輪郭の管理

最終更新日 : 2025年12月2日

Adobe Photoshop で輪郭エディターを使用して、シャドウ、光彩、ベベルなどのレイヤースタイル効果をカスタマイズする方法を説明します。

Photoshop でレイヤースタイルを使用すると、シャドウ、光彩、ベベルなどの効果をレイヤーに追加できます。デフォルト設定は多くの状況に適していますが、輪郭を使用してこうした効果の描画やフェードを調整することで、より洗練された独特な効果を作成できます。

輪郭は、レイヤー効果の不透明な領域から透明な領域への移り変わりや、描画色の移り変わりを制御します。輪郭を変更することで、独特な減衰パターンを持つカスタムシャドウ、特殊な照明効果を持つ独特なベベル、標準ではないフェード特性を持つ光彩を作成できます。

輪郭のアクセスと変更

レイヤー(レイヤー名ではなく)をダブルクリックして、レイヤースタイルダイアログを開きます。

ドロップシャドウ」、「シャドウ(内側)」、「光彩(外側)」、「光彩(内側)」、「ベベルとエンボス」、「サテン」など、輪郭をサポートしている効果を選択します。

輪郭のサムネイルを選択して、輪郭エディターを開きます。

カーブを変更し、「OK」を選択します。

ヒント :

カスタム輪郭を保存して後で使用するには、「新規」を選択し、名前を付けます。

OK」を選択します。

輪郭の適用の概要

  • ドロップシャドウ」と「シャドウ(内側)」の場合、輪郭はシャドウの不透明度のフェードを制御します。
  • 光彩(外側)」と「光彩(内側)」の場合、輪郭は光彩の原点からのフェードを決定します。
  • ベベルとエンボス」の場合、輪郭はハイライトやシャドウの表面上での移り変わりを左右します。
  • サテン」の場合、輪郭は効果がレイヤーコンテンツのエッジに沿ってどう回り込むかを左右します。