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키잉

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
    3. Beta의 기능
      1. 속성 패널(Beta)
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    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
    3. 릴리스 정보 | After Effects
    4. After Effects 시스템 요구 사항
    5. After Effects 키보드 단축키
    6. 지원하는 파일 형식 | After Effects
    7. 하드웨어 권장 사항
    8. Apple Silicon용 After Effects
    9. 계획 및 설정
    10. 설정 및 설치
  4. 작업 영역
    1. 일반 사용자 인터페이스 항목
    2. After Effects 인터페이스 알아보기
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    4. 작업 영역, 패널, 뷰어
  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
    2. 컴포지션 기본 사항
    3. 사전 구성, 중첩, 사전 렌더링
    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 모양 선 테이퍼하는 방법
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널, 마스크 및 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. Adobe Color 테마 확장 사용
    3. 색상 관리
    4. 색상 교정 효과
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 시뮬레이션 효과
    4. 스타일화 효과
    5. 오디오 효과
    6. 왜곡 효과
    7. 원근 효과
    8. 채널 효과
    9. 생성 효과
    10. 전환 효과
    11. 롤링 셔터 복구 효과
    12. 흐림 및 선명 효과
    13. 3D 채널 효과
    14. 유틸리티 효과
    15. 매트 효과
    16. 노이즈 및 그레인 효과
    17. 세부 사항-확대 유지 효과
    18. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 3D 카메라 움직임 추적
    5. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    6. 3D 변형 기즈모
    7. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    8. 실시간 엔진을 통해 3D 디자인 변경 내용 실시간 미리 보기
    9. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. 동영상 변환
    4. 멀티 프레임 렌더링
    5. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    6. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    7. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects 및 기타 애플리케이션으로 작업
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. CINEMA 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Frame.io를 Premiere Pro 및 After Effects와 함께 사용하기
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. 성능 향상
    3. 환경 설정
    4. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항

키잉 개요 및 리소스

참고:

배경색이 일정하지 않으며 구분하기 쉽지 않은 경우 키잉 효과에서 배경을 제거할 수 없습니다. 이러한 조건에서는 배경에서 전경 개체를 분리하기 위해 개별 프레임에 수동으로 그리거나 페인트하는 로토스코핑을 사용해야 할 수 있습니다. (로토스코핑 소개 및 리소스를 참조하십시오.)

키잉: 색상 키, 광도 키 및 색상 차이 키

키잉은 이미지의 특정 색상 값이나 광도 값으로 투명도를 정의하는 것입니다. 값을 제거할 경우 해당 값과 유사한 색상 값이나 광도 값을 갖는 모든 픽셀은 투명해집니다.

키잉을 사용하면 배경을 쉽게 바꿀 수 있습니다. 특히, 복잡해서 마스크를 쉽게 만들 수 없는 객체로 작업할 때 유용합니다. 키잉이 적용된 레이어를 다른 레이어 위에 배치하면 키잉이 적용된 레이어가 투명 상태가 될 때마다 배경이 보이는 합성 레이어가 형성됩니다.

키잉 기술을 통해 만들어진 합성은 영화에서 자주 볼 수 있는데, 배우가 헬리콥터에 매달려 있거나 우주 공간에 떠있는 장면이 그러한 예에 해당합니다. 이러한 효과를 만들려면 배우를 단색 배경 스크린 앞의 적절한 위치에 세우고 촬영한 다음, 배경색을 제거하고 배우가 있는 장면을 새 배경 위에 합성합니다.

일정한 색상의 배경을 제거하는 기술을 대개 블루스크린 또는 그린스크린이라고 하지만 꼭 파랑이나 녹색 스크린을 사용해야 하는 것은 아니며 사용자가 원하는 단색을 배경으로 사용할 수 있습니다. 빨간색 화면은 자동차나 우주선 미니어처 모델 등 인간이 아닌 개체를 촬영할 때 자주 사용되며, 자홍색 화면은 시각 효과로 유명한 일부 영화 필름의 키잉 작업에 사용된 바 있습니다. 이러한 종류의 키잉을 가리키는 다른 일반적인 용어로는 색상 키잉크로마 키잉이 있습니다.

차이 키잉은 색상 키잉과 다른 방법으로 작동합니다. 차이 키잉은 특정 기준선 배경 이미지를 기준으로 투명도를 정의합니다. 단일 색상 스크린을 제거하는 대신 임의의 배경을 제거할 수 있습니다. 차이 키잉을 사용하려면 배경만 포함하는 프레임이 하나 이상 있어야 합니다. 다른 프레임은 이 프레임에 비교되고 배경 픽셀이 투명하게 바뀌어 전경 객체만 남게 됩니다. 노이즈, 그레인 및 기타 미묘한 변형으로 인해 실제로 차이 키잉을 사용하는 것이 매우 어려울 수 있습니다.

키잉 효과(Keylight 포함)

After Effects에는 몇 가지 기본 키잉 효과와 함께 고품질 색상 키잉 기능이 뛰어난 아카데미 상 수상에 빛나는 Keylight 효과가 포함되어 있습니다. (키잉 효과매트 효과를 참조하십시오.)

Keylight 효과에 대한 자세한 내용은 Keylight 플러그인이 설치된 폴더의 문서를 참조하거나 Foundry 웹 사이트를 참조하십시오.

참고:

After Effects에서 기본 제공되는 색상 키잉 효과는 일부 용도에 유용할 수 있지만 이러한 기본 제공 키잉 효과를 사용하기 전에 Keylight로 키잉을 시도해야 합니다. 색상 키 효과 및 루마 키 효과와 같은 일부 키잉 효과는 Keylight와 같은 최신 효과로 대체되었습니다.

Keylight와 같은 키잉 효과 후에 키 클리너와 고급 번짐 억제 효과를 이 순서대로 적용하면 가장 효과적입니다. 

Keylight + 키 클리너 + 고급 번짐 억제 애니메이션 사전 설정(이미지 유틸리티 사전 설정 폴더에 위치)을 사용하여 3개의 효과 모두에 적용합니다. 고급 번짐 억제 효과는 Keylight 효과에서 키 색상을 샘플링할 수 있도록 기본적으로 꺼져 있거나 제거할 색상 번짐이 푸티지에 없는 경우 꺼져 있습니다. 자세한 내용은 키 클리너 및 고급 번짐 억제 효과를 참조하십시오.

Mark Christiansen은 Peachpit Press 웹 사이트에 자신의 저서 After Effects Studio Techniques: Visual Effects and Compositing에서 발췌한 문서를 통해 Keylight 사용에 대한 팁 및 기법을 제공합니다. After Effects Studio Techniques의 "Color Keying in After Effects" 장에서 발췌한 문서에서는 사용하지 않아야 할 키잉 효과 및 일반적인 키잉 문제를 해결하는 방법을 비롯하여 색상 키잉에 대한 자세한 팁과 기법을 제시합니다.

색상 차이 키 효과, 매트 초커, 번짐 억제 및 가비지 마스크를 사용하는 방법을 데모로 제공하는 단계별 자습서를 보려면 Peachpit Press 웹 사이트에서 After Effects Classroom in a Book의 "Keying in After Effects" 장을 참조하십시오.

Jeff Foster는 그의 저서 The Green Screen Handbook: Real World Production Techniques에서 일부 장의 내용을 샘플로 제공합니다. 샘플 장에서는 기본 합성, 색상 키잉, 가비지 매트, 유지 매트 등에 대해 설명하고 그린스크린 샷의 일반적인 문제를 해결하는 방법을 설명합니다. 자세한 내용은 Adobe 웹 사이트를 참조하십시오.

Rich Young은 자신의 After Effects Portal 웹 사이트에서 키잉 관련 팁과 리소스 목록을 제공합니다.

실력 있는 합성 전문가 Chris Zwar가 제공하는 색상 키잉 및 합성에 대한 팁을 참조하십시오.

참고:

고품질의 키를 생성하려면 여러 키잉 효과를 차례로 적용하고 해당 속성을 세심하게 수정해야 합니다. 특히, 합성기 요구 사항을 고려하지 않고 찍은 푸티지의 경우 더욱 세심한 작업이 요구됩니다.

키잉을 위한 푸티지 촬영 및 생성

색상 키잉을 더욱 쉽게 성공적으로 수행할 수 있도록 푸티지를 촬영하는 방법에 대한 팁은 Jonas Hummelstrand의 General Specialist 웹 사이트를 참조하십시오.

  • 색상 스크린에 조명을 균일하게 적용하고 주름이 생기지 않도록 주의합니다.

  • 스캔하여 디지털화할 수 있는 필름 등과 같이 수집 가능한 가장 고품질의 재료로 시작합니다.

  • 압축되지 않은 푸티지(또는 최소한의 압축만 사용한 파일)를 사용하십시오. 많은 압축 알고리즘, 특히 DV, HDV 및 Motion JPEG에서 사용되는 압축 알고리즘은 파란 색상의 미묘한 변화를 무시합니다. 그러나 블루스크린에서 양호한 키를 만들려면 이러한 색상 변화가 필요할 수 있습니다. 색상 하위 샘플링이 가능한 한 가장 적은 푸티지를 사용합니다. 예를 들어 4:2:0이나 4:1:1보다 4:2:2를 사용합니다. 색상 하위 샘플링에 대한 자세한 내용은 Wikipedia 웹 사이트Adobe 웹 사이트를 참조하십시오.

Robbie Carman과 Richard Harrington은 Peachpit 웹 사이트에서 그들의 저서 Video Made On A Mac의 일부를 발췌하여 그린스크린 샷을 계획, 촬영, 키잉 및 합성하는 방법을 보여 줍니다.

After Effects를 사용한 키잉을 위한 팁

  • 가비지 매트를 사용하여 대상의 윤곽을 대략적으로 지정합니다. 그러면 전경 대상에서 멀리 있는 배경 부분을 제거하느라 시간을 소비하지 않아도 됩니다. (가비지 매트 사용을 참조하십시오.)
  • 키아웃 중인 배경과 색상이 비슷한 영역을 대략적으로 보호하려면 유지 매트를 사용합니다. (유지 매트 사용을 참조하십시오.)
  • 투명도를 쉽게 확인하려면 컴포지션의 배경색을 일시적으로 변경하거나 제거하려는 레이어 뒤에 배경 레이어를 포함시킵니다. 전경에 있는 레이어에 키잉 효과를 적용하면 컴포지션 배경(또는 배경 레이어)이 레이어를 통해 표시되므로 투명 영역을 쉽게 확인할 수 있습니다. (컴포지션 설정을 참조하십시오.)
  • 조명이 균일하게 적용된 푸티지의 경우 한 프레임에서만 키잉 컨트롤을 조정합니다. 가장 복잡한 프레임의 장면을 선택합니다. 예를 들어 머리카락처럼 세밀한 물체나 연기 또는 유리 같이 반투명한 물체가 있는 장면을 선택합니다. 조명이 일정한 경우 첫 프레임에 적용한 설정과 동일한 설정이 이후의 모든 프레임에 적용됩니다. 조명이 변하면 다른 프레임의 키잉 컨트롤을 조정해야 할 수 있습니다. 첫 번째 키잉 속성 집합에 대한 키프레임을 장면의 시작 부분에 배치합니다. 한 속성에만 키프레임을 설정하는 경우 선형 보간을 사용합니다. 여러 개의 상호 작용하는 속성에 대한 키프레임이 필요한 푸티지의 경우 유지 보간을 사용합니다. 키잉 속성에 대한 키프레임을 설정하는 경우 프레임별로 결과를 확인하는 것이 좋습니다. 중간 키잉 값이 나타나고 예기치 않은 결과가 발생할 수 있습니다.
  • 색상 스크린을 배경으로 충분한 조명을 사용하여 촬영한 푸티지를 키잉하려면 [색상 차이 키]로 시작합니다. 고급 번짐 억제 효과를 추가하여 키 색상의 흔적을 제거한 후에 필요할 경우 다른 매트 효과를 하나 이상 사용합니다. 결과가 만족스럽지 않으면 선형 색상 키를 사용하여 다시 시작하십시오.
  • 여러 색상을 배경으로 충분한 조명을 사용하여 찍은 푸티지나 블루스크린 또는 그린스크린을 배경으로 일정하지 않은 조명을 사용하여 찍은 푸티지를 키잉하려면 색상 범위 키로 시작합니다. 고급 번짐 억제 효과와 매트를 다듬는 기타 효과를 추가합니다. 결과가 만족스럽지 않으면 선형 색상 키를 사용하거나 추가합니다.
  • 키 클리너 및 고급 번짐 억제 효과를 순서대로 사용하는 것은 키잉 효과의 적용을 시작하는 가장 좋은 방법입니다. 애니메이션 사전 설정 아래의 Image-Utlities 폴더에서 Keylight+키 클리너+고급 번짐 억제 애니메이션 사전 설정을 키 클리너 및 고급 번짐 억제 효과와 결합하여 Keylight 효과를 레이어에서 해당 순서대로 사용할 수 있습니다. 고급 번짐 억제 효과는 Keylight 효과에서 키 색상을 샘플링할 수 있도록 기본적으로 꺼져 있거나 제거할 색상 번짐이 푸티지에 없는 경우 꺼져 있습니다. 자세한 내용은 키 클리너 및 고급 번짐 억제 효과를 참조하십시오.
  • 어두운 영역이나 그림자를 키잉하려면 광도 채널에서 추출 키를 사용합니다.
  • 정적 배경 장면을 투명하게 만들려면 차이 매트 키를 사용합니다. 필요에 따라 [단순 초커] 및 기타 효과를 추가하여 매트를 다듬습니다.
  • 키를 사용하여 투명도를 만든 후 매트 효과를 사용하여 키 색상의 흔적을 제거하고 선명한 가장자리를 만듭니다.
  • 키잉 후에 알파 채널에 흐림 효과를 적용하면 매트의 가장자리를 부드럽게 만들어 더 나은 합성 결과를 얻을 수 있습니다.

가비지 매트 사용

가비지 매트(또는 정크 매트)는 장면에서 필요 없는 부분을 제거하여 유지하려는 대상만 포함하는 대략적인 영역을 만듭니다. 조명이 부족하거나 고르지 않은 색상 스크린(예: 블루스크린 또는 그린스크린)을 사용하여 작업하는 경우 대상 주위에 가비지 매트를 스케치하면 배경을 제거하는 데 필요한 작업량을 크게 줄일 수 있습니다. 하지만 로토스코프와 같이 대상의 윤곽과 정확히 일치하는 완벽한 가비지 매트를 만들기 위해 너무 많은 시간을 소비한다면 키잉으로 얻을 수 있는 시간 절약의 이점이 사라집니다.

  1. 대상의 윤곽을 대략적으로 나타내는 마스크를 만듭니다.
  2. 하나 이상의 키잉 효과를 적용하여 배경의 나머지 부분을 마스크 처리합니다.
  3. 필요한 [매트] 효과를 적용하여 매트를 다듬습니다.

Aharon Rabinowitz는 Creative COW 웹 사이트에서 자동 추적을 사용하여 매우 조밀한 가비지 매트를 만드는 방법을 보여 주는 비디오 자습서를 제공합니다.

유지 매트 사용

유지 매트(홀드 백 매트라고도 함)를 사용하여 키잉 효과가 적용된 장면을 패치합니다.

유지 매트는 키잉한 레이어 복제본의 마스크 처리된 부분을 가리킵니다. 불투명하게 유지할 키 색상이 있는 이미지 영역만 포함하도록 복제본을 마스크 처리하면 유지 매트가 키잉이 적용된 레이어 바로 위에 배치됩니다.

유지 매트 사용 예제
유지 매트 사용 예제 

A. 원본 블루스크린 이미지 숫자의 배경도 파란색입니다. B. 키잉 후에는 숫자 배경도 투명해집니다. C. 불투명하게 유지할 이미지 부분이 포함된 유지 매트입니다. D. 키잉이 적용된 이미지 위에 유지 매트를 배치하면 숫자의 배경이 불투명해집니다. 

  1. 색상 스크린이 포함된 레이어를 복제합니다.
  2. 원본 레이어에 키잉 효과와 [매트] 효과를 적용하여 투명도를 만듭니다.
  3. 복제 레이어에서 보존하려는 영역을 제외한 이미지의 모든 부분을 마스크 처리하는 마스크를 만듭니다.
  4. 복제본(유지 매트)가 키잉이 적용된 레이어의 바로 위쪽에 배치되어야 합니다.
    참고:

    복제한 후 하나의 레이어에서만 [변형] 속성을 변경해서는 안 됩니다. 모든 레이어를 함께 이동해야 합니다. 한 레이어를 다른 레이어에 대해 부모 지정하는 것도 좋은 방법입니다. (부모 및 자식 레이어를 참조하십시오.)

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