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Premiere Pro의 프로덕션은 다른 유형의 프로젝트나 공동 작업 모델에서 클립이 작동하는 방식과는 다른 클립 참조 모델을 통해 작동합니다.
이 클립 참조 모델을 쉽게 이해하기 위해, 클립이 포함된 [미디어 프로젝트]와 해당 클립이 포함된 시퀀스가 있는 [타임라인 프로젝트]라는 두 프로젝트가 있는 단순화된 프로덕션을 가정해 보겠습니다.
프로덕션에서 작업하면 클립을 [미디어 프로젝트]에서 편집하여 [타임라인 프로젝트]의 시퀀스로 넣기 때문에, 타임라인 프로젝트에 새 소스 클립(이전 명칭: 마스터 클립)이 나타나지 않습니다. 미디어 프로젝트에 100개의 클립이 있고 모두 시퀀스로 분할되어 있다면, 타임라인 프로젝트에는 시퀀스라는 하나의 항목만 포함됩니다. 시퀀스 내의 클립에 대하여 소스 클립이 동일한 프로젝트에 있을 필요는 없습니다. 그 대신 클립에서는 미디어 프로젝트에 있는 원본 소스 클립을 다시 참조합니다. 시퀀스가 프로덕션의 프로젝트 간에 이동하면서 프로젝트에 중복 클립이 생성되지 않습니다.
이 클립 참조 모델은 프로덕션 내에서만 작동합니다. 한 프로덕션의 일부가 아닌 두 개의 독립 프로젝트가 위와 같은 방식으로 열려 있는 경우, 시퀀스의 클립에 상응하는 소스 클립이 프로젝트 내에 있어야 합니다.
프로덕션의 프로젝트 간에 프로젝트 항목 끌어다 놓기
프로덕션 패널에서 드래그 앤 드롭으로 프로젝트 간에 클립과 시퀀스를 옮길 수 있습니다. Cmd(macOS) 또는 Ctrl(Windows) 키를 누른 상태에서 프로젝트 항목을 프로덕션 패널에 열려 있는 프로젝트로 끌어다 놓으면 해당 항목을 복사할 수 있습니다.
이동하거나 복사한 항목은 새 프로젝트의 루트 수준에 위치하며 해당하는 프로젝트 패널에 포커스가 지정됩니다.
[프로덕션] 내 프로젝트 간 클립 복사
프로덕션 내 프로젝트 간에 복제 클립 또는 시퀀스를 만들려면 다음을 수행합니다.
- 클립 또는 시퀀스를 선택하고 편집 > 복제를 클릭합니다. 그런 다음 복제한 클립 또는 시퀀스를 다른 프로젝트로 끌어다 놓습니다.
- 한 프로젝트에서 다른 프로젝트로 시퀀스를 복사하여 붙여넣습니다.
- Ctrl/Cmd를 누르고 [프로덕션] 내의 한 프로젝트에서 다른 프로젝트로 항목을 끌어다 놓습니다.
[프로덕션] 내 클립 보기
프로덕션 내 클립의 소스를 찾으려면 타임라인에서 클립을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 프로젝트에서 보기를 선택합니다. 그러면 Premiere Pro가 [프로젝트] 패널에서 소스 클립을 찾아서 선택합니다.
프로젝트 파일이 현재 열려 있지 않으면 Premiere Pro가 프로젝트를 열고 클립을 선택합니다. 프로젝트에서 원본 소스 클립을 찾을 수 없는 경우 Premiere Pro는 열려 있는 다른 프로젝트를 스캔하여 해당 클립을 찾아서 다시 연결하려고 시도합니다.
소스 클립이 어디 있는지 찾을 수 없는 경우 [편집] > [소스 클립 다시 연결]을 선택하여 마스터 클립을 다시 연결해 보세요.그런 다음 Premiere Pro의 프로젝트 파일을 선택하여 누락된 소스 클립을 찾습니다.
프로덕션에서 마커 사용
소스 클립이 해당 클립을 사용하는 시퀀스와 별개의 프로젝트에 있을 수도 있으므로, 마커를 사용할 때는 다음을 염두에 두어야 합니다.
- 소스 클립이 있는 프로젝트와 해당 클립이 포함된 시퀀스가 있는 프로젝트가 모두 읽기/쓰기 모드에서 열려 있는 경우, 클립 수준 마커를 한 클립 인스턴스에 추가하면 다른 쪽의 클립 인스턴스에도 마커가 나타납니다.
- 한 시퀀스에 클립 마커를 추가했지만 소스 클립이 있는 프로젝트가 읽기/쓰기 모드에서 열려 있지 않으면 마커는 추가한 시퀀스에만 존재합니다. 이후 두 프로젝트를 열었을 때 (둘 다 읽기/쓰기 모드에서 열려 있을 때) 소스 클립에 마커가 나타납니다. 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
프로덕션에서 레이블 사용
소스 클립을 시퀀스로 분할하면 프로젝트에서 설정한 것과 동일한 레이블 색상으로 표시됩니다. 하지만 그 시점부터 레이블 색상은 독립적입니다. 시퀀스에서 레이블 색상을 변경해도 프로젝트에서 변경되지 않으며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 한 시퀀스 내에 있는 동일한 클립의 여러 사본도 함께 업데이트되지 않습니다.
프로덕션에서 소스 클립 효과 사용
[프로덕션]에서 소스 클립 효과를 추가, 수정 또는 제거하려면 다음을 수행합니다.
- 타임라인에서 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 프로젝트에서 보기를 선택하여 소스 클립을 찾은 뒤 소스 클립 효과를 추가, 수정 또는 제거합니다.
- 원본 소스 클립 프로젝트를 읽기/쓰기 상태로 엽니다.
시퀀스에서 클립을 클릭하고 [효과 컨트롤] 패널에서 [소스] 탭을 보면 소스 클립 효과가 모두 표시되지만 수정할 수는 없습니다. 하지만 소스 클립 효과의 시각적 결과는 항상 [프로그램 모니터]에 표시됩니다. [전역 FX 음소거]를 사용하면 타임라인의 마스터클립 효과를 우회합니다. 타임라인의 클립을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 프로젝트에서 보기를 선택하여 마스터 클립을 찾은 뒤 마스터클립 효과를 추가, 수정 또는 제거합니다.
[프로덕션]에서 다중 카메라 소스 시퀀스 사용
다중 카메라 소스 시퀀스(멀티캠)는 [프로덕션]에서 일반 소스 클립처럼 처리됩니다.
멀티캠을 수정하려면 다음을 수행하십시오.
- 멀티캠 클립이 포함된 프로젝트의 상태를 읽기/쓰기 상태로 변경합니다.
- Cmd/Ctrl 키를 누른 상태에서 멀티캠 클립을 두 번 클릭하여 멀티캠이 포함된 프로젝트를 열고 타임라인에서 엽니다.