Se configurato (Preferenze > Prestazioni), Lightroom Classic può utilizzare un processore grafico compatibile (detto anche scheda grafica, scheda video o GPU) per velocizzare le attività di visualizzazione e regolazione delle immagini nel modulo Sviluppo, nel modulo Libreria (vista Griglia), nella vista Lentino e nell’area Provino. Funzionalità come Seleziona soggetto, Seleziona cielo e Migliora dettagli vengono anche accelerate dalla GPU. L’utilizzo di una GPU compatibile può fornire un miglioramento significativo della velocità su display ad alta risoluzione, come i monitor 4K e 5K.
Il processore grafico deve soddisfare i requisiti minimi di sistema (vedere di seguito) validi per Lightroom Classic. Ti consigliamo inoltre di utilizzare una scheda grafica con punteggio di elaborazione di benchmark uguale o superiore a 2000.
Assicurarti che siano soddisfatti tutti i requisiti di sistema per l’uso della GPU per la visualizzazione.
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Minimo |
Consigliato |
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VRAM |
2 GB di RAM GPU |
Almeno 4 GB di RAM GPU per schermi 4k e con risoluzioni superiori |
Assicurati che siano soddisfatti tutti i requisiti di sistema per l’elaborazione dell’immagine.
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Minimo |
Consigliato |
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VRAM |
2 GB di RAM GPU |
8 GB di RAM GPU dedicata o 16 GB di memoria condivisa |
Per ulteriori informazioni, vedi Requisiti di sistema | Lightroom Classic.
Per ottenere prestazioni ottimali, utilizza una scheda grafica separata con una GPU con punteggio di elaborazione di benchmark uguale o superiore a 2000.
La GPU è utilizzata in Lightroom Classic se la casella di controllo Usa processore grafico è selezionata in Preferenze.
In Preferenze vengono mostrati il nome della GPU disponibile per Lightroom Classic e la relativa memoria video disponibile. Se queste informazioni non vengono visualizzate, potresti dover installare un nuovo driver per la tua GPU oppure il tuo sistema non soddisfa i requisiti minimi.
Introdotto nella versione 8.4 di Lightroom Classic (agosto 2019)
In Lightroom Classic, lo stato corrente dell’accelerazione GPU viene visualizzato appena sotto il nome della GPU. Il sistema potrebbe supportare automaticamente l’accelerazione limitata o piena. Se il sistema supporta automaticamente l’accelerazione limitata, puoi consentire la piena accelerazione utilizzando l’opzione Personalizzato.
L’accelerazione potrebbe anche venire disattivata automaticamente se il sistema non la supporta o a causa di un errore. Se l’accelerazione viene disattivata e viene visualizzato un messaggio di errore, la causa potrebbe essere che l’hardware della GPU, la versione del driver o la versione del sistema operativo non soddisfano i requisiti minimi di sistema.
È possibile selezionare una delle seguenti opzioni dal menu a discesa Usa processore grafico per attivare/disattivare l’accelerazione GPU.
Automatico
Seleziona questa opzione per determinare automaticamente il corretto livello di supporto della GPU da utilizzare in base alla configurazione dell’hardware di sistema e del sistema operativo. Questa è l’opzione predefinita.
Personale
Seleziona questa opzione per scegliere manualmente il livello di supporto GPU.
Disattivato
Seleziona questa opzione per disattivare l’accelerazione della GPU.
Per determinare la marca e il modello della scheda grafica, avvia Lightroom Classic e seleziona Guida > Informazioni di sistema per visualizzare le informazioni relative al processore grafico.
Lightroom Classic al momento non sfrutta più di un solo processore grafico. L’uso di due schede grafiche non migliora le prestazioni di Lightroom Classic.
Schede grafiche multiple con driver in conflitto possono causare problemi con le funzioni accelerate del processore grafico in Lightroom Classic.
Per ottenere migliori risultati, collega due (o più) monitor a una stessa scheda grafica.
Se devi utilizzare più di una scheda grafica, assicurati che siano della stessa marca e modello. In caso contrario, potrebbero verificarsi arresti anomali e altri conflitti in Lightroom Classic. Per risolvere i problemi che possono presentarsi a causa dei driver con conflitti grafici, segui il Passaggio 5 e il Passaggio 6 in Soluzione 4: procedure per la risoluzione dei problemi di driver di grafica e GPU.
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