Mercury Playback Engine (GPU-beschleunigt) in Premiere Pro

Zuletzt aktualisiert am 19. Oktober 2025

Verstehe, wie Premiere Pro die GPU-Beschleunigung durch die Mercury Playback Engine nutzt, um Wiedergabe, Rendern und Leistung zu verbessern.

Adobe Premiere Pro und Media Encoder nutzen die GPU deines Systems, um die Verarbeitungslast mit der CPU zu teilen und so die Leistung zu steigern.Während die CPU die meisten Aufgaben übernimmt, springt die GPU für bestimmte Effekte und Funktionen ein.  

Die Mercury Playback Engine (GPU-beschleunigt) treibt eine Reihe von GPU-beschleunigten Effekten an und übernimmt Bildverarbeitung, Farbkonvertierung, Skalierung und mehr.Du kannst diese Effekte im Bedienfeld Effekte identifizieren, indem du nach dem Symbol Beschleunigte Effekte suchst.In Kombination mit Mercury Transmit ermöglicht diese Engine eine flüssigere Wiedergabe des Schnittfensters, schnelleres Scrubbing und eine bessere Vollbildausgabe.

Systemanforderungen für effektive GPU-Beschleunigung

Verwende eine GPU mit mindestens 4 GB VRAM für zuverlässige Leistung.

Auflösung 

Empfohlener VRAM

1080p 

4 GB

4K 

6 GB

6K oder höher

6K oder höher

VR  

6 GB  
Für höher auflösende stereoskopische Frames wie 8K x 8K benötigst du möglicherweise zusätzlichen VRAM.  
Wenn du eine ältere Grafikkarte kaufst, endet deren Treiberunterstützung früher als bei einer neueren Karte. 

Hinweis:

Hochauflösende VR-Frames (zum Beispiel 8K x 8K) benötigen möglicherweise noch mehr VRAM.Bei der Auswahl einer GPU werden neuere Modelle bevorzugt, um eine fortlaufende Treiberunterstützung zu gewährleisten.Wenn du eine NVIDIA GPU verwendest, stelle sicher, dass sie CUDA 9.2 unterstützt und die neuesten Treiber installiert sind. Erfahre mehr über empfohlene Grafikkarten für Windows und macOS.

Multi-GPU-Nutzung in Premiere Pro

Premiere Pro verwendet während der Wiedergabe eine GPU, kann aber mehrere GPUs für das Rendern und Exportieren nutzen.Bei Setups mit Technologien wie CrossFire erscheinen GPUs für Premiere Pro als eine einzelne Einheit.Für Multi-GPU-Konfigurationen ohne SLI oder CrossFire deaktiviere jegliches automatische GPU-Switching auf System- oder Treiberebene für optimale Ergebnisse.

Aktivität auf integrierter GPU

Nicht alle GPU-Aufgaben werden von der dedizierten GPU übernommen.Die integrierte Intel GPU kann für spezifische Vorgänge wie das Dekodieren bestimmter Video-Codecs oder die Verwaltung von Aufgaben im Zusammenhang mit der Schnittstelle verwendet werden.Dies erklärt, warum sie in GPU-Nutzungsmonitoren möglicherweise als aktiv erscheint.

Geringe GPU-Auslastung

Eine niedrige GPU-Auslastung bedeutet nicht immer eine unzureichende Leistung.Eine leistungsfähigere GPU kann Renderaufgaben effizient erledigen und dabei eine geringere Auslastung zeigen.Die GPU-Auslastung hängt von der Art und Anzahl der beschleunigten Effekte in deinem Schnittfenster und der Leistungsfähigkeit der GPU ab.Das Hinzufügen weiterer Effekte kann die Auslastung erhöhen.

VR-Effekt-Warnungen und VRAM-Grenzen

Die Meldung Dieser Effekt erfordert GPU-Beschleunigung, um zu funktionieren erscheint, wenn VR-Effekte auf Systemen mit unzureichendem VRAM angewendet werden.Ein Upgrade auf eine leistungsfähigere GPU oder eine Reduzierung der Projektauflösung kann helfen, dieses Problem zu lösen.