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매트 효과

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
  3. 시작하기
    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
    3. 릴리스 정보 | After Effects
    4. After Effects 시스템 요구 사항
    5. After Effects 키보드 단축키
    6. 지원하는 파일 형식 | After Effects
    7. 하드웨어 권장 사항
    8. Apple Silicon용 After Effects
    9. 계획 및 설정
  4. 작업 영역
    1. 일반 사용자 인터페이스 항목
    2. After Effects 인터페이스 알아보기
    3. 워크플로우
    4. 작업 영역, 패널, 뷰어
  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
    2. 컴포지션 기본 사항
    3. 사전 구성, 중첩, 사전 렌더링
    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACE 색상 관리
    5. 향상된 HDR 지원
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일화 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 이미지 기반 조명
    8. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    9. 3D 카메라 움직임 추적
    10. 그림자 표시 및 허용
    11. 포함된 3D 모델 애니메이션
    12. 그림자 캐처
    13. 3D 심도 데이터 추출
    14. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    15. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    16. 3D 변형 기즈모
    17. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    18. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    19. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

[매트 세부 조정] 및 [로토 브러쉬] 효과에 대한 자세한 내용은 로토 브러쉬 및 매트 세부 조정 효과 참조를 참조하십시오.

After Effects에 포함되어 있는 이 범주의 타사 효과

  • mocha shape 효과

매트 초커 효과

[매트 초커] 효과는 일련의 매트 경계 감소 및 확산 과정을 되풀이하여 불투명 영역에 있는 불필요한 틈(즉, 투명한 영역)을 메웁니다. 전체 매트를 경계 감소하고 확산해야 하므로 이러한 과정을 여러 번 반복해야 합니다. 확산을 통해 틈을 메울 수는 있지만 매트 모양을 유지하기 위해서는 매트의 가장자리를 다시 경계 감소해야 합니다.

경계 감소 및 확산 프로세스는 2단계로 수행되며 각 단계에는 각각 동일한 컨트롤의 집합이 있습니다. 일반적으로 2단계에서는 1단계의 반대 동작을 수행합니다. 지정한 수만큼 두 단계를 반복하여 조정([매트 초커]에서 자동으로 처리)한 후 구멍이 채워집니다.

이 효과는 8bpc 및 16bpc 색상에 사용할 수 있습니다.

매트 초커 효과: 색상 키를 사용한 후 매트 초커로 제거한 원치 않는 투명도 영역 표시
원본(왼쪽 위)에 매트 초커(오른쪽 아래)로 제거한 색상 키(왼쪽 아래)를 사용하면 원치 않는 투명도 영역이 표시됩니다.

참고:

매트 초커 효과를 사용하여 알파 채널에 흐림 효과를 적용할 수 있습니다. 이 효과를 사용하여 알파 채널에 흐림 효과를 적용하려면 회색조 부드러움을 100%로 설정합니다.

매트의 틈 메우기

  1. 레이어를 선택하고 [효과] > [매트] > [매트 초커]를 선택합니다.
  2. 다음과 같이 1단계 컨트롤(첫 번째 세 속성)을 설정하여 매트 모양을 변경하지 않고 최대한 멀리 매트를 확산시킵니다.

    도형 부드러움

    확산 또는 경계 감소의 최대값을 픽셀 단위로 지정합니다.

    경계 감소

    경계 감소의 양을 설정합니다. 음수 값을 설정하면 매트가 확산되고 양수 값을 설정하면 매트의 경계가 감소됩니다.

    회색조 부드러움

    매트 가장자리의 부드러움 정도를 지정합니다. 0%으로 지정하면 매트 가장자리에 완전히 불투명한 값과 완전히 투명한 값만 포함됩니다. 100%으로 지정하면 매트 가장자리에 모든 범위의 음영 값이 포함되지만 흐리게 나타날 수 있습니다.

  3. 2단계 컨트롤(다음 세 속성)을 설정하여 1단계에서 확산시킨 양과 동일한 양으로 매트에 경계 감소를 적용합니다.
  4. (선택 사항) [반복] 속성을 사용하여 After Effects가 확산과 경계 감소 시퀀스를 반복하는 횟수를 지정합니다. 필요 없는 틈을 모두 메우기 위해 필요한 만큼 시퀀스가 반복될 수 있도록 몇 가지 다른 설정을 사용해야 할 수도 있습니다.

단순 초커 효과

[단순 초커] 효과는 매트의 가장자리를 조금 축소하거나 확장하여 더 깔끔한 매트를 만듭니다. [최종 출력] 보기에는 효과를 적용한 이미지가 표시되고, [매트] 보기에는 이미지의 흑백 뷰가 표시됩니다. 여기에서 검정 영역은 투명도를, 흰색 영역은 불투명도를 나타냅니다. [경계 감소 매트]는 경계 감소의 양을 설정합니다. 음수 값을 설정하면 매트가 확산되고 양수 값을 설정하면 매트의 경계가 감소됩니다.

이 효과는 8bpc, 16bpc 및 32bpc 색상에 사용할 수 있습니다.

단순 초커 효과: 키잉을 수행한 후 단순 초커로 제거한 원치 않는 가장자리 포함
키잉(왼쪽 아래)을 수행하고 나면 원본(왼쪽 위)에 단순 초커(오른쪽 아래)로 제거한 원치 않는 가장자리가 표시됩니다.

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