사용 안내서 취소

모양 만들기

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
  3. 시작하기
    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
    3. 릴리스 정보 | After Effects
    4. After Effects 시스템 요구 사항
    5. After Effects 키보드 단축키
    6. 지원하는 파일 형식 | After Effects
    7. 하드웨어 권장 사항
    8. Apple Silicon용 After Effects
    9. 계획 및 설정
  4. 작업 영역
    1. 일반 사용자 인터페이스 항목
    2. After Effects 인터페이스 알아보기
    3. 워크플로우
    4. 작업 영역, 패널, 뷰어
  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
    2. 컴포지션 기본 사항
    3. 사전 구성, 중첩, 사전 렌더링
    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACE 색상 관리
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일화 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 이미지 기반 조명
    8. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    9. 3D 카메라 움직임 추적
    10. 그림자 표시 및 허용
    11. 포함된 3D 모델 애니메이션
    12. 그림자 캐처
    13. 3D 심도 데이터 추출
    14. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    15. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    16. 3D 변형 기즈모
    17. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    18. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    19. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

모양 도구를 사용하여 모양을 만들고 수정하며 Illustrator 및 Photoshop의 패스를 After Effects로 복사합니다.

컴포지션 패널에서 모양 도구나 도구로 그려서 모양 레이어를 만듭니다. 그런 다음 기존 모양에 모양 특성을 추가하거나 해당 모양 레이어 내에 모양을 만들 수 있습니다. 기본적으로 모양 레이어가 선택되어 있을 때 컴포지션 패널에서 그리면 선택한 모양이나 모양 그룹 위의 해당 모양 레이어 내에서 모양이 만들어집니다. 모양 레이어가 아닌 이미지 레이어를 선택한 상태로 컴포지션 패널에서 모양 도구나 도구를 사용하여 그리면 마스크를 만들 수 있습니다.

참고:

모양 도구의 단축키는 Q이고 도구의 단축키는 G입니다.

참고:

컴포지션 패널에서 그리기로 모양 레이어를 만들기 전에 F2 키를 눌러 모든 레이어를 선택 해제하십시오.

일반적으로 새 모양에는 모양을 그릴 때 도구 패널에서 구성한 채우기 설정에 해당하는 채우기와 선이 있습니다. 도구 패널에서 동일한 컨트롤을 사용하여 그림을 그린 후 선택한 모양에 대한 속성을 변경할 수 있습니다. 텍스트로 만든 모양은 원본 텍스트의 채우기 및 선과 일치하는 채우기와 선을 사용하여 만들어집니다.

벡터 아트 푸티지를 모양으로 변환하기

벡터 아트 푸티지 레이어로 모양 레이어를 만든 후 수정할 수 있습니다. 개체에 경사와 돌출을 만드는 After Effects 기능을 사용하여 아트워크에 돌출을 적용하여 입체 로고 등을 만들 수 있습니다.

벡터 아트 푸티지 레이어를 모양 레이어로 전환하려면 레이어 > 만들기 > 벡터 레이어에서 모양 만들기를 선택합니다. 일치하는 모양 레이어가 푸티지 레이어 위로 표시되고 푸티지 레이어가 희미해집니다.

  • 현재 Illustrator 파일의 일부 기능이 유지되지 않습니다. 이러한 기능으로는 불투명도, 이미지 및 그라디언트가 있습니다.
  • 변환된 모양이 푸티지 해석 대화 상자에 지정된 PAR 재정의를 무시합니다.
  • 그라디언트 및 지원되지 않는 유형이 50%의 회색 모양으로 표시될 수 있습니다.
  • 패스가 수천 개 있는 파일을 피드백 없이 매우 느리게 가져올 수 있습니다.
  • 메뉴 명령이 한 번에 하나의 선택된 레이어에서만 작동합니다.
  • Illustrator 파일을 컴포지션(여러 레이어)으로 가져오는 경우 한 번에 모든 레이어를 전환할 수 없습니다. 하지만 파일을 푸티지로 가져오면 명령을 사용하여 단일 푸티지 레이어를 여러 모양으로 변환할 수 있습니다.

모양 도구로 드래그하여 모양 만들기

모양 도구는 사각형 ,, 둥근 사각형 , 타원 , 다각형 , 도구입니다.

참고:

모양 도구를 활성화하고 여러 도구를 순환하려면 Q 키를 누릅니다.

다각형은 내부 반경 또는 내부 원형률 속성이 없는 별입니다. 따라서 다각형이나 별로 만든 모양의 이름은 다각형 별로 같습니다.

컴포지션 또는 레이어 패널에서 모양 도구로 드래그하여 선택한 레이어에 마스크를 만들 수 있습니다. 컴포지션 패널에서 모양 도구로 드래그하여 선택한 모양 레이어에 모양을 만들 수 있습니다. 레이어를 선택하지 않은 상태로 컴포지션 패널에서 모양 도구로 드래그하면 새 모양 레이어에 모양이 만들어집니다.

참고:

모양 레이어에 마스크를 그리려면 모양 도구를 활성화한 상태로 도구 패널에서 도구로 마스크 만들기 버튼을 선택합니다.

컴포지션 패널에서 모양 도구로 드래그하여 모양을 만들면 파라메트릭 모양 패스가 만들어집니다. 대신에 베지어 모양 패스를 만들려면 선택하여 드래그를 시작하기 전에 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(macOS)를 누릅니다. 드래그 작업을 완료하기 전에 키를 놓을 수 있습니다. 모든 마스크 패스는 베지어 패스입니다. 모양 및 모양 레이어 작업에 대해 자세히 알아보세요.

드래그는 컴포지션 패널이나 레이어 패널에서 클릭하여 그리기를 시작할 때 시작되고 마우스 버튼을 놓을 때 끝납니다. 단일 드래그 작업 중에 서로 다른 시간에 수정자 키를 누르면 다음과 같이 결과가 달라집니다.

  • 그리고 있는 모양이나 마스크의 위치를 변경하려면 드래그하는 동안 스페이스바나 마우스 가운데 단추를 누르고 있습니다.
  • 그리는 동안 해당 중심을 기준으로 원, 타원, 정사각형, 둥근 정사각형, 사각형 또는 둥근 사각형의 비율을 조정하려면 드래그를 시작한 후 Ctrl 키(Windows) 또는 Command 키(macOS)를 누르고 있습니다. 마우스 버튼을 놓아서 그리기를 마칠 때까지는 키를 놓지 마십시오.
  • 그리기 작업을 취소하려면 Esc 키를 사용합니다.
참고:

각각의 모양 도구에는 해당 도구로 최근에 수행한 그리기 작업의 설정이 유지됩니다. 예를 들어 별을 그리고 점 개수를 10으로 수정하면 다음에 그리는 별에도 10개의 점이 있게 됩니다. 도구의 설정을 초기화하고 기본 설정에서 모양을 만들려면 도구 패널에서 해당 도구를 두 번 클릭합니다.

사각형, 둥근 사각형, 정사각형 및 둥근 정사각형 그리기

  1. 사각형 도구  또는 둥근 사각형 도구를 선택하고 다음 중 하나를 수행합니다.

    • 사각형이나 둥근 사각형을 그리려면 대각선으로 드래그합니다.
    • 정사각형이나 둥근 정사각형을 그리려면 Shift 키를 누른 상태에서 대각선으로 드래그합니다.

  2. (선택 사항) 둥근 사각형이나 둥근 정사각형을 그리는 경우 마우스 버튼을 놓기 전에 다음을 수행합니다.

    • 모서리의 원형률을 높이거나 낮추려면 위쪽 또는 아래쪽 화살표 키를 누르거나 마우스 휠을 앞 또는 뒤로 굴립니다.
    • 모서리의 원형률을 최소값이나 최대값으로 설정하려면 왼쪽 화살표 또는 오른쪽 화살표 키를 누릅니다.
  3. 마우스 버튼을 놓아 그리기를 완료합니다. 정사각형이나 둥근 정사각형을 그리는 경우에는 마우스 버튼을 놓은 후 Shift 키를 놓습니다.

타원 및 원 그리기

  1. 타원 도구를 선택하고 다음 중 하나를 수행합니다.

    • 타원을 그리려면 대각선으로 드래그합니다.
    • 원을 그리려면 Shift 키를 누른 상태에서 대각선으로 드래그합니다.

  2. 마우스 버튼을 놓아 그리기를 마칩니다. 원을 그리는 경우에는 마우스 버튼을 놓은 후 Shift 키를 놓습니다.

다각형 및 별 그리기

  1. 다각형 도구 또는 도구를 선택하고 다음 중 하나를 수행합니다.

    • 다각형이나 별을 그릴 때 드래그하여 비율을 조정하고 회전합니다.
    • 다각형이나 별을 그릴 때 Shift 키를 누른 상태에서 드래그하여 회전을 방지하면서 비율을 조정합니다.
  2. (선택 사항) 마우스 버튼을 놓기 전에 다음을 수행합니다.

    • 점을 추가하거나 제거하려면 위쪽 화살표 또는 아래쪽 화살표 키를 누르거나 마우스 휠을 앞 또는 뒤로 굴립니다.
    • 외부 원형률을 높이거나 낮추려면 왼쪽 화살표 또는 오른쪽 화살표 키를 누릅니다.
    • 마우스를 이동하여 외부 반경을 높일 때 별의 내부 반경을 일정하게 유지하려면 Ctrl 키(Windows) 또는 Command 키(macOS)를 누르고 있습니다.
    • 별의 내부 원형률을 높이거나 낮추려면 Page Up 키 또는 Page Down 키를 누릅니다.
  3. 그리기를 마치려면 마우스 버튼을 놓습니다. Shift 키를 누른 상태에서 드래그하여 회전을 방지하는 경우에는 마우스 버튼을 놓은 후에 Shift 키를 놓습니다.

펜 도구를 사용하여 베지어 모양 또는 마스크 만들기

컴포지션 패널이나 레이어 패널에서 도구를 사용하여 선택한 레이어에 베지어 마스크를 만들 수 있습니다. 컴포지션 패널에서 도구를 사용하여 선택한 모양 레이어에 베지어 패스가 있는 모양을 만들 수 있습니다. 컴포지션 패널에서 레이어를 선택하지 않은 상태로 도구를 사용하여 그리면 새 모양 레이어에 모양이 만들어집니다.

로토베지어 패스 만들기는 수동 베지어 패스 만들기와 유사합니다. 주된 차이점은 정점의 방향선과 패스 선분의 곡률이 자동으로 계산된다는 것입니다.

펜 툴을 사용하여 수동 베지어 패스 만들기

  1. 도구를 선택하고 도구 패널에서 로토베지어 옵션을 선택 해제한 상태로 ,컴포지션 패널에서 첫 번째 정점을 배치할 곳을 클릭합니다.

  2. 다음 정점을 배치할 곳을 클릭합니다. 곡선 선분을 만들려면 방향선 핸들을 드래그하여 원하는 곡선을 만듭니다.

    참고:

    클릭하여 배치한 후 마우스 버튼을 놓기 전에 정점의 위치를 변경하려면 드래그하는 동안 스페이스바를 누르고 있습니다.

    마지막으로 추가한 정점은 내부가 칠해진 정사각형으로 표시되어 선택된 상태임을 나타냅니다. 이전에 추가한 정점은 정점을 더 추가함에 따라 내부가 칠해지지 않은 상태가 되고 선택 해제됩니다.

  3. 패스를 완성할 준비가 될 때까지 2단계를 반복합니다.
  4. 다음 중 하나를 수행하여 패스를 완성합니다.
    • 패스를 닫으려면 첫 번째 정점 위에 포인터를 놓고 포인터 옆에 닫힌 원 아이콘이 나타나면 정점을 선택합니다.또한 마지막 정점을 두 번 클릭하거나 레이어 > 마스크 및 모양 패스 > 닫힘을 선택하여 패스를 닫을 수도 있습니다.
    • 패스를 열어 두려면 다른 도구를 활성화하거나 F2 키를 눌러 해당 패스를 선택 해제합니다.

펜 도구로 직선 수동 베지어 패스 선분 그리기

도구로 그릴 수 있는 가장 단순한 패스는 직선입니다. 도구로 클릭하여 두 개의 정점을 만들면 직선을 그릴 수 있습니다. 계속해서 선택하면 모퉁이 지점으로 연결된 직선 선분으로 구성된 패스가 만들어집니다.

  1. 도구를 직선 선분이 시작될 곳에 놓고 클릭하여 정점을 배치합니다. 드래그하지 않도록 합니다.

    펜 도구로 클릭하면 직선 선분을 만들 수 있습니다.
    펜 도구로 선택하면 직선 선분을 만들 수 있습니다.

  2. 선분을 종료할 위치를 다시 선택합니다. Shift 키를 누른 상태에서 클릭하면 모퉁이 점에서 선분 사이의 각도가 45°의 정배수로 제한됩니다.

  3. 계속해서 클릭하여 추가 직선 선분의 정점을 설정합니다.

펜 툴로 곡선 수동 베지어 패스 선분 그리기

방향선을 드래그하여 곡선 패스 선분을 만듭니다. 방향선의 길이와 방향에 따라 곡선 모양이 결정됩니다.

참고:

Shift 키를 누른 상태에서 드래그하면 방향선의 각도가 45°의 정배수로 제한됩니다. Alt(Windows) 또는 Option 키(macOS)를 누른 상태에서 드래그하여 나가는 방향선만 수정 합니다.

  1. 곡선을 시작할 곳에 도구를 놓고 마우스 버튼을 누르고 있습니다. 정점이 나타나고 도구 포인터가 화살촉 모양으로 바뀝니다.

  2. 드래그하여 정점의 양쪽 방향선 모두의 길이와 방향을 수정한 다음 마우스 버튼을 놓습니다.

    곡선 패스의 첫 번째 정점 그리기
    곡선 패스의 첫 번째 정점 그리기

    A. 펜 툴 배치 B. 마우스 버튼을 누른 상태에서 드래그 시작 C. 드래그하여 방향선 확장 

  3. 곡선 선분을 끝낼 곳에 도구를 놓고 다음 중 하나를 수행합니다.

    • C자 모양의 곡선을 만들려면 이전 방향선을 드래그한 방향과 반대되는 방향으로 드래그한 다음 마우스 버튼을 놓습니다.
    곡선 패스의 두 번째 정점 그리기
    곡선 패스의 두 번째 정점 그리기

    A. 드래그 시작 B. 이전 방향선과 반대 방향으로 드래그하여 C자 곡선 만들기 C. 마우스 버튼을 놓은 후의 결과 

    • S자 모양의 곡선을 만들려면 이전 방향선과 같은 방향으로 드래그한 다음 마우스 버튼을 놓습니다.
    S자 곡선 그리기
    S자 곡선 그리기

    A. 드래그 시작 B. 이전의 방향선과 같은 방향으로 드래그하여 S자 곡선 만들기 C. 마우스 버튼을 놓은 후의 결과 

  4. 다른 위치에서 도구를 계속 드래그하면 일련의 매끄러운 곡선을 만들 수 있습니다.

레이어 크기로 모양 만들기

  1. 새 모양의 대상을 선택합니다.

    • 기존 모양 레이어에 모양을 만들려면 모양 레이어를 선택합니다.
    • 컴포지션 치수로 새 모양 레이어에 모양을 만들려면 F2 키를 눌러 모든 레이어를 선택 해제합니다.
    • 모양 패스를 바꾸려면 컴포지션 패널이나 타임라인 패널에서 모양 패스(그룹이 아님)를 선택합니다.
  2. 도구 패널에서 사각형 , , 둥근 사각형 , 타원 , 다각형 , 도구를 두 번 클릭합니다.

텍스트 문자로 모양 만들기

텍스트로 모양 만들기를 사용하여 각 문자의 외곽선을 추출하고 이를 이용해 모양을 만들어 새 모양 레이어에 배치할 수 있습니다. 이렇게 만든 모양은 다른 모양과 똑같이 사용할 수 있습니다.

텍스트로 마스크 만들기를 사용하여 각 문자의 외곽선을 추출하고 이를 이용해 마스크를 만들어 새 단색 레이어에 배치할 수 있습니다. 이렇게 만든 마스크는 다른 마스크와 똑같이 사용할 수 있습니다.

참고:

Webdings와 같은 일부 글꼴 모음에는 텍스트가 아닌 그래픽 이미지인 문자가 포함됩니다. 이러한 글꼴 모음의 텍스트를 변환하는 것은 모양 레이어에서 단순 그래픽 요소로 시작하는 좋은 방법이 될 수 있습니다.

텍스트에서 모양 만들기

  1. 모양으로 변환할 텍스트를 선택합니다.
    • 텍스트 레이어에 있는 모든 문자의 모양을 만들려면 타임라인 패널 또는 컴포지션 패널에서 텍스트 레이어를 선택합니다.
    • 특정 문자의 모양을 만들려면 컴포지션 패널에서 문자를 선택합니다.
  2. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 레이어 > 텍스트로 모양 만들기를 선택합니다.
    • 레이어 또는 텍스트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(Windows)하거나 Control 키를 누른 상태에서 클릭(MacOS)하고 컨텍스트 메뉴에서 텍스트로 마스크 만들기를 선택합니다.
  • 텍스트 레이어의 비디오 스위치 가 꺼집니다.
  • 레이어 겹침 순서 맨 위에 새 모양 레이어가 만들어집니다. 새 레이어에는 선택한 문자마다 하나의 모양 그룹이 포함되고 텍스트의 칠 및 선 속성과 일치하는 칠 및 선 속성도 포함됩니다.
  • ie와 같이 복합 패스로 구성되는 문자의 경우 여러 패스가 만들어져 [패스 병합] 패스 작업과 결합됩니다.
  • 텍스트 레이어의 변형 속성 그룹에 있는 속성의 효과, 마스크, 레이어 스타일, 키프레임 및 표현식이 새 모양 레이어 또는 단색 레이어에 복사됩니다.

Illustrator 또는 Photoshop에서 패스 복사

Illustrator 또는 After Effects에서 패스 복사

Illustrator 또는 Photoshop에서 패스를 복사하여 After Effects에 마스크 패스나 모양 패스로 붙여넣을 수 있습니다.

Illustrator에서 복사한 데이터가 After Effects와 호환되도록 하려면 Adobe Illustrator 환경 설정 대화 상자의 파일과 클립보드 섹션에서 AICB 옵션을 선택해야 합니다.

Photoshop에서 가져온 패스의 비율을 올바르게 조정하려면 Photoshop 문서의 해상도가 72dpi여야 하는데, 72 dpi는 필름 및 비디오 사전 설정을 사용하여 Photoshop에서 만든 문서의 [해상도] 설정입니다.

복사한 Illustrator 또는 Photoshop 패스를 After Effects 동작 패스로 사용할 수도 있습니다. 마스크, 모양 또는 페인트 패스로 모션 패스 만들기에 대해 자세히 알아보세요.

Adobe Illustrator에서 그린 패스(왼쪽)와 After Effects에 마스크로 붙여넣은 패스(오른쪽)

  1. Illustrator 또는 Photoshop에서 전체 패스를 선택한 후 편집 > 복사를 선택합니다.

  2. After Effects에서 다음 중 하나를 수행하여 붙여넣기 작업의 대상을 정의합니다.
    • 마스크를 만들려면 레이어를 선택합니다.
    • 기존 마스크 패스 또는 모양 패스를 바꾸려면 해당 패스 속성을 선택합니다.
    참고:

    패스를 모양 패스로 붙여넣으려면 모양 레이어에서 기존 모양의 패스 속성을 선택해야 합니다. 이렇게 선택하면 After Effects에 붙여넣기 작업의 대상이 지정됩니다. 이 방법으로 대상을 지정하지 않으면 전체 레이어가 대상으로 간주되므로 새 마스크가 그려집니다. 모양 레이어가 비어 있는 등의 이유로 패스 속성이 없는 경우에는 도구로 자리 표시자 패스를 그린 다음 Illustrator에서 가져온 패스를 해당 자리 표시자 패스에 붙여넣을 수 있습니다.

  3. 편집 > 붙여넣기를 선택합니다. 여러 패스를 한 모양 패스로 붙여넣으면 첫 번째 패스가 모양 패스에 들어가고 나머지 패스는 새 마스크 패스로 붙여넣어집니다.

동작 패스에서 모양 만들기

위치 키프레임, 기준점 키프레임 또는 효과 조절점 위치 키프레임을 복사하여 선택한 마스크 패스나 모양 패스에 붙여넣을 수 있습니다. 동작 패스로 마스크 패스나 모양 패스를 만들 때는 단일 [위치] 속성에서만 키프레임을 복사해야 합니다. 다른 속성의 키프레임은 복사하지 마십시오.

참고:

동작 스케치를 사용하여 동작 패스를 그린 다음 해당 패스를 마스크 패스 또는 모양 패스에 붙여넣습니다.

우주선의 동작 패스를 배경 레이어에 복사하여 애니메이션화

  1. 타임라인 패널에서 동작 패스를 복사할 위치 속성 또는 고정점 속성 이름을 클릭합니다. 그러면 모든 키프레임이 선택됩니다. 동작 패스에서 일부 키프레임만 선택하려면 Shift 키를 누른 상태로 클릭합니다.

  2. 편집 > 복사를 선택합니다.

  3. 모양 레이어를 만들려면 F2 키를 눌러 모든 레이어를 선택 해제한 다음 도구로 컴포지션 패널을 클릭하여 단일 지점 베지어 패스를 만듭니다.

  4. 모양의 패스 속성을 표시하려면 SS를 누릅니다. 모션 패스의 키프레임을 붙여넣을 패스 속성의 이름을 클릭합니다.

  5. 편집 > 붙여넣기를 선택합니다.

팁:

동작 패스에서 마스크 만들기에 대해 자세히 알아보세요.

변형하는 동안 모양 그룹 복제

그룹 선택 모드에서 모양 그룹을 선택한 경우 컴포지션 패널에서 이동 또는 회전하거나 비율을 조정하는 동안 그룹을 복제할 수 있습니다.

Alt 키(Windows) 또는 Option 키(macOS)를 누른 상태에서 드래그하여 그룹을 변형합니다.

키를 누른 상태에서 포인터를 그룹 변형 상자 가까이에 놓으면 포인터가 복제 포인터로 바뀝니다.

쉽고 빠르게 지원 받기

신규 사용자이신가요?