사용 안내서 취소

오디오 믹스 기록

  1. Adobe Premiere Pro 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. Premiere Pro Beta 홈
  3. 시작하기
    1. Adobe Premiere Pro 시작하기
    2. Premiere Pro의 새로운 기능
    3. 릴리스 정보 | Premiere Pro
    4. Premiere Pro의 키보드 단축키
    5. Premiere Pro의 액세스 가능성
    6. 긴 형식 및 에피소드 작업 과정 안내서
  4. 하드웨어 및 운영 체제 요구 사항
    1. 하드웨어 권장 사항
    2. 시스템 요구 사항
    3. GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
    4. GPU 가속 렌더링 및 하드웨어 인코딩/디코딩
  5. 프로젝트 만들기
    1. 새 프로젝트 만들기
    2. 프로젝트 열기
    3. 프로젝트 이동 및 삭제
    4. 여러 개의 오픈 프로젝트에서 작업하는 방법
    5. 프로젝트 바로 가기 작업
    6. Premiere Pro 프로젝트와 이전 버전 간 호환성
    7. Premiere Pro에서 Premiere Rush 프로젝트 열기 및 편집
    8. 모범 사례: 프로젝트 템플릿 직접 만들기
  6. 작업 영역 및 워크플로우
    1. 작업 영역
    2. FAQ | Premiere Pro의 가져오기 및 내보내기
    3. 패널을 사용하여 작업
    4. Windows 터치 및 제스처 제어
    5. 듀얼 모니터 환경에서 Premiere Pro 사용
  7. 캡처 및 가져오기
    1. 캡처
      1. 푸티지 캡처 및 디지털화
      2. HD, DV, HDV 비디오 캡처
      3. 일괄 캡처 및 다시 캡처
      4. HD, DV 또는 HDV 캡처에 맞게 시스템 설정
    2. 가져오기
      1. 파일 전송
      2. 스틸 이미지 가져오기
      3. 디지털 오디오 가져오기
    3. Avid 또는 Final Cut에서 가져오기
      1. Avid Media Composer에서 AAF 프로젝트 파일 가져오기
      2. Final Cut Pro 7 및 Final Cut Pro X에서 XML 프로젝트 파일 가져오기
    4. 지원하는 파일 형식
    5. 아날로그 비디오 디지타이징
    6. 시간 코드 작업
  8. 편집
    1. 시퀀스
      1. 시퀀스 만들기 및 변경
      2. 시퀀스에 클립 추가
      3. 시퀀스에서 클립 다시 정렬
      4. 시퀀스에서 클립 찾기, 선택 및 그룹화
      5. 소스 모니터로 로드한 시퀀스에서 편집
      6. 시퀀스 단순화
      7. 시퀀스 렌더링 및 미리 보기
      8. 마커 작업
      9. 소스 패치 및 트랙 대상 지정
      10. 장면 편집 감지
    2. 비디오
      1. 클립 만들기 및 재생
      2. 클립 트리밍
      3. 클립 병합을 통한 오디오와 비디오 동기화
      4. 미디어 렌더링 및 바꾸기
      5. 실행 취소, 작업 내역 및 이벤트
      6. 프레임 고정
      7. 종횡비 작업
    3. 오디오
      1. Premiere Pro 오디오 개요
      2. 오디오 트랙 믹서
      3. 볼륨 레벨 조절
      4. 기본 사운드 패널을 사용하여 오디오 편집, 복구 및 개선
      5. 오디오 자동 더킹
      6. 오디오 리믹스
      7. 오디오 클립 믹서를 사용한 클립 볼륨 및 팬 모니터링
      8. 오디오 균형 조정 및 패닝
      9. 고급 오디오 - 서브믹스, 다운믹싱, 라우팅
      10. 오디오 효과 및 전환
      11. 오디오 전환 작업
      12. 오디오에 효과 적용
      13. 음향 강도 레이더 효과를 사용한 오디오 측정
      14. 오디오 믹스 기록
      15. 타임라인에서 오디오 편집
      16. Premiere Pro의 오디오 채널 매핑
      17. Premiere Pro에서 Adobe Stock 오디오 사용
    4. 고급 편집
      1. 멀티 카메라 편집 워크플로우
      2. Premiere Pro에서 몰입형 비디오를 위한 머리 장착형 디스플레이 설정 및 사용
      3. VR 편집
    5. 모범 사례
      1. 모범 사례: 더 빠른 오디오 믹싱
      2. 모범 사례: 효율적인 편집
      3. 장편 영화를 위한 편집 워크플로우
  9. 비디오 효과 및 전환
    1. 비디오 효과 및 전환 개요
    2. 효과
      1. Premiere Pro의 효과 유형
      2. 효과 적용 및 제거
      3. 효과 사전 설정
      4. 다양한 소셜 미디어 채널에서 비디오를 자동으로 리프레임하기
      5. 색상 교정 효과
      6. 클립의 지속 시간 및 속도 변경
      7. 조정 레이어
      8. 푸티지 안정화
    3. 전환
      1. Premiere Pro에서 전환 적용
      2. 전환 수정 및 사용자 정의
      3. 형태 잘라내기
  10. 그래픽, 제목, 애니메이션
    1. 그래픽 및 타이틀
      1. [기본 그래픽] 패널 개요
      2. 제목 만들기
      3. 모양 만들기
      4. 텍스트와 모양 정렬 및 분포
      5. 맞춤법 검사와 찾기 및 바꾸기
      6. 텍스트 및 모양에 그라디언트 적용
      7. 그래픽에 반응형 디자인 기능 추가하기
      8. 타이틀에 모션 그래픽 템플릿 사용하기
      9. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지 또는 비디오 바꾸기
      10. 데이터 기반 모션 그래픽 템플릿 사용
      11. 모범 사례: 더 빠른 그래픽 워크플로우
      12. 캡션 작업
      13. 음성을 텍스트로 변환
      14. Premiere Pro의 [음성 텍스트 변환] | 자주하는 질문
      15. 레거시 타이틀을 소스 그래픽으로 업그레이드하기
    2. 애니메이션 및 키프레임
      1. 키프레임 추가, 탐색 및 설정
      2. 애니메이션 효과
      3. 모션 효과를 사용하여 클립 편집 및 애니메이션화
      4. 키프레임 자동화 최적화
      5. 키프레임 이동 및 복사
      6. 효과와 키프레임 보기 및 조정
  11. 합성
    1. 합성, 알파 채널, 클립 불투명도 조정
    2. 마스크 및 추적
    3. 혼합 모드
  12. 색상 교정 및 그레이딩
    1. 개요: Premiere Pro의 색상 워크플로우
    2. 자동 색상
    3. Lumetri 색상으로 색상을 창의적으로 사용하기
    4. RGB 및 색조 채도 곡선을 사용하여 색상 조정
    5. 샷 간의 색상 교정 및 일치
    6. [Lumetri 색상] 패널에서 HSL 보조 컨트롤 사용
    7. 비네트 만들기
    8. Looks와 LUT
    9. Lumetri 범위
    10. 디스플레이 색상 관리
    11. 방송 제작자용 HDR
    12. DirectX HDR 지원 활성화
  13. 미디어 내보내기
    1. 비디오 내보내기
    2. 내보내기 사전 설정 관리자
    3. 내보내기 워크플로우 및 개요
    4. 빠른 내보내기
    5. 웹 및 모바일 디바이스용으로 내보내기
    6. 스틸 이미지 내보내기
    7. 다른 애플리케이션용으로 프로젝트 내보내기
    8. Pro Tools용 OMF 파일 내보내기
    9. Panasonic P2 형식으로 내보내기
    10. 내보내기 설정 참조 자료
    11. 모범 사례: 더 빠르게 내보내기
  14. 공동 작업: Frame.io, 프로덕션, Team Projects
    1. Premiere Pro의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Frame.io를 Premiere Pro 및 After Effects와 함께 사용하기
      3. 자주 하는 질문
    3. 프로덕션
      1. 프로덕션 사용
      2. 프로덕션 시 프로젝트에서 클립이 작동하는 방식
      3. 모범 사례: 프로덕션 작업
    4. Team Projects
      1. Team Projects의 새로운 기능
      2. Team Projects 시작
      3. 팀 프로젝트 만들기
      4. 팀 프로젝트에서 미디어 추가 및 관리
      5. Team Projects 공동 작업
      6. Team Projects 공동 작업자와 변경 내용 공유 및 관리
      7. 팀 프로젝트 아카이빙, 복원 또는 삭제
  15. 기타 Adobe 애플리케이션을 사용하여 작업
    1. After Effects 및 Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  16. Assets 구성 및 관리
    1. 프로젝트 패널에서 작업
    2. 프로젝트 패널에서 에셋 구성
    3. 에셋 재생
    4. 에셋 검색
    5. Creative Cloud Libraries
    6. Premiere Pro의 동기화 설정
    7. 프로젝트 통합, 코드 변환 및 보관
    8. 메타데이터 관리
    9. 모범 사례
      1. 모범 사례: 방송 제작으로부터 배우기
      2. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업하기
  17. 성능 개선 및 문제 해결
    1. 환경 설정 구성
    2. 환경 설정 재설정
    3. 프록시를 사용하여 작업
      1. 프록시 개요
      2. 수집 및 프록시 워크플로우
    4. 시스템이 Premiere Pro와 호환되는지 확인합니다.
    5. Apple Silicon용 Premiere Pro
    6. 깜박임 제거
    7. 인터레이스 및 필드 순서
    8. 스마트 렌더링
    9. 컨트롤 표면 지원
    10. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업
    11. 기술 자료
      1. 알려진 문제
      2. 해결된 문제
      3. Premiere Pro 또는 Premiere Rush의 녹색 및 핑크 비디오
      4. Premiere Pro에서 미디어 캐시를 관리하려면 어떻게 해야 하나요?
      5. 렌더링 또는 내보낼 때 오류 수정
      6. Premiere Pro의 재생 및 성능과 관련된 문제 해결
  18. 에셋 및 오프라인 미디어 모니터링
    1. 에셋 모니터링
      1. 소스 모니터 및 프로그램 모니터 사용
      2. 참조 모니터 사용
    2. 오프라인 미디어
      1. 오프라인 클립을 사용한 작업
      2. 오프라인 편집용 클립 만들기
      3. 오프라인 미디어 재연결

[오디오 트랙 믹서]를 사용하면 시퀀스를 재생하면서 오디오 트랙에 변경 내용을 적용할 수 있습니다. 변경 내용 적용 결과는 바로 들을 수 있습니다. 트랙이나 센드의 볼륨, 팬 및 음소거 설정을 제어할 수 있습니다. 무시 설정을 비롯하여 트랙 효과의 모든 효과 옵션을 제어할 수 있습니다.

[오디오 트랙 믹서]는 이러한 변경 내용을 오디오 트랙에 트랙 키프레임으로 기록합니다. 이때 소스 클립은 변경되지 않습니다.

참고:

멀티트랙 시퀀스의 경우 한 번에 한 트랙씩 조정하는 것이 좋습니다. 시퀀스를 재생하는 동안 한 트랙에 컨트롤을 사용한 다음 시작 위치부터 다시 재생하여 다른 트랙에 컨트롤을 사용합니다. 트랙의 자동화 설정을 [해제] 또는 [읽기]로 설정하면 첫 번째 트랙에 적용한 변경 내용이 유지됩니다.

사운드 트랙에 변경 내용 기록

[오디오 트랙 믹서]의 각 채널은 [타임라인]의 오디오 트랙에 해당합니다. 각 [오디오 트랙 믹서] 채널의 컨트롤을 사용하면 해당 오디오 트랙에 변경 내용을 기록할 수 있습니다. 예를 들어 오디오 1 트랙에서 클립의 볼륨 레벨이 바뀌도록 하려면 [오디오 트랙 믹서]의 [오디오 1] 채널에서 [볼륨] 슬라이더를 사용합니다.

  1. [타임라인] 패널 또는 [오디오 트랙 믹서] 패널에서 현재 시간을 자동화 변경 기록을 시작할 지점으로 설정합니다.
    참고:

    [오디오 트랙 믹서]에서 패널의 왼쪽 위에 현재 시간을 설정할 수 있습니다.

  2. [오디오 트랙 믹서]에서 변경되도록 할 각 트랙의 위쪽에 있는 [자동화 모드] 메뉴에서 자동화 모드를 선택합니다. 변경 내용을 기록하려면 [해제] 또는 [읽기] 이외의 모드를 선택합니다. 오디오 트랙 믹서 자동화 모드를 참조하세요.
  3. (선택 사항) [쓰기] 자동화 모드 상태에서 속성의 설정을 보호하려면 효과 또는 센드를 마우스 오른쪽 단추로 클릭(Windows)하거나 Control 키를 누른 상태로 클릭(Mac OS)한 다음 메뉴에서 [쓰는 동안 보호]를 선택합니다.
  4. [오디오 트랙 믹서]에서 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 자동화를 시작하려면 [오디오 트랙 믹서]의 [재생] 버튼 을 클릭합니다.

    • 시퀀스를 무한 반복 재생하려면 [반복] 단추 를 클릭합니다.

    • 시작점에서 종료 지점까지 재생하려면 [시작점에서 종료 지점까지 재생] 단추 를 클릭합니다.

  5. 오디오가 재생되는 동안 자동화 가능한 속성의 옵션을 조정합니다.
  6. 자동화를 정지하려면 [정지] 단추 를 클릭합니다.
  7. 변경 내용을 미리 보려면 현재 시간을 변경 시작 위치로 변경하고 [재생] 단추 를 클릭합니다.

오디오 믹스 기록 시 트랙 속성 유지

오디오 믹스를 기록하는 동안 선택한 속성이 편집되지 않도록 속성 설정을 유지할 수 있습니다. 이렇게 하면 시퀀스의 모든 트랙에서 해당 속성이 보호됩니다.

  1. 트랙의 [효과 및 센드] 패널에서 효과 또는 센드를 마우스 오른쪽 단추로 클릭(Windows)하거나 Control 키를 누른 상태로 클릭(Mac OS)하고 메뉴에서 [쓰는 동안 보호]를 선택합니다.
    참고:

    [오디오 트랙 믹서]를 사용하여 클립 속성은 제외하고 트랙 속성만 자동화하십시오. 클립 키프레임은 클립을 선택하고 [효과 컨트롤] 패널 또는 [타임라인] 패널을 사용하여 편집할 수 있습니다.

오디오 트랙 믹서 자동화 모드

자동화 모드는 각 트랙의 위쪽에 있는 메뉴에서 설정합니다. 예를 들어 재생하는 동안 트랙의 볼륨 페이더 또는 팬 컨트롤을 드래그합니다. 트랙의 자동화 메뉴가 [읽기], [터치] 또는 [래치]로 설정되어 있는 상태에서 오디오를 다시 재생하면 조정 내용이 적용된 트랙이 재생됩니다. [오디오 트랙 믹서]의 채널을 조정하면 Premiere Pro가 [타임라인] 패널에 트랙 키프레임을 만들어 각각의 해당 트랙에 변경 내용을 적용합니다. 반대로 [타임라인] 패널에서 오디오 트랙 키프레임을 추가하거나 편집하면 [오디오 트랙 믹서]의 값(예: 페이더 위치)이 설정됩니다.

각 오디오 트랙에 대해 자동화 옵션 메뉴에서 선택한 옵션에 따라 믹싱 프로세스를 진행하는 동안 트랙의 자동화 상태가 결정됩니다.

해제

재생하는 동안 트랙의 저장된 설정을 무시합니다. [해제]를 선택하면 기존 키프레임의 방해를 받지 않고 [오디오 트랙 믹서] 컨트롤을 실시간으로 사용할 수 있습니다. 그러나 [해제] 모드에서는 오디오 트랙 변경 내용이 기록되지 않습니다.

읽기

트랙의 키프레임을 읽어 재생하는 동안 트랙을 제어하는 데 사용합니다. 트랙에 키프레임이 없는 경우 트랙 옵션(예: 볼륨)을 조정하면 전체 트랙에 일정하게 영향을 줍니다. [읽기] 자동화 모드로 설정된 트랙의 옵션을 조정하는 경우 조정을 중지하면 현재 자동화된 변경 내용이 기록되기 전에 옵션이 이전 값으로 돌아갑니다. 이때 이전 값으로 돌아가는 속도는 [자동 일치 시간] 환경 설정에 따라 결정됩니다.

쓰기

[쓰는 동안 보호]로 설정되지 않은 자동화 가능한 트랙 설정 조정 사항이 모두 기록되고 [타임라인] 패널에 해당 트랙 키프레임이 만들어집니다. [쓰기] 모드를 선택하면 재생이 시작되자마자 설정이 변경될 때까지 기다리지 않고 바로 자동화를 씁니다. [오디오 트랙 믹서] 메뉴에서 [작성 후 터치로 전환] 명령을 선택하여 이 동작을 수정할 수 있습니다. 재생이 정지되거나 재생 반복 주기가 완료된 후에 [작성 후 터치로 전환] 명령을 실행하면 모든 [쓰기] 모드 트랙이 [터치] 모드로 전환됩니다.

래치

속성 조정을 시작하기 전까지 자동화가 시작되지 않는다는 점을 제외하면 [쓰기] 모드와 동일합니다. 초기 속성 설정으로는 이전에 조정된 설정이 사용됩니다.

터치

속성 조정을 시작하기 전까지 자동화가 시작되지 않는다는 점을 제외하면 [쓰기] 모드와 동일합니다. 속성 조정을 중지하면 옵션 설정이 이전 상태로 돌아갑니다. 이때 이전 상태로 돌아가는 속도는 [시간 자동 일치] 오디오 환경 설정에 따라 결정됩니다.

[터치 모드] 및 [읽기 모드]에서 [시간 자동 일치] 설정

[터치] 모드에서 효과 속성의 조정을 중지하면 속성이 초기 값으로 돌아갑니다. 이것은 [읽기] 모드에서 영향을 받은 매개 변수에 대한 키프레임이 존재하는 경우에도 해당됩니다. [시간 자동 일치] 환경 설정은 효과 속성이 초기 값으로 돌아가는 시간을 지정합니다.

[오디오 트랙 믹서]에서 오디오를 자동화하면 오디오 트랙에 필요한 수보다 많은 키프레임이 생성되어 성능이 저하될 수 있습니다. 불필요한 키프레임이 만들어지지 않도록 하여 품질과 해석을 모두 보장하고 성능 저하를 최소화하려면 [자동화 키프레임 최적화] 환경 설정을 지정합니다. 이 경우 여러 가지 이점을 얻을 수 있으며, 특히 트랙에 키프레임이 덜 조밀하게 취합되므로 개별 키프레임을 훨씬 쉽게 편집할 수 있습니다.

  1. [편집] > [환경 설정] > [오디오](Windows) 또는 [Premiere Pro] > [환경 설정] > [오디오](Mac OS)를 선택합니다.
  2. [자동 일치 시간] 값을 입력하고 [확인]을 클릭합니다.

자동화된 키프레임 만들기 지정

[오디오 트랙 믹서]에서 오디오 변경을 자동화하면 오디오 트랙에 필요 이상의 키프레임이 만들어져 성능이 저하될 수 있습니다. 불필요한 키프레임이 만들어지지 않도록 하여 품질과 해석을 모두 보장하고 성능 저하를 최소화하려면 [자동화 키프레임 최적화] 환경 설정을 지정합니다. 이 환경 설정을 사용하면 다른 여러 가지 이점도 있지만, 특히 키프레임 그래프에서 키프레임이 덜 조밀하게 정렬되므로 개별 키프레임을 편집하기가 쉽습니다. 선형 키프레임 감소 및 최소 시간 간격 감소 옵션에 대한 자세한 내용은 오디오 환경 설정을 참조하십시오.

  1. [편집] > [환경 설정] > [오디오](Windows) 또는 [Premiere Pro] > [환경 설정] > [오디오](Mac OS)를 선택합니다.
  2. [자동화 키프레임 최적화] 패널에서 [선형 키프레임 감소]나 [최소 시간 간격 감소] 또는 둘 다를 선택합니다.
  3. [확인]을 클릭합니다.
Adobe 로고

내 계정 로그인

[Feedback V2 Badge]