使用色相和饱和度曲线校正颜色。

上次更新日期: 2026年4月27日

了解如何使用色相和饱和度曲线进行快速精确的颜色调整,以获得自然的效果。

曲线功能允许您使用两种类型的曲线快速精确地调整颜色:RGB 曲线 色相饱和度曲线

色相饱和度曲线

Premiere 提供了以下色相饱和度曲线,供用户用于对剪辑进行基于不同类型曲线的颜色调整。

使用控制点调整颜色等级

可使用控制点来调整颜色。 移动控制点时,会显示一个垂直条带,帮助您判断最终结果。

在 Lumetri Color 面板中,色相饱和度曲线下的色相与饱和度曲线用于选择性地编辑图像中任何色相的饱和度。
在 Lumetri Color 面板中使用控制点进行颜色分级的示例。

一些操作控制点的常用方法

直接单击曲线可逐一添加单个控制点。 可添加控制点的数量无上限。

使用吸管工具在节目监视器上选择一种颜色,为曲线添加三个控制点。

要升高或降低所选范围的输出值,请向上或向下拖动中心控制点。

使用 Shift 键将控制点锁定在 X 轴上,使其只能上下移动。

颜色采样

打开任意颜色曲线选项卡后,选择吸管工具以在节目监视器中取样颜色。 三个控制点被自动布置到曲线上。

  • 中心点对应于所选的颜色。 
  • 对于色相曲线,所选像素的值为色相
  • 对于亮度饱和度曲线,所选像素对应亮度饱和度值。

默认情况下,吸管对 5 x 5 像素区域进行采样并平均所选颜色。 在使用吸管时按下 command (macOS) 或 Ctrl (Windows) 键可采样更大的 10 x 10 像素区域。

Premiere 处理色相饱和度曲线调整的方式

Premiere 在采样颜色之前,会先处理在当前 Lumetri 效果之前应用的效果。

  • 如果之前应用的效果影响颜色,则会对更改后的颜色进行取样。
  • 采样颜色时不会考虑在当前 Lumetri 效果之后应用的效果。 
  • Lumetri 颜色面板采用自上而下的处理顺序。 基本校正创意RGB 曲线在处理后会输入到色相饱和度曲线
  • 曲线之后出现的 Lumetri 部分(颜色轮HSL 辅助晕影)在采样颜色时不予考虑。
  • 色相饱和度曲线是并行处理的。 所有曲线均采样输入到色相饱和度曲线部分时的颜色值。

一个说明此行为的示例

使用色相与色相曲线将绿色改为蓝色。 接着,使用色相与亮度曲线对变化后的蓝色进行采样。 Premiere 会将控制点添加到曲线的绿色部分(原始颜色)而非蓝色部分。

若要在编辑色相与亮度曲线时忽略色相与色相的更改,请取消选中色相与色相曲线上方的复选框。

用法示例

色相与饱和度

色相与饱和度曲线调整的示例,同时显示编辑图像中色相饱和度前后的效果。
编辑图像中色相饱和度前后的效果。

利用此曲线,可选择性编辑图像内任意色相的饱和度。 在本例中,此曲线被用于提升图像的饱和度水平,让女孩看上去不那么苍白。 同时还增加了蓝天和光线的饱和度,从而让图像的整体感觉更加温暖。

色相与色相

色相与色相曲线调整的示例,同时显示将一种色相更改为另一种色相前后的效果。
将图像的色相更改为另一种色相前后的效果。

利用此曲线,可将一种色相变成另一种色相。 在上例中,此颜色曲线被用于更改女孩裙子的色相。

还可使用此曲线快速微调颜色,使其更加生动。 例如,您可以选择树叶中变黄的叶片,将它们的颜色变为绿色,从而让树叶看起来更加健康。

色相与亮度

色相与亮度曲线调整的示例,同时显示增加或减少特定颜色亮度前后的效果。
调整特定颜色亮度前后的效果。

利用此曲线,可提高或降低特定颜色的亮度。 在上例中,调低了淡蓝色天空及其水中倒影的亮度,从而让图像更加生动。

注释

Adobe 建议将此曲线用于高画质的素材,因为如果原始图像画质不佳,使用此功能可能导致出现马赛克或伪影。

亮度与饱和度

亮度与饱和度曲线调整的示例,同时显示基于图像色调而非色相调整图像饱和度前后的效果。
基于图像色调调整饱和度前后的效果对比。

利用此曲线,可根据图像的色调(而非色相)调整图像的饱和度。 在本例中,此曲线被用于略微增加对应亮度范围内的蓝色色调。

饱和度与饱和度

饱和度与饱和度曲线调整的示例,同时显示选择性调整图像饱和度前后的效果。
选择性调整图像饱和度前后的效果对比。

利用此曲线,可选择性地操纵图像饱和度。 在上例中,此曲线被用于降低过饱和蓝色墙体的饱和度,而不会影响图像中具有相同的蓝色色彩但饱和度较低的海豚的颜色。

此曲线的另一大用途是将所有内容的饱和度降低 75% 以上,以满足广播法规的饱和度水平要求。

曲线的键盘快捷键

功能/工作流程

macOS

Windows

移除单个控制点

按住 Command 键单击

按住 Ctrl 键单击

移除所有控制点

双击

双击