Criar seus próprios modelos de projeto

Última atualização em 01/05/2026

Saiba mais sobre modelos de projeto e use elementos do modelo de amostra para entender o fluxo de trabalho.

A produção de vídeo pode ser complexa. A maneira de gerenciar - e dimensionar seus projetos - é configurando o fluxo de trabalho antes de começar. Usar projetos do Premiere como modelos permite fazer isso. Isso economiza um pouco de tempo ao iniciar o projeto, mas poupa bastante tempo à medida que você trabalha nele, padronizando seu pipeline de produção e ajudando a evitar erros.

Os modelos de projeto incluem compartimentos tradicionais para organizar mídias, que são comuns a qualquer projeto, e muito mais. Um projeto do Premiere inclui layouts de linha do tempo, nomes de faixas, rótulos coloridos, efeitos, compartimentos (pastas de mídia), compartimentos de pesquisa e muito mais. Tudo isso pode ser salvo, adaptado conforme necessário e reutilizado para novos projetos.

Como os modelos de projeto ajudam a criar mais rapidamente?

Para novos usuários, os modelos de projetos oferecem informações do Premiere e ajudam a guiar o fluxo de trabalho de edição. Para editores experientes, oferecem uma ferramenta flexível para planejar projetos e concluir o trabalho com mais eficiência. Para equipes editoriais, os modelos de projeto padronizam a mídia e a organização da linha do tempo, simplificando a colaboração.

Organizar seu projeto antes de começar

Projetos normalmente crescem e evoluem após começar a editar. Os modelos de projetos devem permitir isso. Um conjunto comum de compartimentos padronizados ajuda a manter-se organizado no projeto.

Os modelos de projeto podem incluir compartimentos de pesquisa que exibem automaticamente a mídia que correspondem aos critérios definidos. Por exemplo, um compartimento de pesquisa configurado para exibir todos os clipes de música no projeto salva a pesquisa por outros compartimentos para localizar suas músicas.

Qualquer coisa que possa ser incluída em um projeto do Premiere pode fazer parte do seu modelo:

  • Sequências pré-criado: com faixas previamente nomeadas, títulos editáveis e modelos animações, música e camadas de ajuste.
  • Gravação de vídeo bruto: isso pode incluir arquivos de animação e pode ter efeitos de clipe mestre pré-aplicados.
  • Gráficos: isso pode incluir logotipos usuais, placas traseiras, visuais associados a todos os projetos ou até mesmo uma ampla seleção de gráficos que foram limpos para uso.
  • Música e efeitos sonoros: Esta pode ser uma biblioteca de áudio organizada com vários clipes para escolher.
  • Composições do After Effects: se o After Effects estiver instalado no mesmo sistemas, elas serão editáveis e as alterações serão refletidas no Premiere automaticamente. O After Effects não precisa ser instalado para que as composições sejam incluídas em um projeto.
  • Títulos: isso pode incluir os nomes de membros de assuntos que aparecem com frequência ou ser usado como um modelo com a fonte correta e as cores própias da sua organização.
  • Elementos do Stock: incorpore vídeos e fotos do Adobe Stock que foram licenciados pela sua organização.
  • Compartimento de exportações: coloque as sequências neste compartimento antes de exportar para versões de faixa de arquivos de mídia exportados.
  • Notas: os arquivos de texto podem ser exportados para projetos do Premiere Pro, como os arquivos de mídia. 

É possível baixar o projeto modelo de amostra e adaptá-lo conforme necessário para seu próprio fluxo de trabalho. Coloque em algum lugar no sistema para armazenar. Faça uma cópia com um novo nome e coloque-a na unidade de mídia (o local de armazenamento que você usa para a mídia ao editar).

  • A pasta principal contém um projeto do Premiere e um conjunto de pastas. Os compartimentos em seu projeto do Premiere. Cada pasta está vazia, exceto por um arquivo de texto com uma observação sobre como usá-la.
  • As pastas são numeradas para garantir que apareçam na mesma ordem, mas há bastante espaço para inserir outras pastas onde necessário.
  • Qualquer conteúdo reutilizado pode ser adicionado a essas pastas.Se tiver diferentes tipos de projetos, é possível criar modelos para cada um deles e preencher essas pastas com o conteúdo recorrente, como introduções, áudio, gráficos e assim por diante.
  • Ao abrir o projeto no Premiere, você encontrará os compartimentos organizados no painel Projeto.
Uma visualização dos arquivos de modelo de projeto no painel Projeto.
Uma visualização dos arquivos de modelo de projeto no painel Projeto.

  • Você pode optar por usar esse modelo como está. No Windows or macOS, copie a mídia de origem na pasta Gravação bruta 10. No Premiere, abra o compartimento e importe a gravação. Isso dá início à execução com a linha do tempo, com uma configuração de áudio e compartimentos para a mídia.

Localizar mídia mais rápido com compartimentos de pesquisa

Os compartimentos de pesquisa combinam a funcionalidade de uma pesquisa regular com uma pesquisa dinâmica, com atualização contínua. Eles são uma ótima maneira de agrupar automaticamente determinados tipos de mídia ou clipes com um tipo específico de metadados. Por exemplo, você pode ter um compartimento de pesquisa configurado para exibir todos os clipes com "BTS" no nome, facilitando a localização do conteúdo em segundo plano.

Para criar o compartilhamento Pesquisar, ir para Arquivo > Novo > Compartimento de pesquisa.

Preencha os critérios de pesquisa na caixa de diálogo Criar compartimento de pesquisa. É possível incluir dois critérios, com base em tipos específicos de metadados.

Selecione OK e novo compartimento de pesquisa aparece no painel Projeto.

Para editar as configurações, clique com o botão direito em um compartimento de pesquisa e selecione Editar compartimento de pesquisa.

Veja a seguir uma lista de critérios de pesquisa para criar ou personalizar compartimentos de pesquisa:

Geral

  • Todas as sequências: tipo de mídia definido como pesquisar por sequência.
  • Favoritos: favorito definido como Verdadeiro (é um booleano).
  • Oculto: oculto definido como Verdadeiro. É possível ocultar elementos no projeto, e isso os exibe. O exemplo pode ser um áudio bruto após ser sincronizado ao vídeo ou a versões anteriores de uma sequência.
  • Sequências exportadas: uma boa prática é duplicar uma sequência ao exportar e adicionar a palavra Exportação a uma cópia. Este compartimento de pesquisa procura por todas as sequências com o nome Exportação.

Editorial

Compartimentos de pesquisa que ajudam a localizar a gravação.

  • Estilo documentário: a palavra Entrevista está no campo Nomeou na Descrição.
  • Estilo documentário: B-roll - todas as informações têm b-roll ou broll (caso alguém adicione ou esqueça o traço).
  • Narração: qualquer informação que tenha a palavra Narração.
  • Locução (VO): qualquer informação tem a palavra VO.
  • Animação de disparo: o Nome ou a Descrição tem (individualmente) as palavras pan, inclinação ou Zoom.
  • Tipo de tomada: o Nome ou a descrição tem (individualmente) as palavras CU, MS ou WS.

Utilitário

Compartimentos de pesquisa que ajudam a analisar sua mídia

  • Offline: o status é definido como Offline.
  • No diretório do usuário: localize todos os arquivos que estão no diretório base do usuário. No macOS e no Windows, qualquer arquivo que esteja na área de trabalho, download ou outras pastas específicas do usuário está em um local incorreto. Esse compartimento de pesquisa dá acesso rápido a essa mídia, facilitando a localização e a movimentação.
  • Projetos do Adobe After Effects: localize todas as mídias importadas com a.extensão de projeto .aep do After Effects.
  • Localizar renderização e substituir mídia: a substituição e a renderização são excelentes métodos para melhorar o desempenho, especialmente a partir das composições do Adobe After Effects no Premiere. Localize todas as mídias com "_Render" no nome do arquivo.
  • Todas as imagens estáticas: localize qualquer tipo de mídia definido como Imagem.
  • Tipo de arquivo: localize cada instância de 12 diferentes tipos de arquivos comuns. 

Organizar linhas do tempo

Iniciar com uma sequência com faixas previamente nomeadas ajuda a manter o editorial organizado e lógico. Isso facilita a trabalhar com o áudio e a navegar pelo conteúdo da sequência.

Se vários editores contribuírem em um projeto, é muito mais fácil compartilhar o trabalho quando as faixas são padronizadas e organizadas.

Tipos de faixa comuns da linha do tempo

  • Nomes de faixas de vídeo: Principal, B-roll, Gráficos, VFX, Versões alternativas.
  • Nomes de faixas de áudio: Diálogo, VO, SFX, Som ambiente, Música.
  • Submixes de áudio: subcombina faixas que não contêm clipes. Em vez disso, a saída de áudio de outras faixas pode ser direcionada para um submix, onde os efeitos são aplicados. Isso permite aplicar efeitos de áudio a um grupo de faixas usando um conjunto de controles de efeito.
  • Camadas de ajuste: ter uma "Aparência" predefinida em uma camada de ajuste permite exibir a gravação com um tratamento de cores durante o processo editorial (e pode ser facilmente desativada e ativada).

Linhas do tempo no modelo de exemplo

Todas as sequências no modelo de projeto de exemplo já têm seu formato de arquivo de visualização alterado para corresponder ao tamanho da sequência, definido como ProRes422. Este codec oferece suporte à renderização rápida para exportação.

O modelo de exemplo tem estas cinco linhas do tempo:

  1. Uma linha do tempo de 1080p 23.976-fps, com faixas nomeadas e uma faixa com uma camada de ajuste que tem um LUT aplicado.
  2. Uma linha do tempo foi preparada para redes sociais com Resolução de quadrado (1080x1080).
  3. Uma linha do tempo foi preparada para redes sociais com Resolução de quadrado (1080x1920).
  4. Uma linha de tempo com um efeito Limitador rígido e o efeito Radar de volume aplicado à faixa principal.
  5. Uma linha do tempo com quatro submixes (Diálogo, SFX, Som ambiente e Música).

Efeitos de áudio com base na faixa

Os efeitos de áudio com base na faixa permitem executar a mixagem de áudio avançada, diretamente no seu projeto do Premiere.

No modelo do projeto de exemplo, dois efeitos foram aplicados à faixa principal: Limitador rígido e um Radar de volume.

O Limitador rígido é um compactador que impede que o áudio seja mais alto do que seu nível definido de –1 dB.

O Medidor de volume mostra os níveis de acordo com a Lei de Mitigação do Volume de Anúncios Comerciais (CALM Act dos EUA) e as recomendações de EBU R128 para monitorar o volume. Isso é essencial para o monitoramento de áudio da transmissão.

Sequências de saída multicanal

Pode ser útil criar um tipo adicional de mixagem de áudio chamado M&E - somente música e efeitos, sem diálogo. Isso facilita a reutilização do conteúdo para entrega multilíngue.

Se você pretende criar uma mixagem M&E, organize as faixas de diálogo separadamente para facilitar a silenciá-las de forma seletiva.

Esta linha do tempo de exemplo foi configurada para saída de multicanais.Cada tipo de faixa (Diálogo, SFX e assim por diante) foi encaminhada a uma submixagem apropriada, como visto no Mixer da faixa de áudio abaixo.

Uma exibição do master multicanal do projeto com suas submixagens.
Uma exibição do master multicanal do projeto com suas submixagens.

A saída final terá cinco faixas estéreo (10 canais).

A mistura completa está na primeira faixa estéreo. Cada par subsequente de faixas é apenas a saída de submixagem específica em seu próprio par de canais.

Ao exportar, a saída deve ser configurada para 10 canais, da seguinte maneira:

Crie uma nova sequência com saída multicanal.

Crie submixes e direcione faixas para cada um dos submixes apropriados. É uma grande vantagem ter nomeado suas faixas.

Quando for o momento da exportação, acesse a guia Áudio e crie uma saída de 10 canais.

O mestre final tem:

  • Faixas 1 e 2 - mixagem totalmente estéreo
  • Faixas 3 e 4 – somente a mixagem de diálogo
  • Faixas 5 e 6 – somente a mixagem SFX
  • Faixas 7 e 8 – somente a mixagem de som ambiente
  • Faixas 9 e 10 – somente a mixagem de música