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使用 RBG 和色相饱和度曲线调整颜色

利用 Premiere Pro 的曲线功能可让您进行快速和精确的颜色调整,以获得自然的外观效果。可用于编辑颜色的两种曲线类型为:RGB 曲线和色相饱和度曲线。

利用 Premiere Pro 的曲线功能可让您进行快速和精确的颜色调整,以获得自然的外观效果。可用于编辑颜色的两种曲线类型为:RGB 曲线和色相饱和度曲线。

RGB 曲线

您可以使用两种方法编辑曲线:

  • 使用 Lumetri 颜色面板中提供的 RGB 曲线。
  • 使用效果控件面板中提供的 RGB 曲线效果。
使用 Lumetri 颜色面板和效果控件面板编辑曲线
使用 Lumetri 颜色面板和效果控件面板编辑曲线

使用控制点调整亮度和色调范围

借助 RGB 曲线,您可以使用曲线跨剪辑调整亮度和色调范围。主曲线控制亮度。最初,主曲线表示为一条直的白色对角线。调整主曲线的同时会调整所有三个 RGB 通道的值。

使用控制点调整亮度和色调范围
使用控制点调整亮度和色调范围

以下提供了一些处理控制点的方法:

高光和阴影

要添加高光,请将控制点拖放到线条的右上角区域。要添加阴影,请将控制点拖放到左下角区域。

RGB 颜色

有选择地调整 RGB 通道的色调值。要调整不同的色调区域,请直接向曲线添加控制点。

对比度

要使色调区域变亮或变暗,请向上或向下拖动控制点。要增大或减小对比度,请向左或向右拖动控制点。

键盘快捷键

要删除控制点,请按住 Ctrl (Windows) 或 Cmd (macOS) 并单击控制点。

用法示例

色相饱和度曲线

Premiere Pro 提供了以下色相饱和度曲线,供用户用于对剪辑进行基于不同类型曲线的颜色调整。

  • 色相与饱和度 - 选择色相范围并调整其饱和度水平。
  • 色相与色相 - 选择色相范围并将其更改至另一色相。
  • 色相与亮度 - 选择色相范围并调整亮度。
  • 亮度与饱和度 - 选择亮度范围并调整其饱和度。
  • 饱和度与饱和度 - 选择饱和度范围并提高或降低其饱和度。

使用控制点调整颜色等级

使用控制点调整颜色等级
使用控制点调整颜色等级

可使用控制点来调整颜色。移动控制点时,会显示一个垂直条带,帮助您判断最终结果。

以下提供了一些处理控制点的方法:

移动控制点

如需升高或降低选定范围的输出值,请向上或向下拖动中心控制点

键盘快捷键

按下 Shift 键可将 X 处的控制点锁定,使其只能上下移动。

添加颜色点

直接单击曲线可逐一添加单个控制点。可添加控制点的数量无上限。

滴管工具

使用滴管工具在节目监视器上选择一种颜色,可向曲线添加三个控制点。

颜色采样

打开其中一个颜色曲线选项卡,单击滴管工具以在节目监视器中对某种颜色进行采样。三个控制点被自动布置到曲线上。

  • 中心点对应于所选的颜色。 
  • 对于色相曲线,所选像素的值为色相。
  • 对于亮度和饱和度曲线,所选像素的值对应于亮度和饱和度。

默认情况下,滴管工具会对 5 x 5 像素的区域进行采样,并取选定颜色的平均值。按下 Cmd (macOS) 或 Ctrl (Windows) 键的同时使用滴管工具,可对更大的像素区域 (10 x 10) 进行采样。

Premiere Pro 处理色相饱和度曲线调整的方式

Premiere Pro 先处理在当前 Lumetri 效果之前应用的效果,然后再对颜色进行采样。

  • 如果之前应用的效果影响颜色,则会对更改后的颜色进行取样。
  • 对颜色进行采样时,不会考虑在当前 Lumetri 效果之后应用的效果。 
  • Lumetri 面板中各个流程的先后顺序。在向色相饱和度曲线进纸之前处理基本、创意和 RGB 曲线。
  • 对颜色进行采样时,不会考虑在曲线之后应用的各个 Lumetri 部分(色轮、HSL Secondary、晕影)。
  • 并行处理色相饱和度曲线。所有曲线都会在其进入色相饱和度曲线部分时对颜色值进行取样。

下方提供了此行为的图示样例:

使用“色相与色相”曲线将绿色更改为蓝色。现在,使用“色相与亮度”曲线对生成的蓝色进行采样。Premiere Pro 会将控制点添加到曲线的绿色部分(原始颜色)而非蓝色部分。

如果要在编辑“色相与亮度”曲线时忽略“色相与色相”的变更,可取消勾选“色相与色相”曲线上的复选框。

示例

曲线的键盘快捷键

功能/工作流程

macOS

Windows

移除单个控制点

按住 Cmd 并单击

按住 Ctrl 并单击

移除所有控制点

双击

双击

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