부분적으로 투명하게 만들 레이어를 선택한 다음 효과 > 키잉 > 색상 차이 키를 선택합니다.
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After Effects에서 기본 제공되는 색상 키잉 효과는 일부 용도에 유용할 수 있지만 이 기본 제공 키잉 효과를 사용하기 전에는 Keylight로 키잉을 시도해야 합니다. 일부 키잉 효과는 Keylight 같은 보다 신형 효과로 대체되었습니다.
색상 차이 키 효과는 이미지 하나를 매트 부분 A와 매트 부분 B라는 두 개의 매트로 분할하여 맞은편 시작점에서 투명도를 만듭니다.
매트 부분 B의 투명도는 지정된 키 색상에 기반하고, 매트 부분 A의 투명도는 다른 두 번째 색상을 포함하지 않는 이미지 영역에 기반합니다. 색상 차이 키는 두 개의 매트를 알파
매트라는 세 번째 매트로 결합하여 잘 정의된 투명도 값을 만듭니다.
색상 차이 키는 블루 스크린이나 그린 스크린을 배경으로 조명을 잘 비춰 촬영한 모든 푸티지 항목에 대해 고품질 키잉을 생성합니다. 이 효과는 연기, 그림자 또는 유리 같은 투명 또는 반투명 영역이 포함된 이미지에서 특히 진가를 발휘합니다.
이 효과는 8bpc 및 16bpc 색상에 사용할 수 있습니다.
튜토리얼 및 기타 리소스 등 키잉에 관한 전반적인 정보는 키잉 개요 및 리소스를 참조하십시오.
색상 차이 키 효과 사용
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효과 컨트롤 패널의 보기 메뉴에서 매트 교정됨을 선택합니다.
소스 이미지, 두 개의 부분 매트, 최종 매트를 동시에 보고 비교하려면 보기 메뉴에서 [A, B, 매트] 교정됨, 최종을 선택합니다.
최종 컴포지션에 표시될 완전히 처리된 키를 보려면 [A, B, 매트] 보정됨, 최종 보기를 선택하십시오. 최종 컴포지션에 표시될 완전히 처리된 키를 보려면 [A, B, 매트] 보정됨, 최종 보기를 선택하십시오. 보기 메뉴에서 사용 가능한 다른 보기에 대해 알아보십시오.
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적절한 키 색상을 선택합니다.
- 블루 스크린을 키아웃하려면 기본 색상인 파랑을 사용합니다.
- 다른 색상의 스크린을 키아웃하려면 다음 방법 중 하나를 사용하여 키 색상을 선택합니다.
- 축소판 스포이드: 선택한 다음 컴포지션 패널이나 원본 축소판 이미지의 적절한 영역에 사용합니다.
- 키 색상 스포이드: 선택한 다음 컴포지션 또는 레이어 패널의 적절한 영역에 사용합니다.
- 키 색상 견본: 이 도구를 선택한 뒤 지정된 색상 공간에서 색상을 선택합니다.
참고:스포이드 도구를 사용하면 그에 따라 슬라이더가 이동합니다. 키잉 결과를 미세 조정하려면 슬라이더를 사용하십시오.
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매트 버튼을 선택하여 최종 결합된 매트를 매트 축소판으로 표시합니다. -
검정 스포이드를 선택한 다음 매트 축소판 안쪽에서 검정의 가장 밝은 영역을 클릭하여 투명한 영역을 지정합니다. 축소판과 컴포지션 패널에서 투명도 값이 조정됩니다.
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흰색 스포이드를 선택한 다음 매트 축소판 안쪽에서 흰색의 가장 어두운 영역을 클릭하여 불투명한 영역을 지정합니다. 축소판과 컴포지션 패널에서 불투명도 값이 조정됩니다.
참고:가능한 최상의 키를 만들려면 검정 영역과 흰색 영역을 최대한 구분하여 이미지에 회색 음영을 가능한 한 많이 남겨야 합니다.
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색상 일치 정확도 메뉴에서 일치 정확도를 선택합니다. 기본 색상(빨강, 파랑 또는 노랑) 이외의 스크린을 사용하는 경우가 아니라면 더 빠르게를 선택합니다. 기본 색상이 아닌 스크린을 사용하는 경우에는 더 정확하게를 선택하여 렌더링 시간을 늘리는 대신 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.
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투명도 값을 추가로 조정하려면 부분 매트 중 하나 또는 둘 모두에 대해 5단계와 6단계를 반복합니다. 매트 부분 B 버튼이나 매트 부분 A 버튼을 선택하여 부분 매트를 선택하고 단계를 반복합니다.
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검정 슬라이더는 각 매트의 투명도 레벨을 조정합니다. 검정 스포이드를 사용하여 이 레벨을 조정할 수도 있습니다.
흰색 슬라이더는 각 매트의 불투명도 레벨을 조정합니다. 흰색 스포이드를 사용하여 이 레벨을 조정할 수도 있습니다.
감마 슬라이더는 투명도 값이 선형 진행을 얼마나 충실히 따를지 제어합니다. 기본값인 1로 설정하면 진행이 선형으로 이루어집니다. 다른 값은 특정 조정이나 시각적 효과에 대해 비선형적 진행을 생성합니다.
매트 컨트롤 슬라이더를 사용하여 부분 및 최종 매트의 투명도를 조정하십시오. 매트 컨트롤 슬라이더를 사용하여 부분 및 최종 매트의 투명도를 조정하십시오. -
효과 컨트롤 패널을 닫기 전에 보기 메뉴에서 최종 출력을 선택하세요. After Effects에서 투명도를 렌더링하려면 최종 출력을 선택해야 합니다.
참고:반사된 키 색상의 흔적을 이미지에서 제거하려면 [색상 정확도 우선]을 사용하여 [번짐 억제]를 적용합니다. 이미지에 아직도 많은 색상이 남아 있으면 [단순 초커] 또는 매트 초커 효과를 적용합니다.
색상 키 효과
색상 키 효과는 지정된 키 색상과 비슷한 이미지 픽셀을 모두 키아웃합니다. 이 효과는 레이어의 알파 채널만 수정합니다.
이 효과는 8bpc 및 16bpc 색상에 사용할 수 있습니다.
색상 키 효과를 사용하여 단일 색상 키아웃
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부분적으로 투명하게 만들려는 레이어를 선택하고 효과 > 사용 안 함 > 색상 키를 선택합니다.
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효과 컨트롤 패널에서 다음 두 가지 방법 중 하나로 키 색상을 지정합니다.
키 색상 견본을 선택하여 키 색상 대화 상자를 열고 색상을 지정합니다.
스포이드를 선택한 다음 화면에서 색상을 클릭합니다.
키 색상 견본이나 스포이드를 사용하여 화면에서 색상을 선택하여 키 색상을 지정하십시오. 키 색상 견본이나 스포이드를 사용하여 화면에서 색상을 선택하여 키 색상을 지정하십시오. -
색상 허용치 슬라이더를 드래그하여 키아웃할 색상 범위를 지정합니다. 값이 낮을수록 주요 색상 근처의 색상 범위가 좁아지고, 값이 높을수록 색상 범위가 넓어집니다.
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[가장자리 얇게] 슬라이더를 드래그하여 키잉된 영역의 테두리 폭을 조정합니다. 양수 값은 마스크를 확대하여 투명한 영역을 늘리고, 음수 값은 마스크를 축소하여 투명한 영역을 줄입니다.
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[가장자리 페더] 슬라이더를 사용하여 가장자리를 얼마나 부드럽게 할지 지정합니다. 값이 높을수록 더 부드러운 가장자리가 만들어지지만 렌더링에 그만큼 시간이 더 오래 걸립니다.
After Effects에서 기본적으로 제공하는 색상 키잉 효과는 일부 용도에 유용할 수 있지만, 기본 제공 키잉 효과를 사용하기 전에 Keylight로 키잉을 시도해야 합니다. 일부 키잉 효과는 Keylight 같은 보다 현대적인 효과로 대체되었습니다.
색상 범위 효과는 Lab, YUV 또는 RGB 색상 공간에서 지정된 색상 범위를 키아웃하여 투명도를 만듭니다. 여러 색상으로 이루어진 화면이나 조명이 균일하지 않고 동일한 색상의 서로 다른 음영이 포함된 블루 스크린 또는 그린 스크린에 이 키를 사용할 수 있습니다.
이 효과는 8bpc 색상에 사용할 수 있습니다.
색상 범위 효과 사용
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부분적으로 투명하게 만들려는 레이어를 선택하고 효과 > 키잉 > 색상 범위를 선택합니다.
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색상 공간메뉴에서 Lab, YUV 또는 RGB를 선택합니다. 한 색상 공간을 사용하여 대상을 분리하는 데 어려움이 있으면 다른 색상 공간을 사용해 보십시오.
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키 색상 스포이드를 사용한 다음 매트 축소판을 클릭하여 [컴포지션] 패널에서 투명하게 만들려는 색상에 상응하는 영역을 선택합니다. 일반적으로 이 첫 번째 색상은 이미지의 가장 큰 영역을 차지하는 색상입니다.
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더하기 스포이드를 선택한 다음 매트 축소판의 다른 영역을 클릭하여 투명도를 위해 키아웃할 색상 범위에 다른 색상이나 음영을 추가합니다.
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빼기 스포이드를 선택한 다음 매트 축소판의 영역을 클릭하여 키아웃할 색상 범위에서 다른 색상이나 음영을 뺍니다.
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허용량 슬라이더를 드래그하여 투명 영역과 불투명 영역 사이의 가장자리를 얼마나 매끄럽게 할지 지정합니다.
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최소 및 최대 컨트롤의 슬라이더를 사용하여 더하기 및 빼기 스포이드로 선택한 색상 범위를 세밀하게 조정합니다.
L, Y, R 슬라이더는 지정된 색상 공간의 첫 번째 구성 요소를 제어하고, a, U, G 슬라이더는 두 번째 구성 요소를 제어하고, b, V, B 슬라이더는 세 번째 구성 요소를 제어합니다.
최소 슬라이더를 드래그하여 색상 범위의 시작 지점을 세밀하게 조정하고, 최대 슬라이더를 드래그하여 색상 범위의 종료 지점을 세밀하게 조정합니다.
차이 매트 효과는 소스 레이어를 차이 레이어와 비교한 다음 소스 레이어에서 위치 및 색상이 차이 레이어와 모두 일치하는 픽셀을 키아웃하여 투명도를 만듭니다. 대개의 경우 이 효과는 움직이는 개체 뒤의 정적 배경을 키아웃한 다음 다른 배경을 삽입하는 데 사용됩니다. 일반적으로 차이 레이어는 움직이는 개체가 장면에 등장하기 전의 단순한 배경 푸티지 프레임입니다. 따라서 차이 매트 효과는 정지된 카메라를 사용하여 배경이 움직이지 않도록 촬영한 장면에 사용할 때 가장 좋은 결과를 얻을 수 있습니다.
이 효과는 8bpc 및 16bpc 색상에 사용할 수 있습니다.
차이 매트 효과 사용
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모션 푸티지 레이어를 소스 레이어로 선택합니다.
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소스 레이어에서 배경으로만 이루어진 프레임을 찾은 다음 배경 프레임을 이미지 파일로 저장합니다. 컴포지션의 단일 프레임 렌더링 및 내보내기 방법을 알아보십시오.
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이미지 파일을 After Effects로 가져와 컴포지션에 추가합니다.
가져온 이미지는 차이 레이어가 됩니다. 차이 레이어의 지속 시간은 적어도 소스 레이어의 지속 시간과 같아야 합니다.
팁:샷에 전체 배경 프레임이 포함되어 있지 않은 경우 After Effects나 Photoshop에서 여러 프레임의 부분을 결합하여 전체 배경을 취합할 수도 있습니다. 예를 들어 복제 도장 도구를 사용하여 한 프레임의 배경 샘플을 가져온 다음 그 샘플을 다른 프레임의 배경 부분에 칠할 수 있습니다.
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타임라인 패널에서 비디오 스위치를 선택하여 차이 레이어의 표시를 해제합니다.
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원본 소스 레이어를 선택한 다음 효과 > 키잉 > 차이 매트를 선택합니다.
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효과 컨트롤 패널의 보기 메뉴에서 최종 출력 또는 매트만을 선택합니다.
투명도에 틈이 있는지 확인하려면 매트만 보기를 사용합니다. 키잉 프로세스를 완료한 후 원하지 않는 구멍 채우기에 대해 자세히 알아보십시오.
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차이 레이어 메뉴에서 배경 파일을 선택합니다.
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차이 레이어의 크기가 소스 레이어와 같지 않으면 레이어 크기가 다른 경우 메뉴에서 다음 컨트롤 중 하나를 선택합니다.
가운데
차이 레이어를 소스 레이어의 중앙에 배치합니다. 차이 레이어가 소스 레이어보다 작으면 레이어의 나머지 부분이 검정으로 채워집니다.
동일 크기로 맞추기
소스 레이어의 크기에 맞춰 차이 레이어를 늘리거나 줄입니다. 이 경우 배경 이미지가 왜곡될 수 있습니다.
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레이어 간에 색상이 일치해야 하는 정도에 따라 일치 허용치 슬라이더를 조정하여 투명도의 양을 지정합니다. 이 값이 낮을수록 덜 투명해지고 값이 높을수록 더 투명해집니다.
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일치 부드러움 슬라이더를 조정하여 투명 영역과 불투명 영역 사이의 가장자리를 얼마나 매끄럽게 할지 지정합니다. 값이 높을수록 일치하는 픽셀이 더 투명해지지만 일치하는 픽셀의 수가 증가하지는 않습니다.
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매트에 여전히 불필요한 픽셀이 포함되어 있으면 차이 전 흐림 슬라이더를 조정합니다. 이 슬라이더는 비교를 수행하기 전에 두 레이어를 약간씩 흐리게 하여 노이즈를 억제합니다.
참고:이 흐림은 비교를 위해서만 적용되며 최종 출력을 흐리게 하지는 않습니다.
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효과 컨트롤 패널을 닫기 전에 보기 메뉴에서 최종 출력을 선택해야 합니다. 그래야 After Effects에서 투명도가 렌더링됩니다.
추출 효과는 지정된 채널의 막대 그래프를 기반으로 지정된 명도 범위를 키아웃하여 투명도를 만듭니다. 이 효과는 검정 또는 흰색 배경을 놓고 촬영한 이미지나 여러 색상으로 이루어진 어둡거나 밝은 배경을 놓고 촬영한 이미지 샷에 투명도를 만드는 데 적합합니다.
이 효과의 컨트롤은 Adobe Premiere Pro의 추출 효과에 사용되는 컨트롤과 비슷하지만 효과의 목적이나 결과는 서로 다릅니다.
이 효과는 8bpc 및 16bpc 색상에 사용할 수 있습니다.
추출 효과 사용
효과 컨트롤 패널에서 추출 효과를 사용하면 채널 메뉴에서 지정한 채널에 대한 막대 그래프가 표시됩니다. 이 막대 그래프는 레이어의 명도 레벨을 각 레벨의 상대적인 픽셀 수로 표시합니다. 가장 어두운 레벨(값 0)부터 가장 밝은 레벨(값 255) 순으로 왼쪽에서부터 막대 그래프가 펼쳐집니다.
막대 그래프 아래에 있는 투명도 컨트롤 막대를 사용하여 투명하게 만들 픽셀의 범위를 조정할 수 있습니다. 이 막대의 위치 및 모양과 막대 그래프 사이의 관계에 따라 투명도가 결정됩니다. 막대가 차지하는 영역에 해당하는 픽셀이 불투명하게 남고, 막대가 차지하지 않는 영역에 해당하는 픽셀은 투명해집니다.
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부분적으로 투명하게 만들 레이어를 선택한 다음 효과 > 키잉 > 추출을 선택합니다.
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밝거나 어두운 영역을 키아웃하려면 채널 메뉴에서 광도를 선택합니다. 시각적 효과를 만들려면 빨강, 녹색, 파랑 또는 알파를 선택합니다.
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다음 방법으로 투명도 컨트롤 막대를 드래그하여 투명도의 양을 조정합니다.
막대의 길이를 조정하고 투명 영역을 줄이거나 늘리려면 오른쪽 위 또는 왼쪽 위에 있는 선택 핸들을 드래그합니다. 흰 점 및 검은 점 슬라이더를 이동하여 길이를 조정할 수도 있습니다. 이 경우 흰 점보다 높거나 검은 점보다 낮은 값이 투명해집니다.
막대가 점점 가늘어지게 하려면 오른쪽 아래 또는 왼쪽 아래에 있는 선택 핸들을 드래그합니다. 왼쪽에서 막대가 점점 가늘어지게 하면 이미지의 어두운 영역에서 투명도를 얼마나 부드럽게 표현할지를 조정할 수 있고, 오른쪽에서 막대가 점점 가늘어지게 하면 밝은 영역에서 투명도를 얼마나 부드럽게 표현할지를 조정할 수 있습니다. 흰색 부드러움(밝은 영역) 및 검정 부드러움(어두운 영역)을 조정하여 부드러운 정도를 조정할 수도 있습니다.
참고:투명도 컨트롤 막대의 가장자리가 점점 가늘어지게 하려면 먼저 투명도 막대의 길이를 줄입니다.
- 막대 전체를 왼쪽이나 오른쪽으로 드래그하여 막대 그래프 아래에 배치합니다.
After Effects에서 기본적으로 제공하는 색상 키잉 효과는 일부 용도에 유용할 수 있지만, 기본 제공 키잉 효과를 사용하기 전에 Keylight로 키잉을 시도해야 합니다. 일부 키잉 효과는 Keylight 같은 보다 현대적인 효과로 대체되었습니다.
내부/외부 키 효과는 전경 개체를 배경에서 격리합니다.
이 효과는 8bpc 및 16bpc 색상에 사용할 수 있습니다.
내부/외부 키 효과 사용
내부/외부 키를 사용하려면 격리하려는 오브젝트의 안쪽 및 바깥쪽 가장자리를 정의하는 마스크를 만듭니다. 마스크가 개체의 가장자리에 꼭 맞아야 할 필요는 없으며 대강의 형태만 잡으면 됩니다.
내부/외부 키는 가장자리가 부드러운 오브젝트를 배경에서 마스킹할 뿐 아니라 테두리 주위의 색상을 수정하여 배경 색상의 번짐을 제거합니다. 색상 번짐을 제거하는 이 처리 과정에서는 각 테두리 픽셀에 배경 색상이 얼마나 섞여 있는지 확인한 다음 섞인 색상을 제거합니다. 이렇게 하면 가장자리가 부드러운 개체를 새 배경 위에 매트화할 때 나타날 수 있는 후광이 제거됩니다.
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추출할 오브젝트의 테두리를 다음 방법 중 하나를 사용하여 선택합니다.
오브젝트 테두리 근처에 닫힌 마스크 한 개를 그린 다음 전경 메뉴에서 해당 마스크를 선택하고 배경 메뉴는 계속 없음으로 설정해 둡니다. 단일 마스크 밝은 영역 반경을 조정하여 이 마스크 주위의 테두리 크기를 제어합니다. 이 방법은 가장자리가 단순한 개체에만 사용하는 것이 좋습니다.
닫힌 마스크 두 개를 그립니다. 안쪽 마스크는 오브젝트 바로 안쪽에 그리고, 바깥쪽 마스크는 오브젝트 바로 바깥에 그립니다. 개체의 모든 퍼지 영역이나 명확하지 않은 영역이 이 두 개의 마스크 사이에 놓이도록 해야 합니다. 전경 메뉴에서 안쪽 마스크를 선택하고 배경 메뉴에서 바깥쪽 마스크를 선택합니다.
참고:모든 마스크의 마스크 모드를 없음으로 설정해야 합니다.
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원하는 경우 마스크를 조금씩 움직이며 가장 좋은 결과를 얻을 수 있는 위치를 찾습니다.
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오브젝트를 여러 개 추출하거나 오브젝트에 구멍을 만들려는 경우에는 마스크를 추가로 그린 다음 추가 전경 및 추가 배경 메뉴에서 해당 마스크를 선택합니다. 예를 들어 파란 하늘을 배경으로 바람에 흩날리는 사람의 머리카락을 키아웃하려면 머리 안쪽에 안쪽 마스크를 그리고 머리카락 바깥쪽 가장자리를 돌아가며 바깥쪽 마스크를 그린 다음, 머리카락 사이사이로 하늘이 보이는 부분 주위에 마스크를 추가로 그립니다. 추가 전경 메뉴에서 추가 마스크를 선택하여 간격을 추출하고 배경 이미지를 제거합니다.
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이미지의 다른 영역을 정리하려면 열린 마스크나 닫힌 마스크를 추가로 만든 다음 전경 정리 또는 배경 정리 메뉴에서 해당 마스크를 선택합니다. 전경 정리 마스크는 마스크를 따라 불투명도를 높이고, 배경 정리 마스크는 마스크를 따라 불투명도를 낮춥니다. 각 획의 크기와 조밀도를 제어하려면 브러시 반경 및 브러시 압력 옵션을 사용합니다.
참고:배경 마스크(바깥쪽)를 배경 정리 마스크로 선택하여 이미지의 배경 부분에서 노이즈를 정리할 수 있습니다.
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키가 매트의 테두리에 미치는 영향의 정도를 지정하려면 가장자리 얇게를 설정합니다. 양수 값을 설정하면 가장자리가 투명 영역에서 멀어지고 투명한 영역이 증가합니다. 음수 값을 설정하면 가장자리가 투명 영역에 가까워지고 전경 영역의 크기가 증가합니다.
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키잉 영역의 가장자리를 부드럽게 만들려면 가장자리 페더 값을 늘립니다. 가장자리 페더 값이 높을수록 렌더링이 더 오래 걸립니다.
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이미지 배경에서 불필요한 노이즈를 발생시킬 수 있는 불투명도가 낮은 픽셀을 제거하기 위한 부드러운 차단 효과를 주려면 가장자리 임계값을 지정합니다.
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전경과 배경 영역을 서로 바꾸려면 추출 반전을 선택합니다.
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추출한 결과 이미지가 원본 이미지와 혼합되는 정도를 지정하려면 원본과 혼합을 설정합니다.
선형 키는 이미지 전체에 걸쳐 투명도 범위를 만듭니다. 선형 키는 이미지의 각 픽셀을 사용자가 지정한 키 색상과 비교합니다. 픽셀의 색상이 키 색상과 거의 일치하면 픽셀이 완전히 투명하게 바뀝니다. 일치도가 낮은 픽셀은 덜 투명해지고 전혀 일치하지 않는 픽셀은 불투명한 상태로 남습니다. 이와 같이 투명도 값의 범위에 따라 선형 진행이 이루어집니다.
선형 색상 키 효과는 RGB, 색조 또는 크로마 정보를 사용하여 지정된 키 색상으로부터 투명도를 만듭니다.
이 효과는 8bpc, 16bpc, 32bpc 색상에 사용할 수 있습니다.
선형 색상 키 효과 적용
효과 컨트롤 패널에는 선형 색상 키 효과와 관련된 축소판 이미지 두 개가 표시됩니다. 왼쪽 축소판 이미지는 변경되지 않은 소스 이미지를 나타내고, 오른쪽 축소판 이미지는 보기 메뉴에서 선택한 보기를 나타냅니다.
키 색상, 일치 허용치 및 일치 부드러움을 조정할 수 있습니다. 일치 허용치를 조정하면 픽셀이 키 색상에 얼마나 근접해야 해당 픽셀을 투명하게 바꿀지 지정할 수 있습니다. 일치 부드러움을 조정하면 이미지와 키 색상 사이의 가장자리를 얼마나 부드럽게 할지 제어할 수 있습니다.
키를 처음 적용했을 때 투명해진 색상을 그대로 유지하기 위해 이 키를 다시 적용할 수도 있습니다. 예를 들어 중간 정도의 파랑 화면을 키아웃하는 경우 등장 인물이 입고 있는 옷의 연한 파랑 부분 중 일부 또는 전체가 함께 사라질 수 있습니다. 선형 색상 키의 다른 인스턴스를 적용하고 [키 작업] 메뉴에서 색상 유지를 선택하여 연한 파란색을 다시 되돌릴 수 있습니다.
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소스 레이어로 사용할 레이어를 선택한 다음 효과 > 키잉 > 선형 색상 키를 선택합니다.
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효과 컨트롤 패널의 키 작업 메뉴에서 키 색상을 선택합니다.
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색상 일치 메뉴에서 색상 공간을 선택합니다. 대부분의 경우 기본 RGB 설정을 사용합니다. 한 색상 공간을 사용하여 대상을 분리하는 데 어려움이 있으면 다른 색상 공간을 사용해 보십시오.
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효과 컨트롤 패널의 보기 메뉴에서 최종 출력을 선택합니다. 선택한 보기가 오른쪽 축소판과 컴포지션 패널에 표시됩니다. 다른 결과를 보려면 다른 뷰에서 작업을 수행합니다.
소스만
키를 적용하지 않은 상태의 원본 이미지를 표시합니다.
매트만
알파 채널 매트를 표시합니다. 이 보기를 사용하면 투명도에 틈이 있는지 확인할 수 있습니다.
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다음 방법 중 하나를 사용하여 키 색상을 선택합니다.
- 축소판 스포이드를 선택한 다음 컴포지션 패널이나 원본 축소판 이미지의 적절한 영역을 선택합니다.
- 키 색상 스포이드를 선택한 다음 컴포지션 패널이나 레이어 패널의 적절한 영역을 클릭합니다.
- 다른 색상의 투명도를 미리 보려면 키 색상 스포이드를 선택하고 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(macOS)를 누른 상태로 컴포지션 패널이나 원본 축소판 이미지의 다른 영역으로 포인터를 옮깁니다. 포인터를 다른 색상이나 음영 위로 가져가면 컴포지션 패널에서 이미지의 투명도가 변합니다. 색상을 클릭하여 선택합니다.
- 지정된 색상 공간에서 색상을 선택하려면 키 색상 견본을 선택합니다. 선택한 색상이 투명해집니다.
참고:스포이드 도구를 사용하면 그에 따라 슬라이더가 이동합니다. 6단계와 7단계에서 슬라이더를 사용하여 키잉 결과를 더욱 세밀하게 조정할 수 있습니다. 레이어 패널에서 스포이드를 사용하려면 레이어 패널의 보기 메뉴에서 선형 색상 키를 선택합니다.
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다음 방법 중 하나를 사용하여 일치 허용치를 조정합니다.
- 더하기(+) 또는 빼기(-) 스포이드를 선택한 다음 왼쪽 축소판 이미지에서 색상을 클릭합니다. 더하기 스포이드는 지정된 색상을 키 색상 범위에 추가하여 일치 허용치와 투명도 레벨을 높입니다. 빼기 스포이드는 지정된 색상을 키 색상 범위에서 제거하여 일치 허용치와 투명도 레벨을 낮춥니다.
- 일치 허용치 슬라이더를 드래그합니다. 값이 0이면 전체 이미지가 불투명해지고 값이 100이면 전체 이미지가 투명해집니다.
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일치 허용치 값이 점점 줄어들도록 [일치 부드러움] 슬라이더를 드래그하여 일치 허용치를 부드럽게 만듭니다. 일반적으로 20% 이하의 값을 사용하면 가장 좋은 결과를 얻을 수 있습니다.
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효과 컨트롤 패널을 닫기 전에 [보기] 메뉴에서 최종 출력을 선택하여 After Effects에서 투명도가 렌더링되는지 확인하세요.
선형 색상 키를 적용한 후 색상 유지
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[효과 컨트롤] 패널이나 [타임라인] 패널에서 키 이름이나 도구 이름의 왼쪽에 있는 [효과] 옵션을 선택 해제하여 키 또는 매트 효과의 현재 인스턴스를 모두 해제합니다. 이 옵션을 선택 해제하면 [컴포지션] 패널에 원본 이미지가 표시되므로 보존할 색상을 선택할 수 있습니다.
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[효과] > [키잉] > [선형 색상 키]를 선택합니다. 두 번째 선형 색상 키 컨트롤 세트는 첫 번째 세트 아래의 효과 컨트롤 패널에 나타납니다.
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[효과 컨트롤] 패널의 [키 작업] 메뉴에서 [색상 유지]를 선택합니다.
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유지하려는 색상을 선택합니다.
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[선형 색상 키] 효과를 처음 적용할 때 [효과 컨트롤] 패널의 [보기] 메뉴에서 [최종 출력]을 선택한 다음 [선형 색상 키] 효과의 다른 인스턴스를 다시 적용하여 투명도를 검사합니다. 원하는 결과를 얻기 위해 색상을 조정하거나 세 번째로 키를 다시 적용해야 할 수도 있습니다.
루마 키 효과
루마 키 효과는 지정된 광도 또는 명도의 레이어 영역을 모두 키아웃합니다. 레이어의 품질 설정은 루마 키 효과에 영향을 주지 않습니다.
매트를 만드는 데 사용하려는 개체의 광도 값이 그 배경과 크게 다른 경우 이 효과를 사용합니다. 예를 들어 흰색 배경에 그려진 악보에 대한 매트를 만들려는 경우 더 밝은 값을 키아웃하고 어두운 악보 부분만 불투명 영역으로 바꿀 수 있습니다.
이 효과는 8bpc 및 16bpc 색상에 사용할 수 있습니다.
루마 키 효과를 사용하여 광도 값 키아웃
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부분적으로 투명하게 만들려는 레이어를 선택하고 효과 > 사용 안 함 > 루마 키를 선택합니다.
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키 유형을 선택하여 키아웃할 범위를 지정합니다.
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효과 컨트롤 패널에서 임계값 슬라이더를 드래그하여 매트의 기반으로 삼을 광도 값을 설정합니다.
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허용치 슬라이더를 드래그하여 키아웃할 값의 범위를 지정합니다. 값이 낮을수록 임계값 근처의 값 범위가 좁아지고, 값이 높을수록 값 범위가 넓어집니다.
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[가장자리 얇게] 슬라이더를 드래그하여 키잉된 영역의 테두리 폭을 조정합니다. 양수 값을 입력하면 마스크가 커져 투명한 영역이 늘어나고, 음수 값을 입력하면 마스크가 작아집니다.
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[가장자리 페더] 슬라이더를 끌어 가장자리를 얼마나 부드럽게 할지 지정합니다. 값이 높을수록 더 부드러운 가장자리가 만들어지지만 렌더링에 그만큼 시간이 더 오래 걸립니다.
새로운 Beta 기능 사용
Unmult 효과를 테스트하고 피드백을 받을 수 있습니다. 지금 바로 After Effects(Beta)에서 사용해 보실 수 있습니다.
Unmult 효과는 단색 검정 또는 흰색 배경이 있는 레이어의 모든 영역을 키잉하여 해당 영역을 투명하게 만듭니다.
푸티지에서 단색 검정 또는 흰색 배경을 제거하면서 합성이나 다른 시각 효과를 위해 전경의 색상과 디테일을 유지해야 할 경우 이 효과를 사용하세요.예를 들어, 이 효과를 사용하여 페인트 튀김, 연기 또는 기타 요소와 같이 검정 또는 흰색 배경에서 촬영된 객체를 분리하여 다른 장면에 자연스럽게 통합할 수 있습니다.
이 효과는 8bpc, 16bpc, 32bpc 색상에 사용할 수 있습니다.
Unmult 효과 적용
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피사체를 분리하기 위해 검정 또는 흰색 배경을 제거하려는 레이어를 선택한 다음 효과 > 키잉 > Unmult로 이동하세요.
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이 효과는 선택한 배경색을 기준으로 밝기 레벨에 따라 색상을 제거하므로, 배경색 드롭다운 메뉴를 사용하여 다음 옵션 중에서 선택하세요.
- 배경이 검정색인 경우, 피사체는 유지하면서 더 어두운 영역을 제거하기 위해 검정 레벨을 조정합니다.
- 배경이 흰색인 경우, 더 밝은 영역을 제거하기 위해 흰색 레벨을 조정합니다.
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배경색을 검정으로 선택한 경우, 효과 컨트롤 패널에서 검정 레벨 슬라이더를 사용하여 어두운 영역을 작업하세요.
슬라이더 핸들을 왼쪽으로 이동하면 임계값이 낮아져 더 많은 어두운 영역이 불투명하게 유지됩니다.오른쪽으로 이동하면 임계값이 높아져 더 많은 어두운 영역이 투명해집니다.
효과 컨트롤 패널의 검정 레벨 슬라이더를 사용하여 선택한 레이어의 어두운 영역을 작업하세요. 효과 컨트롤 패널의 검정 레벨 슬라이더를 사용하여 선택한 레이어의 어두운 영역을 작업하세요. -
배경색을 흰색으로 선택한 경우 효과 컨트롤 패널의 흰색 레벨 슬라이더를 사용하여 더 밝은 영역에서 작업합니다.
슬라이더 핸들을 왼쪽으로 이동하면 임계값이 낮아져 설정된 값보다 밝은 색상이 제거되고, 슬라이더를 오른쪽으로 이동하면 임계값이 높아져 더 많은 밝은 영역이 불투명하게 유지됩니다.
효과 컨트롤 패널에서 흰색 레벨 슬라이더를 사용하여 선택한 레이어의 밝은 영역을 작업하세요. 효과 컨트롤 패널에서 흰색 레벨 슬라이더를 사용하여 선택한 레이어의 밝은 영역을 작업하세요. -
투명한 영역과 불투명한 영역 사이의 전환을 제어하려면 부드러움 슬라이더를 사용하여 급격한 절단이 아닌 부드러운 그레이디언트를 만드세요.
부드러움이 0으로 설정되면 전환이 선명하고, 부드러움을 높이면 점진적인 감소가 생성됩니다.
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반투명한 영역에서 배경색의 영향을 제거하여 이미지나 푸티지의 원래 혼합되지 않은 색상을 복원하려면 색상 매트 제거 기능을 선택하고 활성화하세요.
이 기능은 배경색(예: 흰색)을 식별하고 반투명한 영역에서 이를 비례적으로 제거하여 작동합니다.그런 다음 배경과 혼합되기 전의 원래 색상으로 복원합니다.예를 들어, 빨간 페인트가 흰색 배경과 혼합된 경우 이 기능은 흰색의 영향을 제거하고 원래의 빨간색을 복원하려고 시도합니다.
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HDR 푸티지에서 색상값을 제한하려면 클립 HDR 결과를 선택하고 활성화하세요. 이는 색상 매트 제거 프로세스 중에 음수 값이나 1을 초과하는 값으로 작업할 때 극단적이거나 예기치 않은 결과를 방지합니다.
After Effects(Beta) 커뮤니티에서 Unmult 효과에 대한 토론에 참여할 수 있습니다.
번짐 억제 효과
After Effects CC의 2014년 6월 릴리스부터 번짐 억제 효과가 더 이상 사용되지 않는 효과 범주로 이동되었으므로 고급 번짐 억제 효과를 사용하는 것이 좋습니다.
키 클리너 및 고급 번짐 억제 효과
키 클리너 효과는 일반적인 키잉 효과로 키잉된 장면에서 알파 채널 세부 사항을 복구합니다. 예를 들어 압축 가공물로 인해 손실된 세부 사항을 복구할 수 있습니다.
원치 않는 반투명 효과가 선명해야 하는 가장자리를 따라 표시되는 경우, 효과 마스크(마스크 페더 조금 사용)를 사용하여 키 클리너 효과를 원하는 영역으로만 제한합니다.
고급 번짐 억제 효과는 색상 키잉에 사용된 색상 배경에서 전경 대상의 색 번짐을 제거합니다.
고급 번짐 억제 효과는 두 가지 방식의 번짐 억제를 제공합니다.
- 표준 - 표준 방법은 더 간단하고, 주요 키 색상을 자동으로 감지하며, 사용자 입력이 덜 필요합니다.
- 울트라 - 울트라 방법은 Premiere Pro의 울트라 키 효과의 번짐 억제를 기반으로 합니다. Premiere Pro의 울트라 키 섹션에서 울트라 키에 대해 자세히 알아보세요.
이러한 효과를 쉽게 적용하는 방법은 Keylight + 키 클리너 + 번짐 억제 애니메이션 사전 설정을 사용하는 것입니다.
After Effects CC의 2014년 6월 릴리스부터 번짐 억제 효과가 더 이상 사용되지 않는 효과 범주로 이동되었으므로 고급 번짐 억제 효과를 사용하는 것이 좋습니다.
After Effects에는 몇 가지 기본 키잉 효과와 함께 전문가 수준의 색상 키잉 기능이 뛰어난 아카데미 상 수상에 빛나는 Keylight 효과가 포함되어 있습니다.
- Keylight 효과에 대한 자세한 내용은 Keylight 플러그인이 설치된 폴더의 설명서를 참조하세요.
- 자습서 및 기타 리소스 링크를 포함하여 키잉에 대한 일반 정보를 확인하려면 키잉 소개 및 리소스를 참조하십시오.
키 색상 속성이 이미 Keylight 효과의 스크린 색상 속성 표현과 연결되어 있으므로 번짐 제거 프로세스를 위해 다른 색상을 사용하지 않는 한 색상을 변경할 필요가 없습니다. 번짐 제거 프로세스에 다른 색상을 사용하려면 Keylight 표현식을 비활성화하거나 제거합니다.
Keylight + 키 클리너 + 고급 번짐 억제 애니메이션 사전 설정 사용
Keylight 효과를 키 클리너 및 고급 번짐 억제 효과와 함께 적용하려면 아래의 단계를 따르십시오.
- Keylight + 키 클리너 + 고급 번짐 억제 애니메이션 사전 설정을 사용하여 레이어에 세 가지 효과를 순서대로 적용합니다. [고급 번짐 억제] 효과는 Keylight 효과에서 키 색상을 샘플링할 수 있도록 기본적으로 꺼져 있거나 제거할 색상 번짐이 푸티지에 없는 경우 꺼져 있습니다.
- Keylight 효과의 스크린 색상 스포이드를 사용하여 컴포지션 패널에서 레이어의 키 색상을 샘플링합니다. 최상의 결과를 얻으려면 일반적인 방식으로 다른 Keylight 효과를 조정합니다.
- 필요한 경우 고급 번짐 억제 효과의 효과 스위치를 켜 장면에서 색상 번짐을 제거합니다.
선명해야 하는 가장자리를 따라 원치 않는 반투명 부분이 표시되는 경우, 효과 마스크(마스크 페더 조금 사용)를 사용하여 키 클리너를 원하는 영역으로만 제한합니다.
가변 폭 마스크 페더링 및 마스크 가장자리 부드럽게 하기에 대해 자세히 알아보십시오.
키 클리너 및 고급 번짐 억제 효과를 다른 키잉 효과와 함께 사용
키 클리너 및 고급 번짐 억제 효과를 Keylight 효과 외의 키잉 효과에 적용하려면 아래 단계를 따릅니다.
- 키잉 효과를 레이어에 적용합니다.
- 키잉 효과가 자체의 자체 번짐 억제를 수행하려고 시도하지 않고 완벽한 RGB 결과를 제공하도록 Keylight 효과의 중간 결과 설정과 동일한 설정으로 효과를 지정합니다.
- 키잉 효과 후 키 클리너 효과를 적용합니다.
- 키 클리너 효과 후 고급 번짐 억제 효과를 적용합니다.
학습 튜토리얼
이 비디오에서 새로운 키 클리너 효과로 압축되었거나 잘못 촬영된 그린 스크린 푸티지에서 더 나은 키잉 결과를 내는 방법과 고급 번짐 억제 컨트롤을 통해 색상 번짐을 제거하는 방법을 알아보십시오.