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Lumetri 범위

  1. Adobe Premiere Pro 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. Premiere Pro Beta 홈
    3. Beta의 기능
      1. Premiere Pro(Beta)의 새로운 가져오기 및 내보내기
      2. FAQ | Premiere Pro(Beta)의 새로운 가져오기 및 내보내기
  3. 시작하기
    1. Adobe Premiere Pro 시작하기
    2. Premiere Pro의 새로운 기능
    3. 릴리스 정보 | Premiere Pro
    4. Premiere Pro의 키보드 단축키
    5. Premiere Pro의 액세스 가능성
  4. 하드웨어 및 운영 체제 요구 사항
    1. 하드웨어 권장 사항
    2. 시스템 요구 사항
    3. GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
    4. GPU 가속 렌더링 및 하드웨어 인코딩/디코딩
  5. 프로젝트 만들기
    1. 프로젝트 만들기
    2. 프로젝트 열기
    3. 프로젝트 이동 및 삭제
    4. 여러 개의 오픈 프로젝트에서 작업하는 방법
    5. 프로젝트 바로 가기 작업
    6. Premiere Pro 프로젝트와 이전 버전 간 호환성
    7. Premiere Pro에서 Premiere Rush 프로젝트 열기 및 편집
    8. 모범 사례: 프로젝트 템플릿 직접 만들기
  6. 작업 영역 및 워크플로우
    1. 작업 영역
    2. 패널을 사용하여 작업
    3. Windows 터치 및 제스처 제어
    4. 듀얼 모니터 환경에서 Premiere Pro 사용
  7. 캡처 및 가져오기
    1. 캡처
      1. 푸티지 캡처 및 디지털화
      2. HD, DV, HDV 비디오 캡처
      3. 일괄 캡처 및 다시 캡처
      4. HD, DV 또는 HDV 캡처에 맞게 시스템 설정
    2. 가져오기
      1. 파일 전송 및 가져오기
      2. 스틸 이미지 가져오기
      3. 디지털 오디오 가져오기
    3. Avid 또는 Final Cut에서 가져오기
      1. Avid Media Composer에서 AAF 프로젝트 파일 가져오기
      2. Final Cut Pro 7 및 Final Cut Pro X에서 XML 프로젝트 파일 가져오기
    4. 지원하는 파일 형식
    5. 아날로그 비디오 디지타이징
    6. 시간 코드 작업
  8. 편집
    1. 시퀀스
      1. 시퀀스 만들기 및 변경
      2. 시퀀스에 클립 추가
      3. 시퀀스에서 클립 다시 정렬
      4. 시퀀스에서 클립 찾기, 선택 및 그룹화
      5. 소스 모니터로 로드한 시퀀스에서 편집
      6. 시퀀스 단순화
      7. 시퀀스 렌더링 및 미리 보기
      8. 마커 작업
      9. 장면 편집 감지
    2. 비디오
      1. 클립 만들기 및 재생
      2. 클립 트리밍
      3. 클립 병합을 통한 오디오와 비디오 동기화
      4. 미디어 렌더링 및 바꾸기
      5. 실행 취소, 작업 내역 및 이벤트
      6. 프레임 고정
      7. 종횡비 작업
    3. 오디오
      1. Premiere Pro 오디오 개요
      2. 오디오 트랙 믹서
      3. 볼륨 레벨 조절
      4. [기본 사운드] 패널을 사용한 오디오 편집, 복구 및 개선
      5. 오디오 클립 믹서를 사용한 클립 볼륨 및 팬 모니터링
      6. 오디오 균형 조정 및 패닝
      7. 고급 오디오 - 서브믹스, 다운믹싱, 라우팅
      8. 오디오 효과 및 전환
      9. 오디오 전환 작업
      10. 오디오에 효과 적용
      11. 음향 강도 레이더 효과를 사용한 오디오 측정
      12. 오디오 믹스 기록
      13. 타임라인에서 오디오 편집
      14. Premiere Pro의 오디오 채널 매핑
      15. Premiere Pro에서 Adobe Stock 오디오 사용
    4. 고급 편집
      1. 멀티 카메라 편집 워크플로우
      2. 장편 영화를 위한 워크플로우 편집
      3. Premiere Pro에서 몰입형 비디오를 위한 머리 장착형 디스플레이 설정 및 사용
      4. VR 편집
    5. 모범 사례
      1. 모범 사례: 더 빠른 오디오 믹싱
      2. 모범 사례: 효율적인 편집
  9. 비디오 효과 및 전환
    1. 비디오 효과 및 전환 개요
    2. 효과
      1. Premiere Pro의 효과 유형
      2. 효과 적용 및 제거
      3. 효과 사전 설정
      4. 다양한 소셜 미디어 채널에서 비디오를 자동으로 리프레임하기
      5. 색상 교정 효과
      6. 클립의 지속 시간 및 속도 변경
      7. 조정 레이어
      8. 푸티지 안정화
    3. 전환
      1. Premiere Pro에서 전환 적용
      2. 전환 수정 및 사용자 정의
      3. 형태 잘라내기
  10. 그래픽, 제목, 애니메이션
    1. 그래픽 및 타이틀
      1. 타이틀 및 모션 그래픽 만들기
      2. Premiere Pro에서 텍스트 그라디언트 적용하기
      3. 맞춤법 검사, 검색 및 바꾸기
      4. 타이틀에 모션 그래픽 템플릿 사용하기
      5. 그래픽에 반응형 디자인 기능 추가하기
      6. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지 또는 비디오 바꾸기
      7. 데이터 기반 모션 그래픽 템플릿 사용
      8. 모범 사례: 더 빠른 그래픽 워크플로우
      9. 캡션 작업
      10. 음성을 텍스트로 변환
      11. Premiere Pro의 [음성 텍스트 변환] | 자주하는 질문
      12. 레거시 타이틀을 소스 그래픽으로 업그레이드하기
    2. 애니메이션 및 키프레임
      1. 키프레임 추가, 탐색 및 설정
      2. 애니메이션 효과
      3. 모션 효과를 사용하여 클립 편집 및 애니메이션화
      4. 키프레임 자동화 최적화
      5. 키프레임 이동 및 복사
      6. 효과와 키프레임 보기 및 조정
  11. 합성
    1. 합성, 알파 채널, 클립 불투명도 조정
    2. 마스크 및 추적
    3. 혼합 모드
  12. 색상 교정 및 그레이딩
    1. 개요: Premiere Pro의 색상 워크플로우
    2. Lumetri 모양을 사용하여 색상을 창의적으로 사용
    3. RBG 및 색조 채도 곡선을 사용하여 색상 조정
    4. 샷 간의 색상 교정 및 일치
    5. [Lumetri 색상] 패널에서 HSL 보조 컨트롤 사용
    6. 비네트 만들기
    7. Looks와 LUT
    8. Lumetri 범위
    9. 디스플레이 색상 관리
    10. 방송 제작자용 HDR
    11. DirectX HDR 지원 활성화
  13. 미디어 내보내기
    1. 내보내기 워크플로우 및 개요
    2. 빠른 내보내기
    3. 웹 및 모바일 디바이스용으로 내보내기
    4. 스틸 이미지 내보내기
    5. 다른 애플리케이션용으로 프로젝트 내보내기
    6. Pro Tools용 OMF 파일 내보내기
    7. Panasonic P2 형식으로 내보내기
    8. DVD 또는 블루레이 디스크로 내보내기
    9. 모범 사례: 더 빠르게 내보내기
  14. 기타 Adobe 애플리케이션을 사용하여 작업
    1. After Effects 및 Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  15. Assets 구성 및 관리
    1. 프로젝트 패널에서 작업
    2. 프로젝트 패널에서 에셋 구성
    3. 에셋 재생
    4. 에셋 검색
    5. Creative Cloud Libraries
    6. Premiere Pro의 동기화 설정
    7. 프로덕션 사용
    8. 프로덕션 시 프로젝트에서 클립이 작동하는 방식
    9. 프로젝트 통합, 코드 변환 및 보관
    10. 메타데이터 관리
    11. 모범 사례
      1. 모범 사례: 프로덕션으로 작업
      2. 모범 사례: 방송 제작으로부터 배우기
      3. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업
  16. 성능 개선 및 문제 해결
    1. 환경 설정 구성
    2. 환경 설정 재설정
    3. 프록시를 사용하여 작업
      1. 프록시 개요
      2. 수집 및 프록시 워크플로우
    4. 시스템이 Premiere Pro와 호환되는지 확인합니다.
    5. Apple Silicon용 Premiere Pro
    6. 깜박임 제거
    7. 인터레이스 및 필드 순서
    8. 스마트 렌더링
    9. 컨트롤 표면 지원
    10. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업
    11. 기술 자료
      1. Premiere Pro 또는 Premiere Rush의 녹색 및 핑크 비디오
      2. Premiere Pro에서 미디어 캐시를 관리하려면 어떻게 해야 하나요?
      3. 렌더링 또는 내보낼 때 오류 수정
      4. Premiere Pro의 재생 및 성능과 관련된 문제 해결
  17. 에셋 및 오프라인 미디어 모니터링
    1. 에셋 모니터링
      1. 소스 모니터 및 프로그램 모니터 사용
      2. 참조 모니터 사용
    2. 오프라인 미디어
      1. 오프라인 클립을 사용한 작업
      2. 오프라인 편집용 클립 만들기
      3. 오프라인 미디어 다시 연결

 

Premiere Pro에서 Lumetri 범위 기능을 사용하여 이미지의 색상을 모니터링하는 방법을 살펴봅니다.

[Lumetri 범위] 패널(Window > Lumetri 범위)에는 크기 조정이 가능한 일련의 기본 제공 비디오 범위(벡터 스코프, 막대 그래프, 퍼레이드 및 파형)가 표시됩니다. 이러한 범위를 사용하면 클립을 평가하고 색상을 교정하는 데 도움이 됩니다. 범위를 표시하려면 Lumetri 범위 패널을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 드롭다운 목록에서 범위를 선택합니다.

Lumetri 범위 패널에 범위 표시
Lumetri 범위 패널에 범위 표시

[Lumetri 범위] 패널의 오른쪽 하단 모서리에 있는 드롭다운 목록에서 분석하려는 범위의 특성에 따라 8비트, 10비트, 부동 또는 HDR 중에 하나를 선택할 수 있습니다. 예를 들어, HDR를 선택하는 경우 범위가 동적 데이터 범위로 변경되어 범위가 0-10000 니트로 표시됩니다. 

범위에 표시 되는 0 IRE 이하 또는 100 IRE 이상의 신호를 클립하려면 클램프 신호를 선택합니다.클램프 신호는 Lumetri 범위 창에 있는 출력에만 영향을 줍니다.범위를 클램프해도 타임라인에 렌더링되는 프레임이나 출력 내보내기에 영향을 주지 않습니다.

지정된 포인트에서 [Lumetri 범위] 패널에 범위를 모두 표시할 수 있습니다. [Lumetri 범위] 패널을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 사전 설정 > 모든 범위 RGB 또는 모든 범위 YUV/YC를 선택합니다.

벡터 스코프

벡터 스코프는 원형 그래프입니다. 이미지의 색상 정보를 모니터링합니다. 중심에서 바깥쪽 채도를 측정하고 순환 패턴에서 색조를 측정합니다.

Premiere에서는 벡터 스코프의 두 가지 종류(예: YUV 및 HLS(색조, 밝기, 채도)를 제공합니다. 

벡터 스코프 HLS      

색조, 채도, 밝기, 신호 정보를 한눈에 표시합니다.

벡터 스코프 YUV

YUV 모드에는 다양한 색상 상자가 있기 때문에 색조 및 채도 레벨이 정확한지 확인할 수 있습니다. 

막대 그래프

막대 그래프를 사용하면 어두운 영역, 중간 영역 및 밝은 영역을 정확하게 평가하고, 전체 이미지 색조 비율을 조정할 수 있습니다. 각 색상 강도 레벨의 픽셀 밀도를 통계적으로 분석하여 표시합니다.

막대 그래프에는 RGB 값이 사용됩니다. 채널 당 최소 루마 값은 숫자 피드백으로 표시됩니다. 최대 값은 맨 위에 표시됩니다. 두 개의 가로 선이 출력 범위를 나타냅니다. 기본 범위는 CIN 코드 값(95-685)으로 설정됩니다.

퍼레이드

퍼레이드 범위는 이미지의 다른 구성 요소에 대한 별도의 파형을 표시합니다. 파형은 나란히 표시되므로 이미지의 상대적 레벨을 손쉽게 비교하고, 필요에 따라 조정할 수 있습니다. 또한, 퍼레이드 범위를 사용하면 이미지에서 색상 캐스트를 손쉽게 확인할 수 있습니다.

디지털 비디오 신호에서 광도 및 색상 차이 채널의 레벨을 나타내는 파형을 표시합니다. RGB, YUV, RGB-White 및 YUV-White 퍼레이드 유형 중에서 선택할 수 있습니다.

파형

다음과 같은 파형 스코프 중에서 선택할 수 있습니다.

RGB 파형

오버레이된 RGB 신호를 표시하여 모든 색상 채널의 신호 레벨을 간략하게 보여줍니다.

루마 파형

-20에서 120 사이의 IRE 값을 표시하여 샷의 밝기를 효과적으로 분석하고 대비 비율을 측정합니다.

YC 파형

클립의 광도(파형에서 녹색으로 표시됨) 및 색차(파랑으로 표시됨) 값을 표시합니다.

YC 크로마 파형 없음 

클립에 광도 값만 표시합니다.

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