자르기 모드를 시작하기 전에 프로그램 패널 또는 타임라인 패널을 선택합니다.
- Adobe Premiere Pro 사용 안내서
- Beta 릴리스
- 시작하기
- 하드웨어 및 운영 체제 요구 사항
- 프로젝트 만들기
- 작업 영역 및 워크플로우
- Frame.io
- 미디어 가져오기
- 가져오기
- Avid 또는 Final Cut에서 가져오기
- 파일 형식
- 시간 코드 작업
- 편집
- 비디오 편집
- 시퀀스
- 시퀀스 만들기 및 변경
- 소스 모니터에서 시작 지점 및 종료 지점 설정
- 시퀀스에 클립 추가
- 클립 재정렬 및 이동
- 시퀀스에서 클립 찾기, 선택, 그룹화
- 시퀀스에서 클립 제거
- 시퀀스 설정 변경
- 소스 모니터로 로드한 시퀀스에서 편집
- 시퀀스 단순화
- 시퀀스 렌더링 및 미리 보기
- 마커 작업
- 클립에 마커 추가
- 효과 컨트롤 패널에서 마커 만들기
- 기본 마커 색상 설정
- 마커 찾기, 이동 및 삭제
- 색상에 따라 마커 표시 또는 숨기기
- 마커 주석 보기
- 시퀀스 마커 복사 및 붙여넣기
- After Effects와 마커 공유
- 소스 패치 및 트랙 대상 지정
- 장면 편집 감지
- 클립 잘라내기 및 트리밍
- 비디오
- 오디오
- Premiere Pro 오디오 개요
- 소스 모니터에서 오디오 클립 편집
- 오디오 트랙 믹서
- 볼륨 레벨 조절
- 기본 사운드 패널을 사용하여 오디오 편집, 복구 및 개선
- 음성 강화
- 음성 강화 FAQ
- 오디오 범주 태그 지정
- 오디오 자동 더킹
- 오디오 리믹스
- 오디오 클립 믹서를 사용한 클립 볼륨 및 팬 모니터링
- 오디오 균형 조정 및 패닝
- 고급 오디오 - 서브믹스, 다운믹싱, 라우팅
- 오디오 효과 및 전환
- 오디오 전환 작업
- 오디오에 효과 적용
- 음향 강도 레이더 효과를 사용한 오디오 측정
- 오디오 믹스 기록
- 타임라인에서 오디오 편집
- Premiere Pro의 오디오 채널 매핑
- Premiere Pro에서 Adobe Stock 오디오 사용
- Premiere Pro 오디오 개요
- 텍스트 기반 편집
- 고급 편집
- 모범 사례
- 비디오 효과 및 전환
- 제목, 그래픽 및 캡션
- 기본 그래픽 패널 개요
- 그래픽 및 타이틀
- 그래픽
- 캡션
- 모범 사례: 더 빠른 그래픽 워크플로우
- 레거시 타이틀러 지원 종료 FAQ
- 레거시 타이틀을 소스 그래픽으로 업그레이드하기
- 글꼴 및 이모지
- 애니메이션 및 키프레임
- 합성
- 색상 교정 및 그레이딩
- 미디어 내보내기
- 공동 편집
- 롱폼 및 에피소드 워크플로우
- 기타 Adobe 애플리케이션을 사용하여 작업
- Assets 구성 및 관리
- 성능 개선 및 문제 해결
- 확장 프로그램 및 플러그인
- 비디오 및 오디오 스트리밍
- 에셋 및 오프라인 미디어 모니터링
- 에셋 모니터링
- 오프라인 미디어
- 에셋 모니터링
Premiere Pro에서 자르기 모드를 사용하여 실시간으로 편집 설정을 수정하는 방법을 알아봅니다.
자르기 편집 모드에서는 작업 중인 자르기의 나가고 들어오는 프레임을 볼 수 있으므로 편집을 미세 조정하려는 경우에 유용합니다. 이 모드에서는 일부 프로그램 모니터 컨트롤이 변경되어 잘라내기에 쉽게 포커스할 수 있습니다.
자르기 모드를 시작하는 방법
-
-
시퀀스 > 자르기 편집 또는Shift + T를 선택합니다.
-
도구 패널에서 선택 영역, 잔물결 편집 또는 롤링 편집 도구를 사용하여 편집점을 두 번 클릭합니다.
자르기 모드 인터페이스 개요
자르기 편집 모드에서 선택한 클립 및 인/아웃 포인트가 프로그램 모니터의 분할 화면 보기에 표시됩니다. 인 포인트 바로 앞에 있는 프레임은 모니터 왼쪽에 표시되고 아웃 포인트 바로 뒤에 있는 프레임은 오른쪽에 표시됩니다. 키보드 J, K, L 키를 사용하여 해당 클립을 뒤로 재생하거나 일시 중지하거나, 앞으로 재생할 수 있습니다.
A. 나가는 편집점 B. 들어오는 편집점 C. 자르기 유형 표시기 D. Outshift 카운터 E. 다섯 프레임 뒤로 트리밍 F. 뒤로 트리밍 G. 기본 전환 추가 H. 앞으로 트리밍 I. 다섯 프레임 앞으로 트리밍 J. Inshift 카운터
나가는 편집점
나가는 편집점은 잘라내기 또는 전환이 발생하는 경우 클립의 점을 참고합니다. 이는 해당 클립을 끝낼 위치를 지정하고 다음을 시작합니다.
들어오는 편집점
들어오는 편집점은 잘라내기나 전환이 시작될 클립의 한 지점입니다. 해당 클립의 시작 위치와 이전 클립의 종료 위치를 지정합니다.
트림 유형 표시기
이는 자르기 프로세스 중에 프로그램 모니터에 표시되는 신호입니다. 클립의 나가는 편집점이나 들어오는 편집점이 잘리는지 여부를 지정합니다.
아웃 이동
왼쪽 아웃 지점이 변경된 프레임의 수를 표시합니다.
다섯 프레임 뒤로 트리밍
이를 통해 타임라인의 남은 부분을 이동하면서 다섯 프레임만큼 클립을 단축하여 변경 사항을 적용할 수 있습니다.
뒤로 트리밍
이렇게 하면 타임라인의 나머지가 조정되는 동안 한 번에 한 프레임을 왼쪽으로 클립을 자를 수 있습니다.
선택 영역에 기본 전환 적용
타임라인에서 두 클립 간을 전환할 때 기본 전환 효과를 적용합니다.
앞으로 트리밍
클립을 오른쪽으로 자르고 조정을 고려하여 타임라인의 나머지 부분을 조정할 수 있습니다.
다섯 프레임 앞으로 트리밍
다섯 프레임 재생 시간 동안 클립의 오른쪽 가장자리를 자릅니다.
시작 이동
오른쪽 인 포인트가 변경된 수를 표시합니다.
자르기 모드 워크플로우
자르기 모드에서 일반적인 자르기, 롤링 편집, 잔물결 편집을 할 수 있습니다.
-
타임라인에서 클립을 선택하고 Shift + T를 눌러 프로그램 모니터에서 자르기 편집 모드를 열 수 있습니다.
-
프로그램 모니터에서 커서를 두 클립을 지나 천천히 움직입니다.
-
왼쪽에서 오른쪽으로 드래그하면 자르기 아웃(왼쪽)에서 롤(가운데), 자르기 인(오른쪽)으로 도구가 변경된 것을 볼 수 있습니다.
-
두 클립 사이를 드래그하여 롤을 편집합니다.
-
자르기 인 또는 자르기 아웃을 하려면 노란색 자르기 아이콘이 표시될 때까지 커서를 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동한 다음 안쪽 또는 바깥쪽으로 자릅니다.
팁:여러 보조 키를 사용하여 자르기 선택 영역을 구체화할 수 있습니다.
- 클립을 선택할 때 Alt(Windows) 또는 Option(macOS)을 눌러 일시적으로 오디오와 비디오의 연결을 해제합니다. 이렇게 하면 클립의 오디오 또는 비디오 부분만 더 쉽게 선택할 수 있습니다.
- 여러 편집점을 선택하려면 Shift 키를 누릅니다. 여러 트랙 또는 여러 클립을 동시에 자를 수 있습니다. 자르기 “핸들”이 표시되는 지점마다 자르기를 적용할 때 조정됩니다.
- 이 두 보조 키를 결합하여 잘라내기를 할 수 있는 고급 선택 영역을 만듭니다.
편집점 선택이 활성화되어 있고 자르기 편집 모드에 있는 동안 현재 적용된 자르기를 검토하려면 플레이 버튼을 선택하거나 스페이스바를 누릅니다. 현재 선택한 편집점에서 재생이 반복되며 첫 번째 편집점 전에 지정한 미리 감기 시간에서 재생되고 마지막 편집점 후에 지정한 나중 감기 시간에 재생이 끝납니다.
재생을 정지하려면 플레이 버튼을 선택하거나 스페이스바를 누릅니다. 플레이헤드는 정지하는 위치에서 가장 가까운 선택한 편집점으로 이동합니다.
J-K-L 동적 트리밍
자르기 모드에서 셔틀 키보드 단축키 세 개 조합(J-K-L)을 사용하여 클립을 플레이하고, 재생을 중지하는 경우 플레이헤드 위치에 기반하여 자르기를 수행할 수 있습니다. 이것을 동적 트리밍이라고 합니다.
J-K-L 단축키
를 사용하여 푸티지의 프레임을 한 번에 하나씩 동적으로 자를 수 있습니다.
-
편집점을 선택하고 K 키를 누른 다음 J 키 또는 L 키
를 누릅니다. -
프로젝트를 열고 타임라인에서 자르려는 클립을 선택합니다. J 키를 사용하여 클립을 통해 뒤로 셔틀합니다. J 키를 많이 누르면 해당 클립이 더 빠르게 뒤로 셔틀합니다.
-
L 키를 사용하여 클립을 통해 앞으로 셔틀합니다. L 키를 많이 누르면 해당 클립이 더 빠르게 앞으로 셔틀합니다. 클립을 통해 셔틀하는 동안 K 키를 사용하여 재생을 일시 중지합니다.
-
컷을 만들 지점을 찾은 후에 J 또는L 키를 눌러 잘라낼 정확한 프레임으로 셔틀합니다.
-
L 키를 눌러 현재 프레임에서 인 포인트를 설정합니다. K 키를 다시 눌러 다시 재생합니다.
-
클립을 종료하려는 지점에 도달하면 J 또는 L 키를 눌러 클립을 종료하려는 정확한 프레임으로 셔틀합니다.
-
O 키를 눌러 현재 프레임에서 아웃 포인트를 설정합니다. 이제 클립이 인및아웃 포인트 사이에서 선택한 범위로 잘립니다.
트리밍 기법
다음과 같은 방법으로 트림을 세부 조정할 수 있습니다.
- 앞으로 자르기 및 뒤로 자르기 버튼을 사용하여 한 번에 한 프레임씩 자릅니다. 키보드 단축키는 다음과 같습니다.
- Windows: 뒤로 자르려면 Ctrl + 왼쪽 화살표를 누릅니다. 앞으로 자르려면 Ctrl+오른쪽 화살표를 누릅니다.
- macOS: 뒤로 자르려면 Option + 왼쪽 화살표를 누릅니다. 앞으로 자르려면 Option+오른쪽 화살표를 누릅니다.
- 앞으로 많이 자르기 및 뒤로 많이 자르기 버튼을 사용하여 한 번에 여러 프레임씩 자릅니다. 키보드 단축키는 다음과 같습니다.
- Windows: 뒤쪽으로 자르려면 Ctrl + Shift + 왼쪽 화살표를 누릅니다. 앞쪽으로 자르려면 Ctrl + Shift + 오른쪽 화살표를 누릅니다.
- macOS: 뒤쪽으로 자르려면 Option + Shift + 왼쪽 화살표를 누릅니다. 앞쪽으로 자르려면 Option + Shift + 오른쪽 화살표를 누릅니다.
- 숫자 키패드의 + 또는 ‐ 오프셋 항목을 사용하여 지정한 숫자 오프셋만큼 자릅니다.
- 기본 오디오와 비디오 전환을 편집점에 추가하려면 시퀀스 > 선택 영역에 기본 전환 적용을 선택합니다.
- 재생하는 동안 자르기를 변경하려면 편집 > 실행 취소 또는 다시 실행 메뉴 명령을 선택합니다.
자르기 모드에서 자르기 도구 동작
자르기 편집 모드 인터페이스 내에서, 재생이 일시 중지되었을 때, 선택 영역 도구를 비롯한 모든 자르기 도구를 사용하여 자를 클립을 드래그합니다. 한 클립 위로 드래그하면 잔물결 트림이 수행되고, 두 클립 사이를 드래그하면 롤링 트림이 수행됩니다.
나가는 클립을 Ctrl 키(Windows) 또는 Command(명령) 키(macOS)를 누른 채로 선택 영역 도구를 드래그할 경우 해당 편집 지점 쪽에서 일반 자르기가 수행됩니다. 동일한 보조키로 들어오는 클립을 누른 채로 드래그하면 해당 편집점 쪽에서 일반 트리밍이 수행됩니다.
편집점에서 자르기 모드로 클립을 드래그하는 동작은 타임라인에서 자르기 도구로 드래그하는 것과 동일합니다. 왼쪽으로 드래그하면 뒤쪽으로 자르고 오른쪽으로 드래그하면 앞쪽으로 자릅니다.
타임라인의 아무 곳이나 선택하여 자르기 편집 모드를 종료하거나 Shift + T를 누릅니다.
트리밍 및 작업 내역 패널
기록 패널에는 키보드를 사용했든, 버튼 중 하나를 클릭했든, 단축키 J‐K‐L을 사용했든 상관없이 자르기 조정 작업이 각각 개별 항목으로 표시됩니다. 자르기 모드를 시작하거나 종료해도 기록 패널의 항목이 변경되지 않으므로 자르기 모드 세션에서 변경한 하나 이상인 자르기 조정 작업을 계속 실행 취소할 수 있습니다.
비대칭 트리밍
잔물결 인 및 잔물결 아웃 편집점의 조합이 다른 트랙에 선택되어 있는 경우 트랙당 한 편집점을 선택하면 비대칭 자르기가 됩니다. 트랙당 편집점을 두 개 이상 선택하면 모든 편집점이 동일한 방향으로 이동합니다.비대칭 잘라내기는 타임라인 및 자르기 편집 모드에서 할 수 있습니다.
자르기 지속 시간은 각 비대칭 자르기 작업의 모든 트랙에서 동일하지만, 그러나 각 편집점의 왼쪽 또는 오른쪽 자르기 방향은 다를 수 있습니다.
- 트림의 기본 방향에 따라 기본 편집점이 결정됩니다. 기본 방향은 도구를 선택하거나 키보드 단축키를 사용하거나 버튼을 선택하여 결정하고 기본 자르기 유형이 일치하는 각 편집점의 모든 트랙에 동일합니다.
- 기본 편집점 유형과 일치하지 않는 편집점은 반대 방향으로 잘라집니다.
- 타임라인 에서 비대칭 자르기 기본 방향을 지정하면 비대칭 자르기에 대한 기본 편집점이 결정됩니다.
후행 클립 이동 방향이 모든 트랙에서 동일하고 모든 트랙에서 왼쪽 또는 오른쪽이 동일하여 모든 트랙을 동기화 상태로 유지하는 데 도움이 됩니다. 이는 잘린 클립의 테일이 잔물결 인 및 잔물결 아웃 편집점과 다른 방향으로 이동하기 때문입니다.
예를 들어 잔물결 편집 도구를 사용하여 편집점을 오른쪽으로 10프레임만큼 드래그하면 잔물결 아웃 포인트로 설정된 다른 편집 포인트에 10프레임이 추가됩니다. 반대로, 잔물결 인 포인트로 설정된 편집점에서는 10프레임이 빠집니다.
- 해당 편집점은 이동하지 않지만, 클립의 헤드 자료가 좀 더 표시됩니다. 모든 트랙에서 후행 클립은 오른쪽으로 10프레임만큼 이동합니다.
- 편집점이 항상 동일한 방향으로 이동하고 후행 클립이 이동하지 않으므로 편집점 측면이 다른 경우에도 자르기 인 및 자르기 아웃의 조합은 비대칭으로 간주되지 않습니다.