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Premiere Pro에서는 여러 가지 방법을 통해 비디오 클립에서 프레임을 손쉽게 고정할 수 있습니다.
프레임 고정 옵션을 사용하거나, 전체 클립 지속 시간 동안 단일 프레임 고정(프레임을 스틸 이미지로 가져온 것처럼) 또는 시간 다시 매핑 기법을 사용하여 프레임의 일부를 고정할 수 있습니다.
Premiere Pro에서 프레임을 고정하는 방법
Premiere Pro에서는 프레임 고정 옵션을 사용하여 비디오 클립에서 스틸 프레임을 캡처하는 신속하고 효율적인 방법을 제공합니다.
프레임 고정 옵션은 추가 미디어 또는 프로젝트 항목을 생성하지 않고 스틸 프레임을 캡처하도록 디자인되었습니다.
프레임 고정 추가
- 재생 헤드를 캡처하려는 프레임에 놓습니다.
- [클립] > [비디오 옵션] > [프레임 고정]을 선택합니다. 아니면 키보드 단축키 Cmd+Shift+K(Mac) 또는 Ctrl+Shift+K(Win)를 사용합니다.
현재 재생 헤드 배치의 스틸 이미지가 타임라인에 생성됩니다. 타임라인에 추가된 스틸 이미지가 이름과 색이 동일한 이전의 원본 클립의 일부인 듯합니다.
프레임 고정 선분 삽입
- 재생 헤드를 고정 프레임을 삽입하려는 타임라인에 놓습니다.
- [클립] > [비디오 옵션] > [프레임 고정 삽입]을 선택합니다.
재생 헤드 위치의 클립이 분할되고 2초 고정 프레임이 삽입됩니다. 그런 다음 십입된 고정 프레임을 어떤 길이로든 트리밍할 수 있습니다.
스틸 프레임 내보내기
[프레임 내보내기] 단추를 사용하여 동영상 클립에서 스틸 이미지(프레임 고정)를 생성합니다.
[소스 모니터] 및 [프로그램 모니터]에서 [프레임 내보내기] 단추 를 사용하면 Adobe Media Encoder를 사용하지 않고 비디오 프레임을 빠르게 내보낼 수 있습니다.
- 클립 또는 시퀀스에서 내보내려는 고정 프레임에 재생 헤드를 놓습니다.
- 프레임 내보내기 버튼을 클릭합니다. [프레임 내보내기] 대화 상자가 열리고 이름 필드가 텍스트 편집 모드로 설정됩니다. 원본 클립의 프레임에 대한 시간 코드가 스틸 이미지 클립 이름에 추가됩니다. 예를 들면, ClipName.00_14_23_00.Still001.jpg와 같습니다.
Premiere Pro에서는 디스크에서 스틸 이미지 파일을 생성하고 기본적으로 새 프로젝트 항목을 추가하여 프로젝트로 이를 다시 가져옵니다. 그런 다음 수동으로 스틸 이미지 클립을 시퀀스로 편집해야 합니다.
스틸 이미지는 연보라색으로 타임라인에 표시됩니다. 이를 통해 원본에서 가져온 클립과 쉽게 구분할 수 있습니다.
클립의 시작점, 종료 지점 또는 마커 0(있는 경우)에서 프레임을 고정할 수 있습니다.
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[타임라인] 패널에서 클립을 선택합니다.
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시작점 또는 종료 지점 이외의 위치에 프레임을 고정하려면 [소스 모니터]에서 클립을 열고 마커 0을 고정할 프레임으로 설정합니다.
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[클립] > [비디오 옵션] > [프레임 고정]을 선택합니다.
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고정을 선택하고 메뉴에서 고정할 프레임을 선택합니다.
프레임은 소스 시간 코드, 시퀀스 시간 코드, 시작 지점, 종료 지점 또는 재생 헤드 위치에 따라 선택할 수 있습니다.
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필요에 따라 [필터 고정]을 지정한 후 [확인]을 클릭합니다.
필터 고정
키프레임으로 지정된 효과 설정(있는 경우)이 클립 지속 시간 동안 애니메이션으로 재생되지 않도록 합니다. 효과 설정은 고정된 프레임의 값을 사용합니다.
참고:시작점 또는 종료 지점에 고정 프레임을 설정하는 경우 편집 지점을 변경해도 고정 프레임이 변경되지 않습니다. 마커 0에 고정을 설정한 경우 마커를 이동하면 표시되는 프레임이 변경됩니다
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[시간 다시 매핑] > [속도]를 선택합니다([타임라인] 패널의 클립 효과 메뉴 내).
참고:[클립 효과] 메뉴는 비디오 트랙에서 모든 클립의 파일 이름 옆에 표시됩니다. [클립 효과] 메뉴가 표시되지 않을 경우 클립으로 확대합니다.
클립의 속도를 제어하는 가로 고무 밴드가 클립 가운데에 표시됩니다. 이 클립의 100% 속도 경계 위쪽과 아래쪽은 대비되는 색으로 음영 처리됩니다. 흰색 속도 제어 트랙이 클립 위쪽(클립 제목 표시줄 바로 아래)에 표시됩니다.
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고무 밴드를 Ctrl+클릭(Windows) 또는 Command+클릭(Mac OS)하여 속도 키프레임을 만듭니다.
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고정 프레임을 종료할 위치로 속도 키프레임을 Ctrl+Alt+드래그(Windows) 또는 Option+Command+드래그(macOS)합니다.
참고:고무 밴드를 수평으로 드래그해야 하며, 다른 키 프레임처럼 수직으로 드래그해서는 안 됩니다.
키프레임을 놓은 위치에 두 번째 키프레임이 만들어집니다. 안쪽 절반 키프레임(고정 키프레임)은 일반 속도 키프레임과는 달리 정사각형으로 표시됩니다. 고정 키프레임은 속도 전환을 만들어야 드래그할 수 있습니다. 속도 컨트롤 트랙에 고정 프레임을 재생하는 클립 세그먼트를 나타내는 세로 눈금 표시가 생깁니다.
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(선택 사항) 고정 프레임을 기준으로 속도 전환을 만들려면 왼쪽에 있는 속도 키프레임의 왼쪽 절반을 왼쪽으로 드래그하거나 오른쪽에 있는 속도 키프레임의 오른쪽 절반을 오른쪽으로 드래그합니다.
속도 키프레임의 양쪽 절반 사이에 속도 전환의 길이를 나타내는 회색 영역이 나타납니다. 고무 밴드는 양쪽 절반 사이에서 발생하는 점차적인 속도 변화를 나타내기 위해 양쪽 절반 사이에 경사를 만듭니다.
속도 전환을 만들고 나면 고정 키프레임을 드래그할 수 있습니다. 첫 번째 고정 키프레임을 드래그하면 고정할 새 미디어 프레임으로 키프레임이 밀어넣어집니다. 두 번째 키프레임을 드래그하면 고정된 프레임의 지속 시간만 변경됩니다.
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(선택 사항) 파랑 곡선 컨트롤이 표시되도록 하려면 키프레임의 절반 사이에 있는 속도 컨트롤 트랙의 회색 영역을 클릭합니다.
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(선택 사항) 속도 변화의 가속 또는 감속을 변경하려면 곡선 컨트롤에서 핸들 중 하나를 드래그합니다.
그러면 속도 경사의 곡률에 따라 속도 변화가 감속되거나 가속됩니다.
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