Découvrez les nouveautés de la version d’avril 2019 d’Animate (version 19.2).
audio_spilt

Effets audio

Conservez les effets audio lorsque vous fractionnez le son qui est importé. 

image_handling

Améliorations du traitement des images

Exportez des images avec la résolution appropriée en respectant les paramètres d’origine des images et en ignorant l’optimisation. 


brush_mirror

Mise en miroir de pinceau

Synchronisez les formes et les tailles de plume pour les outils Pinceau et Gomme pendant l’esquisse. 

 

asset_warp

Déformation d’élément

La déformation d’élément améliorée vous permet maintenant d’obtenir un meilleur contrôle sur les poignées et les résultats de déformation.



frame_effect

Améliorations du sélecteur d’image

Utilisez plusieurs symboles et verrouillez-les dans différents panneaux Sélecteur d’image. 

texture_atlas

Améliorations de l’atlas de textures

Optimisez vos sorties d’atlas de textures. Profitez d’un meilleur contrôle sur vos atlas de textures avec une sortie optimisée et en générant plusieurs bitmaps.


increment_save

Optimisation de l’enregistrement des fichiers

Enregistrez progressivement vos documents Animate (FLA et XFL) facilement et avec une meilleure performance. Réduisez les délais d’enregistrement pour le mode de récupération automatique et enregistrez rapidement des données complexes. 



Vous pouvez désormais vectoriser des images dans Animate facilement et avec une plus grande qualité. Avec la vectorisation de l’image, vous pouvez convertir des images pixellisées au format JPEG, PNG et PSD entre autres, en illustrations vectorielles. Grâce à cette fonctionnalité, vous pouvez facilement créer un dessin à partir d’une illustration existante en la vectorisant. Par exemple, vous pouvez convertir l’image d’une esquisse sur papier en illustration vectorielle à l’aide de la vectorisation de l’image. Vous pouvez faire votre choix parmi un ensemble de vectorisations prédéfinies pour obtenir le résultat souhaité rapidement.

Effets audio

Avec cette version d’Animate, vous pouvez fractionner le son lu en continu en plusieurs parties en conservant ses effets. 

Pour fractionner un clip audio sur le scénario, procédez comme suit :

  1. Sélectionnez Fichier > Importer > Importer dans la bibliothèque
  2. Sélectionnez le clip audio et importez-le dans la bibliothèque.
  3. Créez un calque dans le scénario et ajoutez-y le clip audio. 
  4. Sous Propriétés > Son, sélectionnez l’effet. 
audio_split
Ajout d’effets à un fichier audio

Pour plus d’informations, voir Fractionnement d’un son sur le scénario.

Améliorations du traitement des images

Vous pouvez désormais exporter toutes les images importées à partir du document de zone de travail tel quel en désélectionnant les options Exporter en tant que texture et Regrouper dans feuille Sprite de la boîte de dialogue Paramètres de publication. Les images compressées peuvent également être exportées comme elles sont sans changer leur taille.

Mise en miroir de pinceau

Les outils Gomme et Pinceau sont désormais optimisés pour fonctionner de manière synchronisée.

Toutes les sous-options appliquées aux outils Gomme et Pinceau, telles que les paramètres de pression ou d’inclinaison, la taille et la forme de la plume, etc. sont désormais mémorisées, même si vous quittez et relancez Animate.

  1. Dans Options de pinceau, si Synchroniser les paramètres avec la gomme est coché, les paramètres actuels de l’outil Gomme sont répercutés dans l’outil Pinceau. 
  2. Dans Options de gomme, si Synchroniser les paramètres avec le pinceau est coché, les paramètres actuels de l’outil Pinceau sont répercutés dans l’outil Gomme. 

Déformation d’élément

La déformation d’élément améliorée vous permet maintenant d’obtenir un meilleur contrôle sur les poignées et les résultats de déformation.

Améliorations du sélecteur d’image

Adobe Animate fournit désormais une option pour verrouiller un symbole dans le sélecteur d’image afin que vous puissiez utiliser l’outil Sélecteur d’image même sans sélectionner en permanence le symbole. Le symbole verrouillé est mémorisé dès lors qu’une occurrence de ce symbole est disponible sur la scène, même après le passage à une autre image.

Grâce à ces améliorations du sélecteur d’image, vous pouvez utiliser plusieurs symboles et les verrouiller dans plusieurs panneaux de sélecteur d’image. Une fois verrouillé, un symbole est mémorisé dès lors qu’il existe dans la bibliothèque ou il est déverrouillé explicitement, également après son déplacement vers un autre document.

Améliorations de l’atlas de textures

L’atlas de textures est un ensemble de textures sous la forme d’une seule image de grande taille. Deux nouvelles options d’exportation ont été ajoutées à l’atlas de textures.

  • Résolution : vous pouvez choisir d’exporter vers différentes résolutions comprises entre 0,3 et 3,0.
  • Optimiser les dimensions :
  1. Lorsque l’option Optimiser les dimensions est cochée, elle supprime les pixels superflus de l’image bitmap et les dimensions ne sont pas à la puissance deux. Dans ce cas, les dimensions, la largeur et la hauteur de l’image sont désactivées (option par défaut).
  2. Si l’option Optimiser les dimensions n’est pas cochée, le bitmap est généré en fonction des dimensions sélectionnées.

Les images identiques sont optimisées (consolidées) dans le fichier animation.json par défaut.

Optimisation de l’enregistrement des fichiers

Vous pouvez désormais enregistrer progressivement vos documents Animate (FLA et XFL) facilement et avec une meilleure performance. Cela aide ainsi à réduire les délais d’enregistrement pour le mode de récupération automatique et les données complexes.

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