Premiere Pro 中的 Mercury Playback Engine(GPU 加速)

上次更新日期: 2025年10月19日

了解 Premiere Pro 如何通过 Mercury Playback Engine 使用 GPU 加速来改善回放、渲染和性能。

Adobe Premiere Pro 和 Media Encoder 使用您系统的 GPU 与 CPU 共同分担处理负载,从而提升性能。虽然 CPU 处理大多数任务,但 GPU 会负责特定的效果和功能。  

Mercury Playback Engine(GPU 加速)为一系列GPU 加速效果提供支持,并处理图像处理、色彩转换、缩放等任务。您可以在效果面板中通过查找加速效果图标来识别这些效果。该引擎与 Mercury Transmit 结合使用,可实现更流畅的时间轴播放、更快的擦洗速度以及更好的全屏输出。

有效 GPU 加速的系统要求

使用至少 4 GB VRAM 的 GPU 以获得可靠性能。

分辨率 

推荐的 VRAM

1080p 

4 GB

4K 

6 GB

6K 或更大

6K 或更大

VR  

6 GB
对于更高分辨率的立体帧(如 8K x 8K),您可能需要额外的 VRAM。
如果您购买较旧的显卡,其驱动程序支持将比新卡更早结束。 

注意:

高分辨率 VR 帧(例如 8K x 8K)可能需要更多 VRAM。选择 GPU 时,首选较新型号以确保持续的驱动程序支持。如果您使用 NVIDIA GPU,请确认它支持 CUDA 9.2 并已安装最新驱动程序。 了解更多关于 WindowsmacOS 推荐显卡的信息。

Premiere Pro 中的多 GPU 使用

Premiere Pro 在回放时使用一个 GPU,但可以在渲染和导出时使用多个 GPU。在使用 CrossFire 等技术的设置中,GPU 在 Premiere Pro 中显示为单个单元。对于非 SLI 或非 CrossFire 的多 GPU 配置,请关闭任何系统或驱动程序级别的自动 GPU 切换,以获得最佳结果。

集成 GPU 上的活动

并非所有 GPU 任务都由专用 GPU 处理。集成的 Intel GPU 可能用于特定操作,如解码特定视频编解码器或管理界面相关任务。这解释了为什么它在 GPU 使用率监视器中可能显示为活动状态。

GPU 利用率低

GPU 使用率低并不总意味着性能不佳。更强大的 GPU 可能会高效完成渲染任务,显示较低的使用率。GPU 利用率取决于时间轴中加速效果的类型和数量以及 GPU 的性能。添加更多效果可以提高使用率。

VR 效果警告和 VRAM 限制

在 VRAM 不足的系统上应用 VR 效果时,会出现此效果需要 GPU 加速才能工作的提示信息。升级到更高性能的 GPU 或降低项目分辨率可以帮助解决此问题。