마지막 업데이트 날짜
2023년 5월 24일
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다음에도 적용됨 Adobe Premiere Pro CS6
- Adobe Premiere Pro 사용 안내서
- Beta 릴리스
- 시작하기
- 하드웨어 및 운영 체제 요구 사항
- 프로젝트 만들기
- 작업 영역 및 워크플로우
- Frame.io
- 미디어 가져오기
- 가져오기
- Avid 또는 Final Cut에서 가져오기
- 파일 형식
- 시간 코드 작업
- 편집
- 비디오 편집
- 시퀀스
- 시퀀스 만들기 및 변경
- 소스 모니터에서 시작 지점 및 종료 지점 설정
- 시퀀스에 클립 추가
- 클립 재정렬 및 이동
- 시퀀스에서 클립 찾기, 선택, 그룹화
- 시퀀스에서 클립 제거
- 시퀀스 설정 변경
- 소스 모니터로 로드한 시퀀스에서 편집
- 시퀀스 단순화
- 시퀀스 렌더링 및 미리 보기
- 마커 작업
- 클립에 마커 추가
- 효과 컨트롤 패널에서 마커 만들기
- 기본 마커 색상 설정
- 마커 찾기, 이동 및 삭제
- 색상에 따라 마커 표시 또는 숨기기
- 마커 주석 보기
- 시퀀스 마커 복사 및 붙여넣기
- After Effects와 마커 공유
- 소스 패치 및 트랙 대상 지정
- 장면 편집 감지
- 클립 잘라내기 및 트리밍
- 비디오
- 오디오
- Premiere Pro 오디오 개요
- 소스 모니터에서 오디오 클립 편집
- 오디오 트랙 믹서
- 볼륨 레벨 조절
- 기본 사운드 패널을 사용하여 오디오 편집, 복구 및 개선
- 음성 강화
- 음성 강화 FAQ
- 오디오 범주 태그 지정
- 오디오 자동 더킹
- 오디오 리믹스
- 오디오 클립 믹서를 사용한 클립 볼륨 및 팬 모니터링
- 오디오 균형 조정 및 패닝
- 고급 오디오 - 서브믹스, 다운믹싱, 라우팅
- 오디오 효과 및 전환
- 오디오 전환 작업
- 오디오에 효과 적용
- 음향 강도 레이더 효과를 사용한 오디오 측정
- 오디오 믹스 기록
- 타임라인에서 오디오 편집
- Premiere Pro의 오디오 채널 매핑
- Premiere Pro에서 Adobe Stock 오디오 사용
- Premiere Pro 오디오 개요
- 텍스트 기반 편집
- 고급 편집
- 모범 사례
- 비디오 효과 및 전환
- 타이틀, 그래픽, 캡션
- 속성 패널
- 기본 그래픽 패널(24.x 이하 버전)
- 모션 그래픽 템플릿
- 모범 사례: 더 빠른 그래픽 워크플로우
- 레거시 타이틀러 지원 종료 FAQ
- 레거시 타이틀을 소스 그래픽으로 업그레이드하기
- 글꼴 및 이모지
- 애니메이션 및 키프레임
- 합성
- 색상 교정 및 그레이딩
- 미디어 내보내기
- 공동 편집
- 롱폼 및 에피소드 워크플로우
- 기타 Adobe 애플리케이션을 사용하여 작업
- Assets 구성 및 관리
- 성능 개선 및 문제 해결
- 확장 프로그램 및 플러그인
- 비디오 및 오디오 스트리밍
- 에셋 및 오프라인 미디어 모니터링
- 에셋 모니터링
- 오프라인 미디어
- 에셋 모니터링
Premiere Pro에서 제공하는 스마트 렌더링 기능을 살펴보고 결과물의 품질을 높여 보십시오.
스마트 렌더링을 위해 지원되는 포맷
내보낼 때 일부 포맷에 스마트 렌더링을 사용하면 가능한 경우 재압축을 방지하여 더 나은 품질의 출력을 만들 수 있습니다. 스마트 렌더링은 소스 코덱, 크기, 프레임 속도 및 비트 전송률이 내보내기 설정과 일치하는 경우에만 작동합니다.스마트 렌더링을 위해 지원되는 포맷은 다음과 같습니다.
스마트 렌더링을 지원하는 MXF 래퍼의 코덱
- MXF의 AVC-Intra(포맷 > MXF OP1a 및 포맷 > AS-11)
- MXF의 DNxHD 및 DNxHR(포맷 > DNxHR/DNxHD MXF OP1a)
- DNxHD MXF OP-Atom-DNxHD MXF OP1a
- JPEG 2000(12비트 PQ 공간을 사용하는 경우에만 작동)
- MXF OP-Atom AVC Intra-MXF OP1a AVC-Intra
- MXF OP1a-DNxHD MXF OP1a
- XDCAM HD(포맷 > MXF OP1a 및 포맷 > AS-10)
- XDCAM EX(포맷 > MXF OP1a)
- MXF의 XAVC-Intra(포맷 > MXF OP1a)
참고:
MXF 래퍼에서 코덱에 대해 스마트 렌더링을 활성화하려면 사전 설정의 [비디오 설정] 탭 아래에 있는 [스마트 렌더링 코덱 활성화] 옵션을 선택하십시오.
스마트 렌더링을 지원하는 QuickTime 래퍼의 코덱
- 애니메이션
- DNxHD
- GoPro CineForm
- 없음: 비압축 RBG 8비트
- ProRes 422
- ProRes 422(HQ)
- ProRes 422(LT)
- ProRes 422(프록시)
- ProRes 4444
참고:
QuickTime 코덱의 스마트 렌더링은 소스 설정이 내보내기 설정과 일치할 때마다 자동으로 활성화됩니다.
QuickTime 소스 일치(다시 래핑) 지원
QuickTime 소스 일치(다시 래핑)는 여러 호환 비디오 스트림에 대해서만 지원됩니다. 이러한 이벤트에는 다음과 같은 QuickTime 코덱의 조합이 대부분 포함됩니다.
- 애니메이션
- Apple ProRes(422 및 4444 플레이버)
- DV(25, 50 및 DVCPROHD)
- GoPro CineForm
- 없음.
소스 클립이 코덱 중 하나가 아닌 경우에는 QuickTime 소스 일치(다시 래핑)가 지원되지 않으며 경고가 표시됩니다.
스마트 렌더링에 대해 지원되는 특수 사례
- DV/DVCPRO/DVCPRO HD
- MXF OP1a AVC-Intra to QuickTime AVC-Intra
- QuickTime XDCAM to MXF OP1a XDCAM
- QuickTime XDCAM HD to MXF OP1a XDCAM HD
- QuickTime AVC-Intra to MXF OP1a AVC-Intra
참고:
- DV, DVCPRO 및 DVCPRO HD 포맷은 QuickTime 래퍼 또는 MXF 래퍼에 있거나 서로 다른 두 래퍼를 이동하는 경우 스마트 렌더링을 수행합니다.
- QT AVC-Intra에서 또는 QT AVC-Intra로 스마트 렌더링을 수행하려면 QT AVC-Intra 코덱을 설치하십시오.
- 스마트 렌더링하는 포맷에 따라 이러한 특수 사례에서 스마트 렌더링할 옵션이 결정됩니다. 예를 들어 MXF OP1a 포맷으로 렌더링하는 경우에는 스마트 렌더링 확인란을 선택해야 합니다. 내보내기 대상인 래퍼에 관계없이 항상 활성화되는 DV/DVCPRO/DVCPROHD 스마트 렌더링은 예외입니다.