현재 포맷에서 소스의 설정과 정확하게 일치하는 항목을 지원하지 않는 경우에는 해당 소스의 설정에 가장 일치하는 값이 사용됩니다.
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비디오 설정은 선택한 내보내기 형식에 따라 달라집니다. 각 형식에는 사용 가능한 설정을 결정하는 고유한 요구 사항이 있습니다. 자세한 내용은 지원되는 파일 포맷을 참조하세요.
일부 캡처 카드 및 플러그인 소프트웨어는 관련 옵션이 포함된 자체 대화 상자를 제공합니다. 그러므로 여기에 설명된 옵션과 다른 옵션이 표시되면 캡처 카드 또는 플러그인의 설명서를 참조하십시오.
원하는 설정 찾기
일반 비디오 설정
소스 일치 옵션을 사용하면 내보내기 설정을 소스 설정에 자동으로 일치시킬 수 있습니다.
소스 일치를 지원하는 형식:
- 애니메이션 GIF
- BMP
- Apple ProRes MXF OP1a
- DPX
- GIF
- H.264
- HEVC(H.265)
- JPEG
- JPEG2000 MXF OP1a
- MPEG-2
- OpenEXR
- PNG
- QuickTime
- Targa
- TIFF
소스 일치 사전 설정
소스 일치 사전 설정은 소스의 몇 가지 비디오 특성을 그대로 전달하고 나머지 특성에 대해서는 특정 값을 선택하려는 경우 유용합니다. 소스 일치 설정을 새 사전 설정으로 저장하고 원본에 적용할 수 있습니다.
기본적으로 Premiere Pro에는 사전 설정 메뉴의 H.264 포맷에 대한 몇 가지 적응형 소스 일치 사전 설정이 포함되어 있습니다.
- 소스 일치 - 높은 적응형 비트레이트
- 소스 일치 - 중간 적응형 비트레이트
- 소스 일치 - 낮은 적응형 비트레이트
이러한 사전 설정은 소스에 대한 대부분의 설정와 일치하며 소스의 프레임 크기를 기준으로 비트 전송률을 조정할 수 있습니다. 이를 통해 더 높은 품질의 비디오를 만들어 더 작은 파일 크기 및 내보내기 시간을 유지할 수 있습니다.
소스 일치 사전 설정
MXF OP1a, QuickTime, DNxHR/DNxHD MXF OP1a와 같은 특정 포맷에는 비디오 프레임이 소스에서 다시 인코딩하지 않고 내보내기 파이프라인을 "통과" 할 수 있도록 허용하는 소스 일치(다시 래핑) 사전 설정이 포함됩니다. 이를 통해 내보내기가 빨라지고 비디오 품질이 저하되지 않습니다.
다시 래핑 사전 설정은 사전 설정의 코덱에 맞는 소스에만 적용할 수 있습니다. 예를 들어 MXF 다시 래핑 사전 설정은 MXF 코덱으로 인코딩되어도 소스에만 적용할 수 있습니다.
프레임 크기 메뉴에는 선택할 수 있는 일반적인 비디오 프레임 크기 목록이 포함되어 있습니다.
- 4K
- UHD
- Quad HD
- Full HD
- HD
- SD NTSC Wide
- SD NTSC
각 설정에 대한 정확한 픽셀 치수가 표시됩니다(폭 x 높이).
사용자 정의를 선택하여 내보낸 파일의 폭과 높이를 직접 설정할 수도 있습니다. 핫 텍스트 컨트롤을 드래그하여 폭 및 높이 설정을 빠르게 조정하거나 각 필드를 클릭하여 원하는 값을 입력합니다. 프레임 크기를 조정할 때 종횡비를 제한하려면 자물쇠 아이콘이 활성화되어 있는지 확인합니다.
일부 형식 및 코덱은 제한된 범위의 프레임 크기만 지원합니다.
프레임 속도는 재생하는 동안 초당 표시되는 비디오의 프레임 수를 결정합니다. 일반적으로 프레임 속도가 높을수록 동작이 매끄러워지지만 소스 미디어의 프레임 속도와 다른 프레임 속도를 선택하면 원치 않는 동작 아티팩트가 생성될 수 있습니다. 일부 형식 및 코덱은 특정 프레임 속도 세트만 지원합니다.
내보낸 파일에 프로그레시브 프레임이 있는지 또는 인터레이스 필드로 구성된 프레임이 있는지 여부를 지정합니다.
- 디지털 TV, 온라인 콘텐츠, 영화 등에서는 프로그레시브 설정을 선호합니다.
- NTSC 또는 PAL 등과 같은 인터레이스 형식으로 내보낼 때는 위쪽 우선 또는 아래쪽 우선을 선택하여 인터레이스 필드의 표시 순서를 설정합니다.
자세한 내용 다음을 참조하십시오.
소스 일치로 설정하면 Premiere Pro에서는 소스의 필드 순서와 일치하도록 이 값을 자동으로 설정합니다. 자세한 내용은 인터레이스 대 비인터레이스 비디오를 참조하십시오.
비디오의 픽셀 종횡비. PAR(픽셀 종횡비)는 단일 비디오 픽셀의 폭과 높이 비율입니다. HD, 4K UHD, 8K와 같은 디지털 비디오 형식은 일반적으로 정사각형 픽셀(PAR 1.0)이지만 NTSC 및 PAL과 같은 아날로그 형식은 직사각형 픽셀입니다. 소스 미디어의 PAR과 다른 PAR로 내보내면 비디오 이미지가 왜곡될 수 있습니다.
이 설정을 활성화하면 최대 심도에서 렌더링이 현재 형식에서 지원하는 가장 높은 비트 심도(대부분의 경우 32 비트 부동 처리)를 사용하 여 효과를 렌더링합니다.
소스 비디오에서 더 많은 색상 정보를 유지하면 매끄러운 색상 그라디언트를 사용하는 영역의 띠 아티팩트를 줄일 수 있으며 밝은 영역 및 어두운 그림자가 포함된 영역의 세부 묘사를 보다 세부적으로 유지할 수도 있습니다.
경우에 따라 최대 심도로 렌더링을 활성화하면 인코딩 시간이 늘어날 수 있습니다. 또한 GPU 가속이 활성화된 시스템은 이 설정에 관계없이 항상 가장 높은 비트 심도로 효과를 렌더링합니다.
이 옵션을 사용하면 투명도로 GIF를 내보낼 수 있습니다. 다음 세 가지 투명도 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.
- 없음: 투명도 없음.
- 디더링: 이를 통해 전체 알파 값 범위를 시뮬레이션하는 투명 픽셀 패턴을 만들 수 있습니다.
- 딱딱한 가장자리: 50% 알파 임계값을 기준으로 투명도를 만듭니다.
이 옵션은 세부 묘사를 유지하고 소스 미디어와는 다른 프레임 크기로 비율을 조정할 때(예: 고해상도 4K 시퀀스에서 낮은 해상도 HD 또는 SD 포맷으로 내보내는 경우)에는 사용을 방지합니다. 또한 크기 조정, 회전 및 위치 변환이 시퀀스에서 렌더링되는 방식에 영향을 줄 수 있습니다. 이 옵션을 활성화하면 품질은 향상되지만 다음 사항에 유의하십시오.
- 특히 지원되는 GPU가 없는 시스템에서 내보내기 시간이 크게 증가할 수 있습니다.
- 렌더러가 금속, CUDA 또는 OpenCL로 설정된 경우 지원되는 GPU 하드웨어가 있는 시스템에서는 자동으로 최대 렌더링 품질을 사용합니다.
이 옵션은 알파 채널이 포함된 소스에 사용할 수 있습니다. 활성화하면 알파 채널만 출력 비디오에서 렌더링되고 알파 채널의 회색 음영 미리 보기가 표시됩니다. 이 설정은 투명도 정보를 지원하지 않는 MXF 등의 포맷으로 내보낼 때 유용합니다. 알파 채널만 출력을 사용하면 서드 파티 애플리케이션에서 비디오의 투명한 영역을 정의할 수 있습니다.
내보낸 미디어의 프레임 속도가 소스 미디어와 다를 때 시간 보간이 수행됩니다. 예를 들어, 소스 시퀀스가 30fps이지만 60fps로 내보내는 경우. [시간 보간]은 다음 방법으로 프레임을 생성하거나 제거합니다.
- 프레임 샘플링 - 원하는 프레임 속도를 얻기 위해 프레임을 복제 또는 제거합니다. 이 옵션을 사용하면 일부 푸티지에서 끊김 현상이 발생하거나 불안한 재생이 발생할 수 있습니다.
- 프레임 혼합 - 인접한 프레임과 혼합하여 프레임을 추가하거나 제거하여 재생 속도를 높일 수 있습니다.
- 광학 흐름 - 주변 프레임에서 픽셀 동작을 보간하여 프레임을 추가하거나 제거합니다. 프레임 간에 상당한 차이가 있는 경우 아티팩트가 발생할 수 있지만 이 옵션을 사용하면 일반적으로 부드럽게 재생됩니다. 이 오류가 발생하면 다른 시간 보간 설정 중 하나를 사용해보십시오.