisation du plug-in de prise en charge des plateformes personnalisées
    18. Débogage du code ActionScript 3.0
    19. Activation de la prise en charge des plateformes personnalisées
  8. Exportation et publication
    1. Exportation de fichiers d’Animate CC
    2. Publication OAM
    3. Exportation de fichiers SVG
    4. Exportation d’images et de vidéos avec Animate
    5. Publication de documents AS3
    6. Exportation d’animations pour les applications mobiles et les moteurs de jeu
    7. Exportation de sons
    8. Exportation de fichiers vidéo QuickTime
    9. Contrôle de la lecture vidéo externe à l’aide d’ActionScript
    10. Pratiques recommandées – Conseils pour la création de contenu pour appareils mobiles
    11. Pratiques recommandées – Conventions des vidéos
    12. Pratiques recommandées – Recommandations sur la création d’applications SWF
    13. Pratiques recommandées – Structuration des fichiers FLA
    14. Pratiques recommandées d’optimisation des fichiers FLA pour Animate
    15. Paramètres de publication d’ActionScript
    16. Spécification des paramètres de publication pour Animate
    17. Exportation de fichiers de projection
    18. Exportation d’images et de GIF animés
    19. Modèles de publication HTML
    20. Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects
    21. Partage et publication rapides de vos animations

Aperçu

L’outil Pinceau (B) d’Adobe Animate peut être personnalisé en définissant des paramètres tels que la forme et l’angle. Vous pouvez ainsi créer des illustrations naturelles dans vos projets en personnalisant l’outil Pinceau en fonction de vos besoins de dessin. Sélectionnez, modifiez et créez un pinceau personnalisé dans l’inspecteur des propriétés d’Animate, avec l’outil Pinceau sélectionné dans la boîte à outils.

Choix d’un pinceau personnalisé

Par défaut, l’outil Pinceau fournit une série de pinceaux avec des formes personnalisées afin de répondre à vos différents besoins de dessin. Plusieurs formes de pinceaux sont visibles lorsque vous sélectionnez l’outil Pinceau dans la boîte à outils et sous le paramètre Pinceau dans l’inspecteur des propriétés.

Choisissez un pinceau dans le menu déroulant Pinceau et commencez à dessiner l’illustration sur la scène.

Nouvelles tailles de pinceau

Dans Animate, la grande variété de tailles de pinceau vous procure un niveau de contrôle plus précis, avec les améliorations suivantes :

  • Nouvelles tailles de pinceau de 1 à 200 pixels.
  • Aperçu en direct lors du réglage de la taille du pinceau.
  • Les curseurs des outils Pinceau et Gomme sont définis en mode Contour et ne sont pas obstructifs en cas de dessin en contexte avec d’autres illustrations.
  • Mémorise les paramètres de pinceau (dernière taille de pinceau utilisée, forme et mode) d’une session Animate à une autre.
  • Amélioration des conditions de dessin, en particulier pour les traits de pinceau plus courts.
Outil Gomme : contour du curseur

Curseur Taille du pinceau
Curseur Taille du pinceau

Curseur Taille du pinceau : aperçu en direct
Curseur Taille du pinceau : aperçu en direct

Nouveaux curseurs de pinceau

Options de lissage de l’outil Pinceau

Dans Animate, le facteur de lissage se présente désormais sous la forme d’une plage de 0 à 100 au lieu de valeurs Faible à Élevé.

Lissage
Lissage

Création d’un pinceau personnalisé

Créez des pinceaux personnalisés avec une taille, un angle ou une planéité personnalisé(e) comme suit :

  1. Cliquez sur Outil Pinceau (B) dans la boîte à outils, puis sur le bouton « Nouveau fichier » en regard du paramètre Pinceau dans l’inspecteur des propriétés.

  1. Dans la boîte de dialogue Options de la plume, sélectionnez une forme, spécifiez un angle et indiquez un pourcentage de planéité. Vous pouvez afficher un aperçu du pinceau lorsque vous définissez les paramètres. 
Options de la plume
Options de la plume

  1. Cliquez sur OK. Le nouveau pinceau personnalisé est sélectionné dans l’Inspecteur des propriétés comme pinceau par défaut pour le document actif. 

Redimensionnement des tailles de pinceau et zoom

Cochez la case Taille de zoom avec la scène pour adapter la taille du pinceau proportionnellement au niveau de zoom modulable de la scène. Ajustez le niveau de zoom pour dessiner plus facilement. 

Désactivez l’option Taille de zoom avec la scène dans l’inspecteur des propriétés du pinceau pour revenir au comportement par défaut antérieur des pinceaux.

Vous pouvez redimensionner le pinceau à la taille souhaitée en réglant l’option Taille. 

Redimensionnez le pinceau à la taille de votre choix à l’aide du curseur Taille. Prévisualisez et modifiez la valeur de la taille du pinceau en regard du curseur.

Taille du pinceau
Taille du pinceau

Modification d’un pinceau personnalisé

Vous pouvez modifier les propriétés du pinceau personnalisé que vous avez créé comme suit :
  1. Dans l’inspecteur des propriétés, cliquez sur le bouton avec une icône de crayon en regard des options de pinceau afin de sélectionner le pinceau personnalisé à modifier.
Modification du pinceau personnalisé
Modification du pinceau personnalisé

  1. Dans la boîte de dialogue Options de la plume, modifiez les propriétés telles que la forme, l’angle et la planéité, puis cliquez sur OK.  
Modification des options de plume
Modification des options de plume

Remarque :

Vous ne pouvez modifier que les pinceaux que vous avez personnalisés et vous ne pouvez modifier les propriétés d’aucun des pinceaux par défaut.

Suppression d’un pinceau personnalisé

  1. Pour supprimer un pinceau personnalisé que vous avez créé, sélectionnez Outil Pinceau (B) dans la boîte à outils. Dans l’inspecteur des propriétés, sous Remplissage et trait, choisissez le pinceau personnalisé à supprimer.
  2. Cliquez sur le bouton de suppression qui est activé. Le pinceau personnalisé sélectionné est supprimé de la liste.
    Suppression du pinceau personnalisé
    Suppression du pinceau personnalisé

    Remarque :

    Vous ne pouvez supprimer que les pinceaux que vous avez créés. Vous n’êtes pas autorisé à supprimer les pinceaux par défaut.

    Synchronisation des paramètres des outils Pinceau et Gomme

    Vous pouvez synchroniser les sous-paramètres (pression ou inclinaison, taille et formes de la plume, etc.) des outils Pinceau (B) et Gomme (E). Ces paramètres sont mémorisés même si vous quittez puis relancez Animate.

    1. Activez l’option Synchroniser les paramètres avec la gomme dans l’outil Pinceau (B).
    2. Les paramètres actuels de l’outil Pinceau (B) sont reflétés dans l’outil Gomme (E) et inversement.
    Synchronisation des paramètres des outils Pinceau et Gomme

    Synchronisation des pinceaux personnalisés sur le cloud

    Les pinceaux personnalisés que vous créez peuvent être synchronisés avec le cloud par le biais des préférences d’Animate. Pour ce faire, sélectionnez Modifier > Préférences sous Windows ou Animate > Préférences sous Mac. L’option permettant de synchroniser des pinceaux personnalisés dans la section Synchroniser les paramètres est illustrée ci-dessous :

    Remarque :

    Cette fonction s’applique uniquement à Animate 18.0 et versions antérieures. 

    Création d’un personnage à l’aide de l’outil Pinceau

    Esquissez un personnage à l’aide de l’outil Pinceau. L’outil Pinceau est facile d’accès et d’utilisation. Vous voulez apprendre à utiliser l’outil Pinceau pour créer un personnage ? Regardez le tutoriel à la fin de cet exemple et suivez ces étapes.

    1. Dans le panneau Inspecteur des propriétés, sélectionnez l’outil Pinceau.

    2. Pour modifier la taille du pinceau, faites glisser le curseur Taille.

    3. Cliquez sur l’icône de dessin d’objet et sélectionnez une couleur à partir de l’option Couleur.

    4. Pour augmenter ou diminuer la transparence de la couleur, sélectionnez l’option Couleur et modifiez le pourcentage alpha.

    Comment dessiner un personnage à l’aide de l’outil Pinceau

    Regardez la vidéo pour savoir comment Animate vous aide à esquisser votre personnage et à lui ajouter des couleurs.
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