- Adobe Animate-Benutzerhandbuch
- Einführung in Animate
- Animation
- Grundlagen von Animationen in Animate
- So verwenden Sie Bilder und Schlüsselbilder in Animate
- Einzelbildanimation in Animate
- Arbeiten mit klassischen Tween-Animationen in Animate
- Pinselwerkzeug
- Bewegungsführung
- Bewegungs-Tweens und ActionScript 3.0
- Bewegungs-Tween-Animationen
- Bewegungs-Tween-Animationen
- Erstellen von Bewegungs-Tween-Animationen
- Verwenden von Eigenschaftenschlüsselbildern
- Animieren der Position mithilfe eines Tweens
- So bearbeiten Sie Bewegungs-Tweens mit dem Bewegungs-Editor
- Bearbeiten des Bewegungspfades einer Tween-Animation
- Manipulieren von Bewegungs-Tweens
- Hinzufügen von benutzerdefinierten Beschleunigungen
- Erstellen und Anwenden von Bewegungsvoreinstellungen
- Einrichten von Animations-Tween-Bereichen
- Arbeiten mit als XML-Dateien gespeicherten Bewegungs-Tweens
- Vergleich von Bewegungs-Tweens und klassischen Tweens
- Form-Tweening
- Verwenden von Animation mit dem Bone-Werkzeug in Animate
- Arbeiten mit Figuren-Rigging in Animate
- So verwenden Sie Maskenebenen in Adobe Animate
- So arbeiten Sie in Animate mit Szenen
- Interaktivität
- So erstellen Sie in Animate Schaltflächen
- Konvertieren von Animate-Projekten in andere Dokumenttypen
- HTML5 Canvas-Dokumente in Animate erstellen und veröffentlichen
- Interaktivität mit Codefragmenten in Animate hinzufügen
- Erstellen benutzerdefinierter HTML5-Komponenten
- Verwenden von Komponenten in HTML5 Canvas
- Erstellen von benutzerdefinierten Komponenten: Beispiele
- Codefragmente für benutzerdefinierte Komponenten
- Empfohlene Verfahren – Anzeigen mit Animate
- Authoring und Veröffentlichen für VR
- Arbeitsbereich und Arbeitsablauf
- Erstellen und Verwalten von Pinseln
- Verwenden von Google Fonts in HTML5 Canvas-Dokumenten
- Verwenden von Creative Cloud Libraries in Adobe Animate
- Bühne und Bedienfeld „Werkzeuge“ in Animate verwenden
- Arbeitsablauf und Arbeitsbereich in Animate
- Verwenden von Webschriftarten in HTML5 Canvas-Dokumenten
- Zeitleisten und ActionScript
- Arbeiten mit mehreren Zeitleisten
- Festlegen von Voreinstellungen
- Verwenden der Animate-Authoring-Bedienfelder
- Zeitleisten-Ebenen in Animate erstellen
- Exportieren von Animationen für Apps und Game-Engines
- Verschieben und Kopieren von Objekten
- Vorlagen
- Suchen und Ersetzen in Animate
- Rückgängigmachen, Wiederholen und das Bedienfeld „Protokoll“
- Tastaturbefehle
- So verwenden Sie die Zeitleiste in Animate
- Erstellen von HTML-Erweiterungen
- Optimierungsoptionen für Bilder und animierte GIF-Dateien
- Exporteinstellungen für Bilder und GIF-Dateien
- Bedienfeld „Elemente“ in Animate
- Multimedia und Video
- Transformieren und Kombinieren von Grafikobjekten in Animate
- Erstellen von und Arbeiten mit Symbolinstanzen in Animate
- Bildnachzeichner
- So verwenden Sie Sound in Adobe Animate
- Exportieren von SVG-Dateien
- Erstellen von Videodateien zur Verwendung in Animate
- So fügen Sie in Animate ein Video hinzu
- Objekte in Animate zeichnen und erstellen
- Umformen von Linien und Formen
- Striche, Füllungen und Farbverläufe in Animate CC
- Adobe Premiere Pro und After Effects
- Farb-Bedienfelder in Animate CC
- Öffnen von Flash CS6-Dateien mit Animate
- In Animate mit klassischem Text arbeiten
- Platzieren von Bildern in Animate
- Importierte Bitmaps in Animate
- 3D-Grafiken
- Arbeiten mit Symbolen in Animate
- Zeichnen von Linien und Formen mit Adobe Animate
- Mit Bibliotheken in Animate arbeiten
- Exportieren von Sounds
- Auswählen von Objekten in Animate CC
- Arbeiten mit Adobe Illustrator AI-Dateien in Animate
- Anwenden von Mischmodi
- Anordnen von Objekten
- Automatisieren von Aufgaben mit dem Menü „Befehle“
- Mehrsprachiger Text
- Verwenden der Kamera in Animate
- Grafikfilter
- Sounds und ActionScript
- Zeichnungsvoreinstellungen
- Zeichnen mit dem Stiftwerkzeug
- Plattformen
- Konvertieren von Animate-Projekten in andere Dokumenttypen
- Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen
- HTML5 Canvas-Dokumente in Animate erstellen und veröffentlichen
- Erstellen und Veröffentlichen eines WebGL-Dokuments
- So packen Sie Apps für AIR for iOS:
- Veröffentlichen von Apps für AIR for Android
- Veröffentlichen für Adobe AIR für den Desktop
- ActionScript-Veröffentlichungseinstellungen
- Empfohlene Verfahren – Organisieren von ActionScript in einer Anwendung
- So verwenden Sie ActionScript mit Animate
- Eingabehilfen für den Animate-Arbeitsbereich
- Schreiben und Verwalten von Skripts
- Aktivieren der Unterstützung für benutzerdefinierte Plattformen
- Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen – Übersicht
- Arbeiten mit Plug-ins zur Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen
- Debuggen von ActionScript 3.0
- Aktivieren der Unterstützung für benutzerdefinierte Plattformen
- Exportieren und Veröffentlichen
- So exportieren Sie Dateien aus Animate CC
- OAM-Veröffentlichung
- Exportieren von SVG-Dateien
- Exportieren von Grafiken und Videos mit Animate
- Veröffentlichen von AS3-Dokumenten
- Exportieren von Animationen für Apps und Game-Engines
- Exportieren von Sounds
- Empfohlene Verfahren – Tipps zum Erstellen von Inhalten für mobile Geräte
- Empfohlene Verfahren – Videokonventionen
- Empfohlene Verfahren – Authoring-Richtlinien für SWF-Anwendungen
- Empfohlene Verfahren – Strukturierung von FLA-Dateien
- Empfohlene Verfahren für die Optimierung von FLA-Dateien für Animate
- ActionScript-Veröffentlichungseinstellungen
- Veröffentlichungseinstellungen für Animate festlegen
- Exportieren von Projektor-Dateien
- Exportieren von Bildern und animierten GIF-Dateien
- HTML-Veröffentlichungsvorlagen
- Adobe Premiere Pro und After Effects
- Schnelles Teilen und Veröffentlichen Ihrer Animationen
- Fehlerbehebung
Wie in CS5 eingeführt, unterstützt Animate nach wie vor das XFL-Dateiformat, und zwar als komprimierte FLA- und als nicht komprimierte XFL-Dateitypen. Animate unterstützt weiterhin das Öffnen von Dateien, die zuletzt in einer beliebigen älteren Version von Animate gespeichert wurden. Zu den unterstützten Dateiformaten gehören nicht nur in CS5.5 und CS6 gespeicherte XFL-Dateien, sondern auch die älteren, „binären“ FLA-Dateien, die in CS4 und älteren Versionen gespeichert wurden.
Beim Speichern einer Datei bietet Animate nach wie vor Optionen zum Speichern in ein Animate-Dokument (.fla) oder nicht komprimiertes Dokument (.xfl). Die resultierende XFL-Datei wird intern mit der Animate-Dateiversion als Stempel versehen. Da mit Release CS5.5 oder höher jedoch „zukünftige“ Versionen von XFL-Dateien geöffnet werden können, lassen sich mit CS5.5 und CS6 ebenfalls Animate-Dateien öffnen. Deshalb sehen Sie in der Formatauswahlliste des Dialogfelds „Speichern unter“ keine Option zum Speichern in einer älteren Animate-Version.
Allerdings wurden bestimmte Funktionen in Animate verworfen, wie nachstehend beschrieben. Dies kann Dateien betreffen, die mit älteren Versionen von Animate erstellt wurden. Es ist wichtig, die erforderlichen Änderungen an diesen Dateien mit einer älteren Animate-Version durchzuführen, bevor Sie sie in Animate öffnen.
Konvertierung von Inhalten, die mit verworfenen Funktionen erstellt wurden
Wenn Sie eine Datei öffnen, die zuvor mit einer früheren Animate-Version gespeichert wurde, können Sie auf Funktionen treffen, die nicht mehr in Animate unterstützt werden. In diesem Fall wird eine entsprechende Meldung angezeigt. Wenn Sie bestätigen, dass mit der Konvertierung fortgefahren werden soll, wandelt Animate die mit verworfenen Funktionen erstellten Inhalte automatisch in einen unterstützten Inhaltstyp um. Animate zeigt in diesem Fall eine Warnung an, damit Sie die Inhalte unter einem anderen Dateinamen speichern können. So können Sie eine archivierte Kopie der Originaldatei mit den unveränderten Originalinhalten behalten.
Beim Konvertieren der verworfenen Funktionen versucht Animate CC, den ursprünglichen Inhalt optisch zu erhalten. Nach der Konvertierung sind jedoch einige Funktionen des ursprünglichen Inhalts nicht mehr verfügbar:
- Inverse Kinematik wird in Frame-für-Frame-Animationen konvertiert
- TLF-Text wird in klassischen, statischen Text konvertiert. In PSD- oder AI-Dateien eingebetteter TLF-Text wird beim Import in Animate ebenfalls in klassischen Text konvertiert.
- ActionScript 1 / ActionScript 2:
- Die Veröffentlichungseinstellungen sind standardmäßig auf ActionScript 3 eingestellt
- AS2-Code, der an eine Instanz auf der Bühne angehängt ist, wird entfernt (da Aktionen für Instanzen in AS3 nicht unterstützt werden)
- AS2-Komponenten werden als Platzhalter beibehalten, können aber nicht zum Erstellen neuer Inhalte auf der Bühne verwendet werden. Außerdem führen sie zu Kompilierungsfehlern in AS3.
Da Animate in älteren Dateien nach Inhalten sucht, die mit verworfenen Funktionen erstellt wurden, und diese konvertiert, können Verzögerungen beim Öffnen von Dateien auftreten, die zuvor in früheren Animate-Versionen gespeichert wurden. Damit diese Verzögerung bei zukünftiger Verwendung nicht mehr auftritt, speichern Sie die Datei mithilfe von Animate erneut. Sobald die Datei mit einem Stempel versehen wurde, wird sie nicht mehr durchsucht und konvertiert. Die Datei wird also schneller geöffnet.
Animate unterstützt nicht den Import von SWC-Dateien.