讀入文字

您可以將其他應用程式建立的檔案文字讀入圖稿中。Illustrator 在讀入文字時支援下列格式:

  • Windows 97、98、2000、2002、2003 和 2007 的 Microsoft® Word

  • Mac OS X、2004 和 2008 的 Microsoft Word

  • RTF (Rich Text Format)

  • 使用 ANSI、Unicode、Shift JIS、GB2312、Chinese Big 5、Cyrillic、GB18030、Greek、Turkish、Baltic 和中歐語系編碼的純文字 (ASCII)。

    從檔案讀入文字的優點之一,即是讀入的文字會保留其字元及段落的格式設定,而不需要拷貝及貼上文字。例如,RTF 檔案中的文字會在 Illustrator 中保留其字體及樣式規格。您也可以在讀入純文字檔案的文字時,設定編碼及格式設定選項。

    注意: 從 Microsoft Word 和 RTF 檔案讀入文字時,請確定檔案中的字體在您的系統上是可用的。若沒有安裝這些字體,或是找不到字體樣式的設定 (包括字體名稱相同,但是格式不同,如 Type 1、True Type 或 CID),可能會導致無法預期的結果。在日文系統上,字元組之間的差異可能會使 Windows 系統中輸入的文字無法在 Mac OS 的畫面上正確顯示。

將文字讀入新檔案

  1. 選擇「檔案 > 開啟舊檔」

  2. 選取要開啟的文字檔案然後按一下「開啟舊檔」

將文字讀入現有的檔案

  1. 選擇「檔案 > 置入」。選取您要讀入的文字檔案,然後按一下「置入」

  2. 如果您置入純文字 (.txt) 檔案,請執行下列動作,然後按一下「確定」:

    • 指定用來建立檔案的字元組和平台。

    • 選取「額外換行符號」選項來決定 Illustrator 如何在檔案中處理額外的換行符號。

    • 如果您希望 Illustrator 用定位點取代檔案中的空白字串,請選取「額外空白」選項。請輸入您要用定位點取代的空白數目。

轉存文字

將文字轉存至文字檔案

  1. 使用文字工具,選取要轉存的文字。
  2. 選擇「檔案 > 轉存」

  3. 在「轉存」對話框中,選取檔案位置並輸入檔案名稱。
  4. 選擇「文字格式 (TXT)」做為檔案格式。

  5. 在名稱框中輸入新文字檔案的名稱,然後按一下「儲存」(Windows) 或「轉存」(Mac OS)。

  6. 選擇平台和編碼方式,然後按一下「轉存」

標註文字以供轉存至 Flash

您可以使用各種不同的方式,將文字從 Adobe Illustrator 轉存到 Flash。您可以將文字轉存為靜態、動態或輸入文字。動態文字也可以讓您指定網站的 URL,讓使用者按一下文字就會開啟該網站。如需有關動態和輸入文字的詳細資訊,請參閱「Flash 說明」。

Flash 文字可以包含點狀文字、區域文字,或路徑文字;所有文字都會轉換成 SWF 格式的區域文字。邊框會維持不變,任何套用的變形都會保留在 SWF 格式中。文字緒物件會分別進行轉存,若要標註並轉存文字緒中的所有物件,請務必選取每一個物件並進行標註。溢位文字會完整讀入 Flash Player。

標註文字後,就可以從 Illustrator 轉存文字或拷貝並貼上文字,將文字讀入 Flash。

註解:

標註或取消標註文字不會變更 Illustrator 中的原始文字。您可以隨時變更標籤且不改變原始文字。

  1. 選取文字物件,然後在「控制」面板中按一下「Flash 文字」

  2. 在「Flash 文字」面板中,從「文字」選單選取下列其中一項:

    靜態文字

    將文字轉存到 Flash Player 中,使其成為無法在 Flash 中以動態方式或透過程式變更的一般文字物件。靜態文字的內容和外觀會在製作文字時決定。

    動態文字

    將文字轉存為動態文字,可在執行階段透過「動作」指令檔指令和標籤進行程式更新。您可以將動態文字用於運動比賽計分、股票報價、新聞標題,以及類似用途上,讓文字以動態方式更新。

    輸入文字

    將文字轉存為輸入文字,這與動態文字相同,但也可以讓使用者在 Flash Player 中編輯文字。您可以將輸入文字用於表單、調查表,或其他類似用途,讓使用者可以在當中輸入或編輯文字。

  3. (選擇性) 輸入文字物件的範例名稱。若未輸入範例名稱,就會在 Flash 中使用「圖層」面板中文字物件的預設名稱,以便操作該文字物件。
  4. 指定演算類型「使用裝置字體」選項會將字符轉換成裝置字體 (裝置字體無法使用消除鋸齒效果)。

    註解:

    字體名稱一般都是逐字使用,然後直接傳送到播放平台的字體系統,找出字體。但是,有一些特殊間接字體名稱會依播放平台而異,對應至不同的字體名稱。這些間接對應會以硬式編碼置入 Flash Player 的各平台專屬連接埠中,而各平台的字體是從系統預設字體或其他可能會提供使用的字體中挑選出來的。還有第二項考慮因素,指定間接對應可讓跨平台之間的間接字體取得最大相似性。

    動畫

    將文字最佳化以供動畫輸出。

    可讀性

    將文字依可讀性最佳化。

    自訂

    讓您自訂指定文字的「厚度」和「銳利度」值。

    使用裝置字體

    將字符轉換成裝置字體。裝置字體無法使用消除鋸齒效果。

    _sans、_serif 和 _typewriter

    跨平台對應西方語系間接字體,以確保相似外觀。

    Gothic、Tohaba (Gothic Mono) 和 Mincho

    跨平台對應日文間接字體,以確保相似外觀。

    註解:

    如需有關間接字體的詳細資訊,請至 Adobe.com 參閱 Flash 規格文件。

  5. (選擇性) 選取下列任一項:

    可選取

    讓轉存的文字可在 Flash 中選取。

    顯示文字邊框

    讓文字在 Flash 中可看見邊框。

    編輯字元選項

    開啟「字元內嵌」對話框,讓您將特定字元內嵌於文字物件中。您可以從提供的清單中選擇要內嵌的字元、輸入「包含下列字元」文字框中的字元、按一下「自動填入」以自動選取需要內嵌的字元,或者同時執行上述任何作業。

  6. (選擇性) 若將文字標註為「動態」文字,便可以指定要在按一下文字時開啟之頁面的 URL,然後選擇目標視窗,指定要載入頁面的位置:

    _self

    指定目前視窗中的目前框架。

    _blank

    指定新的視窗。

    _parent

    指定目前框架的主框架。

    _top

    指定目前視窗中最上層的框架。

  7. 若將文字標註為「輸入文字」,請指定可輸入文字框中的「字元數上限」。

註解:

將文字標註為 Flash 文字後,可以選擇「選取 > 物件 > Flash 動態文字 (或 Flash 輸入文字)」,一次選取所有這類文字。

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