Premiere Pro CC 2018년 1월 및 2017년 10월 릴리스(버전 12.0.1 및 12.0)
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Premiere Pro 2018년 1월(12.0.1) 및 2017년 10월(12.0) 릴리스에는 영화 제작자, YouTube 이용자, 비디오 제작자 및 디자이너를 위한 흥미로운 새로운 기능이 도입되었습니다. 문서를 읽고 새로운 기능 및 향상된 기능 목록을 빠르게 살펴보십시오.

이전 Premiere Pro CC 릴리스에 도입된 기능에 대한 요약은 Adobe Premiere Pro(버전 12.0)의 새로운 기능을 참조하십시오.


Adobe Premiere Pro(버전 12.0.1)의 새로운 기능

이 Premiere Pro에서 해결된 버그 목록을 확인하려면 해결된 문제를 참조하세요.

미디어 캐시 만료 정책을 추가하도록 업데이트됨

기본적으로 Premiere Pro에서는 캐시 파일이 자동으로 삭제되지 않습니다. 이제 캐시 파일을 삭제하려면 편집 > 환경 설정 > 미디어 캐시에서 환경 설정을 구성해야 합니다.

이 Premiere Pro 릴리스에서는 미디어 캐시 파일을 삭제하기 전에 삭제할 파일이 무엇인지 알려 주는 메시지가 표시됩니다.

참고:

Premiere Pro의 기능에는 변경이 없습니다. 이 릴리스에는 제거할 파일이 어떤 것인지 메시지에 분명하게 나타나도록 개선되었습니다.

삭제될 미디어 캐시 파일 유형을 나타내는 메시지
삭제될 미디어 캐시 파일 유형을 나타내는 메시지

VFR(가변 프레임 속도) 지원

가변 프레임 속도는 비디오 재생 중 프레임 속도가 동적으로 변경되는 비디오 포맷을 가리키는 비디오 압축 용어입니다. 모바일 디바이스(예: iOS 및 Android) 및 인터넷 학습 애플리케이션(예: Camtasia, ScreenFlow 또는 Twitch)을 사용하여 만든 대부분의 비디오는 VFR 포맷입니다.

VFR 푸티지 감지

이제 선택한 푸티지가 VFR인지 여부를 감지할 수 있습니다. 푸티지를 선택한 다음 파일 > 다음 속성 가져오기 > 선택을 클릭합니다. Premiere Pro가 VFR 푸티지를 감지했는지 여부를 나타냅니다.

VFR 푸티지를 나타내는 Premiere Pro의 속성 패널
VFR 푸티지를 나타내는 Premiere Pro의 속성 패널

VFR 푸티지를 사용한 개선된 오디오 동기화

이제 수동으로 오디오-비디오 동기화를 조정하지 않고도 휴대폰, DJI Phantom 등의 디바이스에 있는 가변 프레임 푸티지를 통합할 수 있습니다.

프로젝트 패널 또는 소스 모니터에서 VFR 클립을 선택하고 효과 컨트롤 패널에서 마스터 클립 효과를 클릭합니다.

여기에서 다음 옵션 간을 전환할 수 있습니다.

  • 오디오 동기화 유지 - 이 옵션은 오디오와 비디오가 동기화되도록 소스를 디코딩합니다. 이 동기화를 위해 디코더는 비디오 프레임을 추가 또는 삭제합니다. 그 결과 비디오에서 모션의 부드러움이 줄어듭니다. 오디오가 있는 모든 VFR 소스에 대한 기본값입니다.
  • 부드러운 비디오 모션 - 이 옵션은 소스의 모든 사용 가능한 프레임을 디코딩하며 AV 동기화를 위한 별도의 작업을 하지 않습니다. 그 결과 비디오에서 모션의 부드러움이 증가합니다. 모션 그래픽 작업을 진행 중이며 사용 가능한 비디오 프레임을 모두 가져와야 할 경우 이 설정을 선택할 수 있습니다. Premiere Pro에서 오디오를 감지하지 않는 경우 이 옵션이 기본 옵션이 됩니다.
VFR 푸티지에 대한 오디오-비디오 동기화 옵션
VFR 푸티지에 대한 오디오-비디오 동기화 옵션

VFR 지원 제한 사항

  • 프록시, 통합 또는 코드 변환 작업 과정을 사용하려는 경우, 편집하기 전에 VFR 자료를 상수 프레임 속도로 코드 변환하는 것이 좋습니다.
  • 이전 버전 Premiere Pro에서 VFR 푸티지를 수동으로 동기화한 경우 Premiere Pro 12.0.1 이상 버전에서 프로젝트를 열 때 해당 푸티지를 다시 동기화해야 합니다.

활성 카메라가 화면을 채우도록 소스 모니터에서 멀티 카메라 전환

이제 멀티 카메라 클립에 대한 편집 작업을 수행할 때 소스 모니터에서 선택한 카메라 각도를 전체 화면으로 볼 수 있습니다. 이 기능은 프로그램 모니터에는 이미 있었으며 이제 소스 모니터에서도 사용할 수 있습니다.

소스 모니터에서 멀티 카메라를 보기 위한 옵션
소스 모니터에서 멀티 카메라를 보기 위한 옵션

더 많은 비디오 푸티지 포맷 지원

이제 Premiere Pro에서 다음 비디오 푸티지 포맷을 가져올 수 있습니다.

  • ARRI ALEXA Mini 카메라로 MXF/ARRIRAW 포맷으로 캡처한 푸티지(MXF 컨테이너 파일의 ARRIRAW 코덱). 또한 MXF는 오디오 동기화를 지원합니다.  
  • QuickTime(.MOV) 컨테이너의 HEVC(H.265라고도 함) 코덱 푸티지, 예: iOS 11이 설치된 iPhone/iPad 또는 DJI Phantom 4 드론으로 생성된 푸티지.

또한 이제 Premiere Pro에서 DPX 프레임 시퀀스에 대해 비동기 디코딩을 사용함에 따라 적절한 하드웨어에서 실행할 경우 Premiere Pro에서 dpx 재생 성능이 크게 개선됩니다.  

자세한 내용은 지원되는 파일 포맷을 참조하십시오.

클립을 트랙으로 이동할 때 세로로 정렬하기 위한 옵션

이제 Shift 키를 누른 채 클립을 타임라인으로 드래그할 수 있습니다. 이 작업은 클립이 실수로 가로로 이동하지 않고 세로로만 이동하도록 드래그/놓기 작업을 변경합니다.

소스 모니터의 솔로 오디오 트랙에 대한 향상된 옵션

더 이상 소스 모니터에 로드된 모든 클립에 대한 솔로 선택을 다시 설정하는 데 시간을 소모하지 않아도 됩니다. 오디오 채널을 솔로로 설정한 경우 소스 모니터에서 다른 클립을 로드하더라도 Premiere Pro에서 솔로 설정을 기억합니다. 단, 두 클립에 있는 오디오 채널의 수가 같아야 합니다. 

기존 프로젝트를 공유 프로젝트 별칭으로 만드는 기능

이제 기존 프로젝트 파일을 공유 프로젝트로 가져올 수 있습니다. 공유 프로젝트로 가져오기 옵션을 선택하면 공유 프로젝트 별칭이 만들어져 가져올 대상 프로젝트에 연결됩니다.

여러 개의 프로젝트를 한 번에 가져오려는 경우 모든 프로젝트에 대해 동일하게를 선택하면 됩니다. 이 옵션을 사용하면 한 번의 클릭으로 여러 개의 프로젝트를 하나의 공유 프로젝트로 가져올 수 있습니다.

프로젝트를 공유 프로젝트로 가져오기 위한 옵션
프로젝트를 공유 프로젝트로 가져오기 위한 옵션

HMD로 VR360 클립 미리 보기

VR 및 HTC를 지원하는 Mac 컴퓨터에서 Premiere Pro를 실행하는 경우 이제 VR360 클립을 편집하고 HMD(헤드 마운트 디스플레이)로 미리 볼 수 있습니다.

기능 제한

  • SteamVR을 실행하기 전에 Premiere Pro를 시작하면 Premiere Pro가 중단됩니다.
  • HMD를 벗어서 HMD가 절전 상태가 된 경우 Premiere Pro에서 HMD 절전 모드를 해제하는 데 오래 걸리거나 해제할 수 없을 수도 있습니다. 이 경우 수동 조작 버튼을 사용하여 HMD 비디오 미리 보기를 복원하십시오.
  • Adobe 몰입형 환경을 사용할 때 오디오 전용 클립을 미리 보려고 하면 낮은 수준의 예외가 발생합니다.

프레임 세트 시작 지점과 일치시키기 위한 옵션

이전 Premiere Pro 릴리스에서는 프레임을 시작/종료 지점이 이미 설정된 클립과 일치시키려고 하면 시작/종료 지점이 유지되고 표시됩니다.

이제 프레임을 일치시킬 때 일치시킨 프레임에 시작 지점만 있고 종료 지점은 없도록 Premiere Pro를 설정할 수 있습니다(편집 > 환경 설정 > 타임라인 > 프레임 세트 시작 지점 일치).

기본적으로 이 확인란은 설정되어 있지 않습니다.

프레임 세트 시작 지점과 일치시키기 위한 옵션
프레임 세트 시작 지점과 일치시키기 위한 옵션

하위 시퀀스 개선

이제 키보드 단축키에 안에서 밖으로 하위 시퀀스 만들기라는 새로운 옵션이 있습니다. 이 옵션은 하위 시퀀스를 만들고 트랙 대상 지정을 무시합니다. 대신, 시퀀스의 모든 트랙이 새 하위 시퀀스에 포함되도록 선택됩니다. 또한 하위 시퀀스가 소스 모니터에 로드됩니다.

그래픽 레이어 정렬 및 분포

이제 기본 그래픽 패널에서 그래픽 클립 내의 여러 레이어를 선택하고 정렬하거나 분포시킬 수 있습니다.

또한 레이어의 위쪽 가장자리, 세로 가운데, 아래쪽 가장자리, 왼쪽 가장자리, 가로 가운데 또는 오른쪽 가장자리를 기준으로 레이어를 정렬할 수 있습니다.
 

레이어를 가로 또는 세로로 분포시킬 수도 있습니다.

기본 그래픽 패널에서 레이어를 정렬 및 분포시키기 위한 옵션
기본 그래픽 패널에서 레이어를 정렬 및 분포시키기 위한 옵션

참고:

선택한 레이어가 하나뿐인 경우 정렬 버튼을 사용하면 모양 또는 텍스트 레이어가 비디오 프레임에 정렬됩니다. 레이어를 두 개 이상 선택하는 경우 정렬 버튼을 사용하면 레이어가 서로를 기준으로 정렬됩니다. 

배포 명령은 레이어를 세 개 이상 선택할 때까지 비활성화(회색으로 표시)됩니다.

가상 글꼴 스타일 지원

이제 [기본 그래픽 패널]에 가상 굵게, 가상 기울임꼴, 모두 대문자, 작은 대문자, 위 첨자, 아래 첨자 등 가상 스타일에 대한 지원이 포함되어 있습니다.

기본 그래픽 패널에서 사용 가능한 가상 스타일
기본 그래픽 패널에서 사용 가능한 가상 스타일

Adobe Premiere Pro(버전 12.0)의 새로운 기능

Premiere Pro 2017년 10월 릴리스(버전 12.0)는 여러 가지 흥미로운 새 기능과 함께 제공됩니다. 

여러 개의 열린 프로젝트 작업 과정에서는 간단한 방식으로 여러 프로젝트 간에 동시에 편집할 수 있습니다. 또한 이 릴리스에서는 반응형 디자인과 개선된 엔드 투 엔드 그래픽 작업 과정이 도입되어 360/VR 컨텐츠를 편집할 때 비디오 및 오디오 모두에 대한 완벽한 엔드 투 엔드 몰입형 편집 환경을 제공할 뿐 아니라 더 나아가 업계 최고의 수준으로 산업 표준 포맷 및 캡션 요구 사항을 지원합니다.

이전 릴리스의 Premiere Pro CC에 도입된 기능의 요약 정보를 확인하려면 기능 요약 | Premiere Pro CC 2017을 참조하십시오.

여러 개의 열린 프로젝트

2017년 10월 릴리스의 새 기능 

Premiere Pro에서 동시에 여러 프로젝트를 열고 액세스하여 작업을 수행할 수 있습니다. 이를 통해 시리즈 또는 에피소드 컨텐츠를 작업하는 편집자가 개별 프로젝트를 반복해서 열고 닫지 않고도 에피소드 간에 이동할 수 있습니다. 장편 영화를 작업하는 경우 여러 개의 열린 프로젝트는 대규모 제작을 관리하는 데 유용합니다. 사용자는 탭 기반 구조를 통해 개별 장면 타임라인에 액세스하여 여러 타임라인을 열고 닫는 대신 대규모 작품을 장면별로 여러 개의 개별 프로젝트로 분할할 수 있습니다. 또한 프로젝트의 한 부분을 자유롭게 편집하고 다른 부분에 손쉽게 복사할 수도 있습니다.

Adobe Media Encoder의 새로운 기능

자세한 내용은 여러 개의 열린 프로젝트를 사용한 작업을 참조하십시오.

공유 프로젝트

2017년 10월 릴리스의 새 기능 

이 기능은 동일한 시설의 편집 팀이 단일 프로젝트에서 동시에 공동 작업하는 데 도움이 됩니다. 프로젝트 전반에 걸친 관리 액세스는 사용자가 활발하게 편집할 때 프로젝트를 잠글 수 있도록 하며 작업 내용을 보고 싶어하지만 변경을 허용하지 않는 사용자에게 읽기 전용 액세스 권한을 제공합니다. 공유 프로젝트를 통해 공동 편집자 또는 편집자와 해당 보조 작업자는 하나의 프로젝트에 동시에 액세스할 수 있으므로 작업을 덮어쓰는 걱정 없이 더 빠르게 작업을 수행할 수 있습니다.

자세한 내용은 여러 개의 열린 프로젝트를 사용한 작업을 참조하십시오.

반응형 디자인 - 시간

2017년 10월 릴리스의 새 기능 

기본 그래픽 패널에는 모션 그래픽 제작을 위한 반응형 디자인 컨트롤이 포함되어 있습니다. 모션 그래픽을 위한 반응형 디자인에는 시간 및 위치 기반 컨트롤이 포함되어 있어 모션 그래픽이 지속 시간, 종횡비 및 프레임 크기의 변화에 지능적으로 반응할 수 있습니다.

반응형 디자인의 시간 기반 컨트롤을 통해 사용자는 그래픽의 전체 지속 시간이 변경되는 경우에도 인트로 및 아웃트로 애니메이션을 유지하는 그래픽 세그먼트를 정의할 수 있습니다. 창의적인 생각이 차츰 전개되어 감에 따라 그래픽도 그에 맞춰 변경될 수 있습니다. 그래픽의 전체 지속 시간을 변경하는 경우에도 모션 그래픽에 대해 인트로 및 아웃트로 애니메이션을 유지할 수 있습니다.  

반응형 디자인 - 시간 설정
반응형 디자인 - 시간 설정

자세한 내용은 반응형 디자인 - 시간을 참조하십시오.

반응형 디자인 - 위치

2017년 10월 릴리스의 새 기능 

반응형 디자인의 위치 기반 컨트롤을 통해 비디오 프레임 자체와 함께 그래픽의 레이어 간 관계를 정의할 수 있으므로 변경된 고정 레이어/비디오 프레임의 속성이 자동으로 변경됩니다.

Premiere Pro의 반응형 디자인 위치 기반 컨트롤을 사용하면 고정된 그래픽 레이어가 위치 또는 프레임 크기의 변경과 같이 다른 레이어 또는 비디오 프레임 자체의 변경 사항에 맞춰 자동으로 조정될 수 있습니다. 특정한 반응형 디자인 지정을 위치에 적용하면 제목 또는 하단 1/3의 길이를 변경할 때 그래픽이 자동으로 조정되므로 프레임에서 아무것도 벗어나지 않습니다. 

자세한 내용은 반응형 디자인 - 위치를 참조하십시오.

Adobe Stock에서 모션 그래픽 템플릿 사용 가능

2017년 10월 릴리스의 새 기능 

이 비디오를 통해 모션 그래픽 템플릿 및 Adobe Stock으로 작업하는 방법을 알아보십시오.

사용자는 Adobe Stock에서 전문적으로 만들어진 모션 그래픽 템플릿에 액세스할 수 있습니다. 제목, 하단 1/3, 범퍼 및 클로징 크레딧과 같은 동적인 전문 그래픽 또는 그래픽 패키지로 작업하려는 편집자는 Premiere Pro의 라이브러리 패널을 통해 Adobe Stock에서 재능 있는 전문가가 만든 모션 그래픽 템플릿에 액세스할 수 있습니다. 

자세한 내용은 모션 그래픽 템플릿 및 Adobe Stock을 참조하십시오.

헤드마운트 디스플레이를 사용한 몰입형 VR 편집

2017년 10월 릴리스의 새 기능 

부드러운 전환, 제목, 그래픽 및 효과를 만들고 헤드마운트 디스플레이에서 VR 타임라인을 탐색하면서 마커를 트리밍 또는 추가하는 등 키보드 기반 편집을 통합할 수 있습니다. 이는 HTC Vive, Google Daydream VR 또는 Oculus Rift와 같은 몰입형 헤드마운트 디스플레이 환경에서 편집하는 데 도움이 됩니다. 또한 헤드마운트 디스플레이 환경에서 재생을 셔틀하거나 방향을 바꾸거나 마커를 추가할 수 있습니다. Virtual Reality 컨텐츠를 보는 것은 몰입형 경험이며, Premiere Pro의 몰입형 VR 편집 기능을 사용하면 VR을 편집할 수도 있습니다. 이 기능 세트를 통해 편집자는 편집하고 있는 컨텐츠의 몰입형 품질을 경험할 수 있으며, 시청 대상자와 동일한 VR 헤드마운트를 착용한 상태에서 정교하게 다듬어야 할 위치를 검토하고 이를 표시할 수 있습니다.

자세한 내용은 VR 작업 과정에 대한 지원을 참조하십시오.

몰입형 비디오 편집
몰입형 비디오 편집

VR을 위한 몰입형 오디오 편집

2017년 10월 릴리스의 새 기능 

방향에 따른 오디오를 사용하여 VR 컨텐츠를 편집하면 VR 컨텐츠의 몰입형 품질이 크게 향상됩니다. 추가된 새로운 기능을 통해 방향/위치별로 오디오를 편집할 수 있을 뿐만 아니라 YouTube 및 Facebook과 같은 VR 지원 플랫폼을 대상으로 앰비소닉스 오디오로 내보낼 수 있습니다. Premiere Pro의 VR 비디오와 마찬가지로 오디오도 탐색 가능한 360도 표현입니다. 기본 VR 작업 과정 구성 요소를 확장한 Premiere Pro는 이제 구형 비디오 내에 나타나는 위치 인식 오디오를 통해 VR 경험을 한 차원 끌어올리는 몰입형 앰비소닉스 오디오를 제공합니다. 

기본 그래픽 작업 과정 개선

2017년 10월 릴리스의 새 기능 

이 비디오를 통해 Premiere Pro의 향상된 기본 그래픽 작업 과정에 대해 알아보십시오.

기존 기본 그래픽 패널의 개선 사항은 다음과 같습니다.

  • 프로그램 모니터에서 동시에 여러 그래픽 레이어를 직접 조작할 수있습니다.
  • 제목 롤을 지원합니다.
  • 메뉴에서 글꼴 미리 보기를 제공하는 새로운 글꼴 메뉴를 통해 필터링 및 개선된 검색 옵션을 사용하여 즐겨찾기를 선택할 수 있습니다. 따라서 기본 그래픽 패널을 사용하여 작업할 때보다 직관적으로 작업이 가능합니다.

자세한 내용은 기본 그래픽 패널을 참조하십시오.

360/VR 전환, 제목 및 효과

2017년 10월 릴리스의 새 기능 

Premiere Pro의 새로운 360/VR 전환 및 효과

Premiere Pro의 새로운 360/VR 전환 및 효과
이 비디오를 통해 Premiere Pro의 새로운 360/VR 전환 및 효과에 대해 알아보십시오.

Premiere Pro는 동적 전환, 효과 및 제목 지정을 포함하여 360/VR용 Mettle Skybox Suite 플러그인을 제공합니다. 360/VR에서 작업하는 경우 더 이상 몰입형 경험을 위한 동적 전환 및 효과를 적용하고 제목을 지정하기 위해 서드 파티 플러그인을 설치할 필요가 없습니다.

더 많은 포맷 지원

2017년 10월 릴리스의 새 기능 

Premiere Pro에서는 Sony X-OCN(RAW for Sony F55) 및 4GB 이상의 .WAV 파일을 포함하여 최신 포맷을 지원합니다.

자세한 내용은 지원되는 파일 포맷을 참조하십시오.

특정 영역별 닫힌 캡션 표준 지원

2017년 10월 릴리스의 새 기능 

메타데이터를 사이드카 .stl 파일에 설정하여 생성된 사이드카 파일에 원하는 정보가 포함되도록 할 수 있습니다. 

자세한 내용은 EBU N19 자막 사용을 참조하십시오.

Team Projects 1.0 지원

2017년 10월 릴리스의 새 기능 

이 비디오를 통해 Premiere Pro에서 지원하는 Team Projects 1.0의 새로운 기능에 대해 알아보십시오.

Team Projects 1.0 지원에는 자동 저장 기록 및 향상된 환경이 포함됩니다.             
 
자동 저장 기록:
  • 자동 저장 기록을 볼 수 있으므로 모든 변경 사항이 저장되었는지 확인할 수 있습니다.
  • 공동 작업자와 아직 공유하지 않은 경우에도 이전 팀 프로젝트로 되돌릴 수 있습니다.
  • 이전 자동 저장 내용에 액세스할 수 있으므로 현재 상태와 관련된 문제가 발생할 경우 보안이 제공됩니다.
환경 향상:
  • 향상된 알림 기능으로 충돌이 발생하기 전에 이를 최소화할 수 있습니다.
  • 공동 작업자와 변경 사항을 공유하지 않고 실수로 팀 프로젝트를 닫는 문제를 피할 수 있습니다.
  • 버전 기록에 간편하게 액세스할 수 있습니다.

자세한 내용은 새 기능 요약을 참조하십시오.

ARRI에 최적화된 Lumetri 지원

2017년 10월 릴리스의 새 기능 

ARRI Amira 카메라 내 모양 결정을 위한 최적화된 Lumetri 지원을 통해 이제 Amira LUT가 자동으로 로드되고 Lumetri 패널에 연결되어 각 장면의 모양에 미치는 영향을 편리하게 제어할 수 있습니다. 다큐멘터리 또는 장편 영화와 같은 장기 작업에서 이 기능을 사용할 수 있도록 성능이 최적화됩니다. 사용자가 Lumetri 색상 패널 내에서 직접 카메라 내 모양 결정에 액세스하고 이를 구현할 수 있도록 성능이 최적화됩니다. 

자세한 내용은 지원되는 파일 포맷을 참조하십시오.

After Effects를 설치하지 않고 After Effects에서 만든 모션 그래픽 템플릿 사용

2017년 10월 릴리스의 새 기능 

After Effects에서 만든 모션 그래픽 템플릿의 속성을 편집할 때 After Effects가 컴퓨터에 설치되지 않은 상태에서 이를 사용할 수 있습니다. 

자세한 내용은 모션 그래픽 템플릿/일반 질문을 참조하십시오.

초보자를 위한 새로운 시작 환경

2017년 10월 릴리스의 새 기능 

시작 환경이 향상되어 짧은 시간에 성공적으로 작업을 수행할 수 있습니다. 따라서 Premiere Pro에서 빠르게 소프트웨어에 익숙해지고 자신감과 성취감을 느낄 수 있습니다.

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