- Adobe Animate-Benutzerhandbuch
- Einführung in Animate
- Animation
- Grundlagen von Animationen in Animate
- So verwenden Sie Bilder und Schlüsselbilder in Animate
- Einzelbildanimation in Animate
- Arbeiten mit klassischen Tween-Animationen in Animate
- Pinselwerkzeug
- Bewegungsführung
- Bewegungs-Tweens und ActionScript 3.0
- Bewegungs-Tween-Animationen
- Bewegungs-Tween-Animationen
- Erstellen von Bewegungs-Tween-Animationen
- Verwenden von Eigenschaftenschlüsselbildern
- Animieren der Position mithilfe eines Tweens
- So bearbeiten Sie Bewegungs-Tweens mit dem Bewegungs-Editor
- Bearbeiten des Bewegungspfades einer Tween-Animation
- Manipulieren von Bewegungs-Tweens
- Hinzufügen von benutzerdefinierten Beschleunigungen
- Erstellen und Anwenden von Bewegungsvoreinstellungen
- Einrichten von Animations-Tween-Bereichen
- Arbeiten mit als XML-Dateien gespeicherten Bewegungs-Tweens
- Vergleich von Bewegungs-Tweens und klassischen Tweens
- Form-Tweening
- Verwenden von Animation mit dem Bone-Werkzeug in Animate
- Arbeiten mit Figuren-Rigging in Animate
- So verwenden Sie Maskenebenen in Adobe Animate
- So arbeiten Sie in Animate mit Szenen
- Interaktivität
- So erstellen Sie in Animate Schaltflächen
- Konvertieren von Animate-Projekten in andere Dokumenttypen
- HTML5 Canvas-Dokumente in Animate erstellen und veröffentlichen
- Interaktivität mit Codefragmenten in Animate hinzufügen
- Erstellen benutzerdefinierter HTML5-Komponenten
- Verwenden von Komponenten in HTML5 Canvas
- Erstellen von benutzerdefinierten Komponenten: Beispiele
- Codefragmente für benutzerdefinierte Komponenten
- Empfohlene Verfahren – Anzeigen mit Animate
- Authoring und Veröffentlichen für VR
- Arbeitsbereich und Arbeitsablauf
- Erstellen und Verwalten von Pinseln
- Verwenden von Google Fonts in HTML5 Canvas-Dokumenten
- Verwenden von Creative Cloud Libraries in Adobe Animate
- Bühne und Bedienfeld „Werkzeuge“ in Animate verwenden
- Arbeitsablauf und Arbeitsbereich in Animate
- Verwenden von Webschriftarten in HTML5 Canvas-Dokumenten
- Zeitleisten und ActionScript
- Arbeiten mit mehreren Zeitleisten
- Festlegen von Voreinstellungen
- Verwenden der Animate-Authoring-Bedienfelder
- Zeitleisten-Ebenen in Animate erstellen
- Exportieren von Animationen für Apps und Game-Engines
- Verschieben und Kopieren von Objekten
- Vorlagen
- Suchen und Ersetzen in Animate
- Rückgängigmachen, Wiederholen und das Bedienfeld „Protokoll“
- Tastaturbefehle
- So verwenden Sie die Zeitleiste in Animate
- Erstellen von HTML-Erweiterungen
- Optimierungsoptionen für Bilder und animierte GIF-Dateien
- Exporteinstellungen für Bilder und GIF-Dateien
- Bedienfeld „Elemente“ in Animate
- Multimedia und Video
- Transformieren und Kombinieren von Grafikobjekten in Animate
- Erstellen von und Arbeiten mit Symbolinstanzen in Animate
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- So verwenden Sie Sound in Adobe Animate
- Exportieren von SVG-Dateien
- Erstellen von Videodateien zur Verwendung in Animate
- So fügen Sie in Animate ein Video hinzu
- Objekte in Animate zeichnen und erstellen
- Umformen von Linien und Formen
- Striche, Füllungen und Farbverläufe in Animate CC
- Adobe Premiere Pro und After Effects
- Farb-Bedienfelder in Animate CC
- Öffnen von Flash CS6-Dateien mit Animate
- In Animate mit klassischem Text arbeiten
- Platzieren von Bildern in Animate
- Importierte Bitmaps in Animate
- 3D-Grafiken
- Arbeiten mit Symbolen in Animate
- Zeichnen von Linien und Formen mit Adobe Animate
- Mit Bibliotheken in Animate arbeiten
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- Arbeiten mit Adobe Illustrator AI-Dateien in Animate
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- So packen Sie Apps für AIR for iOS:
- Veröffentlichen von Apps für AIR for Android
- Veröffentlichen für Adobe AIR für den Desktop
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- Empfohlene Verfahren – Organisieren von ActionScript in einer Anwendung
- So verwenden Sie ActionScript mit Animate
- Eingabehilfen für den Animate-Arbeitsbereich
- Schreiben und Verwalten von Skripts
- Aktivieren der Unterstützung für benutzerdefinierte Plattformen
- Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen – Übersicht
- Arbeiten mit Plug-ins zur Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen
- Debuggen von ActionScript 3.0
- Aktivieren der Unterstützung für benutzerdefinierte Plattformen
- Exportieren und Veröffentlichen
- So exportieren Sie Dateien aus Animate CC
- OAM-Veröffentlichung
- Exportieren von SVG-Dateien
- Exportieren von Grafiken und Videos mit Animate
- Veröffentlichen von AS3-Dokumenten
- Exportieren von Animationen für Apps und Game-Engines
- Exportieren von Sounds
- Empfohlene Verfahren – Tipps zum Erstellen von Inhalten für mobile Geräte
- Empfohlene Verfahren – Videokonventionen
- Empfohlene Verfahren – Authoring-Richtlinien für SWF-Anwendungen
- Empfohlene Verfahren – Strukturierung von FLA-Dateien
- Empfohlene Verfahren für die Optimierung von FLA-Dateien für Animate
- ActionScript-Veröffentlichungseinstellungen
- Veröffentlichungseinstellungen für Animate festlegen
- Exportieren von Projektor-Dateien
- Exportieren von Bildern und animierten GIF-Dateien
- HTML-Veröffentlichungsvorlagen
- Adobe Premiere Pro und After Effects
- Schnelles Teilen und Veröffentlichen Ihrer Animationen
- Fehlerbehebung
Sie können Objekte verschieben, indem Sie sie mit bestimmten Werkzeugen an eine andere Position ziehen, die Pfeiltasten auf der Tastatur verwenden oder genaue Werte in ein Bedienfeld eingeben. Sie können Objekte auch mithilfe der Zwischenablage kopieren, Objekte klonen oder transformierte Objekte duplizieren.
Verschieben von Objekten durch Ziehen mit der Maus
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Wählen Sie ein oder mehrere Objekte aus.
Sie benötigen Hilfe im Umgang mit dem Auswahlwerkzeug? Informationen finden Sie unter Auswählen von Objekten.
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Wählen Sie das Auswahlwerkzeug aus und positionieren Sie den Mauszeiger auf dem Objekt.
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Um das Objekt zu verschieben, ziehen Sie es an die neue Position. Sie können bei gedrückter Maustaste ziehen oder die Pfeiltasten auf der Tastatur verwenden.
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Halten Sie beim Ziehen die Umschalttaste gedrückt, um die Bewegung des Objekts auf gerade Linien und Richtungen zu beschränken, deren Winkel ein Vielfaches von 45° beträgt.
Verschieben von Objekten mithilfe der Pfeiltasten
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Wählen Sie ein oder mehrere Objekte aus.
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Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Betätigen Sie die Pfeiltasten, um das Objekt in Schritten von jeweils einem Pixel in die entsprechende Richtung zu bewegen.
Sie können den oben genannten Schritt verwenden, wenn Sie Objekte geringfügig verschieben möchten.
Halten Sie hierbei die Umschalttaste gedrückt, um die Auswahl um jeweils 10 Pixel zu verschieben.
Sie können den oben genannten Schritt verwenden, wenn Sie Objekte weit verschieben möchten.
Wenn Sie die Option „An Pixeln ausrichten“ aktiviert haben, erfolgt das Verschieben von Objekten mit den Pfeiltasten nicht anhand der auf dem Bildschirm dargestellten Bildpunkten, sondern am Pixelraster des Dokuments.
Verschieben von Objekten über den Eigenschafteninspektor
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Wählen Sie ein oder mehrere Objekte aus.
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Sollte der Eigenschafteninspektor nicht zu sehen sein, wählen Sie „Fenster“ > „Eigenschaften“.
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Geben Sie die gewünschten x- und y-Koordinaten der linken oberen Ecke der Auswahl ein.
Als Bezugspunkt des Koordinatensystems dient hierbei die linke obere Ecke der Bühne.
Verschieben von Objekten mithilfe des Bedienfelds „Info“
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Wählen Sie ein oder mehrere Objekte aus.
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Wenn das Bedienfeld „Info“ noch nicht angezeigt wird, wählen Sie „Fenster“ > „Info“ aus.
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Geben Sie die gewünschten x- und y-Koordinaten der linken oberen Ecke der Auswahl ein.
Als Bezugspunkt des Koordinatensystems dient hierbei die linke obere Ecke der Bühne.
Ausschneiden, Kopieren und Einfügen von Objekten
Um Objekte zwischen Ebenen, Szenen oder anderen Animate-Dateien zu kopieren oder zu verschieben, wählen Sie zunächst den Befehl „Ausschneiden“ oder „Kopieren“ und anschließend den Befehl „Einfügen“. Sie können ein Objekt an einer Position relativ zu seiner ursprünglichen Position einfügen.
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Wählen Sie ein oder mehrere Objekte aus.
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Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Ausschneiden“ oder „Bearbeiten“ > „Kopieren“ aus.
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Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
- Um die Auswahl an derselben Stelle relativ zur Bühne einzufügen, wählen Sie eine andere Ebene, Szene oder Datei und anschließend „Bearbeiten“ > „An Originalposition einfügen“.
- Um die Auswahl in der Mitte des Arbeitsbereichs einzufügen, wählen Sie „Bearbeiten“ > „In der Mitte einfügen“. Sie können auch die Ebene oder das Bild auswählen, mit der rechten Maustaste klicken und „In der Mitte einfügen“ auswählen.
Kopieren von Objekten mithilfe der Zwischenablage
Elemente, die Sie in die Zwischenablage kopieren, werden mit Anti-Aliasing geglättet, sodass sie in anderen Anwendungen in derselben Qualität wie in Animate dargestellt werden können. Dies ist bei Bildern hilfreich, die Bitmapgrafiken, Farbverläufe, Transparenz oder Maskenebenen enthalten.
Grafiken, die Sie aus anderen Animate-Dokumenten oder Programmen übernehmen, werden in das aktuelle Bild der aktuellen Ebene eingefügt. Die Art und Weise, in der ein Grafikelement in eine Animate-Szene eingefügt wird, hängt von der Art und Quelle des Elements sowie von Ihren Voreinstellungen ab:
Text aus einem Texteditor wird in Form eines einzelnen Textobjekts eingefügt.
Vektorbasierte Grafiken aus einem Zeichenprogramm werden in Form einer Gruppe eingefügt, die sich auflösen und bearbeiten lässt.
Bitmaps werden wie beim Importieren in Form eines gemeinsamen Gruppenobjekts eingefügt. und lassen sich anschließend nach Belieben teilen oder in Vektorgrafiken umwandeln.
Wenn Sie Illustrator-Grafiken in Animate einfügen möchten, sollten Sie die Farben vorher in Illustrator in RGB umwandeln.
Klonen oder Duplizieren eines Objekts
Sie können ein Objekt klonen oder duplizieren.
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Wählen Sie ein oder mehrere Objekte aus.
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Sie können ein Objekt auf eine der folgenden Weisen klonen oder duplizieren:
- Ziehen Sie bei gedrückter Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (Macintosh).
- Verwenden Sie die Tastenkombination Strg/Ctrl+D.
- Klicken Sie im Bedienfeld „Transformieren“ auf die Schaltfläche „Auswahl duplizieren und transformieren“ .