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    5. 프로젝트 바로 가기 작업
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  6. 작업 영역 및 워크플로우
    1. 작업 영역
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    2. Frame.io를 Premiere Pro 및 After Effects와 함께 사용하기
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    4. 프로젝트를 함께 편집할 협력자 초대
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      1. Avid Media Composer에서 AAF 프로젝트 파일 가져오기
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  9. 편집
    1. 비디오 편집
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      1. 시퀀스 만들기 및 변경
      2. 소스 모니터에서 시작 지점 및 종료 지점 설정
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      9. 시퀀스 단순화
      10. 시퀀스 렌더링 및 미리 보기
      11. 마커 작업
      12. 클립에 마커 추가
      13. 효과 컨트롤 패널에서 마커 만들기
      14. 기본 마커 색상 설정
      15. 마커 찾기, 이동 및 삭제
      16. 색상에 따라 마커 표시 또는 숨기기
      17. 마커 주석 보기
      18. 시퀀스 마커 복사 및 붙여넣기
      19. After Effects와 마커 공유
      20. 소스 패치 및 트랙 대상 지정
      21. 장면 편집 감지
    3. 클립 잘라내기 및 트리밍
      1. 클립 분할 또는 잘라내기
      2. 클립 트리밍
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      6. 트리밍 및 재생 환경 설정 조정
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      1. 클립 병합을 통한 오디오와 비디오 동기화
      2. 미디어 렌더링 및 바꾸기
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      4. 프레임 고정
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    5. 오디오
      1. Premiere Pro 오디오 개요
      2. 소스 모니터에서 오디오 클립 편집
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      5. 기본 사운드 패널을 사용하여 오디오 편집, 복구 및 개선
      6. 음성 강화
      7. 음성 강화 FAQ
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      12. 오디오 균형 조정 및 패닝
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      14. 오디오 효과 및 전환
      15. 오디오 전환 작업
      16. 오디오에 효과 적용
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      18. 오디오 믹스 기록
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      20. Premiere Pro의 오디오 채널 매핑
      21. Premiere Pro에서 Adobe Stock 오디오 사용
    6. 텍스트 기반 편집
      1. 텍스트 기반 편집
      2. 텍스트 기반 편집 FAQ
    7. 고급 편집
      1. 멀티 카메라 편집 워크플로우
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    8. 모범 사례
      1. 모범 사례: 더 빠른 오디오 믹싱
      2. 모범 사례: 효율적인 편집
      3. 장편 영화를 위한 편집 워크플로우
  10. 비디오 효과 및 전환
    1. 비디오 효과 및 전환 개요
    2. 효과
      1. Premiere Pro의 효과 유형
      2. 효과 적용 및 제거
      3. FX 배지 사용
      4. 효과 사전 설정
      5. Premiere Pro의 메타데이터 효과
      6. 다양한 소셜 미디어 채널에서 비디오를 자동으로 리프레임하기
      7. 색상 교정 효과
      8. Effects Manager
      9. 클립의 지속 시간 및 속도 변경
      10. 조정 레이어
      11. 푸티지 안정화
    3. 전환
      1. Premiere Pro에서 전환 적용
      2. 전환 수정 및 사용자 정의
      3. 형태 잘라내기
  11. 타이틀, 그래픽, 캡션
    1. 속성 패널
      1. 속성 패널 정보
      2. 텍스트 편집
      3. 모양 편집
      4. 오디오 편집
      5. 비디오 편집
      6. 모양으로 마스크
      7. 텍스트 스타일 만들기, 적용, 재정의
    2. 기본 그래픽 패널(24.x 이하 버전)
      1. 기본 그래픽 패널 개요
      2. 타이틀 만들기
      3. 연결된 스타일 및 트랙 스타일
      4. 스타일 브라우저 사용 작업
      5. 모양 만들기
      6. 펜 도구를 사용하여 그리기
      7. 개체 정렬 및 분포
      8. 텍스트 및 모양의 형태 변경
      9. 그라디언트 적용
      10. 그래픽에 반응형 디자인 기능 추가하기
      11. 음성을 텍스트로 변환
      12. 받아쓰기용 언어 팩 다운로드
      13. 캡션 작업
      14. 맞춤법 검사와 찾기 및 바꾸기
      15. 텍스트 내보내기
      16. 음성을 텍스트로 변환 FAQ
    3. 모션 그래픽 템플릿
      1. 모션 그래픽 템플릿 설치 및 사용
      2. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지 또는 비디오 바꾸기
      3. 데이터 기반 모션 그래픽 템플릿 사용
    4. 모범 사례: 더 빠른 그래픽 워크플로우
    5. 레거시 타이틀러 지원 종료 FAQ
    6. 레거시 타이틀을 소스 그래픽으로 업그레이드하기
  12. 글꼴 및 이모지
    1. 색상 글꼴
    2. 이모티콘
  13. 애니메이션 및 키프레임
    1. 키프레임 추가, 탐색 및 설정
    2. 애니메이션 효과
    3. 모션 효과를 사용하여 클립 편집 및 애니메이션화
    4. 키프레임 자동화 최적화
    5. 키프레임 이동 및 복사
    6. 효과와 키프레임 보기 및 조정
  14. 합성
    1. 합성, 알파 채널, 클립 불투명도 조정
    2. 마스크 및 추적
    3. 혼합 모드
  15. 색상 교정 및 그레이딩
    1. 개요: Premiere Pro의 색상 워크플로우
    2. 색상 설정
    3. 자동 색상
    4. Lumetri 색상으로 색상을 창의적으로 사용하기
    5. RGB 및 색조 채도 곡선을 사용하여 색상 조정
    6. 샷 간의 색상 교정 및 일치
    7. [Lumetri 색상] 패널에서 HSL 보조 컨트롤 사용
    8. 비네트 만들기
    9. Looks와 LUT
    10. Lumetri 범위
    11. 디스플레이 색상 관리
    12. 타임라인 톤 매핑
    13. 방송 제작자용 HDR
    14. DirectX HDR 지원 활성화
  16. 미디어 내보내기
    1. 비디오 내보내기
    2. 내보내기 사전 설정 관리자
    3. 내보내기 워크플로우 및 개요
    4. 빠른 내보내기
    5. 웹 및 모바일 디바이스용으로 내보내기
    6. 스틸 이미지 내보내기
    7. 다른 애플리케이션용으로 프로젝트 내보내기
    8. Pro Tools용 OMF 파일 내보내기
    9. Panasonic P2 형식으로 내보내기
    10. 내보내기 설정
      1. 내보내기 설정 참조
      2. 기본 비디오 설정
      3. 인코딩 설정
    11. 모범 사례: 더 빠르게 내보내기
  17. 공동 편집
    1. Premiere Pro의 공동 작업
    2. 비디오 공동 편집 시작
    3. Team Projects 만들기
    4. Team Projects 미디어 추가 및 관리
    5. 공동 작업자 초대 및 관리
    6. Team Projects 협력자와 변경 내용 공유 및 관리
    7. 자동 저장 및 팀 프로젝트 버전 보기
    8. 팀 프로젝트 관리
    9. 연결된 Team Projects
    10. 자주 하는 질문
  18. 롱폼 및 에피소드 워크플로우
    1. 긴 형식 및 에피소드 작업 과정 안내서
    2. 프로덕션 사용
    3. 프로덕션 시 프로젝트에서 클립이 작동하는 방식
    4. 모범 사례: 프로덕션 작업
  19. 기타 Adobe 애플리케이션을 사용하여 작업
    1. After Effects 및 Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  20. Assets 구성 및 관리
    1. 프로젝트 패널에서 작업
    2. 프로젝트 패널에서 에셋 구성
    3. 에셋 재생
    4. 에셋 검색
    5. Creative Cloud Libraries
    6. Premiere Pro의 동기화 설정
    7. 프로젝트 통합, 코드 변환 및 보관
    8. 메타데이터 관리
    9. 모범 사례
      1. 모범 사례: 방송 제작으로부터 배우기
      2. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업하기
  21. 성능 개선 및 문제 해결
    1. 환경 설정 구성
    2. 환경 설정 재설정 및 복원
    3. 복구 모드
    4. 프록시를 사용하여 작업
      1. 프록시 개요
      2. 수집 및 프록시 워크플로우
    5. 시스템이 Premiere Pro와 호환되는지 확인합니다.
    6. Apple Silicon용 Premiere Pro
    7. 깜박임 제거
    8. 인터레이스 및 필드 순서
    9. 스마트 렌더링
    10. 컨트롤 표면 지원
    11. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업
    12. 기술 자료
      1. 알려진 문제
      2. 해결된 문제
      3. Premiere Pro 충돌 문제 해결
      4. Premiere Pro를 업데이트한 후에 설정을 마이그레이션할 수 없음
      5. Premiere Pro 또는 Premiere Rush의 녹색 및 핑크 비디오
      6. Premiere Pro에서 미디어 캐시를 관리하려면 어떻게 해야 하나요?
      7. 렌더링 또는 내보낼 때 오류 수정
      8. Premiere Pro의 재생 및 성능과 관련된 문제 해결
  22. 확장 프로그램 및 플러그인
    1. Premiere Pro에서 플러그인 및 확장 프로그램 설치
    2. 서드파티 개발자의 최신 플러그인
  23. 비디오 및 오디오 스트리밍
    1. SRT(Secure Reliable Transport)
  24. 에셋 및 오프라인 미디어 모니터링
    1. 에셋 모니터링
      1. 소스 모니터 및 프로그램 모니터 사용
      2. 참조 모니터 사용
    2. 오프라인 미디어
      1. 오프라인 클립을 사용한 작업
      2. 오프라인 편집용 클립 만들기
      3. 오프라인 미디어 다시 연결

Premiere Pro에서는 여러 가지 방법을 통해 비디오 클립에서 프레임을 손쉽게 고정할 수 있습니다.

프레임 고정 옵션을 사용하거나, 전체 클립 지속 시간 동안 단일 프레임 고정(프레임을 스틸 이미지로 가져온 것처럼) 또는 시간 다시 매핑 기법을 사용하여 프레임의 일부를 고정할 수 있습니다.

Premiere Pro에서 프레임을 고정하는 방법

프레임 고정 옵션을 사용하여 비디오 고정

Premiere Pro에서는 프레임 고정 옵션을 사용하여 비디오 클립에서 스틸 프레임을 캡처하는 신속하고 효율적인 방법을 제공합니다.

프레임 고정 옵션은 추가 미디어 또는 프로젝트 항목을 생성하지 않고 스틸 프레임을 캡처하도록 디자인되었습니다.

프레임 고정 추가

  1. 재생 헤드를 캡처하려는 프레임에 놓습니다.
  2. [클립] > [비디오 옵션] > [프레임 고정]을 선택합니다. 아니면 키보드 단축키 Cmd+Shift+K(Mac) 또는 Ctrl+Shift+K(Win)를 사용합니다.

현재 재생 헤드 배치의 스틸 이미지가 타임라인에 생성됩니다. 타임라인에 추가된 스틸 이미지가 이름과 색이 동일한 이전의 원본 클립의 일부인 듯합니다.

프레임 고정 선분 삽입

  1. 재생 헤드를 고정 프레임을 삽입하려는 타임라인에 놓습니다.
  2. [클립] > [비디오 옵션] > [프레임 고정 삽입]을 선택합니다.

재생 헤드 위치의 클립이 분할되고 2초 고정 프레임이 삽입됩니다. 그런 다음 십입된 고정 프레임을 어떤 길이로든 트리밍할 수 있습니다.

스틸 프레임 내보내기

[프레임 내보내기] 단추를 사용하여 동영상 클립에서 스틸 이미지(프레임 고정)를 생성합니다.

[소스 모니터] 및 [프로그램 모니터]에서 [프레임 내보내기] 단추 를 사용하면 Adobe Media Encoder를 사용하지 않고 비디오 프레임을 빠르게 내보낼 수 있습니다.

  1. 클립 또는 시퀀스에서 내보내려는 고정 프레임에 재생 헤드를 놓습니다.
  2. 프레임 내보내기 버튼을 클릭합니다. [프레임 내보내기] 대화 상자가 열리고 이름 필드가 텍스트 편집 모드로 설정됩니다. 원본 클립의 프레임에 대한 시간 코드가 스틸 이미지 클립 이름에 추가됩니다. 예를 들면, ClipName.00_14_23_00.Still001.jpg와 같습니다.

Premiere Pro에서는 디스크에서 스틸 이미지 파일을 생성하고 기본적으로 새 프로젝트 항목을 추가하여 프로젝트로 이를 다시 가져옵니다. 그런 다음 수동으로 스틸 이미지 클립을 시퀀스로 편집해야 합니다.

참고:

스틸 이미지는 연보라색으로 타임라인에 표시됩니다. 이를 통해 원본에서 가져온 클립과 쉽게 구분할 수 있습니다.

클립 지속 시간 동안 비디오 프레임 고정

클립의 시작점, 종료 지점 또는 마커 0(있는 경우)에서 프레임을 고정할 수 있습니다.

  1. [타임라인] 패널에서 클립을 선택합니다.
  2. 시작점 또는 종료 지점 이외의 위치에 프레임을 고정하려면 [소스 모니터]에서 클립을 열고 마커 0을 고정할 프레임으로 설정합니다.
  3. [클립] > [비디오 옵션] > [프레임 고정]을 선택합니다.

  4. 고정을 선택하고 메뉴에서 고정할 프레임을 선택합니다.

    프레임은 소스 시간 코드, 시퀀스 시간 코드, 시작 지점, 종료 지점 또는 재생 헤드 위치에 따라 선택할 수 있습니다.

  5. 필요에 따라 [필터 고정]을 지정한 후 [확인]을 클릭합니다.

    필터 고정

    키프레임으로 지정된 효과 설정(있는 경우)이 클립 지속 시간 동안 애니메이션으로 재생되지 않도록 합니다. 효과 설정은 고정된 프레임의 값을 사용합니다.

    참고:

    시작점 또는 종료 지점에 고정 프레임을 설정하는 경우 편집 지점을 변경해도 고정 프레임이 변경되지 않습니다. 마커 0에 고정을 설정한 경우 마커를 이동하면 표시되는 프레임이 변경됩니다

시간 다시 매핑을 사용하여 클립의 일부분에 대해 프레임 고정

  1. [시간 다시 매핑] > [속도]를 선택합니다([타임라인] 패널의 클립 효과 메뉴 내).

    참고:

    [클립 효과] 메뉴는 비디오 트랙에서 모든 클립의 파일 이름 옆에 표시됩니다. [클립 효과] 메뉴가 표시되지 않을 경우 클립으로 확대합니다.

    시간 다시 매핑과 속도 옵션이 강조 표시됩니다. 속도를 선택하면 비디오 클립의 속도를 변경할 수 있습니다.
    특정 지점에서 비디오 클립의 속도를 변경합니다.

    클립의 속도를 제어하는 가로 고무 밴드가 클립 가운데에 표시됩니다. 이 클립의 100% 속도 경계 위쪽과 아래쪽은 대비되는 색으로 음영 처리됩니다. 흰색 속도 제어 트랙이 클립 위쪽(클립 제목 표시줄 바로 아래)에 표시됩니다.

  2. 고무 밴드를 Ctrl+클릭(Windows) 또는 Command+클릭(Mac OS)하여 속도 키프레임을 만듭니다.

  3. 고정 프레임을 종료할 위치로 속도 키프레임을 Ctrl+Alt+드래그(Windows) 또는 Option+Command+드래그(macOS)합니다.

    참고:

    고무 밴드를 수평으로 드래그해야 하며, 다른 키 프레임처럼 수직으로 드래그해서는 안 됩니다.

    키프레임을 놓은 위치에 두 번째 키프레임이 만들어집니다. 안쪽 절반 키프레임(고정 키프레임)은 일반 속도 키프레임과는 달리 정사각형으로 표시됩니다. 고정 키프레임은 속도 전환을 만들어야 드래그할 수 있습니다. 속도 컨트롤 트랙에 고정 프레임을 재생하는 클립 세그먼트를 나타내는 세로 눈금 표시가 생깁니다.

  4. (선택 사항) 고정 프레임을 기준으로 속도 전환을 만들려면 왼쪽에 있는 속도 키프레임의 왼쪽 절반을 왼쪽으로 드래그하거나 오른쪽에 있는 속도 키프레임의 오른쪽 절반을 오른쪽으로 드래그합니다.

    속도 키프레임의 양쪽 절반 사이에 속도 전환의 길이를 나타내는 회색 영역이 나타납니다. 고무 밴드는 양쪽 절반 사이에서 발생하는 점차적인 속도 변화를 나타내기 위해 양쪽 절반 사이에 경사를 만듭니다.

    속도 전환을 만들고 나면 고정 키프레임을 드래그할 수 있습니다. 첫 번째 고정 키프레임을 드래그하면 고정할 새 미디어 프레임으로 키프레임이 밀어넣어집니다. 두 번째 키프레임을 드래그하면 고정된 프레임의 지속 시간만 변경됩니다.

  5. (선택 사항) 파랑 곡선 컨트롤이 표시되도록 하려면 키프레임의 절반 사이에 있는 속도 컨트롤 트랙의 회색 영역을 클릭합니다.
  6. (선택 사항) 속도 변화의 가속 또는 감속을 변경하려면 곡선 컨트롤에서 핸들 중 하나를 드래그합니다.

    그러면 속도 경사의 곡률에 따라 속도 변화가 감속되거나 가속됩니다.


관련 리소스

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