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키잉 효과

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
  3. 시작하기
    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
    3. 릴리스 정보 | After Effects
    4. After Effects 시스템 요구 사항
    5. After Effects 키보드 단축키
    6. 지원하는 파일 형식 | After Effects
    7. 하드웨어 권장 사항
    8. Apple Silicon용 After Effects
    9. 계획 및 설정
  4. 작업 영역
    1. 일반 사용자 인터페이스 항목
    2. After Effects 인터페이스 알아보기
    3. 워크플로우
    4. 작업 영역, 패널, 뷰어
  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
    2. 컴포지션 기본 사항
    3. 사전 구성, 중첩, 사전 렌더링
    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACE 색상 관리
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일화 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 이미지 기반 조명
    8. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    9. 3D 카메라 움직임 추적
    10. 그림자 표시 및 허용
    11. 포함된 3D 모델 애니메이션
    12. 그림자 캐처
    13. 3D 심도 데이터 추출
    14. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    15. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    16. 3D 변형 기즈모
    17. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    18. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    19. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

색상 차이 키 효과

참고:

After Effects에서 기본 제공되는 색상 키잉 효과는 일부 용도에 유용할 수 있지만 이러한 기본 제공 키잉 효과를 사용하기 전에 Keylight로 키잉을 시도해야 합니다. 일부 키잉 효과는 Keylight 같은 보다 현대적인 효과로 대체되었습니다.

자습서 및 기타 리소스 링크를 포함하여 키잉에 대한 일반 정보를 확인하려면 키잉 개요 및 리소스를 참조하십시오.

[색상 차이 키] 효과는 이미지 하나를 매트 부분 A와 매트 부분 B라는 두 개의 매트로 분할하여 맞은편 시작점에서 투명도를 만듭니다. 매트 부분 B의 투명도는 지정된 키 색상에 기반하고, 매트 부분 A의 투명도는 다른 두 번째 색상을 포함하지 않는 이미지 영역에 기반합니다. 색상 차이 키는 두 개의 매트를 알파 매트라는 세 번째 매트로 결합하여 잘 정의된 투명도 값을 만듭니다.

[색상 차이 키]는 블루 스크린이나 그린 스크린을 배경으로 조명을 잘 비춰 촬영한 모든 푸티지 항목에 대해 고품질 키잉을 생성합니다. 이 효과는 연기, 그림자 또는 유리 같은 투명 또는 반투명 영역이 포함된 이미지에서 특히 진가를 발휘합니다.

이 효과는 8bpc 및 16bpc 색상에 사용할 수 있습니다.

색상 차이 키 효과 사용

  1. 부분적으로 투명하게 만들 레이어를 선택한 다음 [효과] > [키잉] > [색상 차이 키]를 선택합니다.
    참고:

    [레이어] 패널에서 스포이드를 사용하려면 [레이어] 패널의 [보기] 메뉴에서 [색상 차이 키]를 선택합니다.

  2. [효과 컨트롤] 패널의 [보기] 메뉴에서 [매트 교정됨]을 선택합니다. 소스 이미지, 두 개의 부분 매트 및 최종 매트를 동시에 표시하여 비교하려면 [보기] 메뉴에서 [[A, B, 매트] 교정됨, 최종]을 선택합니다. [보기] 메뉴에서 제공하는 다른 뷰에 대한 설명은 10단계에 나와 있습니다.
  3. 적절한 키 색상을 선택합니다. 블루 스크린을 키아웃하려면 기본 색상인 파랑을 사용합니다. 다른 색상의 스크린을 키아웃하려면 다음 방법 중 하나를 사용하여 키 색상을 선택합니다.
    • 축소판 스포이드: 이를 선택한 다음 [컴포지션] 패널이나 원본 축소판 이미지의 적절한 영역을 클릭합니다.

    • 키 색상 스포이드: 이를 선택한 다음 [컴포지션] 또는 [레이어] 패널의 적절한 영역을 클릭합니다.

    • 키 색상 견본: 지정된 색상 공간에서 색상을 선택하려면 이를 클릭합니다.

    참고:

    스포이드 도구를 사용하면 그에 따라 슬라이더가 이동합니다. 9단계에서 슬라이더를 사용하여 키잉 결과를 더욱 세밀하게 조정할 수 있습니다.

  4. 매트 단추를 클릭하여 최종 결합된 매트를 매트 축소판으로 표시합니다.
  5. 검정 스포이드를 선택한 다음 매트 축소판 안쪽에서 검정의 가장 밝은 영역을 클릭하여 투명한 영역을 지정합니다. 축소판과 [컴포지션] 패널에서 투명도 값이 조정됩니다.
  6. 흰색 스포이드를 선택한 다음 매트 축소판 안쪽에서 흰색의 가장 어두운 영역을 클릭하여 불투명한 영역을 지정합니다. 축소판과 [컴포지션] 패널에서 불투명도 값이 조정됩니다.
    참고:

    가능한 최상의 키를 생성하려면 검정 영역과 흰색 영역을 최대한 구분하여 이미지에 가능한 한 많은 그림자가 남도록 해야 합니다.

  7. [색상 일치 정확도] 메뉴에서 일치 정확도를 선택합니다. 기본 색상(빨강, 파랑 또는 노랑) 이외의 스크린을 사용하는 경우가 아니라면 [더 빠르게]를 선택합니다. 기본 색상이 아닌 스크린을 사용하는 경우에는 [더 정확하게]를 선택하여 렌더링 시간을 늘리는 대신 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.
  8. 투명도 값을 추가로 조정하려면 부분 매트 중 하나 또는 둘 모두에 대해 5단계와 6단계를 반복합니다. [매트 부분 B] 단추나 [매트 부분 A] 단추를 클릭하여 부분 매트를 선택한 다음 단계를 반복합니다.
  9. [매트 컨트롤] 섹션에서 다음 슬라이더를 하나 이상 드래그하여 각 부분 매트와 최종 매트의 투명도 값을 조정합니다.
    • 검정 슬라이더는 각 매트의 투명도 레벨을 조정합니다. 검정 스포이드를 사용하여 이 레벨을 조정할 수도 있습니다.

    • 흰색 슬라이더는 각 매트의 불투명도 레벨을 조정합니다. 흰색 스포이드를 사용하여 이 레벨을 조정할 수도 있습니다.

    • 감마 슬라이더는 투명도 값이 선형 진행을 얼마나 충실히 따르도록 할지 제어합니다. 기본값인 1로 설정하면 진행이 선형으로 이루어집니다. 다른 값을 설정하면 비선형 진행을 통해 특별한 조정이나 시각적 효과를 얻을 수 있습니다.

  10. 개별 매트를 조정할 때 조정된 매트를 비교할지 조정되지 않은 매트를 비교할지 [보기] 메뉴에서 선택할 수 있습니다.
    • [교정되지 않음]을 선택하면 조정되지 않은 매트를 볼 수 있습니다.

    • [교정됨]을 선택하면 모든 조정 내용이 적용된 매트를 볼 수 있습니다.

  11. [효과 컨트롤] 패널을 닫기 전에 [보기] 메뉴에서 [최종 출력]을 선택합니다. After Effects에서 투명도를 렌더링하려면 [최종 출력]을 선택해야 합니다.
    참고:

    반사된 키 색상의 흔적을 이미지에서 제거하려면 [색상 정확도 우선]을 사용하여 [번짐 억제]를 적용합니다. 이미지에 여전히 많은 색상이 남아 있으면 [단순 초커] 또는 [매트 초커] 효과를 적용합니다.

색상 키 효과

참고:

After Effects CC의 2013년 10월 릴리스부터 색상 키 효과가 사용되지 않는 효과 범주로 이동되었습니다. Keylight 효과와 같은 다른 효과를 대신 사용합니다.

자습서 및 기타 리소스 링크를 포함하여 키잉에 대한 일반 정보를 확인하려면 키잉 개요 및 리소스를 참조하십시오.

[색상 키] 효과는 지정된 키 색상과 비슷한 이미지 픽셀을 모두 키아웃합니다. 이 효과는 레이어의 알파 채널만 수정합니다.

이 효과는 8bpc 및 16bpc 색상에 사용할 수 있습니다.

색상 키 효과를 사용하여 단일 색상 제거

  1. 부분적으로 투명하게 만들 레이어를 선택한 다음 [효과] > [키잉] > [색상 키]를 선택합니다.
  2. [효과 컨트롤] 패널에서 다음 두 가지 방법 중 하나를 사용하여 키 색상을 지정합니다.
    • [키 색상] 견본을 클릭하여 [색상] 대화 상자를 열고 색상을 지정합니다.

    • 스포이드를 클릭한 다음 화면에서 색상을 클릭합니다.

  3. [색상 허용치] 슬라이더를 드래그하여 키아웃할 색상 범위를 지정합니다. 값이 낮을수록 키 색상에 가까운 좁은 범위의 색상만 키아웃됩니다. 값이 높을수록 더 넓은 범위의 색상이 키아웃됩니다.
  4. [가장자리 얇게] 슬라이더를 드래그하여 키잉된 영역의 테두리 폭을 조정합니다. 양수 값을 사용하면 마스크가 커지고 투명 영역이 증가합니다. 음수 값을 사용하면 마스크가 줄어들고 투명 영역이 감소합니다.
  5. [가장자리 페더] 슬라이더를 사용하여 가장자리를 얼마나 부드럽게 할지 지정합니다. 값이 높을수록 더 부드러운 가장자리가 만들어지지만 렌더링에 그만큼 시간이 더 오래 걸립니다.

색상 범위 효과

참고:

After Effects에서 기본 제공되는 색상 키잉 효과는 일부 용도에 유용할 수 있지만 이러한 기본 제공 키잉 효과를 사용하기 전에 Keylight로 키잉을 시도해야 합니다. 일부 키잉 효과는 Keylight 같은 보다 현대적인 효과로 대체되었습니다.

자습서 및 기타 리소스 링크를 포함하여 키잉에 대한 일반 정보를 확인하려면 키잉 개요 및 리소스를 참조하십시오.

[색상 범위] 효과는 LAB, YUV 또는 RGB 색상 공간에서 지정된 색상의 범위를 키아웃하여 투명도를 만듭니다. 여러 색상으로 이루어진 화면이나 조명이 균일하지 않고 동일한 색상의 서로 다른 음영이 포함된 블루 스크린 또는 그린 스크린에 이 키를 사용할 수 있습니다.

이 효과는 8bpc 색상에 사용할 수 있습니다.

색상 범위 효과
조명이 제대로 적용되지 않은 녹색 화면(왼쪽 위) 및 배경 레이어(왼쪽 아래)가 색상 범위 키를 사용하여 결합됨(오른쪽 아래)

색상 범위 효과 사용

  1. 부분적으로 투명하게 만들 레이어를 선택한 다음 [효과] > [키잉] > [색상 범위]를 선택합니다.
  2. [색상 공간] 메뉴에서 [Lab], [YUV] 또는 [RGB]를 선택합니다. 한 색상 공간을 사용하여 대상을 분리하는 데 어려움이 있으면 다른 색상 공간을 사용해 보십시오.
  3. 키 색상 스포이드를 선택한 다음 매트 축소판을 클릭하여 [컴포지션] 패널에서 투명하게 만들려는 색상에 상응하는 영역을 선택합니다. 일반적으로 이 첫 번째 색상은 이미지의 가장 큰 영역을 차지하는 색상입니다.
    참고:

    [레이어] 패널에서 스포이드를 사용하려면 [레이어] 패널의 [보기] 메뉴에서 [색상 범위]를 선택합니다.

  4. 더하기 스포이드를 선택한 다음 매트 축소판의 다른 영역을 클릭하여 투명도를 위해 키아웃할 색상 범위에 다른 색상이나 음영을 추가합니다.
  5. 빼기 스포이드를 선택한 다음 매트 축소판의 영역을 클릭하여 키아웃할 색상 범위에서 다른 색상이나 음영을 뺍니다.
  6. [허용량] 슬라이더를 드래그하여 투명 영역과 불투명 영역 사이의 가장자리를 얼마나 매끄럽게 할지 지정합니다.
  7. [최소] 및 [최대] 컨트롤의 슬라이더를 사용하여 더하기 및 빼기 스포이드로 선택한 색상 범위를 세밀하게 조정합니다. [L, Y, R] 슬라이더는 지정된 색상 공간의 첫 번째 구성 요소를 제어하고, [a, U, G] 슬라이더는 두 번째 구성 요소를 제어하고, [b, V, B] 슬라이더는 세 번째 구성 요소를 제어합니다. [최소] 슬라이더를 드래그하여 색상 범위의 시작 지점을 세밀하게 조정합니다. [최대] 슬라이더를 드래그하여 색상 범위의 끝 지점을 세밀하게 조정합니다.

차이 매트 효과

[차이 매트] 효과는 소스 레이어를 차이 레이어와 비교한 다음 소스 레이어에서 위치 및 색상이 차이 레이어와 모두 일치하는 픽셀을 키아웃하여 투명도를 만듭니다. 대개의 경우 이 효과는 움직이는 개체 뒤의 정적 배경을 키아웃한 다음 다른 배경을 삽입하는 데 사용됩니다. 일반적으로 차이 레이어는 움직이는 개체가 장면에 등장하기 전의 단순한 배경 푸티지 프레임입니다. 따라서 [차이 매트] 효과는 정지된 카메라를 사용하여 배경이 움직이지 않도록 촬영한 장면에 사용할 때 가장 좋은 결과를 얻을 수 있습니다.

이 효과는 8bpc 및 16bpc 색상에 사용할 수 있습니다.

차이 매트 키 효과
차이 매트 키 효과

A. 원본 이미지 B. 배경 이미지 C. 새 배경 이미지 D. 최종 합성 이미지 

차이 매트 효과 사용

  1. 동작 푸티지 레이어를 소스 레이어로 선택합니다.
  2. 소스 레이어에서 배경으로만 이루어진 프레임을 찾은 다음 배경 프레임을 이미지 파일로 저장합니다. 자세한 내용은 컴포지션의 단일 프레임 렌더링 및 내보내기를 참조하십시오.
  3. 이미지 파일을 After Effects로 가져와 컴포지션에 추가합니다.

    가져온 이미지는 차이 레이어가 됩니다. 차이 레이어의 지속 시간은 적어도 소스 레이어의 지속 시간과 같아야 합니다.

    참고:

    샷에 전체 배경 프레임이 포함되어 있지 않은 경우 After Effects나 Photoshop에서 여러 프레임의 부분을 결합하여 전체 배경을 취합할 수도 있습니다. 예를 들어 [복제 도장] 도구를 사용하여 한 프레임의 배경 샘플을 가져온 다음 그 샘플을 다른 프레임의 배경 부분에 페인트할 수 있습니다.

  4. [타임라인] 패널에서 [비디오] 스위치를 클릭하여 차이 레이어의 표시를 해제합니다.
  5. 원본 소스 레이어를 선택한 다음 [효과] > [키잉] > [차이 매트]를 선택합니다.
  6. [효과 컨트롤] 패널의 [보기] 메뉴에서 [최종 출력] 또는 [매트만]을 선택합니다. 투명도에 틈이 있는지 검사하려면 [매트만] 보기를 사용합니다. 키잉 프로세스를 완료한 후에 원치 않는 구멍을 채우려면 매트의 구멍 메우기를 참조하십시오.
  7. [차이 레이어] 메뉴에서 배경 파일을 선택합니다.
  8. 차이 레이어의 크기가 소스 레이어와 같지 않으면 [레이어 크기가 다른 경우] 메뉴에서 다음 컨트롤 중 하나를 선택합니다.

    가운데

    차이 레이어를 소스 레이어의 중앙에 배치합니다. 차이 레이어가 소스 레이어보다 작으면 레이어의 나머지 부분이 검정으로 채워집니다.

    동일 크기로 맞추기

    소스 레이어의 크기에 맞춰 차이 레이어를 늘리거나 줄입니다. 이 경우 배경 이미지가 왜곡될 수 있습니다.

  9. 레이어 간에 색상이 일치해야 하는 정도에 따라 [일치 허용치] 슬라이더를 조정하여 투명도의 양을 지정합니다. 이 값이 낮을수록 덜 투명해지고 값이 높을수록 더 투명해집니다.
  10. [일치 부드러움] 슬라이더를 조정하여 투명 영역과 불투명 영역 사이의 가장자리를 얼마나 매끄럽게 할지 지정합니다. 값이 높을수록 일치하는 픽셀이 더 투명해지지만 일치하는 픽셀의 수가 증가하지는 않습니다.
  11. 매트에 불필요한 픽셀이 여전히 포함되어 있으면 [차이 전 흐림] 슬라이더를 조정합니다. 이 슬라이더는 비교를 수행하기 전에 두 레이어를 약간씩 흐리게 하여 노이즈를 억제합니다.
    참고:

    이 흐림은 비교를 위해서만 적용되며 최종 출력을 흐리게 하지는 않습니다.

  12. [효과 컨트롤] 패널을 닫기 전에 [보기] 메뉴에서 [최종 출력]을 선택합니다. 이를 선택해야만 After Effects에서 투명도가 렌더링됩니다.

추출 효과

[추출] 효과는 지정된 명도 영역을 지정된 채널의 막대 그래프를 기반으로 키아웃하여 투명도를 만듭니다. 이 효과는 검정 또는 흰색 배경을 놓고 촬영한 이미지나 여러 색상으로 이루어진 어둡거나 밝은 배경을 놓고 촬영한 이미지 샷에 투명도를 만드는 데 적합합니다.

참고:

이 효과의 컨트롤은 Adobe Premiere Pro의 [추출] 효과에 사용되는 컨트롤과 비슷하지만 효과의 목적이나 결과는 서로 다릅니다.

이 효과는 8bpc 및 16bpc 색상에 사용할 수 있습니다.

추출 효과 사용

[효과 컨트롤] 패널에서 [추출] 효과를 선택하면 [채널] 메뉴에서 지정한 채널에 대한 막대 그래프가 표시됩니다. 이 막대 그래프는 레이어의 명도 레벨을 각 레벨의 상대적인 픽셀 수로 표시합니다. 가장 어두운 레벨(값 0)부터 가장 밝은 레벨(값 255) 순으로 왼쪽에서부터 막대 그래프가 펼쳐집니다.

막대 그래프 아래에 있는 투명도 컨트롤 막대를 사용하여 투명하게 만들 픽셀의 범위를 조정할 수 있습니다. 이 막대의 위치 및 모양과 막대 그래프 사이의 관계에 따라 투명도가 결정됩니다. 막대가 차지하는 영역에 해당하는 픽셀이 불투명하게 남고, 막대가 차지하지 않는 영역에 해당하는 픽셀은 투명해집니다.

  1. 부분적으로 투명하게 만들 레이어를 선택한 다음 [효과] > [키잉] > [추출]을 선택합니다.
  2. 밝거나 어두운 영역을 키아웃하려면 [채널] 메뉴에서 [광도]를 선택합니다. 시각적 효과를 만들려면 [빨강], [녹색], [파랑] 또는 [알파]를 선택합니다.
  3. 다음 방법에 따라 투명도 컨트롤 막대를 드래그하여 투명도의 양을 조정합니다.
    • 막대의 길이를 조정하고 투명 영역을 줄이거나 늘리려면 오른쪽 위 또는 왼쪽 위에 있는 선택 핸들을 드래그합니다. [흰 점] 및 [검은 점] 슬라이더를 이동하여 길이를 조정할 수도 있습니다. 이 경우 흰 점보다 높거나 검은 점보다 낮은 값이 투명해집니다.

    • 막대가 점점 가늘어지게 하려면 오른쪽 아래 또는 왼쪽 아래에 있는 선택 핸들을 드래그합니다. 왼쪽에서 막대가 점점 가늘어지게 하면 이미지의 어두운 영역에서 투명도를 얼마나 부드럽게 표현할지를 조정할 수 있고, 오른쪽에서 막대가 점점 가늘어지게 하면 밝은 영역에서 투명도를 얼마나 부드럽게 표현할지를 조정할 수 있습니다. [흰색 부드러움](밝은 영역) 및 [검정 부드러움](어두운 영역)을 조정하여 부드러운 정도를 조정할 수도 있습니다.

    참고:

    투명도 컨트롤 막대의 가장자리가 점점 가늘어지게 하려면 먼저 투명도 막대의 길이를 줄이십시오.

    • 왼쪽이나 오른쪽으로 막대 전체를 드래그하여 막대 그래프 아래에 배치합니다.

내부/외부 키 효과

참고:

After Effects에서 기본 제공되는 색상 키잉 효과는 일부 용도에 유용할 수 있지만 이러한 기본 제공 키잉 효과를 사용하기 전에 Keylight로 키잉을 시도해야 합니다. 일부 키잉 효과는 Keylight 같은 보다 현대적인 효과로 대체되었습니다.

자습서 및 기타 리소스 링크를 포함하여 키잉에 대한 일반 정보를 확인하려면 키잉 개요 및 리소스를 참조하십시오.

[내부/외부 키] 효과는 해당 배경에서 전경 개체를 격리합니다.

이 효과는 8bpc 및 16bpc 색상에 사용할 수 있습니다.

내부/외부 키 효과 사용

내부/외부 키를 사용하려면 격리하려는 개체의 안쪽 및 바깥쪽 가장자리를 정의하는 마스크를 만듭니다. 마스크가 개체의 가장자리에 꼭 맞아야 할 필요는 없으며 대강의 형태만 잡으면 됩니다.

내부/외부 키는 가장자리가 부드러운 개체를 배경에서 마스크로 분리할 뿐만 아니라 테두리 주위의 색상을 수정하여 배경 색상의 번짐을 제거합니다. 색상 번짐을 제거하는 이 처리 과정에서는 각 테두리 픽셀에 배경 색상이 얼마나 섞여 있는지 확인한 다음 섞인 색상을 제거합니다. 이렇게 하면 가장자리가 부드러운 개체를 새 배경 위에 매트화할 때 나타날 수 있는 후광이 제거됩니다.

  1. 추출할 개체의 테두리를 다음 방법 중 하나를 사용하여 선택합니다.
    • 개체의 테두리 근처에 닫힌 마스크 한 개를 그린 다음 [전경] 메뉴에서 마스크를 선택하고 [배경] 메뉴는 [없음]으로 계속 설정해 둡니다. [단일 마스크 밝은 영역 반경]을 조정하여 이 마스크 주위의 테두리 크기를 제어합니다. 이 방법은 가장자리가 단순한 개체에만 사용하는 것이 좋습니다.

    • 닫힌 마스크 두 개를 그립니다. 안쪽 마스크는 개체 바로 안쪽에 그리고, 바깥쪽 마스크는 개체 바로 바깥에 그립니다. 개체의 모든 퍼지 영역이나 명확하지 않은 영역이 이 두 개의 마스크 사이에 놓이도록 해야 합니다. [전경] 메뉴에서 안쪽 마스크를 선택하고 [배경] 메뉴에서 바깥쪽 마스크를 선택합니다.

    참고:

    모든 마스크의 마스크 모드를 [없음]으로 설정해야 합니다.

  2. 원하는 경우 마스크를 조금씩 움직이며 가장 좋은 결과를 얻을 수 있는 위치를 찾습니다.
  3. 개체를 여러 개 추출하려는 경우나 개체에 구멍을 만들려는 경우에는 마스크를 추가로 그린 다음 [추가 전경] 및 [추가 배경] 메뉴에서 해당 마스크를 선택합니다. 예를 들어 파란 하늘을 배경으로 바람에 흩날리는 사람의 머리카락을 키아웃하려면 머리 안쪽에 안쪽 마스크를 그리고 머리카락 바깥쪽 가장자리를 돌아가며 바깥쪽 마스크를 그린 다음, 머리카락 사이사이로 하늘이 보이는 부분 주위에 마스크를 추가로 그립니다. [추가 전경] 메뉴에서 추가 마스크를 선택하여 간격을 추출하고 배경 이미지를 제거합니다.
  4. 이미지의 다른 영역을 정리하려면 열린 마스크나 닫힌 마스크를 추가로 만든 다음 [전경 정리] 또는 [배경 정리] 메뉴에서 해당 마스크를 선택합니다. [전경 정리] 마스크는 마스크를 따라 불투명도를 높이고, [배경 정리] 마스크는 마스크를 따라 불투명도를 낮춥니다. 각 선의 크기와 조밀도를 제어하려면 [브러쉬 반경] 및 [브러쉬 압력] 옵션을 사용합니다.
    참고:

    [배경] 마스크(바깥쪽)를 [배경 정리] 마스크로 선택하여 이미지의 배경 부분에서 노이즈를 정리할 수 있습니다.

  5. 키가 매트의 테두리에 미치는 영향의 정도를 지정하려면 [가장자리 얇게]를 설정합니다. 양수 값을 설정하면 가장자리가 투명 영역에서 멀어지고 투명한 영역이 증가합니다. 음수 값을 설정하면 가장자리가 투명 영역에 가까워지고 전경 영역의 크기가 증가합니다.
  6. 키잉 영역의 가장자리를 부드럽게 만들려면 [가장자리 페더] 값을 늘립니다. [가장자리 페더] 값이 높을수록 렌더링에 시간이 더 오래 걸립니다.
  7. 불투명도가 낮은 픽셀은 이미지 배경에서 불필요한 노이즈를 발생시킬 수 있습니다. 이러한 픽셀을 제거하기 위한 부드러운 차단 효과를 주려면 [가장자리 임계값]을 지정합니다.
  8. 전경 영역과 배경 영역을 서로 바꾸려면 [추출 반전]을 선택합니다.
  9. 추출한 결과 이미지가 원본 이미지와 혼합되는 정도를 지정하려면 [원본과 혼합]을 설정합니다.

선형 색상 키 효과

참고:

After Effects에서 기본 제공되는 색상 키잉 효과는 일부 용도에 유용할 수 있지만 이러한 기본 제공 키잉 효과를 사용하기 전에 Keylight로 키잉을 시도해야 합니다. 일부 키잉 효과는 Keylight 같은 보다 현대적인 효과로 대체되었습니다.

자습서 및 기타 리소스 링크를 포함하여 키잉에 대한 일반 정보를 확인하려면 키잉 개요 및 리소스를 참조하십시오.

선형 키는 이미지를 가로지르는 투명도 범위를 만듭니다. 선형 키는 이미지의 각 픽셀을 사용자가 지정한 키 색상과 비교합니다. 픽셀의 색상이 키 색상과 거의 일치하면 픽셀이 완전히 투명하게 바뀝니다. 일치도가 낮은 픽셀은 덜 투명해지고 전혀 일치하지 않는 픽셀은 불투명한 상태로 남습니다. 이와 같이 투명도 값의 범위에 따라 선형 진행이 이루어집니다.

[선형 색상 키] 효과에서는 RGB, 색조 또는 크로마 정보를 사용하여 지정된 키 색상으로부터 투명도를 만듭니다.

이 효과는 8bpc, 16bpc 및 32bpc 색상에 사용할 수 있습니다.

선형 색상 키 효과 적용

[효과 컨트롤] 패널에는 [선형 색상 키] 효과와 관련된 축소판 이미지 두 개가 표시됩니다. 왼쪽 축소판 이미지는 변경되지 않은 소스 이미지를 나타내고, 오른쪽 축소판 이미지는 [보기] 메뉴에서 선택한 뷰를 나타냅니다.

키 색상, 일치 허용치 및 일치 부드러움을 조정할 수 있습니다. 일치 허용치를 조정하면 픽셀이 키 색상에 얼마나 근접해야 해당 픽셀을 투명하게 바꿀지 지정할 수 있습니다. 일치 부드러움을 조정하면 이미지와 키 색상 사이의 가장자리를 얼마나 부드럽게 할지 제어할 수 있습니다.

키를 처음 적용했을 때 투명해진 색상을 그대로 유지하기 위해 이 키를 다시 적용할 수도 있습니다. 예를 들어 중간 정도의 파랑 화면을 키아웃하는 경우 등장 인물이 입고 있는 옷의 연한 파랑 부분 중 일부 또는 전체가 함께 사라질 수 있습니다. 선형 색상 키의 다른 인스턴스를 적용하고 [키 작업] 메뉴에서 [색상 유지]를 선택하여 연한 파랑 색상을 다시 되돌릴 수 있습니다.

  1. 소스 레이어로 사용할 레이어를 선택한 다음 [효과] > [키잉] > [선형 색상 키]를 선택합니다.
  2. [효과 컨트롤] 패널의 [키 작업] 메뉴에서 [키 색상]을 선택합니다.
  3. [색상 일치] 메뉴에서 색상 공간을 선택합니다. 대부분의 경우 기본 RGB 설정을 사용합니다. 한 색상 공간을 사용하여 대상을 분리하는 데 어려움이 있으면 다른 색상 공간을 사용해 보십시오.
  4. [효과 컨트롤] 패널의 [보기] 메뉴에서 [최종 출력]을 선택합니다. 선택한 뷰가 오른쪽 축소판과 [컴포지션] 패널에 표시됩니다. 다른 결과를 보려면 다른 뷰에서 작업을 수행합니다.

    소스만

    키를 적용하지 않은 상태의 원본 이미지를 표시합니다.

    매트만

    알파 채널 매트를 표시합니다. 이 뷰를 사용하면 투명도에 틈이 있는지 검사할 수 있습니다. 키잉 프로세스를 완료한 후에 원치 않는 구멍을 채우려면 매트의 구멍 메우기를 참조하십시오.

  5. 다음 방법 중 하나를 사용하여 키 색상을 선택합니다.
    • 축소판 스포이드를 선택한 다음 [컴포지션] 패널이나 원본 축소판 이미지의 적절한 영역을 클릭합니다.

    • 키 색상 스포이드를 선택한 다음 [컴포지션] 패널이나 [레이어] 패널의 적절한 영역을 클릭합니다.

    • 다른 색상의 투명도를 미리 보려면 [키 색상] 스포이드를 선택하고 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 누른 상태로 [컴포지션] 패널이나 원본 축소판 이미지의 다른 영역으로 포인터를 옮깁니다. 포인터를 다른 색상이나 음영 위로 가져가면 [컴포지션] 패널에서 이미지의 투명도가 변합니다. 색상을 클릭하여 선택합니다.

    • 지정된 색상 공간에서 색상을 선택하려면 키 색상 견본을 클릭합니다. 선택한 색상이 투명해집니다.

      참고: 스포이드 도구를 사용하면 그에 따라 슬라이더가 이동합니다. 6단계와 7단계에서 슬라이더를 사용하여 키잉 결과를 더욱 세밀하게 조정할 수 있습니다. [레이어] 패널에서 스포이드를 사용하려면 [레이어] 패널의 [보기] 메뉴에서 [선형 색상 키]를 선택합니다.

  6. 다음 방법 중 하나를 사용하여 일치 허용치를 조정합니다.
    • 더하기(+) 또는 빼기(-) 스포이드를 선택한 다음 왼쪽 축소판 이미지에서 색상을 클릭합니다. 더하기 스포이드는 지정된 색상을 키 색상 범위에 추가하여 일치 허용치와 투명도 레벨을 높입니다. 빼기 스포이드는 지정된 색상을 키 색상 범위에서 제거하여 일치 허용치와 투명도 레벨을 낮춥니다.

    • 일치 허용치 슬라이더를 드래그합니다. 값이 0이면 전체 이미지가 불투명해지고 값이 100이면 전체 이미지가 투명해집니다.

  7. 일치 허용치 값이 점점 줄어들도록 [일치 부드러움] 슬라이더를 드래그하여 일치 허용치를 부드럽게 만듭니다. 일반적으로 20% 이하의 값을 사용하면 가장 좋은 결과를 얻을 수 있습니다.
  8. [효과 컨트롤] 패널을 닫기 전에 [보기] 메뉴에서 [최종 출력]을 선택합니다. 이를 선택해야만 After Effects에서 투명도가 렌더링됩니다.

선형 색상 키를 적용한 후 색상 유지

  1. [효과 컨트롤] 패널이나 [타임라인] 패널에서 키 이름이나 도구 이름의 왼쪽에 있는 [효과] 옵션을 선택 해제하여 키 또는 매트 효과의 현재 인스턴스를 모두 해제합니다. 이 옵션을 선택 해제하면 [컴포지션] 패널에 원본 이미지가 표시되므로 보존할 색상을 선택할 수 있습니다.
  2. [효과] > [키잉] > [선형 색상 키]를 선택합니다. [효과 컨트롤] 패널에서 첫 번째 [선형 색상 키] 컨트롤 세트 아래에 두 번째 세트가 표시됩니다.
  3. [효과 컨트롤] 패널의 [키 작업] 메뉴에서 [색상 유지]를 선택합니다.
  4. 유지하려는 색상을 선택합니다.
  5. [선형 색상 키] 효과를 처음 적용할 때 [효과 컨트롤] 패널의 [보기] 메뉴에서 [최종 출력]을 선택한 다음 [선형 색상 키] 효과의 다른 인스턴스를 다시 적용하여 투명도를 검사합니다. 원하는 결과를 얻기 위해 색상을 조정하거나 세 번째로 키를 다시 적용해야 할 수도 있습니다.

루마 키 효과

참고:

After Effects CC의 2013년 10월 릴리스부터 루마 키 효과가 더 이상 사용되지 않는 효과 범주로 이동되었으며 사용자에게는 Keylight 효과와 같이 다른 효과를 사용하는 것이 권장됩니다.

자습서 및 기타 리소스 링크를 포함하여 키잉에 대한 일반 정보를 확인하려면 키잉 개요 및 리소스를 참조하십시오.

[루마 키] 효과는 지정된 광도 또는 명도의 레이어 영역을 모두 키아웃합니다. 레이어의 품질 설정은 [루마 키] 효과에 영향을 주지 않습니다.

매트를 만드는 데 사용하려는 개체의 광도 값이 그 배경과 크게 다른 경우 이 효과를 사용합니다. 예를 들어 흰색 배경에 그려진 악보에 대한 매트를 만들려는 경우 더 밝은 값을 키아웃하고 어두운 악보 부분만 불투명 영역으로 바꿀 수 있습니다.

이 효과는 8bpc 및 16bpc 색상에 사용할 수 있습니다.

루마 키 효과
원본의 흰색 배경(왼쪽 위 및 왼쪽 아래)은 루마 키를 통해 제거되며, 기본 레이어에 합성됩니다(오른쪽 아래).

루마 키 효과를 사용하여 광도 값 제거

  1. 부분적으로 투명하게 만들 레이어를 선택한 다음 [효과] > [키잉] > [루마 키]를 선택합니다.
  2. [키 유형]을 선택하고 키아웃할 범위를 지정합니다.
  3. [효과 컨트롤] 패널에서 [임계값] 슬라이더를 드래그하여 매트의 기반으로 삼을 광도 값을 설정합니다.
  4. [허용치] 슬라이더를 드래그하여 키아웃할 값의 범위를 지정합니다. 값이 낮을수록 임계값에 가까운 좁은 범위의 값만 키아웃됩니다. 값이 높을수록 더 넓은 범위의 값이 키아웃됩니다.
  5. [가장자리 얇게] 슬라이더를 드래그하여 키잉된 영역의 테두리 폭을 조정합니다. 양수 값을 사용하면 마스크가 커지고 투명 영역이 증가합니다. 음수 값을 사용하면 마스크가 축소됩니다.
  6. [가장자리 페더] 슬라이더를 사용하여 가장자리를 얼마나 부드럽게 할지 지정합니다. 값이 높을수록 더 부드러운 가장자리가 만들어지지만 렌더링에 그만큼 시간이 더 오래 걸립니다.

번짐 억제 효과

참고:

After Effects CC 2014년 6월 릴리스부터 번짐 억제 효과가 더 이상 사용되지 않는 효과 범주로 이동되었으므로 고급 번짐 억제 효과를 사용하는 것이 좋습니다.

키 클리너 및 고급 번짐 억제 효과

키 클리너 효과

[키 클리너] 효과는 일반적인 키잉 효과로 키잉된 장면에서 알파 채널 세부 사항을 복구합니다. 예를 들어 압축 가공물로 인해 손실된 세부 사항을 복구할 수 있습니다.

참고:

원치 않는 반투명 효과가 선명해야 하는 가장자리를 따라 표시되는 경우, 효과 마스크(마스크 페더 조금 사용)를 사용하여 [키 클리너] 효과를 원하는 영역으로만 제한합니다.

고급 번짐 억제 효과

고급 번짐 억제 효과는 색상 키잉에 사용된 색상 배경에서 전경 대상의 색 번짐을 제거합니다.

고급 번짐 억제 효과는 두 가지 방식의 번짐 억제를 제공합니다.

  1. 표준 - 표준 방식은 간단하며 두드러진 키 색상을 자동으로 감지하고 사용자 입력을 더 적게 요구합니다.
  2. 울트라 - 울트라 방식은 Premiere Pro에서 울트라 키 효과에 지정된 번짐 억제를 기반으로 합니다. 울트라 키에 대한 자세한 내용은 Premiere Pro의 울트라 키 섹션을 참조하십시오.

이러한 효과를 쉽게 적용하는 방법은 Keylight + 키 클리너 + 번짐 억제 애니메이션 사전 설정을 사용하는 것입니다.

참고:

After Effects CC 2014년 6월 릴리스부터 번짐 억제 효과가 더 이상 사용되지 않는 효과 범주로 이동되었으므로 고급 번짐 억제 효과를 사용하는 것이 좋습니다.

Keylight 효과

After Effects에는 몇 가지 기본 키잉 효과와 함께 고품질 색상 키잉 기능이 뛰어난 아카데미 상 수상에 빛나는 Keylight 효과가 포함되어 있습니다. Keylight 효과에 대한 자세한 내용은 Keylight 플러그인이 설치되어 있는 폴더에서 해당 설명서를 참조하십시오. 자세한 내용은 플러그인을 참조하십시오.

자습서 및 기타 리소스 링크를 포함하여 키잉에 대한 일반 정보를 확인하려면 키잉 개요 및 리소스를 참조하십시오.

참고:

키 색상 속성이 이미 Keylight 효과의 스크린 색상 속성 표현과 연결되어 있으므로 번짐 제거 프로세스를 위해 다른 색상을 사용하지 않는 한 색상을 변경할 필요가 없습니다. 번짐 제거 프로세스에 다른 색상을 사용하려면 Keylight 표현을 비활성화하거나 제거합니다.

자세한 내용은 After Effects에 포함된 서드 파티 플러그인을 참조하십시오.

Keylight + 키 클리너 + 고급 번짐 억제 애니메이션 사전 설정 사용

Keylight, 키 클리너 및 고급 번짐 억제 효과
Keylight, 키 클리너 및 고급 번짐 억제 효과

Keylight 사전 설정
Keylight 사전 설정

Keylight 효과를 키 클리너고급 번짐 억제 효과와 함께 적용하려면 아래의 단계를 따르십시오.

  1. Keylight + 키 클리너 + 고급 번짐 억제 애니메이션 사전 설정([애니메이션 사전 설정] 아래의 [이미지-유틸리티] 폴더에 있음)을 사용하여 3개의 효과를 순서대로 레이어에 적용합니다. 고급 번짐 억제 효과가 기본적으로 꺼지기 때문에 Keylight 효과에서 키 색상을 샘플링하거나 푸티지에 제거해야 하는 색상 번짐이 없는지를 확인할 수 있습니다.
  2. Keylight 효과의 스크린 색상 스포이드를 사용하여 컴포지션 패널에서 레이어의 키 색상을 샘플링합니다. 최상의 결과를 얻으려면 일반적인 방식으로 다른 Keylight 효과를 조정합니다.
  3. 필요할 경우, 고급 번짐 억제 효과가 장면에서 색상 번짐을 제거하도록 효과 스위치를 켭니다.
참고:

원치 않는 반투명 부분이 선명해야 하는 가장자리를 따라 표시되는 경우, 효과 마스크(마스크 페더 조금 사용)를 사용하여 키 클리너를 원하는 영역으로만 제한합니다.

마스크 페더링에 대한 자세한 내용은 가변 폭 마스크 페더링마스크 가장자리 부드럽게 문서를 참조하십시오.

키 클리너 및 고급 번짐 억제 효과를 다른 키잉 효과와 함께 사용   

키 클리너 및 고급 번짐 억제 효과를 Keylight 효과가 아닌 키잉 효과에 적용하려면 아래 단계를 따르십시오.

  1. 키잉 효과를 레이어에 적용합니다.
  2. 키잉 효과가 자체의 고유한 번짐 억제를 수행하지 않고 완벽한 RGB 결과를 제공하도록 Keylight 효과의 중간 결과 설정과 동일한 설정으로 효과를 지정합니다.
  3. 키잉 효과 후 키 클리너 효과를 적용합니다.
  4. 키 클리너 효과 후 고급 번짐 억제 효과를 적용합니다.

학습 자습서

비디오를 보고 새로운 키 클리너 효과로 압축되거나 저속한 녹색 스크린 푸티지에서 더 나은 키잉 결과를 내는 방법과 고급 번짐 억제 컨트롤을 통해 색상 번짐을 제거하는 방법을 알아보십시오.

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