本文档列出了 Adobe After Effects CC 可以导入和导出的文件格式。一些第三方增效工具可扩展这些功能;有关更多信息,请参阅获取对其他格式和编解码器的支持

为了使 After Effects 能够导入 QuickTime 或 AVI 文件,必须在计算机上安装特定文件使用的编解码器。(QuickTime 和 Video For Windows 均会安装常见编解码器。)

注意:

After Effects 15.1 版本在 macOS 和 Windows 上不再支持旧版 32 位 QuickTime 操作。

有关更多信息,请参阅对 QuickTime 7 的支持已终止

如果收到错误消息或视频无法正确显示,可能需要安装文件使用的编解码器。有关使用的编解码器的更多信息,请与创建文件时所用软件或硬件的制造商联系。

大多数文件格式在 After Effects 中通过将合成添加到渲染队列来渲染;请参阅使用渲染队列渲染和导出影片。一些格式只能在文件 > 导出菜单中找到;请参阅使用 QuickTime 组件渲染和导出影片

音频文件格式

格式 导入/导出支持 格式详细信息
MPEG-1 音频层 II 仅导入 WAV 容器文件中的音频格式
高级音频编码(AAC、M4A) 导入和导出  
音频交换文件格式(AIF、AIFF) 导入和导出  
MP3(MP3、MPEG、MPG、MPA、MPE) 导入和导出  
Waveform (WAV) 导入和导出  

静止图像文件格式

注意:您可以将任何静止图像格式的文件作为序列导入。请参阅 After Effects 帮助中的准备并导入静止图像

格式 导入/导出支持 格式详细信息
Adobe Illustrator(AI、EPS、PS) 仅导入 连续栅格化
Adobe PDF (PDF) 仅导入 仅第一页,连续栅格化。
Adobe Photoshop (PSD) 导入和导出 8、16 和 32 bpc
位图(BMP、RLE、DIB) 仅导入  
相机原始数据(TIF、CRW、NEF、RAF、ORF、MRW、DCR、MOS、RAW、PEF、SRF、DNG、X3F、CR2、ERF) 仅导入  
Cineon(CIN、DPX) 导入和导出 转换为项目的颜色位深:8、16 或 32 bpc
CompuServe GIF (GIF) 仅导入  
Discreet RLA/RPF(RLA、RPF) 仅导入 16 bpc,导入相机数据
ElectricImage IMAGE(IMG、EI) 仅导入  
封装的 PostScript (EPS) 仅导入  
IFF(IFF、TDI) 导入和导出  
JPEG(JPG、JPE) 导入和导出  
Maya 相机数据 (MA) 仅导入  
OpenEXR (EXR) 导入和导出 After Effects 包含 fnord 软件中的 32 bpc 3D 通道效果增效工具,以允许访问 OpenEXR 文件的多个图层和通道。(请参阅 After Effects 帮助中的使用 OpenEXR 文件中的通道。)
PCX (PCX) 仅导入 仅限 Windows
便携网络图形 (PNG) 导入和导出 16 bpc
Radiance(HDR、RGBE、XYZE) 导入和导出 32 bpc
SGI(SGI、BW、RGB) 导入和导出 16 bpc
Softimage (PIC) 仅导入  
Targa(TGA、VDA、ICB、VST) 导入和导出  
TIFF (TIF) 导入和导出 8 和 16 bpc

视频和动画文件格式

格式 导入/导出支持 格式详细信息
Panasonic 仅导入 相机采集的元数据显示在“元数据”面板的“动态媒体”面板中。
RED 仅导入  
Sony X-OCN 仅导入  

Canon EOS C200 Cinema RAW Light (.crm)

仅导入  

RED 图像处理

仅导入  

Sony VENICE X-OCN 4K 4:3 Anamorphic and 6K 3:2 (.mxf)

仅导入  
MXF/ARRIRAW 仅导入 MXF 容器文件中的 ARRIRAW 编解码器
H.265 (HEVC) 仅导入 QuickTime (.MOV) 容器中的 HEVC(也称为 H.265)编解码器素材
3GPP(3GP、3G2、AMC) 仅导入  
Adobe Flash Player (SWF) 仅导入 注意:导入的 SWF 文件带有 Alpha 通道。不会保留交互式内容。After Effects CC 2014 以前的版本支持 SWF 文件的导出功能。
Adobe Flash 视频(FLV、F4V) 仅导入  
动画 GIF (GIF) 导入  
AVCHD (M2TS) 仅导入  
DV 导入和导出 在 MOV 或 AVI 容器中导入/导出或者作为不带容器的 DV 流导入/导出;在 Windows 上需要安装 QuickTime
H.264 (M4V) 仅导入  
媒体交换格式 (MXF) 仅导入  
MPEG-1(MPG、MPE、MPA、MPV、MOD) 仅导入  
MPEG-2(MPG、M2P、M2V、M2P、M2A、M2T) 仅导入 一些 MPEG 数据格式存储在文件扩展名无法被 After Effects 识别的容器格式中;示例包括 .vob 和 .mod。在某些情况下,您可以在将文件扩展名更改为某个可识别的文件扩展名之后,将这类文件导入到 After Effects 中。由于这些容器格式实现方式的多样化,因此不能保证兼容性。
MPEG-4(MP4、M4V) 仅导入  
开放式媒体框架 (OMF) 导入和导出 仅限原始媒体 [或要素];仅限 Windows
QuickTime (MOV) 导入和导出  
Video for Windows (AVI) 导入和导出 只能在 Windows 上导出。
Windows Media(WMV、WMA) 仅导入 仅限 Windows
XDCAM HD 和 XDCAM EX(MXF、MP4) 仅导入  

项目文件格式

格式 导入/导出支持 格式详细信息
高级创作格式 (AAF) 仅导入 仅限 Windows
(AEP、AET) 导入和导出 有关更多信息,请参阅从早期版本打开 After Effects 项目并再次存储到早期版本
Adobe After Effects XML 项目 (AEPX) 导入和导出  
Adobe Premiere Pro (PRPROJ) 导入和导出  

数据文件格式

格式 导入/导出支持 格式详细信息
JSON 仅导入  
mgJSON 仅导入  
JSX 仅导入 After Effects 15.1 及更高版本使用一个不同的 JSON 解析器,该解析器更为严格并且不允许导入具有非法语法的 JSON 文件。您可以将 JavaScript 语法扩展文件 (.jsx) 导入到 After Effects 15.1。JSX 文件的内容可以与导入到 After Effects 15.0 的 JSON 文件相同,而且您需要将文件扩展名更改为 .jsx。如果您打开一个包含不再可用的 JSON 文件的现有项目,请使用文件 > 替换素材,将 JSON 文件替换为 JSX 文件。
CSV 仅导入  
TSV(.tsv 或 .txt) 仅导入  

其他文件格式

格式 导入/导出支持 格式详细信息
Cinema 4D Importer 导入和导出 导入时使用 Cineware 效果
Maya 场景相机数据 (MA) 仅导入  

CMYK 文件格式

After Effects 可以导入使用 CMYK 色彩空间的 Adobe Photoshop (.PSD)、Adobe Illustrator (.AI) 和封装 PostScript (.EPS) 文件。After Effects 会将 CMYK 颜色值转换为 RGB。

注意:After Effects 不能将输入颜色配置文件分配给使用非 RGB 色彩空间(例如 CMYK)的文件。因此,针对 CMYK 文件的色彩管理是有限的。为了有效地对 CMYK 文件进行色彩管理,您应该在导入 After Effects 之前将其转换为 RGB。有关更多信息,请参阅通过分配输入颜色配置文件来解释素材项目

16 bpc 和 32 bpc 文件格式

尽管 After Effects 能够以每个通道 16 位和 32 位模式运行,但大多数视频和动画文件格式和编解码器仅支持 8 bpc。针对位深较高颜色的典型跨应用程序工作流包含渲染成静止图像序列(而非视频或动画文件)的任务。After Effects 可以渲染成的支持 16 bpc 的静止图像格式包括 PSD、PNG、TIFF、IFF 和 SGI。支持 32 bpc 的格式包括 PSD、EXR、HDR 和 TIFF。

支持 10 bpc 的视频编解码器随捕捉卡等硬件或者 Adobe Premiere Pro 等软件提供。您可以将在 Adobe Premiere Pro 中创建的 10 bpc 无压缩 YUV AVI 文件导入到 16 bpc RGB After Effects 项目。您还可以从 After Effects 中通过 10 bpc YUV 压缩进行渲染。

获取对其他格式或编解码器的支持

您可以通过安装第三方增效工具来在 After Effects 中增加对其他文件格式的支持。您可以在 Adobe 网站上找到为 After Effects 开发增效工具的软件开发商列表

同样,您可以通过在系统中安装编解码器来在 After Effects 中增加对其他视频编解码器的支持。必须在操作系统(Windows 或 Mac OS)中安装大多数编解码器,它们作为 QuickTime 或 Video For Windows 格式中的组件运行。编解码器可用于各种硬件(捕捉卡、相机等)和软件工作流。有关处理特定设备或应用程序创建的文件的编解码器的更多信息,请联系硬件或软件制造商。

注意:After Effects 并非与所有编解码器都兼容。在工作流中实施之前,请测试您要使用的编解码器。

如果您打算通过网络使用多台计算机渲染合成,则必须在渲染场中的每台计算上安装您的项目使用的所有第三方增效工具或编解码器。有关网络渲染的更多信息,请参阅使用监视文件夹和渲染引擎进行网络渲染

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