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오디오 균형 조정 및 패닝

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      1. 속성 패널 정보
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      5. 비디오 편집
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      1. 기본 그래픽 패널 개요
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      10. 그래픽에 반응형 디자인 기능 추가하기
      11. 음성을 텍스트로 변환
      12. 받아쓰기용 언어 팩 다운로드
      13. 캡션 작업
      14. 맞춤법 검사와 찾기 및 바꾸기
      15. 텍스트 내보내기
      16. 음성을 텍스트로 변환 FAQ
    3. 모션 그래픽 템플릿
      1. 모션 그래픽 템플릿 설치 및 사용
      2. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지 또는 비디오 바꾸기
      3. 데이터 기반 모션 그래픽 템플릿 사용
    4. 모범 사례: 더 빠른 그래픽 워크플로우
    5. 레거시 타이틀러 지원 종료 FAQ
    6. 레거시 타이틀을 소스 그래픽으로 업그레이드하기
  12. 글꼴 및 이모지
    1. 색상 글꼴
    2. 이모티콘
  13. 애니메이션 및 키프레임
    1. 키프레임 추가, 탐색 및 설정
    2. 애니메이션 효과
    3. 모션 효과를 사용하여 클립 편집 및 애니메이션화
    4. 키프레임 자동화 최적화
    5. 키프레임 이동 및 복사
    6. 효과와 키프레임 보기 및 조정
  14. 합성
    1. 합성, 알파 채널, 클립 불투명도 조정
    2. 마스크 및 추적
    3. 혼합 모드
  15. 색상 교정 및 그레이딩
    1. 개요: Premiere Pro의 색상 워크플로우
    2. 색상 설정
    3. 자동 색상
    4. Lumetri 색상으로 색상을 창의적으로 사용하기
    5. RGB 및 색조 채도 곡선을 사용하여 색상 조정
    6. 샷 간의 색상 교정 및 일치
    7. [Lumetri 색상] 패널에서 HSL 보조 컨트롤 사용
    8. 비네트 만들기
    9. Looks와 LUT
    10. Lumetri 범위
    11. 디스플레이 색상 관리
    12. 타임라인 톤 매핑
    13. 방송 제작자용 HDR
    14. DirectX HDR 지원 활성화
  16. 미디어 내보내기
    1. 비디오 내보내기
    2. 내보내기 사전 설정 관리자
    3. 내보내기 워크플로우 및 개요
    4. 빠른 내보내기
    5. 웹 및 모바일 디바이스용으로 내보내기
    6. 스틸 이미지 내보내기
    7. 다른 애플리케이션용으로 프로젝트 내보내기
    8. Pro Tools용 OMF 파일 내보내기
    9. Panasonic P2 형식으로 내보내기
    10. 내보내기 설정
      1. 내보내기 설정 참조
      2. 기본 비디오 설정
      3. 인코딩 설정
    11. 모범 사례: 더 빠르게 내보내기
  17. 공동 편집
    1. Premiere Pro의 공동 작업
    2. 비디오 공동 편집 시작
    3. Team Projects 만들기
    4. Team Projects 미디어 추가 및 관리
    5. 공동 작업자 초대 및 관리
    6. Team Projects 협력자와 변경 내용 공유 및 관리
    7. 자동 저장 및 팀 프로젝트 버전 보기
    8. 팀 프로젝트 관리
    9. 연결된 Team Projects
    10. 자주 하는 질문
  18. 롱폼 및 에피소드 워크플로우
    1. 긴 형식 및 에피소드 작업 과정 안내서
    2. 프로덕션 사용
    3. 프로덕션 시 프로젝트에서 클립이 작동하는 방식
    4. 모범 사례: 프로덕션 작업
  19. 기타 Adobe 애플리케이션을 사용하여 작업
    1. After Effects 및 Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  20. Assets 구성 및 관리
    1. 프로젝트 패널에서 작업
    2. 프로젝트 패널에서 에셋 구성
    3. 에셋 재생
    4. 에셋 검색
    5. Creative Cloud Libraries
    6. Premiere Pro의 동기화 설정
    7. 프로젝트 통합, 코드 변환 및 보관
    8. 메타데이터 관리
    9. 모범 사례
      1. 모범 사례: 방송 제작으로부터 배우기
      2. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업하기
  21. 성능 개선 및 문제 해결
    1. 환경 설정 구성
    2. 환경 설정 재설정 및 복원
    3. 복구 모드
    4. 프록시를 사용하여 작업
      1. 프록시 개요
      2. 수집 및 프록시 워크플로우
    5. 시스템이 Premiere Pro와 호환되는지 확인합니다.
    6. Apple Silicon용 Premiere Pro
    7. 깜박임 제거
    8. 인터레이스 및 필드 순서
    9. 스마트 렌더링
    10. 컨트롤 표면 지원
    11. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업
    12. 기술 자료
      1. 알려진 문제
      2. 해결된 문제
      3. Premiere Pro 충돌 문제 해결
      4. Premiere Pro를 업데이트한 후에 설정을 마이그레이션할 수 없음
      5. Premiere Pro 또는 Premiere Rush의 녹색 및 핑크 비디오
      6. Premiere Pro에서 미디어 캐시를 관리하려면 어떻게 해야 하나요?
      7. 렌더링 또는 내보낼 때 오류 수정
      8. Premiere Pro의 재생 및 성능과 관련된 문제 해결
  22. 확장 프로그램 및 플러그인
    1. Premiere Pro에서 플러그인 및 확장 프로그램 설치
    2. 서드파티 개발자의 최신 플러그인
  23. 비디오 및 오디오 스트리밍
    1. SRT(Secure Reliable Transport)
  24. 에셋 및 오프라인 미디어 모니터링
    1. 에셋 모니터링
      1. 소스 모니터 및 프로그램 모니터 사용
      2. 참조 모니터 사용
    2. 오프라인 미디어
      1. 오프라인 클립을 사용한 작업
      2. 오프라인 편집용 클립 만들기
      3. 오프라인 미디어 다시 연결

Premiere Pro 프로젝트에서 [오디오 믹서]로 스테레오 및 5.1 오디오의 균형을 조정하고 패닝하는 방법을 살펴봅니다.

기본적으로 모든 오디오 트랙은 시퀀스 마스터 오디오 트랙에 출력되지만, 필요한 경우 서브믹스 트랙을 만들 수 있습니다. 모든 트랙의 오디오는 서브믹스 트랙으로 출력할 수 있습니다. 마찬가지로 서브믹스 트랙에서 마스터 트랙으로 오디오를 출력할 수 있습니다. 오디오 트랙은 서브믹스 트랙이나 마스터 트랙의 입력으로 사용할 수 있습니다. 서브믹스 트랙을 오디오 트랙의 출력으로 사용하고 마스터 트랙의 입력으로 사용할 수 있습니다. 한 시퀀스에서 트랙마다 채널 개수가 다를 수 있습니다. 예를 들어 모노 오디오 트랙의 출력을 스테레오 서브믹스 트랙으로 보낸 다음 스테레오 서브믹스 트랙의 출력을 5.1채널 마스터 트랙으로 보낼 수 있습니다.

입력 트랙과 관련 출력 트랙의 채널 개수가 다른 경우 입력 트랙의 각 채널을 관련 출력 트랙의 각 채널로 보내는 양을 조정할 수 있습니다. 예를 들어 모노 오디오 트랙의 신호 중 80퍼센트를 스테레오 서브믹스 트랙의 왼쪽 채널로 보내고 20퍼센트를 오른쪽 채널로 보낼 수 있습니다. 이를 가리켜 균형 조정이라고 합니다. [오디오 트랙 믹서]의 왼쪽/오른쪽 팬 다이얼을 사용하여 스테레오 출력 트랙으로 나가는 오디오의 균형을 조정합니다. [오디오 트랙 믹서]의 5.1 패너 컨트롤을 사용하여 5.1 출력 트랙으로 나가는 오디오의 균형을 조정합니다.

[오디오 트랙 믹서]에서 트랙의 출력으로 스테레오 트랙을 선택한 경우에만 트랙에 왼쪽/오른쪽 팬 다이얼이 나타납니다. 트랙의 출력으로 5.1채널 트랙을 선택한 경우에만 트랙에 5.1 패너 컨트롤이 나타납니다. 오디오 트랙의 채널 개수와 출력 트랙(마스터 트랙인 경우가 많음)의 채널 개수 사이의 관계는 오디오 트랙에 팬 및 균형 옵션을 사용할 수 있는지 여부에 따라 결정됩니다.

은 시간을 기준으로 한 출력 채널에서 다른 출력 채널로 오디오를 이동하는 것을 말합니다. 예를 들어 자동차가 비디오 프레임의 오른쪽에서 왼쪽으로 이동하는 경우 자동차 오디오가 들어 있는 채널을 팬하여 화면 오른쪽에서 시작하여 왼쪽에서 끝나도록 만들 수 있습니다.

참고:

필요한 경우 [균형] 오디오 효과를 적용하여 클립의 균형을 조정할 수 있습니다. 트랙 균형 조정으로 부족한 경우에만 클립을 균형 조정하십시오.

[오디오 트랙 믹서]에서 특정 트랙의 레벨 미터 수는 해당 트랙의 채널 개수를 나타냅니다. 출력 트랙은 각 트랙의 아래쪽에 있는 [트랙 출력 할당] 메뉴에 표시됩니다. 출력 트랙에서 트랙의 오디오를 팬 또는 균형 조정할 수 있는지 여부는 다음 규칙에 따라 결정됩니다.

  • 모노 트랙을 스테레오 또는 5.1 서라운드 트랙으로 출력하는 경우 팬할 수 있습니다.

  • 스테레오 트랙을 스테레오 또는 5.1 서라운드 트랙으로 출력하는 경우 균형을 조정할 수 있습니다.

  • Premiere Pro에서 출력 트랙의 채널 개수가 다른 오디오 트랙의 채널 개수보다 적으면 오디오가 출력 트랙의 채널 개수로 다운믹싱됩니다.

  • 오디오 트랙과 출력 트랙이 모노 형식이거나 두 트랙 모두 5.1 서라운드 형식이면 팬 및 균형 조정이 불가능합니다. 두 트랙의 채널이 직접 대응됩니다.

    마스터 오디오 트랙이 기본 출력 트랙인 경우에도 시퀀스에 서브믹스 트랙이 포함될 수 있습니다. 서브믹스 트랙은 다른 오디오 트랙의 출력 대상과 마스터 트랙(또는 다른 서브믹스 트랙)의 오디오 소스가 모두 될 수 있습니다. 따라서 서브믹스 트랙의 채널 개수는 해당 서브믹스 트랙에 출력하는 트랙에서 사용할 수 있는 팬 또는 균형 컨트롤에 영향을 주고 서브믹스의 출력 트랙에 있는 채널 개수는 해당 서브믹스 트랙에서 팬 또는 균형 조정을 사용할 수 있는지 여부에 영향을 줍니다.

오디오 트랙 믹서에서 팬 및 균형 조정

[오디오 트랙 믹서]는 팬 및 균형 조정을 위한 컨트롤을 제공합니다. 모노 또는 스테레오 트랙이 스테레오 트랙으로 출력되는 경우 둥근 노브가 표시됩니다. 이 노브를 돌려 왼쪽 및 오른쪽 출력 트랙 채널 간에 팬하거나 균형 조정합니다. 모노 또는 스테레오 트랙이 5.1 서라운드 트랙으로 출력되는 경우 사각형 트레이가 표시됩니다. 이 트레이는 5.1 서라운드 오디오로 만들어지는 이차원 오디오 필드를 나타냅니다. 이 트레이 안에서 퍽을 밀어 트레이의 가장자리를 따라 포켓으로 표시되는 5개의 스피커 간에 오디오를 팬하거나 균형 조정합니다. 트레이에는 5.1 서라운드 오디오 트랙의 가운데 채널 비율과 서브우퍼 볼륨을 조정하기 위한 컨트롤도 있습니다. 트랙이 채널 개수가 같거나 더 적은 서브믹스 또는 마스터 트랙으로 출력되는 경우 팬 컨트롤이 표시되지 않습니다. 따라서 어떤 경우에도 5.1 서라운드 트랙에는 팬 또는 균형 컨트롤을 사용할 수 없습니다. 마스터 트랙은 다른 트랙으로 라우팅되지 않으므로 팬 또는 균형 컨트롤이 포함되어 있지 않습니다. 그러나 시퀀스를 다른 시퀀스에서 트랙으로 사용할 때에는 전체 시퀀스를 팬 또는 균형 조정할 수 있습니다.

[오디오 트랙 믹서] 또는 [타임라인] 패널에서 트랙의 [팬] 옵션에 키프레임을 적용하면 시간에 따라 팬 설정이 변경되도록 할 수 있습니다.

스테레오 트랙용 오디오 트랙 믹서 노브

5.1 트랙용 팬 및 균형 조정 컨트롤

참고:

최상의 모니터링 팬 또는 균형 설정 결과를 얻으려면 각 컴퓨터 또는 오디오 카드의 출력이 올바른 스피커에 연결되고 + 와이어와 - 와이어가 모든 스피커에서 일정하게 연결되어 있는지 확인하십시오.

스테레오 트랙 팬 또는 균형 조정

  1. [오디오 트랙 믹서]에서 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 팬 컨트롤 노브 또는 노브 아래의 값을 드래그합니다.

    • 팬 컨트롤 노브 아래에 있는 값을 클릭하고 새 값을 입력한 다음 Enter 키(Windows) 또는 Return 키(Mac OS)를 누릅니다.

5.1 서라운드 트랙 팬 또는 균형 조정

  1. [오디오 트랙 믹서]에서 퍽을 클릭하여 트레이 내에서 원하는 위치로 드래그합니다. 퍽을 왼쪽, 오른쪽 또는 가운데 채널에 물리려면 퍽을 트레이의 가장자리를 따라 있는 포켓으로 드래그합니다.
  2. 가운데 비율 노브를 드래그하여 가운데 채널 비율을 조정합니다.
  3. 필요한 경우 [낮은 음자리표] 아이콘 위에 있는 노브를 드래그하여 LFE(서브우퍼) 채널 레벨을 조정합니다.

적응형(다중 채널) 트랙 팬 또는 균형 조정

적응형/다중 채널 마스터 오디오 트랙이 포함된 시퀀스로 작업하는 경우 [트랙 출력 채널 할당 설정] 단추를 클릭하거나, 트랙 헤더를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 [트랙 출력 할당] 옵션을 선택하여 출력 채널을 할당할 수 있습니다. [트랙 할당] 대화 상자가 나타나면 행렬의 매핑에 표시할 수 있습니다.

오디오 트랙 믹서의 트랙 출력 채널 할당 단추

참고:

[직접 출력 할당] 단추를 사용하면 행렬의 매핑에 표시할 수 있고, 바로 옆에 있는 레이블을 활용하면 매핑을 신속하게 조사할 수 있습니다. 

  1. [오디오 트랙 믹서]가 열려 있지 않으면 [창] > [오디오 트랙 믹서]를 선택한 다음 원하는 다중 채널 시퀀스를 선택합니다.

    [직접 출력 할당] 단추 옆의 레이블에는 Premiere Pro에서 초기 트랙의 채널을 자동으로 할당한 마스터 트랙 채널이 표시됩니다. 추가 트랙을 만들 때 Premiere Pro는 새 트랙 내의 채널 수에 따라 다중 채널 마스터 트랙에서 채널 1, 1-2 또는 1-6에 채널을 자동으로 할당합니다. [직접 출력 할당] 단추를 클릭하여 할당을 변경할 수 있습니다.

  2. [오디오 트랙 믹서]에서 [직접 출력 할당] 단추를 클릭하고 마스터 트랙에서 해당 채널의 대상으로 채널 중 하나를 선택합니다.

    참고:

    다중 채널 시퀀스에서는 마스터 트랙에 대한 트랙 전송을 할당할 수 없습니다.

타임라인 패널에서 트랙 팬 또는 균형 조정

  1. [타임라인] 패널에서 필요에 따라 트랙 이름 옆의 삼각형을 클릭하여 트랙의 보기를 확장합니다.
  2. [키프레임 표시] 단추 를 클릭하고 메뉴에서 [트랙 키프레임 표시]를 선택합니다.
  3. 트랙의 왼쪽 위에서 [트랙:볼륨]을 클릭한 다음 메뉴에서 [패너] > [균형] 또는 [패너] > [팬]을 클릭합니다. 5.1 서라운드 오디오의 경우 [패너] 메뉴에서 편집할 차원을 선택합니다.
  4. (선택 사항) 시간에 따라 팬 또는 균형 효과가 조정되도록 하려면 현재 시간 표시기를 이동하고 [키프레임 추가/제거] 아이콘 을 클릭합니다.
  5. [선택] 도구 또는 [펜] 도구를 사용하여 레벨을 조정합니다.
  6. (선택 사항) 시간에 따라 팬 또는 균형 효과가 조정되도록 하는 경우 필요에 따라 4단계와 5단계를 반복합니다.

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