Animation image par image dans Animate

  1. Guide de l’utilisateur d’Adobe Animate
  2. Présentation d’Animate
    1. Nouveautés d’Adobe Animate
    2. Glossaire visuel
    3. Configuration requise pour Animate
    4. Raccourcis clavier d’Animate
    5. Utilisation de plusieurs types de fichiers dans Animate
  3. Animation
    1. Principes de base de l’animation dans Animate
    2. Utilisation des images et des images-clés dans Animate
    3. Animation image par image dans Animate
    4. Utilisation d’une animation interpolée classique dans Animate
    5. Outil Pinceau
    6. Guide du mouvement
    7. Interpolation de mouvement et ActionScript 3.0
    8. À propos de l’animation d’une interpolation de mouvement
    9. Animation d’une interpolation de mouvement
    10. Création d’une animation d’interpolation de mouvement
    11. Utilisation des images-clés de propriété
    12. Animation d’une position à l’aide d’une interpolation
    13. Modification des interpolations de mouvement avec l’Éditeur de mouvement
    14. Modification de la trajectoire de mouvement d’une animation d’interpolation
    15. Manipulation d’interpolations de mouvement
    16. Ajout d’accélérations personnalisées
    17. Création et application de présélections de mouvement
    18. Configuration de plages d’interpolation d’une animation
    19. Utilisation d’interpolations de mouvement enregistrées au format XML
    20. Interpolations de mouvement et interpolations classiques : comparatif
    21. Interpolation de forme
    22. Utilisation de l’animation de l’outil de segment dans Animate
    23. Utilisation du squelettage de personnage dans Animate
    24. Utilisation de calques de masque dans Adobe Animate
    25. Utilisation de séquences dans Animate
  4. Interactivité
    1. Création de boutons avec Animate
    2. Conversion de projets Animate en d’autres formats de document
    3. Création et publication de documents HTML5 Canvas dans Animate
    4. Ajout d’interactivité à l’aide de fragments de code dans Animate
    5. Création de composants HTML5 personnalisés
    6. Utilisation de composants dans HTML5 Canvas
    7. Création de composants personnalisés : exemples
    8. Fragments de code des composants personnalisés
    9. Pratiques recommandées – Publicité avec Animate
    10. Création et publication de contenu de réalité virtuelle
  5. Espace de travail et workflow
    1. Création et gestion des pinceaux
    2. Utilisation de polices Google Fonts dans les documents HTML5 Canvas
    3. Utilisation des bibliothèques Creative Cloud et d’Adobe Animate
    4. Utilisation de la scène et du panneau Outils pour Animate
    5. Workflow et espace de travail Animate
    6. Utilisation de polices web dans les documents HTML5 Canvas
    7. Scénarios et ActionScript
    8. Utilisation de plusieurs scénarios
    9. Définition des préférences
    10. Utilisation des panneaux de création Animate
    11. Création de calques de scénario avec Animate
    12. Exportation d’animations pour les applications mobiles et les moteurs de jeu
    13. Déplacement et copie d’objets
    14. Modèles
    15. Recherche et remplacement de contenu dans Animate
    16. Commandes Annuler et Rétablir, et panneau Historique
    17. Raccourcis clavier
    18. Utilisation du scénario dans Animate
    19. Création d’extensions HTML
    20. Options d’optimisation des images et des GIF animés
    21. Paramètres d’exportation des images et des fichiers GIF
    22. Panneau Éléments dans Animate
  6. Multimédia et vidéo
    1. Transformation et combinaison d’objets graphiques dans Animate
    2. Création et utilisation d’instances de symboles dans Animate
    3. Vectorisation de l’image
    4. Utilisation du son dans Adobe Animate
    5. Exportation de fichiers SVG
    6. Création de fichiers vidéo en vue de les utiliser dans Animate
    7. Comment ajouter une vidéo dans Animate
    8. Utilisation des points de repère vidéo
    9. Dessin et création d’objets avec Animate
    10. Remodelage des lignes et des formes
    11. Traits, remplissages et dégradés avec Animate CC
    12. Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects
    13. Panneaux Couleur dans Animate CC
    14. Ouverture de fichiers Flash CS6 à l’aide d’Animate
    15. Utilisation de texte classique dans Animate
    16. Placement d’illustrations dans Animate
    17. Images bitmap importées dans Animate
    18. Graphiques 3D
    19. Utilisation de symboles dans Animate
    20. Dessin de traits et de formes avec Adobe Animate
    21. Utilisation de bibliothèques dans Animate
    22. Exportation de sons
    23. Sélection d’objets dans Animate CC
    24. Utilisation de fichiers AI d’Illustrator dans Animate
    25. Application de motifs avec l’outil Pinceau pulvérisateur
    26. Application de modes de fusion
    27. Disposition d’objets
    28. Automatisation des tâches à l’aide du menu Commandes
    29. Texte multilingue
    30. Utilisation de la caméra dans Animate
    31. Utilisation d’Animate avec Adobe Scout
    32. Utilisation de fichiers Fireworks
    33. Filtres graphiques
    34. Sons et ActionScript
    35. Préférences de dessin
    36. Dessin avec l’outil Plume
  7. Plateformes
    1. Conversion de projets Animate en d’autres formats de document
    2. Prise en charge des plateformes personnalisées
    3. Création et publication de documents HTML5 Canvas dans Animate
    4. Création et publication d’un document WebGL
    5. Assemblage d’applications AIR pour iOS
    6. Publication d’applications AIR pour Android
    7. Publication pour Adobe AIR for Desktop
    8. Paramètres de publication d’ActionScript
    9. Pratiques recommandées – Organisation du code ActionScript dans une application
    10. Utilisation d’ActionScript avec Animate
    11. Pratiques recommandées – Recommandations sur l’accessibilité
    12. Accessibilité dans l’espace de travail Animate
    13. Écriture et gestion des scripts
    14. Activation de la prise en charge des plateformes personnalisées
    15. Présentation de la prise en charge des plateformes personnalisées
    16. Création de contenu accessible
    17. Utilisation du plug-in de prise en charge des plateformes personnalisées
    18. Débogage du code ActionScript 3.0
    19. Activation de la prise en charge des plateformes personnalisées
  8. Exportation et publication
    1. Exportation de fichiers d’Animate CC
    2. Publication OAM
    3. Exportation de fichiers SVG
    4. Exportation d’images et de vidéos avec Animate
    5. Publication de documents AS3
    6. Exportation d’animations pour les applications mobiles et les moteurs de jeu
    7. Exportation de sons
    8. Exportation de fichiers vidéo QuickTime
    9. Contrôle de la lecture vidéo externe à l’aide d’ActionScript
    10. Pratiques recommandées – Conseils pour la création de contenu pour appareils mobiles
    11. Pratiques recommandées – Conventions des vidéos
    12. Pratiques recommandées – Recommandations sur la création d’applications SWF
    13. Pratiques recommandées – Structuration des fichiers FLA
    14. Pratiques recommandées d’optimisation des fichiers FLA pour Animate
    15. Paramètres de publication d’ActionScript
    16. Spécification des paramètres de publication pour Animate
    17. Exportation de fichiers de projection
    18. Exportation d’images et de GIF animés
    19. Modèles de publication HTML
    20. Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects
    21. Partage et publication rapides de vos animations

Création d’animations image par image

L’animation image par image change le contenu de la scène de chaque image. Elle est particulièrement adaptée pour les animations complexes, dans lesquelles le contenu change d’une image à l’autre plutôt que de simplement se déplacer sur la scène. L’animation image par image accroît la taille du fichier plus rapidement qu’une animation interpolée. Dans une animation image par image, Animate stocke les valeurs de chaque image complète.

Pour créer une animation image par image, vous devez définir chaque image comme une image-clé, puis créer une image différente pour chacune d’entre elles. Dans un premier temps, chaque nouvelle image-clé possède le même contenu que l’image-clé qui la précède et vous pouvez donc modifier les images de l’animation par incréments.

  1. Cliquez sur le nom d’un calque pour en faire le calque courant, puis sélectionnez une image sur ce calque dans lequel vous voulez démarrer l’animation.
  2. Si l’image n’est pas déjà une image-clé, sélectionnez Insertion > Scénario > Image-clé.
  3. Créez le contenu de la première image de la séquence. Vous pouvez utiliser les outils de dessin, coller des graphiques depuis le Presse-papiers ou importer un fichier.
  4. Pour ajouter une image-clé avec un contenu identique à celui de la première image-clé, cliquez sur l’image suivante à droite sur la même ligne. Sélectionnez Insertion > Scénario > Image-clé ou cliquez avec le bouton droit (Windows) ou en appuyant sur la touche Commande (Macintosh) et sélectionnez Insérer une image-clé.

  5. Modifiez le contenu de cette image sur la scène pour développer la prochaine incrémentation de l’animation.
  6. Pour terminer la séquence d’animation image par image, répétez les étapes 4 et 5 jusqu’à ce le mouvement souhaité soit créé.
  7. Pour tester la séquence d’animation, sélectionnez Contrôle > Lire ou cliquez sur le bouton Lire du Contrôleur (Fenêtre > Barre d’outils > Contrôleur).

Création d’animations image par image en convertissant des interpolations classiques ou de mouvement

Vous pouvez convertir une plage d’interpolation classique ou de mouvement en animation image par image. Dans l’animation image par image, chaque image contient des images-clés distinctes (pas des images-clés de propriété), qui contiennent elles-mêmes des occurrences distinctes du symbole animé. Une animation image par image ne contient pas de valeurs de propriété interpolées.

  1. Pour convertir la plage d’interpolation désirée, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou avec la touche Ctrl (Macintosh) sur son entrée, puis choisissez Convertir en animation image par image dans le menu contextuel.

Utilisation de la pelure d’oignon

En général, une seule image de la séquence d’animation est affichée sur la scène à la fois. Pour vous aider à dessiner, positionner et modifier des animations image par image, la technique de pelure d’oignon fournit une référence en affichant le contenu des images précédentes et suivantes sur la scène. L’image sous la tête de lecture apparaît en couleur ; la couleur et l’alpha sont appliqués afin de différencier les images précédentes et suivantes. 

Les images précédentes et suivantes de la pelure d’oignon ont des teintes par défaut. Pour personnaliser ces couleurs, utilisez l’option Paramètres avancés.

Activation et désactivation de la pelure d’oignon

  • Cliquez sur le bouton Pelure d’oignon  pour activer ou désactiver la pelure d’oignon.
  • Pour exclure ou inclure des images, dans l’en-tête du scénario, cliquez avec le bouton droit sur une image de pelure d’oignon dans la plage de pelures d’oignon.
  • Cliquez sur le bouton Pelure d’oignon  et maintenez-le enfoncé pour afficher et sélectionner les options.

Paramètres avancés de la pelure d’oignon

Cliquez de manière prolongée sur le bouton Pelure d’oignon  et sélectionnez Paramètres avancés.

Personnalisation de la plage

Personnalisation des couleurs pour l’affichage des pelures d’oignon

  1. Pour personnaliser la couleur des images en pelure d’oignon, sélectionnez Image en pelure d’oignon dans la barre du scénario.
  2. Cliquez de manière prolongée sur le bouton Pelure d’oignon  et sélectionnez Paramètres avancés.
  3. Modifiez la teinte des images précédentes et suivantes.

Mode de remplissage et contour

Personnalisation de l’opacité

  1. Pour moduler l’opacité d’une image de pelure d’oignon de chaque côté de l’image active, cliquez sur le curseur Opacité de départ et faites-le glisser.

  2. Pour diminuer le delta de chaque image de pelure d’oignon selon un certain pourcentage, faites glisser le curseur Réduire de.

Afficher les images-clés uniquement

  1. Pour personnaliser la couleur des images en pelure d’oignon, sélectionnez Image en pelure d’oignon dans la barre du scénario.
  2. Choisissez Édition > Préférences.
  3. Sous l’option Couleur de pelure d’oignon, sélectionnez les boutons de nuancier pour personnaliser les couleurs des images Passé, Présent et Futur.
     

Marqueurs d’ancre

Affichage simultané de plusieurs images d’une animation sur la scène

Cliquez sur le bouton Pelure d’oignon . Toutes les images comprises entre les repères Début Pelure d’oignon et Fin Pelure d’oignon (dans l’en-tête du scénario) sont superposées sous forme d’une image dans la fenêtre de document.

Repères de pelure d’oignon

Pelures d’oignon codées par couleur

Le codage couleur de la pelure d’oignon vous aide à différencier les images passées, présentes et futures. La transparence des images en pelure d’oignon décroît progressivement à mesure que l’on s’éloigne de l’image active.

Pelure d’oignon sur le scénario

Pelure d’oignon avec codage couleur affichant les images passées, présentes et futures

Pelure d’oignon : mode Contour

Personnalisation des couleurs pour l’affichage des pelures d’oignon

  1. Pour personnaliser la couleur des images en pelure d’oignon, sélectionnez Image en pelure d’oignon dans la barre du scénario.
  2. Choisissez Édition > Préférences.
  3. Sous l’option Couleur de pelure d’oignon, sélectionnez les boutons de nuancier pour personnaliser les couleurs des images Passé, Présent et Futur.
     
Remarque :

Le code de couleur s’applique également au mode Contour.

Pelure d’oignon : mode Scénario

Pelure d’oignon personnalisée

  • Pour changer la position d’un repère de pelure d’oignon, faites glisser son pointeur vers un nouvel emplacement. Généralement, le repère de pelure d’oignon se déplace avec le pointeur de la forme en cours. Faites glisser le curseur en maintenant la touche Ctrl/Commande enfoncée pour augmenter ou réduire la position des deux côtés.
  • Pour activer la modification de toutes les images entre les repères de pelure d’oignon, cliquez sur le bouton Modifier plusieurs images . En général, l’option de pelure d’oignon vous permet de modifier uniquement l’image en cours. Vous pouvez afficher le contenu de chaque image entre les repères de pelure d’oignon et le modifier.
  • Pour déplacer la plage de la boucle sur le scénario à une position qui comprend la tête de lecture, faites glisser les repères de la plage sur le scénario en maintenant la touche Maj enfoncée. 
  • Pour définir les repères de plage, appuyez sur la touche Maj et faites glisser sur le scénario les repères de plage ou la plage de la boucle à l’aide des repères.
     
Remarque :

Les calques verrouillés (identifiés par l’icône de cadenas) ne s’affichent pas lorsque l’option Pelure d’oignon est activée. Pour éviter l’affichage d’une multitude d’images rendant la visualisation difficile, vous pouvez verrouiller ou masquer les calques qui ne doivent pas apparaître dans l’effet de pelure d’oignon.

Aperçu de votre travail

Pour vérifier l’aspect de la pelure d’oignon, pointez la souris sur la plage entière du scénario. Votre animation est lue dans des contours colorés, ce qui vous donne un aperçu précis des modifications. 

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