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오프라인 클립 작업

  1. Adobe Premiere Pro 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. Premiere Pro Beta 홈
    3. Beta 기능
      1. 오디오 범주 태그 지정
      2. 인터랙티브한 페이드 핸들
      3. Frame.io에서 검토용으로 공유
      4. 프로젝트를 함께 편집할 공동 작업자 초대
  3. 시작하기
    1. Adobe Premiere Pro 시작하기
    2. Premiere Pro의 새로운 기능
    3. Premiere Pro 업데이트 모범 사례
    4. Premiere Pro의 키보드 단축키
    5. Premiere Pro의 액세스 가능성
    6. 자주 하는 질문
    7. 릴리스 정보
  4. 하드웨어 및 운영 체제 요구 사항
    1. 하드웨어 권장 사항
    2. 시스템 요구 사항
    3. GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
    4. GPU 가속 렌더링 및 하드웨어 인코딩/디코딩
  5. 프로젝트 만들기
    1. 새 프로젝트 만들기
    2. 프로젝트 열기
    3. 프로젝트 이동 및 삭제
    4. 여러 개의 오픈 프로젝트에서 작업하는 방법
    5. 프로젝트 바로 가기 작업
    6. Premiere Pro 프로젝트와 이전 버전 간 호환성
    7. Premiere Pro에서 Premiere Rush 프로젝트 열기 및 편집
    8. 모범 사례: 프로젝트 템플릿 직접 만들기
  6. 작업 영역 및 워크플로우
    1. 작업 영역
    2. 가져오기 및 내보내기 FAQ
    3. 패널을 사용하여 작업
    4. Windows 터치 및 제스처 제어
    5. 듀얼 모니터 환경에서 Premiere Pro 사용
  7. Frame.io
    1. Frame.io 설치 및 활성화
    2. Frame.io를 Premiere Pro 및 After Effects와 함께 사용하기
    3. Adobe Workfront와 Frame.io 통합
    4. 자주 하는 질문
  8. 미디어 가져오기
    1. 가져오기
      1. 파일 전송
      2. 스틸 이미지 가져오기
      3. 디지털 오디오 가져오기
    2. Avid 또는 Final Cut에서 가져오기
      1. Avid Media Composer에서 AAF 프로젝트 파일 가져오기
      2. Final Cut Pro 7 및 Final Cut Pro X에서 XML 프로젝트 파일 가져오기
    3. 파일 형식
      1. 지원되는 파일 형식
      2. Blackmagic RAW 지원
    4. 시간 코드 작업
  9. 편집
    1. 비디오 편집
    2. 시퀀스
      1. 시퀀스 만들기 및 변경
      2. 소스 모니터에서 시작 지점 및 종료 지점 설정
      3. 시퀀스에 클립 추가
      4. 클립 재정렬 및 이동
      5. 시퀀스에서 클립 찾기, 선택, 그룹화
      6. 시퀀스에서 클립 제거
      7. 시퀀스 설정 변경
      8. 소스 모니터로 로드한 시퀀스에서 편집
      9. 시퀀스 단순화
      10. 시퀀스 렌더링 및 미리 보기
      11. 마커 작업
      12. 소스 패치 및 트랙 대상 지정
      13. 장면 편집 감지
    3. 클립 잘라내기 및 트리밍
      1. 클립 분할 또는 잘라내기
      2. 클립 트리밍
      3. 트림 모드에서 편집
      4. J컷 및 L컷 편집
      5. 클립 만들기 및 재생
      6. 트리밍 및 재생 환경 설정 조정
    4. 비디오
      1. 클립 병합을 통한 오디오와 비디오 동기화
      2. 미디어 렌더링 및 바꾸기
      3. 실행 취소, 작업 내역 및 이벤트
      4. 프레임 고정
      5. 종횡비 작업
    5. 오디오
      1. Premiere Pro 오디오 개요
      2. 소스 모니터에서 오디오 클립 편집
      3. 오디오 트랙 믹서
      4. 볼륨 레벨 조절
      5. 기본 사운드 패널을 사용하여 오디오 편집, 복구 및 개선
      6. 음성 강화
      7. 음성 강화 FAQ
      8. 오디오 자동 더킹
      9. 오디오 리믹스
      10. 오디오 클립 믹서를 사용한 클립 볼륨 및 팬 모니터링
      11. 오디오 균형 조정 및 패닝
      12. 고급 오디오 - 서브믹스, 다운믹싱, 라우팅
      13. 오디오 효과 및 전환
      14. 오디오 전환 작업
      15. 오디오에 효과 적용
      16. 음향 강도 레이더 효과를 사용한 오디오 측정
      17. 오디오 믹스 기록
      18. 타임라인에서 오디오 편집
      19. Premiere Pro의 오디오 채널 매핑
      20. Premiere Pro에서 Adobe Stock 오디오 사용
    6. 텍스트 기반 편집
      1. 텍스트 기반 편집
      2. 텍스트 기반 편집 FAQ
    7. 고급 편집
      1. 멀티 카메라 편집 워크플로우
      2. Premiere Pro에서 몰입형 비디오를 위한 머리 장착형 디스플레이 설정 및 사용
      3. VR 편집
    8. 모범 사례
      1. 모범 사례: 더 빠른 오디오 믹싱
      2. 모범 사례: 효율적인 편집
      3. 장편 영화를 위한 편집 워크플로우
  10. 비디오 효과 및 전환
    1. 비디오 효과 및 전환 개요
    2. 효과
      1. Premiere Pro의 효과 유형
      2. 효과 적용 및 제거
      3. 효과 사전 설정
      4. Premiere Pro의 메타데이터 효과
      5. 다양한 소셜 미디어 채널에서 비디오를 자동으로 리프레임하기
      6. 색상 교정 효과
      7. Effects Manager
      8. 클립의 지속 시간 및 속도 변경
      9. 조정 레이어
      10. 푸티지 안정화
    3. 전환
      1. Premiere Pro에서 전환 적용
      2. 전환 수정 및 사용자 정의
      3. 형태 잘라내기
  11. 제목, 그래픽 및 캡션
    1. 기본 그래픽 패널 개요
    2. 제목
      1. 제목 만들기
    3. 그래픽
      1. 모양 만들기
      2. 펜 도구를 사용하여 그리기
      3. 개체 정렬 및 분포
      4. 텍스트 및 모양의 형태 변경
      5. 그라디언트 적용
      6. 그래픽에 반응형 디자인 기능 추가하기
      7. 모션 그래픽 템플릿 설치 및 사용
      8. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지 또는 비디오 바꾸기
      9. 데이터 기반 모션 그래픽 템플릿 사용
    4. 캡션
      1. 음성을 텍스트로 변환
      2. 받아쓰기용 언어 팩 다운로드
      3. 캡션 작업
      4. 맞춤법 검사와 찾기 및 바꾸기
      5. 텍스트 내보내기
      6. 음성을 텍스트로 변환 FAQ
    5. 모범 사례: 더 빠른 그래픽 워크플로우
    6. 레거시 타이틀러 지원 종료 FAQ
    7. 레거시 타이틀을 소스 그래픽으로 업그레이드하기
  12. 글꼴 및 이모지
    1. 색상 글꼴
    2. 이모티콘
  13. 애니메이션 및 키프레임
    1. 키프레임 추가, 탐색 및 설정
    2. 애니메이션 효과
    3. 모션 효과를 사용하여 클립 편집 및 애니메이션화
    4. 키프레임 자동화 최적화
    5. 키프레임 이동 및 복사
    6. 효과와 키프레임 보기 및 조정
  14. 합성
    1. 합성, 알파 채널, 클립 불투명도 조정
    2. 마스크 및 추적
    3. 혼합 모드
  15. 색상 교정 및 그레이딩
    1. 개요: Premiere Pro의 색상 워크플로우
    2. 색상 설정
    3. 자동 색상
    4. Lumetri 색상으로 색상을 창의적으로 사용하기
    5. RGB 및 색조 채도 곡선을 사용하여 색상 조정
    6. 샷 간의 색상 교정 및 일치
    7. [Lumetri 색상] 패널에서 HSL 보조 컨트롤 사용
    8. 비네트 만들기
    9. Looks와 LUT
    10. Lumetri 범위
    11. 디스플레이 색상 관리
    12. 타임라인 톤 매핑
    13. 방송 제작자용 HDR
    14. DirectX HDR 지원 활성화
  16. 미디어 내보내기
    1. 비디오 내보내기
    2. 내보내기 사전 설정 관리자
    3. 내보내기 워크플로우 및 개요
    4. 빠른 내보내기
    5. 웹 및 모바일 디바이스용으로 내보내기
    6. 스틸 이미지 내보내기
    7. 다른 애플리케이션용으로 프로젝트 내보내기
    8. Pro Tools용 OMF 파일 내보내기
    9. Panasonic P2 형식으로 내보내기
    10. 내보내기 설정
      1. 내보내기 설정 참조
      2. 기본 비디오 설정
      3. 인코딩 설정
    11. 모범 사례: 더 빠르게 내보내기
  17. 공동 편집
    1. Premiere Pro의 공동 작업
    2. 비디오 공동 편집 시작
    3. Team Projects 만들기
    4. Team Projects 미디어 추가 및 관리
    5. 공동 작업자 초대 및 관리
    6. Team Projects 협력자와 변경 내용 공유 및 관리
    7. 자동 저장 및 팀 프로젝트 버전 보기
    8. 팀 프로젝트 관리
    9. 연결된 Team Projects
    10. 자주 하는 질문
  18. 롱폼 및 에피소드 워크플로우
    1. 긴 형식 및 에피소드 작업 과정 안내서
    2. 프로덕션 사용
    3. 프로덕션 시 프로젝트에서 클립이 작동하는 방식
    4. 모범 사례: 프로덕션 작업
  19. 기타 Adobe 애플리케이션을 사용하여 작업
    1. After Effects 및 Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  20. Assets 구성 및 관리
    1. 프로젝트 패널에서 작업
    2. 프로젝트 패널에서 에셋 구성
    3. 에셋 재생
    4. 에셋 검색
    5. Creative Cloud Libraries
    6. Premiere Pro의 동기화 설정
    7. 프로젝트 통합, 코드 변환 및 보관
    8. 메타데이터 관리
    9. 모범 사례
      1. 모범 사례: 방송 제작으로부터 배우기
      2. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업하기
  21. 성능 개선 및 문제 해결
    1. 환경 설정 구성
    2. 환경 설정 재설정 및 복원
    3. 복구 모드
    4. 프록시를 사용하여 작업
      1. 프록시 개요
      2. 수집 및 프록시 워크플로우
    5. 시스템이 Premiere Pro와 호환되는지 확인합니다.
    6. Apple Silicon용 Premiere Pro
    7. 깜박임 제거
    8. 인터레이스 및 필드 순서
    9. 스마트 렌더링
    10. 컨트롤 표면 지원
    11. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업
    12. 기술 자료
      1. 알려진 문제
      2. 해결된 문제
      3. Premiere Pro 충돌 문제 해결
      4. Premiere Pro를 업데이트한 후에 설정을 마이그레이션할 수 없음
      5. Premiere Pro 또는 Premiere Rush의 녹색 및 핑크 비디오
      6. Premiere Pro에서 미디어 캐시를 관리하려면 어떻게 해야 하나요?
      7. 렌더링 또는 내보낼 때 오류 수정
      8. Premiere Pro의 재생 및 성능과 관련된 문제 해결
  22. 확장 프로그램 및 플러그인
    1. Premiere Pro에서 플러그인 및 확장 프로그램 설치
    2. 서드파티 개발자의 최신 플러그인
  23. 비디오 및 오디오 스트리밍
    1. SRT(Secure Reliable Transport)
  24. 에셋 및 오프라인 미디어 모니터링
    1. 에셋 모니터링
      1. 소스 모니터 및 프로그램 모니터 사용
      2. 참조 모니터 사용
    2. 오프라인 미디어
      1. 오프라인 클립을 사용한 작업
      2. 오프라인 편집용 클립 만들기
      3. 오프라인 미디어 다시 연결

오프라인 클립은 소스 파일과 연결이 해제된 클립, 또는 로그 역할을 하는 클립으로 이후 캡처해야 하는 것을 말합니다. 오프라인 클립에는 소스 파일에 대한 정보가 포함되며 실제 파일을 사용할 수 없을 때에도 작업을 수행할 수 있는 유연성을 제공합니다. 오프라인 클립이 [타임라인] 패널에 표시되는 경우 [프로그램 모니터] 및 트랙에 [미디어 오프라인]이 표시됩니다.

테이프에서 클립을 로그하는 경우 Premiere Pro에서는 나중에 클립을 캡처하는 데 필요한 정확한 정보가 포함된 오프라인 클립을 자동으로 만듭니다. 오프라인 클립을 수동으로 만들 수도 있습니다. 다음과 같은 경우에 오프라인 클립을 사용합니다.

  • 클립이 로깅되었지만 아직 캡처되지 않았습니다. 오프라인 클립은 캡처된 클립처럼 작동하므로 [프로젝트] 패널에서 로깅된 오프라인 클립을 구성할 수 있습니다. 오프라인 클립이 캡처되기 전에 [타임라인] 패널에서 이 파일을 사용하여 시퀀스를 배치할 수도 있습니다. 오프라인 클립이 캡처되면(또는 이미 캡처되었지만 누락된 클립을 찾으면) 해당 오프라인 클립을 대체합니다.

  • 장치 컨트롤 또는 일괄 캡처를 사용하여 로깅된 클립을 캡처하려고 합니다. Premiere Pro에서 일괄 캡처 목록은 오프라인 클립 세트로, 특정 오프라인 클립을 선택하면 해당 항목이 일괄 캡처 작업에 사용되도록 설정됩니다.

  • 프로젝트에 사용된 클립을 다시 캡처하려고 합니다. 클립을 다시 캡처하려면 [오프라인 상태로 만들기] 명령을 사용하여 온라인 클립을 오프라인 상태로 만들어야 합니다.

  • 프로젝트를 열면 소스 파일을 사용할 수 없으므로 Premiere Pro에서 소스 파일을 자동으로 찾을 수 없으며 사용자가 수동으로 찾을 수도 없습니다. 이 경우 Premiere Pro에서는 [오프라인] 및 [모두 오프라인] 단추를 제공합니다.

참고:

Premiere Pro의 온라인 및 오프라인 클립은 온라인 및 오프라인 편집의 개념과 관련이 없습니다.

오프라인 클립 만들기

오프라인 클립, 즉 나중에 캡처할 푸티지에 대한 자리 표시자 클립을 만들 수 있습니다.

  1. [프로젝트] 패널 아래에 있는 [새 항목] 버튼 을 클릭하고 메뉴에서 [오프라인 파일]을 선택합니다.

    [오프라인 파일] 대화 상자가 열립니다.

  2. [포함 대상]에서 [비디오], [오디오] 또는 [오디오 및 비디오] 중 소스 푸티지에서 캡처할 항목을 선택합니다.
  3. [오디오 형식]으로 [모노], [스테레오] 또는 [5.1] 중 소스 푸티지의 오디오 형식에 맞는 것을 선택합니다.
  4. [테이프 이름]에서 오프라인 클립의 소스 비디오를 포함하는 테이프 이름을 입력합니다.
  5. [파일 이름]에서 Premiere Pro를 사용하여 캡처할 때 디스크에 표시할 파일 이름을 입력합니다. 캡처했지만 아직 컴퓨터에 저장하지 않은 소스 파일에 대한 오프라인 클립을 만드는 경우 해당 파일의 이름을 입력합니다.
  6. 필요에 따라 [설명], [장면], [샷/테이크] 및 [로그 메모]에 정보를 입력합니다.
  7. [미디어 시작] 및 [미디어 끝] 지점의 시간 코드를 입력합니다. 편집 및 전환에 필요한 모든 추가 핸들 프레임을 포함하여 트리밍하지 않은 전체 클립에 대해 이 지점을 설정합니다.
    참고:

    캡처를 수행할 수 있으려면 오프라인 클립에 최소한 테이프 이름, 파일 이름 및 [미디어 시작], [미디어 끝] 설정이 포함되어야 합니다.

    처음부터 오프라인으로 병합된 클립을 만들 수는 없습니다.

오프라인 클립 편집

오프라인 클립을 편집할 수 있습니다. 이 클립에 새로운 시작 및 끝 지점, 테이프 이름 및 파일 이름, 새 오디오 형식을 지정할 수 있습니다. 오디오만 포함할 것인지, 비디오만 포함할 것인지, 아니면 오디오와 비디오를 모두 포함할 것인지 지정할 수 있습니다. 편집된 오프라인 클립을 시퀀스에 배치하면 업데이트된 설정이 유지됩니다. 이렇게 업데이트한 설정은 이후의 일괄 캡처에서도 사용됩니다.

  1. [프로젝트] 패널에서 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 오프라인 클립을 두 번 클릭합니다.

    • 오프라인 클립을 선택합니다. 그런 다음 [클립] > [오프라인 편집]을 선택합니다.

    참고:

    [클립] > [오프라인 편집] 명령에 키보드 단축키를 할당할 수 있습니다.

    [오프라인 파일 편집] 대화 상자가 열립니다.

  2. 필요에 따라 설정을 편집한 다음 [확인]을 클릭합니다.
    참고:

    오프라인 클립이 타임라인에 있는 경우 해당 클립의 [포함] 또는 [오디오 형식]을 편집할 수 없습니다.

소스 파일에 오프라인 클립을 연결할 수 있으며, 오프라인 클립을 만든 파일과 다른 소스 파일에 연결할 수도 있습니다. 연결된 소스 파일은 프로젝트에서 오프라인 클립이 사용되는 모든 위치에 나타납니다. 예를 들어 온라인 클립을 시퀀스로 편집하고, 해당 소스를 오프라인 상태로 만들며, 오프라인 클립을 다른 소스 파일에 연결할 수 있습니다. 그러면 시퀀스에서 원본 소스 파일이 표시되던 모든 위치에 새 소스가 표시됩니다.

오프라인 클립을 비디오 파일, 오디오 파일 및 스틸 이미지 파일에 연결할 수 있습니다. 하지만 원래 소스 파일과 다른 스틸 이미지 시퀀스에는 연결할 수 없습니다. 대신 새 스틸 이미지 시퀀스를 가져와 타임라인에 수동으로 배치할 수 있습니다.

오디오가 포함된 오프라인 클립을 오디오가 포함되지 않은 소스 파일에 연결할 수 있습니다. Premiere Pro는 프로젝트에서 다시 연결된 클립의 모든 인스턴스에 포함된 오디오 트랙을 삭제합니다.

참고:

새 소스 파일의 오디오를 연결하려면 소스 파일에 오프라인 클립과 동일한 유형의 오디오 트랙이 있어야 합니다. 예를 들어 오프라인 클립에 스테레오 오디오 트랙이 사용된 경우 모노 오디오 트랙을 사용하는 소스 파일에 연결할 수 없습니다.

  1. [프로젝트] 패널에서 하나 이상의 오프라인 클립을 선택합니다.
  2. [프로젝트] > [미디어 연결]을 선택합니다.
  3. 소스 파일을 선택하고 [선택]을 클릭합니다.
    참고:

    두 개 이상의 오프라인 클립을 선택한 경우 선택한 각 클립에 대해 [미디어 연결 대상] 대화 상자가 나타납니다. 대화 상자의 제목 표시줄에 각 오프라인 클립의 파일 이름이 표시되고 각 오프라인 클립에 올바른 소스 파일을 다시 연결합니다. 선택한 오프라인 클립이 모두 같은 폴더의 미디어를 가리키면 [미디어 연결] 대화 상자에서 첫 번째 파일을 요청한 다음 선택된 오프라인 클립을 선택된 파일과 같은 폴더의 모든 파일에 연결합니다. 다른 프로젝트의 파일에 연결하고 이 프로젝트의 폴더 구조와 폴더 이름이 첫 번째 프로젝트와 같으면 [미디어 연결] 대화 상자에서 첫 번째 파일을 요청한 다음 선택된 오프라인 클립을 다른 프로젝트의 모든 파일에 연결합니다.

  4. (선택 사항) 오디오가 포함된 오프라인 클립에 연결하기 위해 오디오가 포함되지 않은 소스 파일을 선택한 경우 [미디어 불일치] 대화 상자가 표시됩니다. 다음 중 하나를 수행합니다:
    • 프로젝트에서 오프라인 클립의 모든 인스턴스에서 오디오 트랙을 삭제하려면 [확인]을 클릭합니다.

    • 소스 파일 연결을 취소하고 오프라인 클립의 모든 인스턴스에 있는 오디오 트랙을 그대로 유지하려면 [취소]를 클릭합니다.

모든 병합된 클립에 대해 [프로젝트] 패널에서 [클립] > [오프라인 상태로 만들기]를 선택할 수 있습니다. 오프라인으로 병합된 클립을 만들 때는 구성 요소 클립도 모두 오프라인 상태가 됩니다. 하지만 [다시 연결] 명령을 사용하여 원하는 트랙에 연결하고 나머지는 오프라인 상태로 둘 수 있습니다.

온라인 클립을 오프라인 클립으로 전환

  1. [프로젝트] 패널에서 하나 이상의 온라인 파일을 선택합니다.
  2. [프로젝트] > [오프라인 상태로 만들기]를 클릭합니다.
  3. 다음 옵션 중 하나를 선택합니다.

    미디어 파일 디스크에 유지

    선택한 파일을 프로젝트에서 오프라인 상태로 만들지만 디스크에서 소스 파일을 지우지 않습니다.

    미디어 파일 삭제

    선택한 파일을 프로젝트에서 오프라인 상태로 만들고 디스크에서 소스 파일을 지웁니다.

    참고:

    디스크에 유지되는 파일과 같은 파일 이름을 사용하여 클립을 다시 캡처하면 원본 파일을 해당 캡처로 바꿉니다. 이름을 바꾸지 않고 원본 클립을 유지하려면 해당 클립을 다른 폴더 또는 디스크로 이동하거나 다시 캡처하는 클립에 다른 파일 이름을 지정합니다.

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