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소스 모니터로 로드된 시퀀스에서 편집

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  9. 비디오 효과 및 전환
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    11. 모범 사례: 더 빠르게 내보내기
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    1. Premiere Pro의 공동 작업
    2. Frame.io
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      3. 자주 하는 질문
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    5. Apple Silicon용 Premiere Pro
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    11. 기술 자료
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      2. 해결된 문제
      3. Premiere Pro 또는 Premiere Rush의 녹색 및 핑크 비디오
      4. Premiere Pro에서 미디어 캐시를 관리하려면 어떻게 해야 하나요?
      5. 렌더링 또는 내보낼 때 오류 수정
      6. Premiere Pro의 재생 및 성능과 관련된 문제 해결
  18. 에셋 및 오프라인 미디어 모니터링
    1. 에셋 모니터링
      1. 소스 모니터 및 프로그램 모니터 사용
      2. 참조 모니터 사용
    2. 오프라인 미디어
      1. 오프라인 클립을 사용한 작업
      2. 오프라인 편집용 클립 만들기
      3. 오프라인 미디어 재연결

Premiere Pro의 [타임라인] 패널을 사용하여 모든 트랙의 원래 소스 클립은 그대로 유지하면서 소스 모니터에 로드된 시퀀스를 편집하는 방법을 알아보십시오.

중첩 시퀀스

중첩 시퀀스는 또 다른 시퀀스 내의 시퀀스입니다. 시퀀스 내에 다른 시퀀스를 중첩하여 복잡한 그룹 및 계층을 만들 수 있습니다. 시간 기준, 프레임 크기, 픽셀 종횡비 설정이 서로 다른 시퀀스에 다른 시퀀스를 중첩할 수 있습니다. 중첩 시퀀스는 해당 소스 시퀀스에 여러 비디오 및 오디오 트랙이 포함되어 있는 경우에도 연결된 하나의 비디오/오디오 클립으로 나타납니다.

다른 클립과 마찬가지로 중첩 시퀀스도 선택, 이동, 트리밍할 수 있으며 효과를 추가할 수 있습니다. 소스 시퀀스에 대한 모든 변경 내용은 해당 시퀀스에서 만든 모든 중첩 인스턴스에 반영됩니다.

시퀀스를 중첩하면 작업 시간을 절약해 주는 다양한 기술을 적용할 수 있으며, 일반적인 방법으로는 어렵거나 불가능한 효과를 만들 수 있습니다.

  • 시퀀스를 다시 사용할 수 있습니다. 시퀀스, 특히 복잡한 시퀀스를 반복하려는 경우에는 시퀀스를 한 번 만든 후에 원하는 횟수만큼 다른 시퀀스에 중첩시키면 됩니다.

  • 시퀀스 복사본에 서로 다른 설정을 적용할 수 있습니다. 예를 들어 한 시퀀스를 반복 재생할 때 매번 다른 효과가 표시되도록 하려면 중첩 시퀀스의 각 인스턴스에 서로 다른 효과를 적용하면 됩니다.

  • 편집 공간을 간소화할 수 있습니다. 복잡한 다중 레이어 시퀀스를 별도로 만든 후에 기본 시퀀스에 단일 클립으로 추가할 수 있습니다. 이렇게 하면 기본 시퀀스에서 많은 트랙을 유지 관리하지 않아도 될 뿐 아니라 편집 중에 실수로 클립이 이동되거나 동기화가 손실될 가능성도 줄일 수 있습니다.

  • 복잡한 그룹 및 중첩 효과를 만들 수 있습니다. 예를 들어 한 편집 포인트에는 전환을 하나만 적용할 수 있지만, 시퀀스를 중첩하고 각 중첩 클립에 새 전환을 적용할 수 있으므로 전환 내에 전환을 만들 수 있습니다. 또한 PiP(picture-in-picture) 효과도 만들 수 있습니다. 여기서 각 영상은 자체 클립, 전환 및 효과를 포함하는 중첩 시퀀스가 될 수 있습니다.

시퀀스를 중첩할 때는 다음 사항에 유의하십시오.

  • 시퀀스는 자기 자신에 중첩할 수 없습니다.

  • 16채널 오디오 트랙을 포함하는 시퀀스는 중첩할 수 없습니다.

  • 중첩 시퀀스에는 많은 클립에 대한 참조가 포함될 수 있으며, Premiere Pro는 이러한 작업을 모든 해당 구성 요소 클립에 적용하므로 중첩 시퀀스를 만드는 작업을 수행할 때는 처리 시간이 추가로 필요할 수 있습니다.

  • 중첩 시퀀스는 항상 해당 소스의 현재 상태를 나타냅니다. 소스 시퀀스의 컨텐츠를 변경하면 중첩 인스턴스의 컨텐츠에도 해당 변경 내용이 반영됩니다. 지속 시간은 직접적으로 영향받지 않습니다.

  • 중첩 시퀀스 클립의 초기 지속 시간은 해당 소스에 의해 결정됩니다. 이때 소스 시퀀스 시작 부분의 빈 공간은 포함되지만 끝 부분의 빈 공간은 포함되지 않습니다.

  • 다른 클립과 마찬가지로 중첩 시퀀스의 시작점 및 종료 포인트도 설정할 수 있습니다. 중첩 시퀀스 트리밍은 소스 시퀀스의 길이에 영향을 주지 않습니다. 또한 이후에 소스 시퀀스의 지속 시간을 변경해도 기존 중첩 인스턴스의 지속 시간에 영향을 주지 않습니다. 중첩 인스턴스를 연장하고 소스 시퀀스에 추가된 항목을 표시하려면 표준 트리밍 방법을 사용하면 됩니다. 반대로 소스 시퀀스를 단축하면 중첩 인스턴스에 검정 비디오 및 무음 오디오(중첩 시퀀스에서 트리밍하여 제거해야 함)가 포함됩니다.

다른 시퀀스에 시퀀스 중첩

[프로젝트] 패널 또는 [소스 모니터]에서 시퀀스를 드래그하여 활성 시퀀스의 적절한 트랙에 놓거나, 다른 편집 방법을 사용하여 클립을 추가합니다.

참고:

중첩 시퀀스를 편집하기 전에 오디오를 렌더링할 필요는 없습니다.

Premiere Pro에서 선택한 클립을 시퀀스에서 잘라내 새 시퀀스로 보낸 다음 선택한 첫 번째 클립 위치에서 시작하여 원본 시퀀스에 새 시퀀스를 중첩합니다.

중첩 소스 시퀀스 사용

[소스 표시기] 문맥 메뉴에서 [소스 시퀀스 중첩] 켜기/끄기 옵션을 사용하여 소스 시퀀스가 현재 시퀀스에서 편집되는 방식을 제어할 수 있습니다. 소스 시퀀스를 현재 시퀀스에서 여러 트랙, 편집 포인트 및 전환에 대한 개별 클립으로 편집하려면 이 옵션을 끕니다. 이러한 편집 유형은 복사/붙여넣기 작업과 유사합니다. 소스 시퀀스를 현재 시퀀스에서 중첩 시퀀스 클립으로 편집하려면 이 옵션을 켭니다.

시퀀스에 여러 비디오 트랙이 있기 때문에 타임라인 트랙 헤더의 소스 표시기에 이제 여러 비디오 트랙을 포함한 모든 소스 트랙이 표시됩니다. 시퀀스를 소스 모니터로 로드할 때 타임라인에서 편집할 비디오 트랙을 선택할 수 있습니다.

소스 시퀀스가 소스 모니터에 로드되면 소스 시퀀스의 트랙은 비어 있는 경우에도 패치 베이의 소스 트랙으로 사용할 수 있습니다. 또한 소스 시퀀스의 빈 세그먼트를 다른 시퀀스에서 편집해도 대상 시퀀스에 영향을 주지 않습니다.

다음은 소스 모니터로 로드된 비디오 트랙 3개와 오디오 트랙 4개를 포함하는 시퀀스의 예입니다. 소스 트랙은 타임라인의 소스 표시기 열(가장 왼쪽)에 표시됩니다.

중요 사항

  • 소스 표시기를 다시 배치할 수 있습니다. Premiere Pro는 일반 클립에서와 마찬가지로 마지막 배치(패치 순서)를 저장합니다.
  • Premiere Pro는 사용자가 소스 모니터로 로드한 시퀀스로 모든 소스 트랙을 표시합니다.
  • 드래그 편집 중 Premiere Pro는 트랙 대상 지정을 무시하여 사용자가 클립을 원하는 트랙에 배치할 수 있도록 합니다.
  • 중첩 시퀀스 클립을 포함하는 시퀀스를 소스 모니터로 로드할 수 있습니다. 로드된 시퀀스는 사용자가 중첩 시퀀스 클립을 다른 시퀀스에서 편집할 때 해당 클립을 그대로 유지합니다.
  • Premiere Pro에서는 소스 클립의 효과와 전환을 클립과 함께 대상 시퀀스로 복사합니다.

중첩 시퀀스의 소스 열기

중첩 시퀀스 클립을 두 번 클릭합니다. 중첩 시퀀스의 소스가 활성 시퀀스가 됩니다.

중첩 시퀀스에서 소스 프레임 표시

편집 등의 작업을 위해 중첩 시퀀스에 클립을 표시하려는 경우에는 표시할 정확한 프레임에서 소스 시퀀스를 열 수 있습니다.

  1. [타임라인] 패널에서 중첩 시퀀스가 있는 트랙의 헤더를 클릭하여 해당 트랙을 대상으로 지정합니다. 여러 트랙을 대상으로 지정하는 경우 대상으로 지정된 트랙 중 맨 위에 있는 트랙이 중첩 시퀀스를 선택하는 데 사용됩니다.

  2. 재생 헤드를 원본 시퀀스에 표시하려는 중첩 시퀀스의 프레임으로 드래그합니다.

  3. 재생 헤드가 중첩 시퀀스의 지정한 프레임에 있는 상태에서 Ctrl+Shift+F(Windows) 또는 Shift+T(Mac OS)를 눌러 [타임라인] 패널에서 소스 시퀀스를 엽니다.

  4. 재생 헤드가 있는 클립을 두 번 클릭하여 해당 클립을 [소스 모니터]에서 엽니다.

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