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  1. Adobe Premiere Pro 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
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      1. 미디어 인텔리전스 및 검색 패널
      2. 미디어 인텔리전스 및 검색 패널 FAQ
      3. 캡션 번역
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      5. 생성형 확장 FAQ
      6. 색상 관리 시스템
  3. 시작하기
    1. Adobe Premiere Pro 시작하기
    2. Premiere Pro의 새로운 기능
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    1. 하드웨어 권장 사항
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    1. 새 프로젝트 만들기
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    5. 프로젝트 바로 가기 작업
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    7. Premiere Pro에서 Premiere Rush 프로젝트 열기 및 편집
    8. 모범 사례: 프로젝트 템플릿 직접 만들기
  6. 작업 영역 및 워크플로우
    1. 작업 영역
    2. 가져오기 및 내보내기 FAQ
    3. 패널을 사용하여 작업
    4. Windows 터치 및 제스처 제어
    5. 듀얼 모니터 환경에서 Premiere Pro 사용
  7. Frame.io
    1. Frame.io 설치 및 활성화
    2. Frame.io를 Premiere Pro 및 After Effects와 함께 사용하기
    3. Adobe Workfront와 Frame.io 통합
    4. 프로젝트를 함께 편집할 협력자 초대
    5. 자주 하는 질문
  8. 미디어 가져오기
    1. 가져오기
      1. 파일 전송
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      3. 디지털 오디오 가져오기
    2. Avid 또는 Final Cut에서 가져오기
      1. Avid Media Composer에서 AAF 프로젝트 파일 가져오기
      2. Final Cut Pro 7 및 Final Cut Pro X에서 XML 프로젝트 파일 가져오기
    3. 파일 형식
      1. 지원되는 파일 형식
      2. Blackmagic RAW 지원
    4. 시간 코드 작업
  9. 편집
    1. 비디오 편집
    2. 시퀀스
      1. 시퀀스 만들기 및 변경
      2. 소스 모니터에서 시작 지점 및 종료 지점 설정
      3. 시퀀스에 클립 추가
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      5. 시퀀스에서 클립 찾기, 선택, 그룹화
      6. 시퀀스에서 클립 제거
      7. 시퀀스 설정 변경
      8. 소스 모니터로 로드한 시퀀스에서 편집
      9. 시퀀스 단순화
      10. 시퀀스 렌더링 및 미리 보기
      11. 마커 작업
      12. 클립에 마커 추가
      13. 효과 컨트롤 패널에서 마커 만들기
      14. 기본 마커 색상 설정
      15. 마커 찾기, 이동 및 삭제
      16. 색상에 따라 마커 표시 또는 숨기기
      17. 마커 주석 보기
      18. 시퀀스 마커 복사 및 붙여넣기
      19. After Effects와 마커 공유
      20. 소스 패치 및 트랙 대상 지정
      21. 장면 편집 감지
    3. 클립 잘라내기 및 트리밍
      1. 클립 분할 또는 잘라내기
      2. 클립 트리밍
      3. 트림 모드에서 편집
      4. J컷 및 L컷 편집
      5. 클립 만들기 및 재생
      6. 트리밍 및 재생 환경 설정 조정
    4. 비디오
      1. 클립 병합을 통한 오디오와 비디오 동기화
      2. 미디어 렌더링 및 바꾸기
      3. 실행 취소, 작업 내역 및 이벤트
      4. 프레임 고정
      5. 종횡비 작업
    5. 오디오
      1. Premiere Pro 오디오 개요
      2. 소스 모니터에서 오디오 클립 편집
      3. 오디오 트랙 믹서
      4. 볼륨 레벨 조절
      5. 기본 사운드 패널을 사용하여 오디오 편집, 복구 및 개선
      6. 음성 강화
      7. 음성 강화 FAQ
      8. 오디오 범주 태그 지정
      9. 오디오 자동 더킹
      10. 오디오 리믹스
      11. 오디오 클립 믹서를 사용한 클립 볼륨 및 팬 모니터링
      12. 오디오 균형 조정 및 패닝
      13. 고급 오디오 - 서브믹스, 다운믹싱, 라우팅
      14. 오디오 효과 및 전환
      15. 오디오 전환 작업
      16. 오디오에 효과 적용
      17. 음향 강도 레이더 효과를 사용한 오디오 측정
      18. 오디오 믹스 기록
      19. 타임라인에서 오디오 편집
      20. Premiere Pro의 오디오 채널 매핑
      21. Premiere Pro에서 Adobe Stock 오디오 사용
    6. 텍스트 기반 편집
      1. 텍스트 기반 편집
      2. 텍스트 기반 편집 FAQ
    7. 고급 편집
      1. 멀티 카메라 편집 워크플로우
      2. VR 편집
    8. 모범 사례
      1. 모범 사례: 더 빠른 오디오 믹싱
      2. 모범 사례: 효율적인 편집
      3. 장편 영화를 위한 편집 워크플로우
  10. 비디오 효과 및 전환
    1. 비디오 효과 및 전환 개요
    2. 효과
      1. Premiere Pro의 효과 유형
      2. 효과 적용 및 제거
      3. FX 배지 사용
      4. 효과 사전 설정
      5. Premiere Pro의 메타데이터 효과
      6. 다양한 소셜 미디어 채널에서 비디오를 자동으로 리프레임하기
      7. 색상 교정 효과
      8. Effects Manager
      9. 클립의 지속 시간 및 속도 변경
      10. 조정 레이어
      11. 푸티지 안정화
    3. 전환
      1. Premiere Pro에서 전환 적용
      2. 전환 수정 및 사용자 정의
      3. 형태 잘라내기
  11. 타이틀, 그래픽, 캡션
    1. 속성 패널
      1. 속성 패널 정보
      2. 텍스트 편집
      3. 모양 편집
      4. 오디오 편집
      5. 비디오 편집
      6. 모양으로 마스크
      7. 텍스트 스타일 만들기, 적용, 재정의
    2. 기본 그래픽 패널(24.x 이하 버전)
      1. 기본 그래픽 패널 개요
      2. 타이틀 만들기
      3. 연결된 스타일 및 트랙 스타일
      4. 스타일 브라우저 사용 작업
      5. 모양 만들기
      6. 펜 도구를 사용하여 그리기
      7. 개체 정렬 및 분포
      8. 텍스트 및 모양의 형태 변경
      9. 그라디언트 적용
      10. 그래픽에 반응형 디자인 기능 추가하기
      11. 음성을 텍스트로 변환
      12. 받아쓰기용 언어 팩 다운로드
      13. 캡션 작업
      14. 맞춤법 검사와 찾기 및 바꾸기
      15. 텍스트 내보내기
      16. 음성을 텍스트로 변환 FAQ
    3. 모션 그래픽 템플릿
      1. 모션 그래픽 템플릿 설치 및 사용
      2. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지 또는 비디오 바꾸기
      3. 데이터 기반 모션 그래픽 템플릿 사용
    4. 모범 사례: 더 빠른 그래픽 워크플로우
    5. 레거시 타이틀러 지원 종료 FAQ
    6. 레거시 타이틀을 소스 그래픽으로 업그레이드하기
  12. 글꼴 및 이모지
    1. 색상 글꼴
    2. 이모티콘
  13. 애니메이션 및 키프레임
    1. 키프레임 추가, 탐색 및 설정
    2. 애니메이션 효과
    3. 모션 효과를 사용하여 클립 편집 및 애니메이션화
    4. 키프레임 자동화 최적화
    5. 키프레임 이동 및 복사
    6. 효과와 키프레임 보기 및 조정
  14. 합성
    1. 합성, 알파 채널, 클립 불투명도 조정
    2. 마스크 및 추적
    3. 혼합 모드
  15. 색상 교정 및 그레이딩
    1. 개요: Premiere Pro의 색상 워크플로우
    2. 색상 설정
    3. 자동 색상
    4. Lumetri 색상으로 색상을 창의적으로 사용하기
    5. RGB 및 색조 채도 곡선을 사용하여 색상 조정
    6. 샷 간의 색상 교정 및 일치
    7. [Lumetri 색상] 패널에서 HSL 보조 컨트롤 사용
    8. 비네트 만들기
    9. Looks와 LUT
    10. Lumetri 범위
    11. 디스플레이 색상 관리
    12. 타임라인 톤 매핑
    13. 방송 제작자용 HDR
    14. DirectX HDR 지원 활성화
  16. 미디어 내보내기
    1. 비디오 내보내기
    2. 내보내기 사전 설정 관리자
    3. 내보내기 워크플로우 및 개요
    4. 빠른 내보내기
    5. 웹 및 모바일 디바이스용으로 내보내기
    6. 스틸 이미지 내보내기
    7. 다른 애플리케이션용으로 프로젝트 내보내기
    8. Pro Tools용 OMF 파일 내보내기
    9. Panasonic P2 형식으로 내보내기
    10. 내보내기 설정
      1. 내보내기 설정 참조
      2. 기본 비디오 설정
      3. 인코딩 설정
    11. 모범 사례: 더 빠르게 내보내기
  17. 공동 편집
    1. Premiere Pro의 공동 작업
    2. 비디오 공동 편집 시작
    3. Team Projects 만들기
    4. Team Projects 미디어 추가 및 관리
    5. 공동 작업자 초대 및 관리
    6. Team Projects 협력자와 변경 내용 공유 및 관리
    7. 자동 저장 및 팀 프로젝트 버전 보기
    8. 팀 프로젝트 관리
    9. 연결된 Team Projects
    10. 자주 하는 질문
  18. 롱폼 및 에피소드 워크플로우
    1. 긴 형식 및 에피소드 작업 과정 안내서
    2. 프로덕션 사용
    3. 프로덕션 시 프로젝트에서 클립이 작동하는 방식
    4. 모범 사례: 프로덕션 작업
  19. 기타 Adobe 애플리케이션을 사용하여 작업
    1. After Effects 및 Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  20. Assets 구성 및 관리
    1. 프로젝트 패널에서 작업
    2. 프로젝트 패널에서 에셋 구성
    3. 에셋 재생
    4. 에셋 검색
    5. Creative Cloud Libraries
    6. Premiere Pro의 동기화 설정
    7. 프로젝트 통합, 코드 변환 및 보관
    8. 메타데이터 관리
    9. 모범 사례
      1. 모범 사례: 방송 제작으로부터 배우기
      2. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업하기
  21. 성능 개선 및 문제 해결
    1. 환경 설정 구성
    2. 환경 설정 재설정 및 복원
    3. 복구 모드
    4. 프록시를 사용하여 작업
      1. 프록시 개요
      2. 수집 및 프록시 워크플로우
    5. 시스템이 Premiere Pro와 호환되는지 확인합니다.
    6. Apple Silicon용 Premiere Pro
    7. 깜박임 제거
    8. 인터레이스 및 필드 순서
    9. 스마트 렌더링
    10. 컨트롤 표면 지원
    11. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업
    12. 기술 자료
      1. 알려진 문제
      2. 해결된 문제
      3. Premiere Pro 충돌 문제 해결
      4. Premiere Pro를 업데이트한 후에 설정을 마이그레이션할 수 없음
      5. Premiere Pro 또는 Premiere Rush의 녹색 및 핑크 비디오
      6. Premiere Pro에서 미디어 캐시를 관리하려면 어떻게 해야 하나요?
      7. 렌더링 또는 내보낼 때 오류 수정
      8. Premiere Pro의 재생 및 성능과 관련된 문제 해결
  22. 확장 프로그램 및 플러그인
    1. Premiere Pro에서 플러그인 및 확장 프로그램 설치
    2. 서드파티 개발자의 최신 플러그인
  23. 비디오 및 오디오 스트리밍
    1. SRT(Secure Reliable Transport)
  24. 에셋 및 오프라인 미디어 모니터링
    1. 에셋 모니터링
      1. 소스 모니터 및 프로그램 모니터 사용
      2. 참조 모니터 사용
    2. 오프라인 미디어
      1. 오프라인 클립을 사용한 작업
      2. 오프라인 편집용 클립 만들기
      3. 오프라인 미디어 다시 연결

비디오 설정은 선택한 내보내기 형식에 따라 달라집니다. 각 형식에는 사용 가능한 설정을 결정하는 고유한 요구 사항이 있습니다. 자세한 내용은 지원되는 파일 포맷을 참조하세요.

참고:

일부 캡처 카드 및 플러그인 소프트웨어는 관련 옵션이 포함된 자체 대화 상자를 제공합니다. 그러므로 여기에 설명된 옵션과 다른 옵션이 표시되면 캡처 카드 또는 플러그인의 설명서를 참조하십시오.

원하는 설정 찾기

소스 일치

소스 일치 옵션을 사용하면 내보내기 설정을 소스 설정에 자동으로 일치시킬 수 있습니다.

소스 일치를 지원하는 형식:

  • 애니메이션 GIF
  • BMP
  • Apple ProRes MXF OP1a
  • DPX
  • GIF
  • H.264
  • HEVC(H.265)
  • JPEG
  • JPEG2000 MXF OP1a
  • MPEG-2
  • OpenEXR
  • PNG
  • QuickTime
  • Targa
  • TIFF
참고:

현재 포맷에서 소스의 설정과 정확하게 일치하는 항목을 지원하지 않는 경우에는 해당 소스의 설정에 가장 일치하는 값이 사용됩니다.

소스 일치 사전 설정

소스 일치 사전 설정은 소스의 몇 가지 비디오 특성을 그대로 전달하고 나머지 특성에 대해서는 특정 값을 선택하려는 경우 유용합니다. 소스 일치 설정을 새 사전 설정으로 저장하고 원본에 적용할 수 있습니다.

기본적으로 Premiere Pro에는 사전 설정 메뉴의 H.264 포맷에 대한 몇 가지 적응형 소스 일치 사전 설정이 포함되어 있습니다.

  • 소스 일치 - 높은 적응형 비트레이트
  • 소스 일치 - 중간 적응형 비트레이트
  • 소스 일치 - 낮은 적응형 비트레이트

이러한 사전 설정은 소스에 대한 대부분의 설정와 일치하며 소스의 프레임 크기를 기준으로 비트 전송률을 조정할 수 있습니다. 이를 통해 더 높은 품질의 비디오를 만들어 더 작은 파일 크기 및 내보내기 시간을 유지할 수 있습니다.

소스 일치 사전 설정

MXF OP1a, QuickTime, DNxHR/DNxHD MXF OP1a와 같은 특정 포맷에는 비디오 프레임이 소스에서 다시 인코딩하지 않고 내보내기 파이프라인을 "통과" 할 수 있도록 허용하는 소스 일치(다시 래핑) 사전 설정이 포함됩니다. 이를 통해 내보내기가 빨라지고 비디오 품질이 저하되지 않습니다.

참고:

다시 래핑 사전 설정은 사전 설정의 코덱에 맞는 소스에만 적용할 수 있습니다. 예를 들어 MXF 다시 래핑 사전 설정은 MXF 코덱으로 인코딩되어도 소스에만 적용할 수 있습니다.

프레임 크기

프레임 크기 메뉴에는 선택할 수 있는 일반적인 비디오 프레임 크기 목록이 포함되어 있습니다.

  • 4K
  • UHD
  • Quad HD
  • Full HD
  • HD
  • SD NTSC Wide
  • SD NTSC

각 설정에 대한 정확한 픽셀 치수가 표시됩니다(폭 x 높이).

사용자 정의를 선택하여 내보낸 파일의 폭과 높이를 직접 설정할 수도 있습니다. 핫 텍스트 컨트롤을 드래그하여 폭 및 높이 설정을 빠르게 조정하거나 각 필드를 클릭하여 원하는 값을 입력합니다. 프레임 크기를 조정할 때 종횡비를 제한하려면 자물쇠 아이콘이 활성화되어 있는지 확인합니다.

참고:

일부 형식 및 코덱은 제한된 범위의 프레임 크기만 지원합니다.

프레임 속도

프레임 속도는 재생하는 동안 초당 표시되는 비디오의 프레임 수를 결정합니다. 일반적으로 프레임 속도가 높을수록 동작이 매끄러워지지만 소스 미디어의 프레임 속도와 다른 프레임 속도를 선택하면 원치 않는 동작 아티팩트가 생성될 수 있습니다. 일부 형식 및 코덱은 특정 프레임 속도 세트만 지원합니다.

필드 순서

내보낸 파일에 프로그레시브 프레임이 있는지 또는 인터레이스 필드로 구성된 프레임이 있는지 여부를 지정합니다.

  • 디지털 TV, 온라인 콘텐츠, 영화 등에서는 프로그레시브 설정을 선호합니다.
  • NTSC 또는 PAL 등과 같은 인터레이스 형식으로 내보낼 때는 위쪽 우선 또는 아래쪽 우선을 선택하여 인터레이스 필드의 표시 순서를 설정합니다.

자세한 내용 다음을 참조하십시오.

소스 일치로 설정하면 Premiere Pro에서는 소스의 필드 순서와 일치하도록 이 값을 자동으로 설정합니다. 자세한 내용은 인터레이스 대 비인터레이스 비디오를 참조하십시오.

종횡비

비디오의 픽셀 종횡비. PAR(픽셀 종횡비)는 단일 비디오 픽셀의 폭과 높이 비율입니다. HD, 4K UHD, 8K와 같은 디지털 비디오 형식은 일반적으로 정사각형 픽셀(PAR 1.0)이지만 NTSC 및 PAL과 같은 아날로그 형식은 직사각형 픽셀입니다. 소스 미디어의 PAR과 다른 PAR로 내보내면 비디오 이미지가 왜곡될 수 있습니다.

종횡비에 대한 자세한 내용은 다음 페이지를 참조하십시오.

최대 심도에서 렌더링

이 설정을 활성화하면 최대 심도에서 렌더링이 현재 형식에서 지원하는 가장 높은 비트 심도(대부분의 경우 32 비트 부동 처리)를 사용하 여 효과를 렌더링합니다.

소스 비디오에서 더 많은 색상 정보를 유지하면 매끄러운 색상 그라디언트를 사용하는 영역의 띠 아티팩트를 줄일 수 있으며 밝은 영역 및 어두운 그림자가 포함된 영역의 세부 묘사를 보다 세부적으로 유지할 수도 있습니다.

경우에 따라 최대 심도로 렌더링을 활성화하면 인코딩 시간이 늘어날 수 있습니다. 또한 GPU 가속이 활성화된 시스템은 이 설정에 관계없이 항상 가장 높은 비트 심도로 효과를 렌더링합니다.

투명도

이 옵션을 사용하면 투명도로 GIF를 내보낼 수 있습니다. 다음 세 가지 투명도 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.

  • 없음: 투명도 없음.
  • 디더링: 이를 통해 전체 알파 값 범위를 시뮬레이션하는 투명 픽셀 패턴을 만들 수 있습니다.
  • 딱딱한 가장자리: 50% 알파 임계값을 기준으로 투명도를 만듭니다.

최대 렌더링 품질 사용

이 옵션은 세부 묘사를 유지하고 소스 미디어와는 다른 프레임 크기로 비율을 조정할 때(예: 고해상도 4K 시퀀스에서 낮은 해상도 HD 또는 SD 포맷으로 내보내는 경우)에는 사용을 방지합니다. 또한 크기 조정, 회전 및 위치 변환이 시퀀스에서 렌더링되는 방식에 영향을 줄 수 있습니다. 이 옵션을 활성화하면 품질은 향상되지만 다음 사항에 유의하십시오.

  • 특히 지원되는 GPU가 없는 시스템에서 내보내기 시간이 크게 증가할 수 있습니다.
  • 렌더러가 금속, CUDA 또는 OpenCL로 설정된 경우 지원되는 GPU 하드웨어가 있는 시스템에서는 자동으로 최대 렌더링 품질을 사용합니다.

알파 채널만 렌더링

이 옵션은 알파 채널이 포함된 소스에 사용할 수 있습니다. 활성화하면 알파 채널만 출력 비디오에서 렌더링되고 알파 채널의 회색 음영 미리 보기가 표시됩니다. 이 설정은 투명도 정보를 지원하지 않는 MXF 등의 포맷으로 내보낼 때 유용합니다. 알파 채널만 출력을 사용하면 서드 파티 애플리케이션에서 비디오의 투명한 영역을 정의할 수 있습니다.

시간 보간

내보낸 미디어의 프레임 속도가 소스 미디어와 다를 때 시간 보간이 수행됩니다. 예를 들어, 소스 시퀀스가 30fps이지만 60fps로 내보내는 경우. [시간 보간]은 다음 방법으로 프레임을 생성하거나 제거합니다.

  • 프레임 샘플링 - 원하는 프레임 속도를 얻기 위해 프레임을 복제 또는 제거합니다. 이 옵션을 사용하면 일부 푸티지에서 끊김 현상이 발생하거나 불안한 재생이 발생할 수 있습니다.
  • 프레임 혼합 - 인접한 프레임과 혼합하여 프레임을 추가하거나 제거하여 재생 속도를 높일 수 있습니다.
  • 광학 흐름 - 주변 프레임에서 픽셀 동작을 보간하여 프레임을 추가하거나 제거합니다. 프레임 간에 상당한 차이가 있는 경우 아티팩트가 발생할 수 있지만 이 옵션을 사용하면 일반적으로 부드럽게 재생됩니다. 이 오류가 발생하면 다른 시간 보간 설정 중 하나를 사용해보십시오.

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