轉存圖稿

  1. 選擇「檔案 > 轉存」

  2. 選取檔案位置,然後輸入檔案名稱。

  3. 「存檔類型」(Window) 或「格式」(Mac OS) 彈出式選單中選取格式。

  4. 按一下「儲存」(Windows) 或「轉存」(Mac OS)。

若要觀看從 Illustrator 轉存內容的影片,請參閱如何儲存輸出的檔案

轉存圖稿的檔案格式

註解:

您只可以將多個工作區域轉存為下列格式: SWF、JPEG、PSD、PNG 和 TIFF。

AutoCAD 繪圖和 AutoCAD 交換檔 (DWG 和 DXF)

AutoCAD 繪圖是用於儲存 AutoCAD 中所建立向量圖形的標準檔案格式。AutoCAD 交換檔是用於轉存 AutoCAD 繪圖或從其他應用程式讀入的繪圖交換格式。如需詳細資訊,請參閱 AutoCAD 轉存選項注意: 在預設情況下,Illustrator 圖稿中的白色筆畫或填色在轉存為 AutoCAD 格式時,會變成黑色的筆畫或填色;Illustrator 中的黑色筆畫或填色在轉存為 AutoCAD 格式時會變成白色。

BMP

標準的 Windows 影像格式。您可以指定將圖稿點陣化的色彩模型、解析度和消除鋸齒設定,也可以指定格式 (Windows 或 OS/2) 以及位元深度,決定影像可以包含的色彩 (或灰階) 總數。您也可以為使用 Windows 格式的 4 位元和 8 位元影像,指定 RLE 壓縮。

增強型中繼檔 (EMF) 格式

Windows 應用程式廣泛使用作為的轉存向量圖形資料的交替格式。Illustrator 將圖稿轉存為 EMF 格式時,可能會將部份向量資料點陣化。

JPEG (靜態影像壓縮標準)

一般用來儲存相片。JPEG 保留影像中所有的色彩資訊,但會選擇性地放棄資料以壓縮檔案大小。JPEG 是透過網頁顯示影像的標準格式。如需詳細資訊,請參閱 JPEG 轉存選項。您也可以使用「儲存為網頁及裝置用」指令,將影像儲存為 JPEG 檔案。 注意: 每次將檔案儲存為 JPEG 時,檔案都會被加上波紋圖樣、區塊化或帶狀外觀等而產生不自然感。所以儲存 JPEG 檔案時一定要從原始影像而不要從上次儲存的 JPEG 執行。

Macintosh PICT

配合 Mac OS 圖形和排版應用程式使用,在不同應用程式之間轉換影像。PICT 在壓縮含大片實色區的影像時,特別能發揮功效。

Flash (SWF)

供互動式動畫網頁圖形使用的向量圖形格式。您可以將圖稿轉存成 Flash (SWF) 格式供網頁設計使用,而在配備 Flash Player 增效模組的任何瀏覽器中檢視圖稿。如需詳細資訊,請參閱 Flash 轉存選項。您也可以使用「儲存為網頁及裝置」指令,將影像儲存為 SWF 檔案,而且可以將文字轉存為「Flash 動態文字」或「輸入文字」(請參閱轉存至 Flash 的標籤文字)。除了以 Flash 格式轉存圖稿以外,也可以拷貝 Illustrator 圖稿並貼入 Flash 中。圖稿的精確度會跨剪貼簿維護。

Photoshop (PSD)

標準 Photoshop 格式。如果圖稿中含無法轉存為 Photoshop 格式的資料,Illustrator 會透過合併文件中圖層,或將圖稿點陣化的方式保留圖稿的外觀。結果就會造成有時候即使已選取正確的轉存選項,Photoshop 檔案仍然無法保留圖層、子圖層、複合形狀和可編輯文字 如需詳細資訊,請參閱 Photoshop 轉存選項

PNG (可攜式網路圖案)

用於不失真壓縮及網頁影像顯示。PNG 與 GIF 不同,可支援 24 位元的影像,並能產生無鋸齒狀邊緣的背景透明度;但有些網頁瀏覽器並不支援 PNG 影像。PNG 可以保留灰階和 RGB 影像中的透明度。如需詳細資訊,請參閱 PNG 轉存選項。您也可以使用「儲存為網頁及裝置用」指令,將影像儲存為 PNG 檔案。

Targa (TGA)

設計用於採用 Truevision® 視訊卡的系統上。您可以指定將圖稿點陣化的色彩模型、解析度和消除鋸齒設定,也可以指定位元深度,決定影像可以包含的色彩 (或灰階) 總數。

文字格式 (TXT)

用來將插圖中的文字轉存成文字檔。(請參閱將文字轉存成文字檔)。

TIFF (標籤影像檔案格式)

用於在應用程式和電腦平台之間交換檔案。TIFF 是很有彈性的點陣圖影像格式,大部份繪圖、影像編輯和頁面編排應用程式都支援。一般桌上型掃描器都能產生 TIFF 檔案。如需詳細資訊,請參閱 TIFF 轉存選項

Windows 中繼檔 (WMF)

16 位元 Windows 應用程式的中間交換格式。幾乎所有 Windows 繪圖和排版軟體都支援 WMF 格式。不過,此格式所能提供的向量圖形支援有限,因此,如有可能,應盡量使用 EMF 格式來取代 WMF 格式。

AutoCAD 轉存選項

將圖稿轉存成 DXF 或 DWG 格式時,可以設定下列選項:

AutoCAD 版本

指定支援轉存檔案的 AutoCAD 版本。

縮放

輸入「縮放單位」的值,在寫入 AutoCAD 檔案時指定 Illustrator 解譯長度資料。

縮放線條寬度

轉存檔案中的縮放線條寬度以及其餘繪圖。

色彩數目

決定轉存檔案的色階深度。

點陣化檔案格式

指定轉存期間,點陣化的影像與物件是否以 PNG 或 JPEG 格式儲存。只有 PNG 支援透明度;如果需要盡可能保留外觀,請選擇 PNG。

保留外觀

指定是否需要維護外觀,而不需要編輯轉存的檔案。選取這個選項可能會失去大多數的編輯能力。例如,文字可能會加上外框,而效果將會點陣化。您可以選取這個選項或「最大可編輯性」,但兩者無法同時選取。

最大可編輯性

如果在 AutoCAD 中編輯檔案的需求超過維護外觀的需求,請選取此選項。這個選項也可能導致大幅失去外觀,尤其是套用樣式效果時。您可以選取這個選項或「保留外觀」,但兩者無法同時選取。

僅轉存選取的圖稿

在轉存時僅轉存檔案中選取的圖稿。如果沒有選取圖稿,就會轉存空白檔案。

為外觀改變路徑

在需要時,變更 AutoCAD 中的路徑以維護原始外觀。例如,如果在轉存期間,路徑與其他物件重疊而導致其外觀有所變更,這個選項會變更路徑以維護物件的外觀。

外框文件

在轉存之前,將全部文字轉換成路徑,以維持外觀。Illustrator 和 AutoCAD 可能會以不同方式解譯文字屬性。選取這個選項可維持最大視覺精確度 (但會犧牲可編輯性)。若必須在 AutoCAD 中編輯文字,請勿選取這個選項。

Flash 轉存選項

將圖稿轉存成 SWF 格式時,可以設定下列「基本」和「進階」選項: 您可以將多個工作區域轉存為 SWF 格式。

您可以隨時按一下「Web 預視」以預覽預設網頁瀏覽器 (應為瀏覽器安裝 Flash Player 瀏覽器增效模組) 中的檔案或按一下「Device Central」以預覽位於特定行動電話或裝置上的 Flash Player 檔案。

注意: 如果您的目標是將 Illustrator 圖稿讀入 Flash 文件,您可以直接將其貼入。全部路徑、筆畫、漸層、文字 (指定 Flash 文字)、遮色片、效果 (如文字上的陰影),以及符號都會維持。此外,您還可指定貼上時如何讀入圖層,例如讀入為 Flash 圖層、框架或圖形符號。

在「轉存」對話框中按一下「儲存」(Windows) 或「轉存」(Mac OS) 之前,請先指定轉存多個工作區域的方式。如果您要將工作區域轉存為不同的 SWF 檔案,請在「轉存」對話框中選取「使用工作區域」。若只要轉存工作區域的部分範圍,請指定該範圍。然後按一下「儲存」(Windows) 或「轉存」(Mac OS),並指定下列選項:

預設集

指定用來轉存的預設選項設定檔案。如果變更預設設定,這個選項會變更為「自訂」。您可以將自訂選項設定儲存為新的預設集,以供其他檔案重複使用。若要將選項設定儲存為預設集,請按一下「儲存預設集」。

轉存為

指定如何轉換 Illustrator 圖層:

AI 檔轉換為 SWF 檔

將圖稿轉存成單一影格。選取此選項,保留圖層的剪裁遮色片。

AI 圖層轉換為 SWF 影格

將各圖層上的圖稿分別轉存成不同的 SWF 影格,建立動畫式 SWF。

AI 圖層轉換為 SWF 檔

將各圖層上的圖稿分別轉存成不同的 SWF 檔案。結果會產生多個 SWF 檔案,其中各包含單一影格和 Illustrator 單一圖層的圖稿。

AI 圖層轉換為 SWF 符號

將各圖層上的圖稿轉換成符號,並轉存成單一 SWF 檔案。AI 圖層都會轉存成「SWF 影片片段」符號。符號會使用其對應圖層名稱命名。

AI 工作區域轉換為 SWF 檔案

將選取的工作區域分別轉存成不同的 SWF 檔案。當您在「另存新檔」對話框中選擇保留多個工作區域時,您只可使用此選項。如果您選取此選項來儲存預設集,則這個儲存的預設集只能在具有多個工作區域的檔案中使用。

版本

指定 Flash Player 的版本以瀏覽讀入的檔案。「壓縮檔案」選項無法在 Flash 版本 5 及先前版本中使用。「動態文字」和「輸入文字」無法在版本 3 及先前版本中使用。

剪裁至畫板尺寸

將所選工作區域邊框內的 Illustrator 圖稿轉存至 SWF 檔案。任何邊框外的圖稿都會被裁切掉。此選項已勾選,並於轉存多個工作區域時停用。

保留外觀

選取「保留外觀」,將圖稿平面化為單一圖層再進行轉存。選取這個選項會限制檔案的可編輯性。

壓縮檔案

壓縮 SWF 資料,產生較小的檔案大小。請注意,Flash Player 6 之前的 Flash Player 無法開啟或顯示壓縮檔案。如果不確定要用來檢視此檔案的 Flash 播放程式版本,請勿使用此選項。

轉存面板中的符號

轉存「符號」面板中的所有符號。如果符號在圖稿中沒有作用中範例,則符號便不包括在轉存的框架中;但是,該符號卻可在 Flash 編寫環境中使用於 Flash 符號資料庫。

將文字轉存為外框

將文字轉換為向量路徑。使用此選項,便可在所有 Flash Player 中保留文字的虛擬外觀。如果您偏好掌控完整的文字編輯能力,請取消選取此選項。

忽略文字的特殊字距資訊

轉存文字且不儲存特殊字距值。

包含中繼資料

轉存與檔案關聯的中繼資料。最小化轉存的 XMP 資訊,以便保持最小檔案大小。例如,不包括縮圖。

讀入保護

禁止使用者修改轉存的 SWF 檔案。

密碼

輸入密碼以保護檔案,免於遭到未獲授權的使用者開啟,或使用 Adobe Flash 以外的應用程式開啟。

曲線品質

決定貝茲曲線的正確性。數值越小越能降低轉存檔案的大小,但會損失一些曲線品質。數值越高越能增加貝茲曲線重製的正確性,但檔案大小也會增加。

背景色

指定轉存 SWF 檔案的背景顏色。

本機播放安全性

指定播放期間,檔案是否要只存取本機檔案,或是網路檔案。

若要指定「進階」選項,請按一下「進階」並指定下列任一項:

影像格式

決定圖稿的壓縮方式。「無損壓縮」可維持最高的影像品質,但會產生較大的 SWF 檔案。「有損壓縮 (JPEG)」可建立較小的 SWF 檔案,但會造成影像的不自然感。如果想繼續在 Flash 中處理檔案,請選取「不失真」;如果要轉存為最終的 SWF 檔案,請選取「失真」。

JPEG 品質

指定轉存影像中的精細度。品質越高,檔案越大 (必須選擇「失真」壓縮,才能使用此選項)。

方法

指定所使用的 JPEG 壓縮類型。「基本壓縮 (標準)」適用於標準的壓縮類型,而「基本壓縮最佳化」則適用於其他最佳化 (必須選擇「失真」壓縮,才能使用這些選項)。

解析度

調整點陣圖影像的螢幕解析度。轉存的 SWF 檔案解析度可達每英吋 72 到 600 像素 (ppi)。解析度值越高品質越好,但檔案也越大。

影格速率

指定在 Flash Player 中播放動畫的速率。(此選項僅適用於「AI 圖層轉換為 SWF 影格」。)

循環播放

在 Flash Player 中播放時,使動畫持續循環播放,而非播放一次後即停止。(此選項僅適用於「AI 圖層轉換為 SWF 影格」。)

動畫漸變

指定是否動畫漸變物件。轉存前選取此選項所產生的結果與手動釋出漸變物件的結果相同。不管圖層順序為何,都是從開始到結束進行動畫漸變。

如果選取「動畫漸變」,請選取轉存漸變的方法:

按順序

將漸變中各個物件分別轉存到動畫的不同影格中。

按累增

在動畫影格中建立順序累加的物件。例如,漸變中最底層的物件顯示在每一個影格中,而漸變中最頂層的物件只顯示在最後一個影格中。

圖層順序

決定動畫的時間先後。選取「由下往上」在「圖層」面板中從最底層的圖層開始轉存圖層。選取「由上往下」,從「圖層」面板中最頂層的圖層開始轉存圖層 (此選項僅適用於「AI 圖層轉換為 SWF 影格」。)

轉存靜態圖層

指定一個或多個圖層或子圖層用做所有轉存 SWF 影格中的靜態內容。所選取圖層或子圖層的內容將呈現在每個轉存的 SWF 影格中做為背景 (此選項僅適用於「AI 圖層轉換為 SWF 影格」。)

JPEG 轉存選項

如果您的文件包含多個工作區域,在您於「轉存」對話框中按一下「儲存」(Windows) 或「轉存」(Mac OS) 之前,請先指定轉存工作區域的方式。若要將各個工作區域轉存為不同的 JPEG 檔案,請在「轉存」對話框中選取「使用工作區域」。若只要轉存工作區域的部分範圍,請指定該範圍。然後按一下「儲存」(Windows) 或「轉存」(Mac OS),並指定下列選項:

品質

決定 JPEG 檔案的品質和大小。從「品質」選單中選擇選項,或在「品質」文字方塊中輸入 0-10 之間的值。

色彩模型

決定 JPEG 檔案的色彩模型。

方式和掃描

選取「基線」(「標準」) 以使用大多數網頁瀏覽器都能辨識的格式;「基線最佳化」是用於最佳化的色彩和比較小的檔案;或使用「漸進式」以在影像下載時顯示逐漸精細的掃描 (您可以指定數目)。並非所有網頁瀏覽器都支援「基線最佳化」和「漸進式」JPEG 影像。

深度

決定 JPEG 檔案的解析度。選擇「自訂」可指定解析度。

消除鋸齒

透過超級取樣,移除圖稿中的鋸齒狀邊緣。點陣化線條圖時,取消選取此選項有助維持線條圖的清晰邊緣。

影像地圖

產生影像地圖的程式碼。如果選取此選項,請選取「用戶端 (.html)」或「伺服器端 (.map)」,決定要產生的檔案類型。

嵌入 ICC 描述檔

在 JPEG 檔案中儲存 ICC 描述檔。

Photoshop 轉存選項

如果您的文件包含多個工作區域,在您於「轉存」對話框中按一下「儲存」(Windows) 或「轉存」(Mac OS) 之前,請先指定轉存工作區域的方式。若要將各個工作區域轉存為不同的 JPEG 檔案,請在「轉存」對話框中選取「使用工作區域」。若只要轉存工作區域的部分範圍,請指定該範圍。然後按一下「儲存」(Windows) 或「轉存」(Mac OS),並指定下列選項:

色彩模型

決定轉存檔案的色彩模型。將 CMYK 文件轉存為 RGB 時 (反之亦然),可能會對透明區域的外觀造成非預期的變化,特別是包含漸變模式的區域。如果變更了色彩模式,就必須將圖稿轉存為平面影像 (無法使用「寫入圖層」選項)。

解析度

決定轉存檔案的解析度。

平面化影像

合併所有圖層,並將 Illustrator 圖稿轉存為點陣化影像。選擇此選項可保留圖稿的視覺外觀。

寫入圖層

轉存群組、複合外框、巢狀圖層,以及切割成不同而可編輯的 Photoshop 圖層。超過五層級深的巢狀圖層會併成單一 Photoshop 圖層。選取「最大可編輯性」,將透明度物件 (也就是,有不透明度遮色片、透明度經常低於 100%,或漸變模式為「正常」以外的物件) 轉存為動態可編輯的 Photoshop 圖層。

保留文字可編輯性

將圖層中的水平與垂直點文字 (包括最多五層級深的巢狀圖層) 轉存為可編輯的 Photoshop 文字。如果這樣會損及圖稿的外觀,可以取消選取此選項,改為將文字點陣化。

最大可編輯性

在不影響圖稿外觀的前提下,將每個最上層的子圖層分別寫入不同的 Photoshop 圖層。最上層圖層會變成 Photoshop 圖層組。透明度物件會保持為可編輯的透明度物件。此外,也會在不影響圖稿外觀的前提下,另外為最上層圖層中的每個複合形狀建立 Photoshop 形狀圖層。若要用實線筆畫寫入複合外框,請將「合併」類型變更為「圓形」 不論是否選取此選項,所有超過 5 層級深的圖層都會合併成單一 Photoshop 圖層。注意: : Illustrator 無法轉存已套用繪圖樣式、虛線筆畫或筆刷的複合形狀。這類複合外框會點陣化。

消除鋸齒

透過超級取樣,移除圖稿中的鋸齒狀邊緣。取消選取此選項有助於在點陣化線條稿時,保留其銳利的邊緣。

嵌入 ICC 描述檔

建立色彩管理的文件。

PNG 轉存選項

如果您的文件包含多個工作區域,在您於「轉存」對話框中按一下「儲存」(Windows) 或「轉存」(Mac OS) 之前,請先指定轉存工作區域的方式。若要將各個工作區域轉存為不同的 PNG 檔案,請在「轉存」對話框中選取「使用工作區域」。若只要轉存工作區域的部分範圍,請指定該範圍。然後按一下「儲存」(Windows) 或「轉存」(Mac OS),並指定下列選項:

解析度

決定點陣化影像的解析度。解析度值越高品質越好,但檔案也越大。 注意: 部分應用程式會以 72ppi開啟 PNG 檔案,不論您指定的解析度為何。在這類應用程式中,影像的尺寸會變更。(例如,以 150ppi儲存的圖稿大小為以 72ppi儲存之圖稿的兩倍以上。)因此,一定要在知道目標應用程式支援72 ppi 解析度時,才變更解析度。

顏色

指定填入透明度時要用的色彩。選擇「透明」,保留透明物件;選擇「白色」,以白色填滿透明物件;選擇「黑色」則可使用黑色填滿透明度;選取「其他」,則選取其他色彩來填滿透明度。

消除鋸齒

透過超級取樣,移除圖稿中的鋸齒狀邊緣。點陣化線條圖時,取消選取此選項有助維持線條圖的清晰邊緣。

交錯式

檔案下載時,在瀏覽器中顯示低解析度版影像。使用交錯式設定可讓下載時間感覺上較短,但也會增加檔案大小。

TIFF 轉存選項

如果您的文件包含多個工作區域,在您於「轉存」對話框中按一下「儲存」(Windows) 或「轉存」(Mac OS) 之前,請先指定轉存工作區域的方式。若要將各個工作區域轉存為不同的 TIFF 檔案,請在「轉存」對話框中選取「使用工作區域」。若只要轉存工作區域的部分範圍,請指定該範圍。然後按一下「儲存」(Windows) 或「轉存」(Mac OS),並指定下列選項:

色彩模型

決定轉存檔案的色彩模型。

解析度

決定點陣化影像的解析度。解析度值越高品質越好,但檔案也越大。

消除鋸齒

透過超級取樣,移除圖稿中的鋸齒狀邊緣。點陣化線條圖時,取消選取此選項有助維持線條圖的清晰邊緣。

LZW 壓縮

套用 LZW 這種不失真壓縮方式不會去除影像細節。選取此選項可產生較小的檔案。

位元組順序

依據所選擇的平台,決定寫入影像檔時適當的位元順序。Illustrator 和最新應用程式都可讀取使用兩種平台位元順序的檔案。但是,如果不知道檔案會用何種程式開啟,請選取要讀取檔案的平台。

嵌入 ICC 描述檔

建立色彩管理的文件。

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