При использовании After Effects CS6 или более поздних версий см. раздел Память и хранилище | CC, CS6.

Использование памяти (ОЗУ) в 64-разрядной версии After Effects

Преимущества 64-разрядного приложения и 64-разрядного адресного пространства

Максимальный объем ОЗУ, который может использовать 32-разрядное приложение, составляет 4 ГБ, что намного меньше объема ОЗУ, который можно установить в современные компьютеры и адресовать с помощью 64-разрядных операционных систем. ПО After Effects CS4 было 32-разрядным приложением, и оно могло использовать ОЗУ, большее 4 ГБ, только в случае запуска отдельных экземпляров (процессов) приложения After Effects CS4 при одновременном рендеринге нескольких кадров. Начиная с версии CS5, After Effects является 64-разрядным приложением, поэтому каждый процесс может использовать весь объем ОЗУ, адресуемый 64-разрядными операционными системами Windows Vista, Windows 7 и Mac OS.

Возможность After Effects использовать большие объемы оперативной памяти для каждого процесса предоставляет ряд преимуществ.

  • Можно выполнить рендеринг композиций намного большего размера — и для предпросмотра и для окончательного вывода — с увеличенными размерами кадров и увеличенными исходными файлами.

  • Предпросмотр в ОЗУ может быть намного длиннее.

  • Можно работать с большей разрядностью цвета, не сталкиваясь с ограничениями памяти.

  • After Effects может кэшировать больше элементов, что снижает частоту повторного рендеринга кадров и компонентов кадров.

Установки памяти и многопроцессорной обработки

Задайте установки памяти и многопроцессорной обработки, выбрав Правка > Установки > Память и многопроцессорная обработка (Windows) или After Effects > Установки > Память и многопроцессорная обработка (Mac OS).

При изменении параметров в диалоговом окне «Память и многопроцессорная обработка» After Effects динамически обновляет в диалоговом окне текстовую подсказку о том, как программа будет распределять и использовать память и процессоры.

ОЗУ, зарезервированное для установки «Другие приложения», действует независимо от того, установлен ли флажок «Выполнять рендеринг одновременно нескольких кадров». Значения в категории «Многопроцессорная обработка After Effects» применяются, только если установлен флажок «Выполнять рендеринг одновременно нескольких кадров».

Тодд Коприва (Todd Kopriva) предоставляет на веб-сайте Adobe информацию об оптимальных настройках памяти и процессоров.

ОЗУ, зарезервированное для других приложений

Увеличьте это значение, чтобы предоставить больший объем ОЗУ для операционной системы и для приложений, отличных от After Effects и приложения, с которым After Effects использует общий пул памяти. (См. Пул памяти, совместно используемый программами After Effects, Premiere Pro, Encore и Adobe Media Encoder.) Если известно, что предполагается использовать конкретное приложение вместе с After Effects, проверьте его требования к системе и установите это значение не менее минимального объема оперативной памяти, требуемой для этого приложения. Поскольку производительность оказывается максимальной, когда для операционной системы оставлен соответствующий объем памяти, нельзя устанавливать это значение ниже минимального базового значения.

Одновременный рендеринг нескольких кадров

Примечание.

Видеоруководство по использованию многопроцессорной обработки для одновременного рендеринга нескольких кадров в After Effects см. на веб-сайте video2brain.

After Effects может запускать в фоновом режиме дополнительные процессы приложения After Effects, чтобы помочь основному приложению выполнить рендеринг кадров для предпросмотра в ОЗУ или для окончательного вывода. Эти фоновые процессы получают имя AfterFX.exe (Windows) или aeselflink (Mac OS).

В многопроцессорной обработке такого типа каждый фоновый процесс выполняет рендеринг собственного кадра и на отдельным ядре процессора (ЦП). Число процессов, используемое для одновременного рендеринга нескольких кадров, никогда не превышает число процессоров.

Примечание.

Во многих компьютерных системах After Effects CS5 может использовать виртуальные (логические) ядра процессора, созданные с помощью. технологии Hyperthreading, для различных типов многопроцессорной обработки, включая многопроцессорную обработку при одновременном рендеринге нескольких кадров. After Effects CS4 и более ранние версии для многопроцессорной обработки при одновременном рендеринге нескольких кадров могут использовать только физические ядра.

Число фоновых процессов, которые могут работать на вашем компьютере, также зависит от общего объема ОЗУ системы и объема оперативной памяти, назначенной приложению After Effects.

Объем ОЗУ, требуемый для каждого фонового процесса, зависит от конкретной конфигурации системы и композиций.

Примечание.

Когда кэш оперативной памяти (ОЗУ, доступное для хранения кадров предпросмотра в ОЗУ) почти заполнен, фоновые процессы прекращают рендеринг и переходят в состояние низкого использования памяти, а процесс переднего плана начинает рендеринг — как если бы флажок «Выполнять рендеринг одновременно нескольких кадров» был снят. Это означает, что рендеринг предпросмотра в ОЗУ будет сначала выполняться быстрее, а затем скорость будет снижаться, так как рендеринг будет переключен только на одно ядро процессора.

Использование функции многопроцессорной обработки при одновременном рендеринге нескольких кадров ускоряет рендеринг не для всех композиций. Рендеринг некоторых композиций интенсивно использует память, например, при работе с очень большими клише, состоящими из нескольких тысяч пикселей в высоту и ширину. Рендеринг некоторых композиций интенсивно использует пропускную способность (интенсивно использует ввод-вывод), например, при работе с несколькими исходными файлами, особенно если они расположены не на быстром, локальном, выделенном диске. Функция многопроцессорной обработки при одновременном рендеринге нескольких кадров лучше всего работает, если ресурсом, сильнее всего используемым композицией, является вычислительная мощность ЦП, например, при применении эффекта, интенсивно использующего процессор, такого как свечение или размытие.

Поскольку антивирусное программное обеспечение работает, контролируя каждую операцию чтения и записи, оно может уменьшить скорость рендеринга, особенно если установлен флажок «Выполнять рендеринг одновременно нескольких кадров».

Примечание.

After Effects также может использовать несколько потоков для ускорения рендеринга одного кадра. Этот тип многопроцессорной обработки не зависит от установки флажка «Выполнять рендеринг одновременно нескольких кадров».

Выделение ОЗУ для отдельных фоновых ЦП

Определяет минимальный объем оперативной памяти, которая будет выделяться каждому фоновому процессу, каждый из которых будет выполняться в собственном ЦП (ядро процессора). Установка более низкого значения этого параметра может разрешать одновременное использование нескольких ЦП с ограниченным объемом ОЗУ. Но, если установлено значение, слишком низкое для типов визуализируемых кадров, то фоновые процессы совсем не смогут выполнять рендеринг кадров, и для рендеринга кадров будет использоваться только процесс переднего плана. Например, при рендеринге кадров, размер которых в пикселях соответствует телевидению высокой четкости или цифровому кино, не следует уменьшать это значение до 0,75 ГБ.

Примечание.

Оптимальный объем ОЗУ, выделяемый для каждого фонового процесса, меняется в зависимости от настроек проекта (таких как разрядность цвета), параметров композиции (размеры кадра композиции в пикселях) и применяемых эффектов. Для типового проекта телевидения стандартной четкости рекомендуется выделять не менее 1 ГБ на фоновый процесс. В случае типового проекта с композициями HDTV-размера для оптимальной производительности рекомендуется выделять не менее 2 ГБ на фоновый процесс. Начните, установив эти параметры, но выполните некоторые тесты для своих компьютерных систем и проектов, чтобы определить оптимальные настройки для конкретных потребностей. Проекты для цифрового кино и проекты с увеличенными размерами кадра требуют еще больше ОЗУ на фоновый процесс для оптимальной производительности.

ЦП, зарезервированные для других программ

Установите это значение равным числу, отличному от 0, чтобы предотвратить использование программой After Effects всех ЦП (ядер процессоров) компьютерной системы. Например, если используется компьютер с 8 ЦП, установка этого значения равным 2 выделяет 6 ЦП для приложения After Effects.

Примечание.

Во многих случаях производительность улучшается при использовании для одновременного рендеринга нескольких кадров числа процессоров, меньшего максимального, даже если в наличии достаточно оперативной памяти для всех процессоров. Приложение After Effects является многопоточным и может использовать другие типы многопроцессорной обработки, а не только многопроцессорную обработку при одновременном рендеринге нескольких кадров. Если эти потоки конкурируют за одни и те же ресурсы в качестве фоновых процессов, используемых в многопроцессорной обработке для одновременного рендеринга нескольких кадров, возможно «избыточное планирование» процессоров. Поэтому рекомендуется начать, используя небольшое число процессоров для многопроцессорной обработки при одновременном рендеринге нескольких кадров, а затем увеличивать число используемых процессоров, пока не будет найдено их количество, оптимальное для используемой компьютерной системы и создаваемых композиций.

Временное отключение приложением After Effects многопроцессорной обработки при одновременном рендеринге нескольких кадров

Если приложение After Effects не может использовать фоновые процессы для одновременного рендеринга нескольких кадров, на панели «Информация» появляется сообщение, и After Effects будет использовать для рендеринга всех кадров только основной процесс (процесс переднего плана). Возможно появление следующих сообщений:

  • «Недостаточный объем ОЗУ. Многопроцессорная обработка отключена».

  • «Несовместимый эффект или выражение. Многопроцессорная обработка отключена».

  • «Несовместимый режим предпросмотра. Многопроцессорная обработка отключена».

  • «Несовместимая композиция. Многопроцессорная обработка отключена».

Как правило, причины временного отключения приложением After Effects многопроцессорной обработки при одновременном рендеринге нескольких кадров делятся на следующие категории.

  • Для визуализации одного кадра требуется больше ОЗУ, чем доступно отдельным фоновым процессам.

  • В проекте для рендеринга предпросмотра или окончательного вывода используется OpenGL. Функция многопроцессорной обработки при одновременном рендеринге нескольких кадров работает, используя фоновые процессы на нескольких ядрах ЦП, а при рендеринге с помощью OpenGL обработка переносится в графический процессор. (См. раздел Рендеринг с OpenGL.)

  • Композиция использует эффект, основанный на обработке графическим процессором. Такими эффектами, как правило, являются эффекты, реализованные с помощью Pixel Bender.

  • Композиция содержит динамический слой Photoshop 3D. (См. раздел Использование слоев 3D-объектов из Photoshop.)

  • Композиция использует эффект с временной компонентом, рендеринг которого выполняется гораздо быстрее, когда у процесса рендеринга есть доступ к кэшу предыдущих кадров. Эти эффекты содержат эффектов с параметром «Временное сглаживание».

  • Композиция использует эффект с временным компонентом, которому требуется выполнять рендеринг кадров в строгом последовательном порядке.

Если композиция использует любой из следующих эффектов, при ее рендеринге не будет использоваться функция многопроцессорной обработки при одновременном рендеринге нескольких кадров:

  • Автоцвет

  • Автоконтраст

  • Автоуровни

  • Мультипликация

  • Размытие при малой глубине резкости

  • Площадка для частиц

  • Тень/подсветка

Примечание.

Некоторые эффекты сторонних разработчиков — например, «CC Time Blend» и «RE:Vision Effects Video Gogh» — также несовместимы с функцией многопроцессорной обработки при одновременном рендеринге нескольких кадров.

Пул памяти, совместно используемый программами After Effects, Premiere Pro, Encore и Adobe Media Encoder

After Effects использует пул памяти, общий с приложениями Adobe Media Encoder, Premiere Pro и Encore. Это показывается на панели установок «Память и многопроцессорная обработка» значками для каждого из этих приложений в верхней части панели. Значки незапущенных приложений отображаются серым цветом.

Средство балансировки памяти предотвращает обмен ОЗУ с диском (свопинг) с помощью динамического управления памятью, выделяемой каждому из приложений. Каждое приложение регистрируется в средстве балансировки памяти, указывая определенные базовые данные: минимальные требования к памяти, максимальный объем памяти, который может использовать приложение, текущий объем используемой памяти и приоритет. У приоритета есть три значения: низкий, обычный и максимальный. Максимальный приоритет в настоящее время зарезервирован для приложений After Effects и Premiere Pro, когда они являются активными. Нормальный приоритет предназначен для приложения After Effects в фоновом режиме или для приложения Adobe Media Encoder в режиме переднего плана. Низкий приоритет для фоновых серверов приложений Premiere Pro или Adobe Media Encoder в фоновом режиме.

Примечание.

Примером практического результата использования общего пула памяти может служить тот факт, что при запуске Premiere Pro уменьшается объем ОЗУ, доступный приложению After Effects для предпросмотра в ОЗУ. Завершение Premiere Pro немедленно освобождает ОЗУ для After Effects и увеличивает возможную длительность предпросмотров в ОЗУ.

Диалоговое окно «Сведения о памяти и многопроцессорной обработке»

Диалоговое окно «Сведения о памяти и многопроцессорной обработке» содержит дополнительную информацию об установленном ОЗУ, а также о текущем и разрешенном использовании ОЗУ. Оно также содержит таблицу из нескольких столбцов, представляющую процессы, связанные с Adobe Media Encoder, After Effects, Premiere Pro и Encore. Эта таблица содержит сведения о каждом процессе, как идентификатор процесса, имя приложения, мин. требуемая память, макс. полезная память, макс. разрешенная память, текущий объем памяти и текущий приоритет.

Чтобы открыть диалоговое окно выберите Правка > Установки > Память и многопроцессорная обработка (Windows) или After Effects > Установки > Память и многопроцессорная обработка (Mac OS) и нажмите кнопку «Сведения» в нижней части экрана установок.

Можно копировать данные в буфер обмена с помощью кнопки «Копировать».

Требования к памяти (ОЗУ) для рендеринга

Требования к памяти для рендеринга кадра (или для предпросмотров и окончательного вывода) увеличиваются в соответствии с требованиями к памяти слоя композиции, интенсивнее всего использующего память.

В один момент времени After Effects выполняет рендеринг каждого кадра одного слоя композиции. По этой причине при определении того, может ли рендеринг данного кадра выполнен в доступной памяти, требования к памяти каждого отдельного слоя оказываются более правильными, чем длительность композиции или количество слоев в ней. Требования к памяти для композиции эквивалентны требованиям к памяти, предъявляемым слоем композиции, который интенсивнее всего использует память.

Требования к памяти для слоя увеличиваются в определенных случаях, в том числе в следующих:

  • Увеличение разрядности цвета проекта

  • Увеличение разрешения композиции

  • Использование большого исходного изображения

  • Включение функции управления цветом

  • Добавление маски

  • Добавление посимвольных 3D-свойств

  • Создание предварительной композиции без свертывающих преобразований

  • Использование определенных режимов наложения, стилей слоев или эффектов, особенно включающих несколько слоев

  • Применение некоторых параметров вывода, например, преобразования сторон 3:2, кадрирования и изменения размера

  • Добавление теней или эффектов глубины поля при использовании 3D-слоев

After Effects требуется непрерывный блок памяти для хранения каждого кадра — приложение не может хранить в сегментах фрагментированной памяти. Сведения о том, какой объем ОЗУ требуется для хранения несжатого кадра, см. в разделе Требования к хранилищу для выходных файлов.

Примечание.

Советы по уменьшению требований к памяти и увеличению производительности см. в разделе Повышение производительности с помощью упрощения проекта.

Очистка памяти (ОЗУ)

Иногда After Effects может вывести предупреждение о том, что для отображения или рендеринга композиции требуется больше памяти. Получив предупреждение о нехватке памяти, освободите память или уменьшите требования к памяти, предъявляемые слоями, которые интенсивнее всего используют память, и повторите попытку.

Примечание.

Для немедленного освобождения памяти можно воспользоваться командами в меню Правка > Очистить.

Устранение проблем памяти

Ошибка: «Невозможно выделить достаточный объем памяти для рендеринга текущего кадра…»

Либо уменьшите требования к памяти для рендеринга этого кадра, либо установите дополнительное ОЗУ.

Ошибка: «Невозможно выделить [n] МБ памяти...»

Либо уменьшите требования к памяти для рендеринга этого кадра, либо установите дополнительное ОЗУ.

Ошибка: «Размер буфера изображений [ширина] x [высота] при [глубина] бит/канал ([n] ГБ) превышает внутреннее ограничение...»

Уменьшите требования к памяти для рендеринга этого кадра.

Примечание.

Максимальный объем памяти, который может занять один кадр, составляет 2 ГБ.

Ошибка: «Выделенный объем памяти [n] ГБ превышает внутреннее ограничение...»

Уменьшите требования к памяти для рендеринга этого кадра.

Примечание.

Максимальный размер для любого отдельного выделяемого объема памяти составляет 2 ГБ.

Ресурсы в Интернете, посвященные памяти и многопроцессорной обработке

Видео, демонстрирующее ряд преимуществ 64-разрядного приложения After Effects и способы выделения памяти приложению After Effects и другим приложениям, см. на веб-сайте Adobe.

Требования к хранилищу для выходных файлов

Используйте следующую формулу для определения количества мегабайтов, необходимого для сохранения одного несжатого кадра при полном разрешении:

(высота в пикселях) x (ширина в пикселях) x (число битов на канал/2 097 152)

Примечание.

Значение 2 097 152 представляет собой коэффициент преобразования, учитывающий число байтов в мегабайте (220), число бит в байте (8) и количество каналов в соответствии на пиксель (4).

Несколько примеров размеров кадра и требований к памяти, в мегабайтах (МБ) на кадр:

  • Кадр DV NTSC (720 x 480) в проекте 8 бит/канал: 1,3 МБ

  • Кадр PAL D1/DV (720 x 576) в проекте 8 бит/канал: 1,6 МБ

  • Кадр HDTV (1920 x 1080) в проекте 16 бит/канал: 16 МБ

  • Кадр цифрового кино 4K (4096x2304) в проекте 32 бит/канал: 144 МБ

Поскольку видео обычно сжимается при кодировании, во время рендеринга для окончательного вывода нельзя просто умножить объем памяти, требуемый для одного кадра, на частоту кадров и длительность композиции, чтобы получить объем дискового пространства, необходимый для сохранения выводимого фильма. Но такой расчет может дать грубую оценку максимального дискового пространства, которое может понадобиться. Например, 1 секунда (приблизительно 30 кадров) несжатого видео стандартной четкости, 8 бит/канал, требует около 40 МБ. Сохранение всего полноразмерного фильма на этой скорости передачи потребовало бы более 200 ГБ. Даже при сжатии DV, уменьшающем размер файла до 3,6 МБ на секунду видео, требование к дисковому пространству превращается более чем в 20 ГБ для обычного полноразмерного фильма.

Для проекта художественного фильма — с его более высокой разрядностью цвета, увеличенным размером кадра и намного меньшими коэффициентами сжатия — не является необычным требование терабайтов дискового пространства для видеоряда и вывода фильмов после рендеринга.

Кэши: кэш ОЗУ, кэш диска и кэш медиаданных

При работе над композицией приложение After Effects временно хранит некоторые кадры после рендеринга и исходные изображения в ОЗУ, поэтому предпросмотр и редактирование могут выполняться быстрее. Приложение After Effects не кэширует кадры, рендеринг которых занимает мало времени. Кадры в кэше изображений остаются несжатыми.

Для ускорения предпросмотра приложение After Effects также выполняет кэширование на уровнях видеоряда и слоев. Рендеринг измененных слоев выполняется во время предпросмотра, а неизмененные слои составляются из кэша.

Когда кэш ОЗУ заполнен, любой новый кадр, добавляемый в кэш ОЗУ, заменяет кадр, кэшированный ранее. Когда приложение After Effects выполняет рендеринг кадров для предпросмотра в ОЗУ, оно перестает добавлять кадры в кэш изображений после его заполнения и начинает воспроизведение только тех кадров, которые могут поместиться в кэш ОЗУ.

Кадры, кэшированные в ОЗУ, помечаются на линейке времени панелей «Таймлайн», «Слой» и «Видеоряд» зелеными полосками. Синими полосками на панели «Таймлайн» отмечены кадры, кэшированные на диск.

Индикаторы кэша слоев (CS5.5 и более поздние версии)

Индикаторы кэша слоев позволяют визуализировать кэшированные кадры для каждого отдельного слоя. Это полезно при попытке определить, какие слои кэшированы в композиции.

Включите параметр «Индикаторы кэша слоев», выбрав его в меню панели «Таймлайн». Чтобы индикаторы были видны, параметр «Индикаторы кэша слоев» должен быть включен в меню.

После своего включения индикаторы кэша слоев будут отображаться под каждым слоем композиции. Каждый слой становится чуть-чуть уже для размещения индикаторов. Аналогично панелям «Таймлайн», «Слой» и «Видеоряд», индикаторы кэша могут отображаться с помощью одного из следующих цветов:

  • Зеленый: кадры кэшируются в ОЗУ

  • Синий: кадры кэшируются на диск

Примечание.

Отображение индикаторов кэша слегка уменьшает производительность.

Кэш ОЗУ очищается автоматически при выходе из программы After Effects.

В After Effects CS6 можно выбрать очистку кэша ОЗУ или кэша ОЗУ и кэша диска в меню Правка > Очистить.

Кэш диска

After Effects может хранить преобразованные элементы на жестком диске, если кэш ОЗУ переполнен в процессе стандартного предпросмотра. Кадры, кэшированные на диск, помечаются на линейке времени панелей «Таймлайн», «Слой» и «Видеоряд» синими полосками.

Примечание.

Для предпросмотров в ОЗУ кэш диска не используется. Он используется только для стандартных предпросмотров. (См. раздел Использование стандартного предпросмотра для воспроизведения видео.)

В After Effects CS5.5 и более поздних версиях кэш диска включен по умолчанию.

Для настройки кэша диска и включения или отключения кэширования диска:

  1. Выберите Правка > Установки > Носитель и кэш диска (Windows) или After Effects > Установки > Носитель и кэш диска (Mac OS) и установите или снимите флажок «Включить кэш диска».

Установки кэша диска позволяют выбрать папку для размещения кэша.

  1. Нажмите кнопку «Выбрать папку», а затем нажмите кнопку «ОК» (Windows) или «Выбрать» (Mac OS).

Чтобы очистить кэш диска, выполните указанные ниже действия.

  1. Нажмите кнопку «Очистить кэш диска».

Примечание.

Даже если кэширование на диск было включено, каждый кадр должен помещаться в непрерывный блок ОЗУ. Включение кэша диска не помогает устранить ограничения, касающиеся объема ОЗУ, недостаточного для размещения или рендеринга одного кадра композиции.

Для лучшей производительности кэширования на диск выберите папку на физическом жестком диске, отличающемся от диска исходного видеоряда. По возможности папка должна находиться на жестком диске, использующем другой контроллер, чем диск, на котором находится исходный видеоряд. Для размещения папки кэша диска рекомендуется использовать быстрый жесткий диск или SSD-диск. Папка кэша диска не может быть корневой папкой жесткого диска.

Как и в случае кэша ОЗУ, приложение After Effects использует кэш диска для хранения кадра, только если быстрее восстановить кадр из кэша, чем выполнить повторный рендеринг кадра.

Параметр «Максимальный размер кэша диска» определяет используемый размер пространства на жестком диске в гигабайтах. В After Effects CS6 по умолчанию размер кэша диска составляет 10 % от общего размера тома, до 100 ГБ. В After Effects CS5.5 это значение по умолчанию составляет 20 ГБ. Поэтому теперь можно кэшировать на диск намного больше кадров, чем в предыдущих версиях.

Примечание.

В After Effects CS5.5 приложение проверяет наличие свободного дискового пространства, на 10 ГБ превышающего значение, заданное для параметра Установки > Носитель и кэш диска. Если объем дискового пространства недостаточен для кэша диска, After Effects выводит предупреждение.

Примечание.

Для кадров, в которых используется «Кисть для ротоскопии», постоянное кэширование не применяется.

Кэш медиаданных

Когда приложение After Effects импортирует видео- и аудиофайлы в некоторых форматах, оно обрабатывает и кэширует версии этих элементов для быстрого доступа к ним при создании предпросмотров. Импортированным аудиофайлам соответствуют новые файлы CFA, а файлы MPEG индексируются в файлы MPGINDEX. Кэш медиаданных значительно повышает производительность для предпросмотров, так как позволяет не выполнять повторную обработку видео- и аудиоэлементов для каждого предпросмотра.

Примечание.

При первом импорте файла обработка и кэширование медиаконтента может занять некоторое время.

В базе данных хранятся ссылки на все кэшированные медиафайлы. Эта база данных кэша медиаданных совместно используется приложениями Adobe Media Encoder, Premiere Pro, Encore Soundbooth, поэтому каждое из этих приложений может читать один и тот же набор кэшированных медиафайлов и записывать в него (примечание: Adobe Audition CS5.5 не использует общую базу данных кэша медиаданных). При смене местоположения базы данных в одном из приложений, информация об этом изменении отражается также в других приложениях. Каждое приложение может использовать свою папку кэша, но в базе данных хранится информация о всех этих файлах.

  1. Выберите Правка > Установки > Носитель и кэш диска (Windows) или After Effects > Установки > Носитель и кэш диска (Mac OS), и выполните одно из предложенных ниже действий.

    • Нажмите одну из кнопок «Выбрать папку», чтобы изменить местоположение базы данных кэша медиаданных или самого кэша медиаданных.
    • Нажмите «Очистить базу данных и кэш», чтобы удалить согласованные и индексируемые файлы из кэша, а соответствующие записи — из базы данных. Эта команда удаляет только файлы, связанные с элементами видеоряда, для которых исходный файл больше не доступен.

    Примечание.

    Перед нажатием кнопки «Очистить базу данных и кэш» убедитесь, что устройства хранения, на которых располагаются используемые исходные медиафайлы, подключены к компьютеру. Если отснятый видеоряд отсутствует вследствие того, что устройство хранения не подключено к компьютеру, связанные файлы в кэше будут удалены. Такое удаление приведет к необходимости повторного сопоставления или индексации отснятого видеоряда в дальнейшем.

Примечание.

При очистке базы данных и кэша с помощью кнопки «Очистить базу данных и кэш» файлы, связанные с элементами видеоряда, для которых исходные файлы доступны, не удаляются. Чтобы вручную удалить файлы сопоставления и индексации, перейдите в папку кэшированных медиафайлов и удалите файлы. Путь к папке кэша медиаданных указан в установках «Согласованный кэш медиаданных». Если путь не отображается в диалоговом окне целиком, воспользуйтесь кнопкой «Выбрать папку».

Эта работа лицензируется в соответствии с лицензией Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported  На посты, размещаемые в Twitter™ и Facebook, условия Creative Commons не распространяются.

Правовые уведомления   |   Политика конфиденциальности в сети Интернет