色彩管理的工作方式

上次更新日期: 2025年10月20日

了解色彩管理如何在跨设备和格式的情况下确保准确的色彩解释和显示,从而实现流畅的编辑体验。

色彩管理会自动将您编辑的每个源剪辑的色彩空间转换为序列的工作色彩空间,其中会应用所有效果和颜色调整。然后,整个序列将转换为用于监视和导出的输出色彩空间。 在此过程中,可能会也可能不会使用色调映射自动压缩可能被剪切或扭曲的高光和阴影细节,以便帮助您在无需执行任何操作的情况下将宽色域源媒体(如相机原始媒体)转换为窄色域输出格式(如 Rec.709)。

首次从输入色彩空间转换到工作色彩空间,以及第二次从工作色彩空间转换到输出色彩空间是色彩管理的核心问题。 

色彩管理和源媒体

只有正确识别项目中所用每个剪辑的色彩空间,色彩管理才能正常发挥作用。Premiere Pro 可以读取 QuickTime、MXF 和 MP4 等格式的可用元数据并选择相机原始格式,以自动标记各种媒体格式的色彩空间。 如果剪辑缺少此类元数据或具有错误的元数据,则可以使用修改剪辑 > 颜色来验证媒体是否正确标记,并更改标记不正确的剪辑。

色彩管理和序列

每次创建新空白序列时,您可以配置序列对编辑的媒体进行色彩管理的方式。 项目中的每个序列都可以有其自己的色彩管理设置,让您灵活地在同一项目中处理多个颜色工作流程。每个序列的色彩管理设置控制着剪辑在被编辑到该序列中时的显示方式,以及在导出过程中如何从该序列输出剪辑的方式。使用新建序列对话框下的色彩管理选项卡,轻松配置这些设置。

在创建序列后,您可以随时使用序列设置对话框中的“颜色”选项卡,或 Lumetri 面板设置选项卡的序列部分,修改序列的色彩管理设置。

Premiere Pro 界面显示“Lumetri 颜色”面板中序列和选定剪辑的色彩管理设置。
在“Lumetri 颜色”面板中查看并管理序列和剪辑的色彩空间设置。

每次创建新空白序列时,您可以配置序列对编辑的媒体进行色彩管理的方式。 项目中的每个序列都可以有其自己的色彩管理设置,让您灵活地在同一项目中处理多个颜色工作流程。每个序列的色彩管理设置控制着剪辑在被编辑到该序列中时的显示方式,以及在导出过程中如何从该序列输出剪辑的方式。使用新建序列对话框下的色彩管理选项卡,轻松配置这些设置。

在创建序列后,您可以随时使用序列设置对话框中的“颜色”选项卡,或 Lumetri 面板设置选项卡的序列部分,修改序列的色彩管理设置。

提示:

您选择的工作色彩空间决定某些效果和颜色调整的外观,并且在应用某些效果和颜色调整后更改工作色彩空间时,可能会改变这些效果的显示方式。

默认色彩管理预设允许在 Rec.709 色彩空间中进行 SDR 颜色处理、输入色调映射以使宽色域源媒体适合 Rec.709,以及使用 Rec.709 进行输出。当您希望使用类似于旧版 Premiere Pro 的方式时,此预设对主要由 SDR 源媒体组成的节目很有帮助。

选择适合所用媒体类型的其他任一预设,也可以轻松选择其他色彩管理工作流程。例如,如果您主要编辑相机原始源媒体,则可从色彩管理选项卡的颜色设置菜单中选择宽色域(色调映射),这将设置 Premiere Pro 色彩管理以便在 ACEScct 宽色域色彩空间中进行处理,使用输出色调映射以使宽色域媒体适应您选择的输出色彩空间,默认使用 Rec.709 输出(但您可随时更改)。这可以让您对颜色进行更自由的调整,通过仅在完成所有图像效果和颜色调整之后进行色调映射,可确保获得更高质量,从而使所有高光和阴影细节都能以高质量重现。

如果节目具有特殊要求,而任何可用色彩管理预设都不能满足要求,可以使用高级控件组内的所有用于控制自动化色彩管理工作方式的参数,以便在 Premiere Pro 中自定义色彩管理,无论您有何需要。

监测和导出输出色彩空间

每个序列的输出色彩空间可控制序列在节目监视器中生成的颜色,无论是通过传输进行视频输出,还是进行渲染以导出。

选择色彩管理预设时,会自动分配该预设最常使用的输出色彩空间。 但是,您可以随时更改输出色彩空间,不受预设的影响。 这允许您根据需要将任何序列输出为任何受支持格式。

Premiere Pro 附带的每个色彩管理预设都默认为使用 Rec.709 输出,因为这是最常用的输出。但是,要输出到任何其他 SDR 或 HDR 色彩空间,您可以在序列设置Lumetri 设置面板中访问颜色参数,并将输出色彩空间更改为所需的任何选项。Premiere Pro 中的色彩管理会自动执行一切必要操作,将序列转换为输出色彩空间,以确保图像正确输出。

当您将序列导出到视频文件时,如果所选的格式位深与当前序列的输出色彩空间不兼容,则可能会分配一个导出色彩空间以转换到可以导出的色彩空间。 如果发生这种情况,会显示警告。如果您要导出到所选输出色彩空间,可以更改为支持的格式或增加位深。

色调映射和色域压缩

相较于通常通过流媒体或广播输出用于本地监控或分发的媒体,相机原始媒体和 Log 编码媒体的色彩范围和颜色更多。因此,有必要将超出范围的值裁剪掉或将其压缩到显示器的可视范围内。虽然可以手动执行此操作,但是色调映射可以更快地将宽范围明亮度压缩到所选信号范围,而色域压缩可以更快地将更宽范围的颜色压缩到所选信号范围。

无论您决定如何开展工作,都可以使用默认 SDR 图像处理预设或任一可选宽色域图像处理预设,还可通过以下方式使用色调映射和色域压缩加快工作流程:

  • 在最初输入到工作色彩空间转换期间,会应用输入色调映射输入色域压缩,这意味着在应用图像效果之前进行图像转换。 这可以简化 SDR 工作流程,但有时很难检索过度压缩的高光细节。 此外,由于这些操作是特定于剪辑的,因此可以根据每个剪辑进行自定义。
  • 在处理了所有效果后,作为输出色彩空间转换的一部分工作,会应用输出色调映射输出色域压缩。 对于宽色域的工作流程,这可以确保您使用 Lumetri 面板所做的颜色调整具有出色质量,并且源媒体中可用的所有高光和阴影细节都可以检索。 由于这些操作被应用于输出,因此序列只能有一个设置,这可以确保合成的所有剪辑都具有相同的色调映射。
提示:

使用宽色域(色调映射)预设中配置的输出色调映射,可能带来的效果是,使转换到宽色域工作色彩空间的 SDR 媒体变暗。 对于相机原始 SDR 媒体,这并不是问题,无论如何都需要调整颜色,请注意所有的颜色调整都必须在应用输出色调映射之前进行,因此您始终要在源层面调整。 但是,对于之前进行了分级的母带 SDR 媒体,这可能会造成问题,可能会改变现在的外观。 使用宽色域(最小色调映射)预设可尽量避免此问题,这会将色调映射仅限制在 SDR 剪辑的高光,并且能带来额外的优势,可对超出色域的高光进行色调映射。

色调映射和色域转换是可选项。 您可以随时将其关闭。 但当您这样做时,所有超出范围的高光和阴影将被剪切而不是压缩,并且图像的明亮部分将会变得粗糙,除非您进行某种手动调整来处理这些色阶。

最后,有不同的色调映射和色域压缩算法,可根据特定图像中的颜色范围和对比度生成略有不同的输出。 这些操作的质量具有主观性,其他算法生成的结果可能更令人满意,具体取决于媒体和您的偏好。 但是,选择默认设置的依据是,在绝大多数媒体上能实现整体不错的结果。