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Premiere Pro에 대한 내보내기 설정 참조

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      2. Final Cut Pro 7 및 Final Cut Pro X에서 XML 프로젝트 파일 가져오기
    4. 지원하는 파일 형식
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    6. 시간 코드 작업
  8. 편집
    1. 시퀀스
      1. 시퀀스 만들기 및 변경
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      4. 시퀀스에서 클립 찾기, 선택 및 그룹화
      5. 소스 모니터로 로드한 시퀀스에서 편집
      6. 시퀀스 단순화
      7. 시퀀스 렌더링 및 미리 보기
      8. 마커 작업
      9. 소스 패치 및 트랙 대상 지정
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    2. 비디오
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      2. 클립 트리밍
      3. 클립 병합을 통한 오디오와 비디오 동기화
      4. 미디어 렌더링 및 바꾸기
      5. 실행 취소, 작업 내역 및 이벤트
      6. 프레임 고정
      7. 종횡비 작업
    3. 오디오
      1. Premiere Pro 오디오 개요
      2. 오디오 트랙 믹서
      3. 볼륨 레벨 조절
      4. 기본 사운드 패널을 사용하여 오디오 편집, 복구 및 개선
      5. 오디오 자동 더킹
      6. 오디오 리믹스
      7. 오디오 클립 믹서를 사용한 클립 볼륨 및 팬 모니터링
      8. 오디오 균형 조정 및 패닝
      9. 고급 오디오 - 서브믹스, 다운믹싱, 라우팅
      10. 오디오 효과 및 전환
      11. 오디오 전환 작업
      12. 오디오에 효과 적용
      13. 음향 강도 레이더 효과를 사용한 오디오 측정
      14. 오디오 믹스 기록
      15. 타임라인에서 오디오 편집
      16. Premiere Pro의 오디오 채널 매핑
      17. Premiere Pro에서 Adobe Stock 오디오 사용
    4. 고급 편집
      1. 멀티 카메라 편집 워크플로우
      2. Premiere Pro에서 몰입형 비디오를 위한 머리 장착형 디스플레이 설정 및 사용
      3. VR 편집
    5. 모범 사례
      1. 모범 사례: 더 빠른 오디오 믹싱
      2. 모범 사례: 효율적인 편집
      3. 장편 영화를 위한 편집 워크플로우
  9. 비디오 효과 및 전환
    1. 비디오 효과 및 전환 개요
    2. 효과
      1. Premiere Pro의 효과 유형
      2. 효과 적용 및 제거
      3. 효과 사전 설정
      4. 다양한 소셜 미디어 채널에서 비디오를 자동으로 리프레임하기
      5. 색상 교정 효과
      6. 클립의 지속 시간 및 속도 변경
      7. 조정 레이어
      8. 푸티지 안정화
    3. 전환
      1. Premiere Pro에서 전환 적용
      2. 전환 수정 및 사용자 정의
      3. 형태 잘라내기
  10. 그래픽, 제목, 애니메이션
    1. 그래픽 및 타이틀
      1. [기본 그래픽] 패널 개요
      2. 제목 만들기
      3. 모양 만들기
      4. 텍스트와 모양 정렬 및 분포
      5. 맞춤법 검사와 찾기 및 바꾸기
      6. 텍스트 및 모양에 그라디언트 적용
      7. 그래픽에 반응형 디자인 기능 추가하기
      8. 타이틀에 모션 그래픽 템플릿 사용하기
      9. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지 또는 비디오 바꾸기
      10. 데이터 기반 모션 그래픽 템플릿 사용
      11. 모범 사례: 더 빠른 그래픽 워크플로우
      12. 캡션 작업
      13. 음성을 텍스트로 변환
      14. Premiere Pro의 [음성 텍스트 변환] | 자주하는 질문
      15. 레거시 타이틀을 소스 그래픽으로 업그레이드하기
    2. 애니메이션 및 키프레임
      1. 키프레임 추가, 탐색 및 설정
      2. 애니메이션 효과
      3. 모션 효과를 사용하여 클립 편집 및 애니메이션화
      4. 키프레임 자동화 최적화
      5. 키프레임 이동 및 복사
      6. 효과와 키프레임 보기 및 조정
  11. 합성
    1. 합성, 알파 채널, 클립 불투명도 조정
    2. 마스크 및 추적
    3. 혼합 모드
  12. 색상 교정 및 그레이딩
    1. 개요: Premiere Pro의 색상 워크플로우
    2. 자동 색상
    3. Lumetri 색상으로 색상을 창의적으로 사용하기
    4. RGB 및 색조 채도 곡선을 사용하여 색상 조정
    5. 샷 간의 색상 교정 및 일치
    6. [Lumetri 색상] 패널에서 HSL 보조 컨트롤 사용
    7. 비네트 만들기
    8. Looks와 LUT
    9. Lumetri 범위
    10. 디스플레이 색상 관리
    11. 방송 제작자용 HDR
    12. DirectX HDR 지원 활성화
  13. 미디어 내보내기
    1. 비디오 내보내기
    2. 내보내기 사전 설정 관리자
    3. 내보내기 워크플로우 및 개요
    4. 빠른 내보내기
    5. 웹 및 모바일 디바이스용으로 내보내기
    6. 스틸 이미지 내보내기
    7. 다른 애플리케이션용으로 프로젝트 내보내기
    8. Pro Tools용 OMF 파일 내보내기
    9. Panasonic P2 형식으로 내보내기
    10. 내보내기 설정 참조 자료
    11. 모범 사례: 더 빠르게 내보내기
  14. 공동 작업: Frame.io, 프로덕션, Team Projects
    1. Premiere Pro의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Frame.io를 Premiere Pro 및 After Effects와 함께 사용하기
      3. 자주 하는 질문
    3. 프로덕션
      1. 프로덕션 사용
      2. 프로덕션 시 프로젝트에서 클립이 작동하는 방식
      3. 모범 사례: 프로덕션 작업
    4. Team Projects
      1. Team Projects의 새로운 기능
      2. Team Projects 시작
      3. 팀 프로젝트 만들기
      4. 팀 프로젝트에서 미디어 추가 및 관리
      5. Team Projects 공동 작업
      6. Team Projects 공동 작업자와 변경 내용 공유 및 관리
      7. 팀 프로젝트 아카이빙, 복원 또는 삭제
  15. 기타 Adobe 애플리케이션을 사용하여 작업
    1. After Effects 및 Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  16. Assets 구성 및 관리
    1. 프로젝트 패널에서 작업
    2. 프로젝트 패널에서 에셋 구성
    3. 에셋 재생
    4. 에셋 검색
    5. Creative Cloud Libraries
    6. Premiere Pro의 동기화 설정
    7. 프로젝트 통합, 코드 변환 및 보관
    8. 메타데이터 관리
    9. 모범 사례
      1. 모범 사례: 방송 제작으로부터 배우기
      2. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업하기
  17. 성능 개선 및 문제 해결
    1. 환경 설정 구성
    2. 환경 설정 재설정
    3. 프록시를 사용하여 작업
      1. 프록시 개요
      2. 수집 및 프록시 워크플로우
    4. 시스템이 Premiere Pro와 호환되는지 확인합니다.
    5. Apple Silicon용 Premiere Pro
    6. 깜박임 제거
    7. 인터레이스 및 필드 순서
    8. 스마트 렌더링
    9. 컨트롤 표면 지원
    10. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업
    11. 기술 자료
      1. 알려진 문제
      2. 해결된 문제
      3. Premiere Pro 또는 Premiere Rush의 녹색 및 핑크 비디오
      4. Premiere Pro에서 미디어 캐시를 관리하려면 어떻게 해야 하나요?
      5. 렌더링 또는 내보낼 때 오류 수정
      6. Premiere Pro의 재생 및 성능과 관련된 문제 해결
  18. 에셋 및 오프라인 미디어 모니터링
    1. 에셋 모니터링
      1. 소스 모니터 및 프로그램 모니터 사용
      2. 참조 모니터 사용
    2. 오프라인 미디어
      1. 오프라인 클립을 사용한 작업
      2. 오프라인 편집용 클립 만들기
      3. 오프라인 미디어 재연결

Premiere Pro에서 사용할 수 있는 모든 내보내기 설정에 대한 자세한 참조입니다.

비디오

비디오 설정은 선택한 내보내기 형식에 따라 달라집니다. 각 형식에는 사용 가능한 설정을 결정하는 고유한 요구 사항이 있습니다. 자세한 내용은 지원되는 파일 포맷을 참조하세요.

참고:

일부 캡처 카드 및 플러그인 소프트웨어는 관련 옵션이 포함된 자체 대화 상자를 제공합니다. 그러므로 여기에 설명된 옵션과 다른 옵션이 표시되면 캡처 카드 또는 플러그인의 설명서를 참조하십시오.

기본 비디오 설정

소스 일치 옵션을 사용하면 내보내기 설정을 소스 설정에 자동으로 일치시킬 수 있습니다.

소스 일치를 지원하는 형식:

  • 애니메이션 GIF
  • BMP
  • Apple ProRes MXF OP1a
  • DPX
  • GIF
  • H.264
  • HEVC(H.265)
  • JPEG
  • JPEG2000 MXF OP1a
  • MPEG-2
  • OpenEXR
  • PNG
  • QuickTime
  • Targa
  • TIFF
참고:

현재 포맷에서 소스의 설정과 정확하게 일치하는 항목을 지원하지 않는 경우에는 해당 소스의 설정에 가장 일치하는 값이 사용됩니다.

소스 일치 사전 설정

소스 일치 사전 설정은 소스의 몇 가지 비디오 특성을 그대로 전달하고 나머지 특성에 대해서는 특정 값을 선택하려는 경우 유용합니다. 소스 일치 설정을 새 사전 설정으로 저장하고 원본에 적용할 수 있습니다.

기본적으로 Premiere Pro에는 사전 설정 메뉴의 H.264 포맷에 대한 몇 가지 적응형 소스 일치 사전 설정이 포함되어 있습니다.

  • 소스 일치 - 높은 적응형 비트레이트
  • 소스 일치 - 중간 적응형 비트레이트
  • 소스 일치 - 낮은 적응형 비트레이트

이러한 사전 설정은 소스에 대한 대부분의 설정와 일치하며 소스의 프레임 크기를 기준으로 비트 전송률을 조정할 수 있습니다. 이를 통해 더 높은 품질의 비디오를 만들어 더 작은 파일 크기 및 내보내기 시간을 유지할 수 있습니다.

소스 일치 사전 설정

MXF OP1a, QuickTime, DNxHR/DNxHD MXF OP1a와 같은 특정 포맷에는 비디오 프레임이 소스에서 다시 인코딩하지 않고 내보내기 파이프라인을 "통과" 할 수 있도록 허용하는 소스 일치(다시 래핑) 사전 설정이 포함됩니다. 이를 통해 내보내기가 빨라지고 비디오 품질이 저하되지 않습니다.

참고:

다시 래핑 사전 설정은 사전 설정의 코덱에 맞는 소스에만 적용할 수 있습니다.예를 들어 MXF 다시 래핑 사전 설정은 MXF 코덱으로 인코딩되어도 소스에만 적용할 수 있습니다.

프레임 크기 메뉴에는 선택할 수 있는 일반적인 비디오 프레임 크기 목록이 포함되어 있습니다.

  • 4K
  • UHD
  • Quad HD
  • Full HD
  • HD
  • SD NTSC Wide
  • SD NTSC

각 설정에 대한 정확한 픽셀 치수가 표시됩니다(폭 x 높이).

사용자 정의를 선택하여 내보낸 파일의 폭과 높이를 직접 설정할 수도 있습니다. 핫 텍스트 컨트롤을 드래그하여 폭 및 높이 설정을 빠르게 조정하거나 각 필드를 클릭하여 원하는 값을 입력합니다. 프레임 크기를 조정할 때 종횡비를 제한하려면 자물쇠 아이콘이 활성화되어 있는지 확인합니다.

참고:

일부 형식 및 코덱은 제한된 범위의 프레임 크기만 지원합니다.

프레임 속도는 재생하는 동안 초당 표시되는 비디오의 프레임 수를 결정합니다. 일반적으로 프레임 속도가 높을수록 동작이 매끄러워지지만 소스 미디어의 프레임 속도와 다른 프레임 속도를 선택하면 원치 않는 동작 아티팩트가 생성될 수 있습니다. 일부 형식 및 코덱은 특정 프레임 속도 세트만 지원합니다.

내보낸 파일에 프로그레시브 프레임이 있는지 또는 인터레이스 필드로 구성된 프레임이 있는지 여부를 지정합니다.

  • 디지털 TV, 온라인 콘텐츠, 영화 등에서는 프로그레시브 설정을 선호합니다.
  • NTSC 또는 PAL 등과 같은 인터레이스 형식으로 내보낼 때는 위쪽 우선 또는 아래쪽 우선을 선택하여 인터레이스 필드의 표시 순서를 설정합니다.

자세한 내용 다음을 참조하십시오.

소스 일치로 설정하면 Premiere Pro에서는 소스의 필드 순서와 일치하도록 이 값을 자동으로 설정합니다. 자세한 내용은 인터레이스 대 비인터레이스 비디오를 참조하십시오.

비디오의 픽셀 종횡비. PAR(픽셀 종횡비)는 단일 비디오 픽셀의 폭과 높이 비율입니다. HD, 4K UHD, 8K와 같은 디지털 비디오 형식은 일반적으로 정사각형 픽셀(PAR 1.0)이지만 NTSC 및 PAL과 같은 아날로그 형식은 직사각형 픽셀입니다. 소스 미디어의 PAR과 다른 PAR로 내보내면 비디오 이미지가 왜곡될 수 있습니다.

종횡비에 대한 자세한 내용은 다음 페이지를 참조하십시오.

이 설정을 활성화하면 최대 심도에서 렌더링이 현재 형식에서 지원하는 가장 높은 비트 심도(대부분의 경우 32 비트 부동 처리)를 사용하 여 효과를 렌더링합니다.

소스 비디오에서 더 많은 색상 정보를 유지하면 매끄러운 색상 그라디언트를 사용하는 영역의 띠 아티팩트를 줄일 수 있으며 밝은 영역 및 어두운 그림자가 포함된 영역의 세부 묘사를 보다 세부적으로 유지할 수도 있습니다.

경우에 따라 최대 심도로 렌더링을 활성화하면 인코딩 시간이 늘어날 수 있습니다. 또한 GPU 가속이 활성화된 시스템은 이 설정에 관계없이 항상 가장 높은 비트 심도로 효과를 렌더링합니다.

이 옵션을 사용하면 투명도로 GIF를 내보낼 수 있습니다. 다음 세 가지 투명도 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.

  • 없음: 투명도 없음.
  • 디더링: 이를 통해 전체 알파 값 범위를 시뮬레이션하는 투명 픽셀 패턴을 만들 수 있습니다.
  • 딱딱한 가장자리: 50% 알파 임계값을 기준으로 투명도를 만듭니다.

이 옵션은 세부 묘사를 유지하고 소스 미디어와는 다른 프레임 크기로 비율을 조정할 때(예: 고해상도 4K 시퀀스에서 낮은 해상도 HD 또는 SD 포맷으로 내보내는 경우)에는 사용을 방지합니다. 또한 크기 조정, 회전 및 위치 변환이 시퀀스에서 렌더링되는 방식에 영향을 줄 수 있습니다. 이 옵션을 활성화하면 품질은 향상되지만 다음 사항에 유의하십시오.

  • 특히 지원되는 GPU가 없는 시스템에서 내보내기 시간이 크게 증가할 수 있습니다.
  • 렌더러가 금속, CUDA 또는 OpenCL로 설정된 경우 지원되는 GPU 하드웨어가 있는 시스템에서는 자동으로 최대 렌더링 품질을 사용합니다.

이 옵션은 알파 채널이 포함된 소스에 사용할 수 있습니다. 활성화하면 알파 채널만 출력 비디오에서 렌더링되고 알파 채널의 회색 음영 미리 보기가 표시됩니다. 이 설정은 투명도 정보를 지원하지 않는 MXF 등의 포맷으로 내보낼 때 유용합니다. 알파 채널만 출력을 사용하면 서드 파티 애플리케이션에서 비디오의 투명한 영역을 정의할 수 있습니다.

내보낸 미디어의 프레임 속도가 소스 미디어와 다를 때 시간 보간이 수행됩니다. 예를 들어, 소스 시퀀스가 30fps이지만 60fps로 내보내는 경우. [시간 보간]은 다음 방법으로 프레임을 생성하거나 제거합니다.

  • 프레임 샘플링 - 원하는 프레임 속도를 얻기 위해 프레임을 복제 또는 제거합니다. 이 옵션을 사용하면 일부 푸티지에서 끊김 현상이 발생하거나 불안한 재생이 발생할 수 있습니다.
  • 프레임 혼합 - 인접한 프레임과 혼합하여 프레임을 추가하거나 제거하여 재생 속도를 높일 수 있습니다.
  • 광학 흐름 - 주변 프레임에서 픽셀 동작을 보간하여 프레임을 추가하거나 제거합니다. 프레임 간에 상당한 차이가 있는 경우 아티팩트가 발생할 수 있지만 이 옵션을 사용하면 일반적으로 부드럽게 재생됩니다. 이 오류가 발생하면 다른 시간 보간 설정 중 하나를 사용해보십시오.

인코딩 설정

기본 포맷을 지정하여 출력할 비디오를 준비할 수 있습니다.

(H.264 및 HEVC만 해당) - 하드웨어 가속이 기본 선택이며, 인코딩 시간을 단축하기 위해 시스템에서 사용 가능한 하드웨어를 사용하도록 Premiere Pro에 지시합니다.

  • 하드웨어 가속은 시스템의 구성에 따라 다릅니다.
  • 시스템 하드웨어에서 특정 내보내기 설정을 지원하지 않는 경우 성능 메뉴가 소프트웨어 전용으로 자동 전환됩니다.

일반적인 h.264 프로필은 다음과 같습니다.

  • 기준선 - 빠른 디코딩 속도가 필요한 비디오 회의 및 유사 장치에서 사용하는 가장 단순한 프로필입니다.
  • 기본 - SD 브로드캐스트에 주로 사용되는 공통 프로필입니다.
  • 높음 - 대부분의 HD 디바이스에서 사용되는 널리 지원되는 프로필입니다.
  • High10 - 10비트 디코딩을 지원하는 High 프로필의 확장입니다.

프레임 크기, 프레임 속도, 필드 순서, 종횡비, 비트 전송률, 크로마, 기타 압축 설정에 사용할 수 있는 선택 범위를 제한합니다. 일반적으로 설정 수준이 높으면 더 큰 비디오 해상도를 지원합니다.

참고:

프로필 및 레벨 설정에 대해 확실하지 않은 경우, 소스 일치 확인란을 활성화하여 Premiere Pro에서 소스 미디어의 속성을 기준으로 최상의 설정을 선택하십시오.

내보낸 파일에 사용된 색상 공간입니다.대부분의 사전 설정에 Rec. 709가 기본값입니다.

참고: 일부 형식의 경우 다른 내보내기 컨트롤을 활성화하여 추가 내보내기 색상 공간 옵션에 액세스해야 합니다.

  • H. 264: 프로필을 High 10으로 설정합니다.
  • HEVC(H.265): 프로파일을 Main 10으로 설정합니다.
  • QuickTime - Apple ProRes: 최대 심도에서 렌더링 활성화 확인란

HDR 그래픽 흰색은 HDR 장면에서 단색의 모양에 대한 대상 광도를 설명합니다. HDR는 SDR 보다 더 밝게 할 수 있으므로 광도에 대한 권장 사항이 뷰어를 기반으로 설정되었습니다.

HDR 그래픽 흰색은 또한 흰색 확산이라고 하기도 합니다. HLG 프로덕션에서 카메라 노출을 위해, ITU는 흰색 카드가 파형의 75% IRE 마크에 도달할 수 카메라를 노출하는 것이 좋습니다. 이에 따라 반사 하이라이트가 그 이상으로 올라갈 여지가 있으며, 편하게 보기에 너무 밝지 않은 이미지를 형성합니다.

단색 그래픽 요소(예: 텍스트)는 HLG 신호의 75%로 설정해야 합니다. 이에 따라 설정의 이름이 '그래픽 흰색'인 것입니다. 100% 광도(HLG에 대해 1,000니트 또는 PQ에 대해 10,000니트)에서 흰색 텍스트를 설정하면 뷰어에 대한 밝기가 불편한 수준이 될 수 있습니다.

콘텐츠를 그레이딩하는 동안 사용하는 HDR 모니터의 색상 영역입니다. 모니터의 기술 사양을 확인하고 값을 얻으십시오. 세 가지 옵션이 포함된 드롭다운 목록이 있습니다. 가능한 값은 Rec.709, P3D65 (기본값), Rec.입니다. 2020.

콘텐츠를 그레이딩하는 동안 사용하는 HDR 모니터의 최소 사용 가능한 광도입니다. 모니터의 기술 사양을 확인하고 값을 얻으십시오. 스크럽이 가능한 핫 텍스트를 포함한 숫자 입력입니다. 기본값은 0.0050입니다. 범위는 0.0005 ~ 0.05입니다.

콘텐츠에 등급을 지정하는 동안 사용하는 HDR 모니터의 최대 광도입니다. 모니터의 기술 사양을 확인하고 값을 얻으십시오. 스크럽이 가능한 핫 텍스트를 포함한 숫자 입력입니다. 기본값은 1000입니다. 범위는 100 ~ 4000입니다.

프로그램 콘텐츠의 최대 광도입니다. 프로그램의 가장 밝은 부분의 광도를 입력합니다. 광도 범위에 대한 HDR 10 표준 계정은 최대 10,000nits까지 제공되지만 이 밝기를 제공할 수 있는 소비자 패널은 없습니다. 일반적으로 HDR 10 콘텐츠의 광도를 4000nits 이하로 유지하는 것이 좋습니다. HDR 표시는 이 값을 사용하여 밝은 영역이 클리핑되지 않도록 프로그램을 표시 범위에 톤 매핑합니다. 최대 조명 레벨입니다. 광도 최대와 유사합니다. 

프레임당 최대 평균 조명 레벨입니다. HDR 표시는 프로그램을 마스터링할 때와 동일하게 보이도록 프로그램을 표시 범위에 매핑하는 데 이 값을 사용합니다. 이 값은 콘텐츠의 모양을 크게 변경할 수 있으며 의도한 대로 모든 것이 표시되도록 의도한 디스플레이에서 재생을 테스트하는 것이 좋습니다.

비트 전송률 설정

[비트 전송률]은 비디오 또는 오디오 신호에서 비트/초 단위로 측정되는 데이터의 양입니다. 일반적으로, 비트 전송률이 높을수록 비디오와 오디오의 품질이 향상되고 비트 전송률이 낮을수록 인터넷 연결이 느린 경우에도 재생이 더 쉽습니다.

비디오/오디오 신호를 압축하는 데 사용할 인코딩 방법을 지정합니다.

  • CBR(Constant Bit Rate) - 데이터 전송률을 상수 값으로 설정합니다. 이 옵션은 내보내기 시간을 줄일 수 있지만 복잡한 프레임의 품질에 영향을 줄 수 있습니다.
  • VBR(Variable Bit Rate) - 비디오/오디오 신호의 복잡성에 따라 데이터 전송률을 동적으로 조정합니다. 이 옵션을 사용하면 파일 크기가 작을수록 전체 품질이 향상되지만 내보내기 시간이 늘어날 수 있습니다.
    • VBR 1패스 대 2패스 - 1패스 인코딩은 전체 미디어 파일을 처음부터 끝까지 분석하여 가변 비트 전송률을 계산합니다. 2패스 인코딩을 사용하면 파일을 처음부터 끝까지 두 번 통과하게 됩니다. 두 번째 패스는 인코딩 시간이 길어지지만 인코딩 효율성이 향상되고 대개 더 높은 품질의 출력이 생성됩니다.
참고:

해당 미디어 파일에 CBR과 VBR을 비교할 경우, 다음이 일반적입니다. 고정된 데이터 속도의 CBR 파일이 미디어 플레이어나 컴퓨터 프로세서의 리소스를 덜 사용하므로 보다 폭넓은 범위의 시스템에서 안정적인 재생 품질을 보입니다. 하지만 VBR은 이미지 콘텐트에 따라 압축률을 달리하므로 더 우수한 이미지 품질을 보이는 경향이 있습니다.

인코딩하는 파일의 전체 비트 전송률을 설정합니다. 비디오는 초당 메가비트 [Mbps], 오디오는 초당 킬로비트 [kbps] 단위입니다.

VBR 인코딩 시 허용할 최솟값 및 최댓값을 설정합니다.

고급 설정

키프레임 거리 - 내보내는 비디오에 키프레임(I-프레임이라고도 함)을 삽입할 빈도를 지정하려면 이 옵션을 활성화합니다. 일반적으로 키프레임 값이 낮을수록 비디오의 품질이 높아지지만 파일 크기가 커질 수 있습니다. 비활성화한 경우 Premiere Pro가 내보내기 포맷 및 프레임 속도를 기준으로 적절한 키프레임 거리를 선택합니다.

VR 비디오

일반 푸티지와 동일한 방법으로 360도 푸티지를 내보낼 수 있습니다. VR 360을 사용하면 등장방형 및 이중 구 형식으로 편집할 수 있습니다. 푸티지는 모노와 입체입니다. 등장방형 비디오를 내보내는 것은 몇 번의 주의 사항과 함께 다른 유형의 비디오를 내보내는 것과 유사합니다. 자세한 내용은 몰입형 VR 비디오 작업을 참조하십시오.

비디오 VR 확인란을 선택하고 [프레임 레이아웃]과 [가로 시야] 및 [세로 시야]를 구성합니다. [프레임 레이아웃] 옵션을 통해 [프레임 레이아웃]을 모노, 스테레오(위/아래), 스테레오(양 옆)으로 전환할 수 있습니다.

오디오

오디오 포맷 설정

H.264, HEVC(H.265), MPEG2-DVD 등의 포맷은 여러 오디오 포맷을 지원합니다. 이러한 포맷의 경우 다양한 오디오 포맷으로 내보낼 수 있도록 메뉴가 표시됩니다.

기본 오디오 설정

오디오 압축 코덱을 지정합니다. 일부 오디오 포맷은 압축되지 않은 오디오만 지원합니다. 압축되지 않은 오디오는 품질이 높지만 디스크 공간을 더 많이 사용합니다. 일부 형식에서는 코덱을 하나만 제공하며, 다른 형식에서는 여러 코덱의 목록에서 선택할 수 있습니다.

오디오가 이산 디지털 값으로 변환되는 주파수로 Hz(헤르츠) 단위입니다. 샘플 속도가 높을수록 오디오의 품질은 향상되지만 파일 크기는 커집니다. 최상의 결과를 얻으려면 레코딩할 때와 동일한 샘플 속도로 오디오를 내보내야 합니다. 샘플 속도를 높게 내보내면 품질이 향상되지 않으며 내보내기 시간을 증가시킬 수 있는 리샘플링이 필요합니다.

내보내는 파일에 포함할 오디오 채널 수를 지정합니다. 시퀀스나 미디어 파일의 [믹스 트랙]에 있는 것보다 적은 수의 채널을 선택할 경우 Premiere Pro가 오디오를 다운믹스합니다. 일반적인 채널 설정으로는 모노(1채널), 스테레오(2채널), 5.1(6채널 서라운드 사운드)이 있습니다.

다운믹싱은 5.1에서 스테레오로, 스테레오에서 모노로 등 특정 채널화 조합에서만 작동합니다. N-채널에서 스테레오로 또는 모노로 옵션에서는 작동하지 않습니다.

비트 전송률 설정

비트 전송률[kbps]은 오디오의 출력 비트 전송률입니다. 일반적으로 비트 전송률이 높을수록 품질이 향상되고 파일 크기는 늘어납니다.

멀티플렉서

H.264, HEVC(H.265), MPEG와 같은 형식에는 비디오 및 오디오 데이터를 단일 스트림으로 병합(“묵싱”이라고도 함)하는 방식을 제어하는 [멀티플렉서] 섹션이 포함되어 있습니다. [멀티플렉싱]을 [없음]으로 설정하면 비디오 및 오디오 스트림이 별도의 파일로 내보내집니다.

MPEG 옵션에 대한 자세한 내용은 MPEG-4(ISO/IEC 14496) 및 MPEG-2(ISO/IEC 13818)용 관련 MPEG 사양서를 참조하거나 Wikipedia 웹 사이트를 참조하십시오.

비디오 및 오디오 스트림에 멀티플렉스를 적용하는 표준입니다. 선택 항목은 선택한 포맷에 따라 달라집니다. 일부 MPEG2 포맷의 경우 비트 전송률, 패킷 크기, 버퍼 크기도 조정할 수 있습니다.

미디어를 재생할 디바이스 유형을 지정합니다(H.264 포맷만 해당). 표준이 기본 설정입니다.

캡션

캡션은 일반적으로 닫힌 캡션 표시를 지원하는 TV 및 기타 디바이스에서 비디오의 오디오 부분을 텍스트로 표시하는 데 사용됩니다.

시퀀스에 캡션 트랙이 포함되어 있는 경우 내보내기 모드의 캡션 섹션에서 캡션 정보를 처리하는 옵션을 제공합니다. 소스 시퀀스에 캡션 트랙이 없는 경우 캡션 섹션은 비활성화됩니다.

Premiere Pro가 활성 캡션 트랙을 내보내는 방식을 결정합니다.

  • 없음 - Premiere Pro가 비디오에 캡션을 넣지 않습니다.
  • 사이드카 파일 만들기 - 비디오 파일과 함께 캡션 정보를 별도의 텍스트 파일로 내보냅니다.
  • 비디오에 캡션 굽기 - Premiere Pro가 내보내는 비디오에 캡션을 자막으로 추가합니다. 이 텍스트는 비디오에 그래픽으로 “각인”되어 재생 시 비활성화할 수 없습니다.
  • 출력 파일에 포함 - 캡션이 비디오 파일에 별도의 스트림으로 포함됩니다. 지원되는 디바이스에서 해당 비디오를 재생할 때는 캡션 텍스트를 비활성화하거나 활성화할 수 있습니다.
    참고: 포함된 QuickTime, MXF OP1a 등 특정 포맷에만 사용할 수 있습니다.

사이드카 캡션 내보내기의 경우 캡션 텍스트 파일의 파일 포맷프레임 속도도 선택할 수 있습니다.

사이드카 캡션 텍스트 파일을 내보낼 때는 다음과 같은 몇 가지 파일 포맷을 지원합니다.

  • Scenarist 닫힌 캡션 파일(.scc)
  • MacCaption VANC 파일(.mcc)
  • W3C/SMPTE/EBU 타임드 텍스트 파일(.xml)
  • EBU N19 자막 파일(.stl)
  • SubRip 자막 포맷(.srt)
참고:

활성 자막 트랙 유형에 따라 메뉴에서 사용할 수 있는 포맷이 정해집니다.

일부 사이드카 파일 포맷의 경우 내보내는 텍스트 파일에 대해 다양한 프레임 속도를 선택할 수 있습니다. 선택한 파일 포맷에 따라 사용 가능한 프레임 속도 옵션이 정해집니다.

일부 캡션 파일 포맷은 SRT 파일용 SRT 스타일 지정 및 STL 파일용 메타데이터 컨트롤 등 추가 설정을 제공합니다.

자세한 내용은 Premiere Pro의 캡션 워크플로우를 참조하세요.

효과

효과 섹션에서는 Lumetri 색상 조정, HDR에서 SDR로 변환, 이미지, 텍스트 및 타임라인 오버레이 등 다양한 효과를 내보낼 미디어에 추가할 수 있습니다.

내보내기 화면 오른쪽에서는 적용한 효과의 미리 보기를 볼 수 있습니다. 모든 효과를 비활성화하려면 [효과] 헤더에서 옵션을 해제합니다.

자세한 내용은 효과 설정을 참조하세요.

메타데이터

메타데이터는 미디어 파일에 대한 일련의 설명 정보입니다. 메타데이터에는 만든 날짜, 파일 형식, 타임라인 마커 등의 정보가 포함될 수 있습니다. 

내보내기 템플릿은 출력 파일에 기록할 XMP 메타데이터를 지정합니다. 예를 들어 내보내기 템플릿에 소스 파일의 다양한 XMP 메타데이터를 포함하거나, 연락처 정보를 추가하거나, 각 출력 파일에 대한 권한 관리 정보를 추가할 수 있습니다. 

내보내기 템플릿은 현재 템플릿에서 명시적으로 활성화되지 않은 모든 필드를 필터링합니다. 하지만 예외적으로, 제작 애플리케이션에 의해 자동으로 입력된 내부 속성은 편집할 수 없으며 내보내기에 항상 포함됩니다. 

자신만의 내보내기 템플릿을 만들려면 내보내기 템플릿 메뉴 옆에 있는 새로 만들기를 클릭합니다. 개별 필드나 범주는 내보내기 템플릿 편집기 대화 상자에서 선택하여 활성화할 수 있습니다. 특정 필드를 찾으려면 내보내기 템플릿 편집기 대화 상자 위쪽에 있는 검색 필드를 사용합니다. 내보내기 템플릿에는 설명적인 이름을 지정해야 합니다.

기존에 사용자 정의한 내보내기 템플릿을 편집하려면 내보내기 템플릿 메뉴에서 해당 내보내기 템플릿을 선택한 다음 편집을 클릭합니다.

내보내기 템플릿을 적용한 후에도 수동으로 값을 입력하여 현재 인코딩 대기열 항목에 특정 XMP 메타데이터를 추가할 수 있습니다. 

크리에이터용 애플리케이션에서 자동으로 기록하는 필드 등 일부 필드는 편집할 수 없으며 출력 파일에서 제외할 수도 없습니다. 예를 들어 Dublin Core 스키마의 포맷 필드와 Dynamic Media 스키마의 비디오 프레임 속도 필드는 출력 파일을 정확히 설명하기 위해 Premiere Pro에서 설정하는 필드이므로 사용자가 편집할 수 없습니다. 또한 현재 내보내기 템플릿에서 자동으로 지정한 값은 편집할 수 없습니다. 이러한 값을 변경하려면 템플릿을 변경하거나 다른 템플릿을 적용해야 합니다. 

템플릿에서 지정하거나 수동으로 입력한 데이터가 없는 필드는 내보내는 XMP 메타데이터에 포함되지 않습니다. 즉, 비어 있는 필드는 출력 파일에 기록되지 않습니다.

메타데이터 내보내기 대화 상자를 열려면 메타데이터 섹션에서 메타데이터 대화 상자 버튼을 클릭합니다.

메타데이터 내보내기
메타데이터 내보내기

내보내기 옵션

이 옵션에 따라 내보내는 파일에 XMP 메타데이터를 저장하는 방식이 달라집니다.

 

XMP 메타데이터를 내보내는 파일과 동일한 디렉토리에 별도의 파일로 저장합니다.

XMP 메타데이터를 내보내는 파일 자체 내에 저장합니다.

참고:

이 옵션은 메타데이터 포함을 지원하는 QuickTime 등 포맷의 경우에만 표시됩니다.

파일 정보, 시작 시간 코드 등 내보내는 파일에 대한 기본 메타데이터만 내보냅니다.

원본의 모든 메타데이터를 제거합니다. 메타데이터 헤더의 스위치를 끄는 것과 유사한 효과입니다.

클립 및 시퀀스 마커 포함

소스에 마커 정보가 있는 경우 이 정보를 포함합니다. 클립의 경우 클립 마커를 내보냅니다. 시퀀스의 경우 시퀀스 마커만 내보냅니다(시퀀스의 클립에 있는 클립 마커는 내보내지 않음).

시작 시간 코드 설정

활성화하면 내보내는 클립의 시작 시간 코드를 설정할 수 있습니다. 이 경우 소스의 기본 시간 코드를 재정의합니다.

일반

이 옵션을 활성화하면 내보낸 파일을 자동으로 다시 Premiere Pro 프로젝트로 가져옵니다.

참고:

이 설정은 전체 워크플로우에 적용되어 모든 대상에 영향을 줍니다. 사용자 정의 사전 설정을 저장하는 경우에는 포함되지 않습니다.

이 옵션을 활성화한 경우 Premiere Pro는 새 미디어를 렌더링하는 대신 Premiere 시퀀스에 대해 이미 생성된 미리 보기 파일을 사용하여 내보냅니다. 이 옵션은 내보내기 시간을 단축하는 데 도움이 되지만 선택한 미리 보기 포맷에 따라 품질에 영향을 줄 수 있습니다.

자세한 내용은 미리 보기 파일 작업을 참조하세요.

프록시는 편집하고 내보내는 동안 성능을 높이는 데 사용됩니다. 

이 옵션을 활성화한 경우 Premiere Pro는 새 미디어를 렌더링하는 대신 시퀀스에 대해 이미 생성한 프록시 파일을 사용하여 내보냅니다. 이 옵션을 사용하면 내보내기 성능을 향상시킬 수 있습니다. 이 확인란은 기본적으로 선택되어 있지 않습니다.

자세한 내용은 프록시 워크플로우를 참조하세요.

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