上次更新日期:
2024年8月21日
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也应用至 Adobe Premiere Pro CC (2015)
问题:我如何解决 Premiere Pro CC 2015 中的 Morph Cut 过渡问题?
解决方案:利用以下提示和技巧来改进您的 Morph Cut 过渡
这里有一些最佳做法提示和建议,旨在向您介绍在实际操作中使用 Morph Cut 时应该有何预期。
用户必须有选择性地使用 Morph Cut,并了解该功能在什么情况下无法达到理想效果(类似于使用 Photoshop 内容识别填充功能)。Morph Cut 在处理具备下列特征的素材时效果最佳:
- 单个拍摄对象的“头部特写”采访视频
- 固定拍摄(极少量的摄像机移动通常可以接受)
- 静态背景(包括避免细微的光照变化)
即使不能满足上述所有三个条件,您仍然可以获得不错的效果。但是,如果画面中出现很多背景、手部或身体移动,则您获得的效果可能会存在斑点。如果取景时过于接近拍摄对象或从侧面拍摄,则面部检测也可能会出现斑点。即使满足这三个条件,效果也会有所差异。面部检测取决于:
- 拍摄对象的取景方式和光照情况
- 剪辑处的头部或摄像机移动幅度
- 口型同步的发言停顿自然程度
如果满足这些条件,使用 Morph Cut 应该可以获得最佳效果。但是,在处理不太理想的素材时,修复跳切这一解决方案不会太有效。经常处理采访素材的用户可以辨别何种素材最适合使用 Morph Cut 处理。理想情况下,这些用户会布置好镜头和拍摄对象,从而更加方便地使用 Morph Cut 进行处理。
其他提示和技巧:
- 寻找较短的逻辑性间隙,并且在剪辑的任意一端,拍摄对象的头部位置比较相似。利用波形帮助发现带有自然停顿的区域,为您的剪辑提供依据。
- 初步应用后,可根据需要调整 Morph Cut 持续时间和对称性。这有助于将持续时间的起止位置调整到编辑点最后一句话和第一句话的峰值位置。通过调整持续时间,可以避免口型同步的难题。
- 分析完成后会生成渲染预览文件,以确保您看到正确的展示内容,并且没有丢帧。
- 可考虑将您的镜头拉近拍摄对象,以限制 Morph Cut 需要修改的手部或上半身动作的数量。但是,如果镜头太近以至于重要的面部或头部细节被裁剪掉,则 Morph Cut 面部检测功能可能无法进行识别。
- 请考虑使用调整图层将效果应用于 Morph Cut 过渡及其关联剪辑。一般而言,可直接将效果应用到剪辑。但是,您可以避免潜在的显示问题,特别是您在应用 Morph Cut 之后还需要进行很多其他调整时。这一技巧与“Lumetri 颜色”效果的情况类似。
- 您应用过渡后,会自动触发分析。此外,无论您何时以对称或非对称的方式修剪过渡,也都会自动重新触发分析。
Morph Cut 需要占用大量处理器资源。用它处理格式较大的媒体文件会导致分析时间缓慢,特别是在存储器较小的 GPU 上(VRAM 小于 2 GB)。
Morph Cut 存在一些固有的局限性。如果背景有移动、拍摄对象过远、镜头中出现手部或头部动作过多,都会出现问题。通常需要反复实践才能了解何时适合使用 Morph Cut,而不是重新使用叠化和切离镜头来掩盖跳切。