Wähle die Clip-Operation aus, die du isolieren möchtest. Es wird empfohlen, die erste Clip-Operation unmaskiert zu lassen, damit sie als primäre Operation fungieren kann, mit der du den gesamten Frame anpassen kannst. Erstelle daher eine zweite Operation auf Clip-Ebene zum Maskieren.
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Erste Schritte
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Technische Anforderungen
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Voreinstellungen und Einstellungen
- Übersicht der Einstellungen
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- Richte DirectX HDR für Windows ein
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Workflows, Arbeitsbereiche und Bedienfelder
- Überblick über Arbeitsbereiche
- Importieren von Arbeitsbereichen
- Ändern, Erstellen und Zurücksetzen von Arbeitsbereichen
- Verwalten von Arbeitsbereichen
- Anzeigen von Bedienfeldoptionen und -menüs
- Navigieren in Bedienfeldern
- Andocken, Gruppieren oder Abdocken von Bedienfeldern
- Anpassen von Bedienfeldern
- Anzeigen von Bedienfeldern im Vollbildmodus
- Bedienfeld „Werkzeuge“ in Premiere
- Clip-Details im Bedienfeld „Informationen“
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Anpassen des Bedienfelds „Projekt“
- Anpassungsoptionen für das Projekt-Bedienfeld
- Anpassen der Symbolansicht im Bedienfeld „Projekt“
- Anpassen von Metadaten in der Freiformansicht im Bedienfeld „Projekt“
- Anpassen der Freiformansicht im Bedienfeld „Projekt“
- Anpassen der Listenansicht im Bedienfeld „Projekt“
- Ausrichten und Zurücksetzen von Clips am Raster in der Freiformansicht im Bedienfeld „Projekt“
- Erstellen von Layouts in der Freiformansicht im Bedienfeld „Projekt“
- Position des Bedienfelds „Projekt“ anpassen
- Listenansichtsspalten
- Wiederherstellen oder Löschen von Layouts in der Freiformansicht im Bedienfeld „Projekt“
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Anpassungen im Quellmonitor und Programmmonitor
- Quellmonitor und Programmmonitor – Überblick
- Einstellen der Anzeigequalität für Quell- und Programmmonitor
- Anpassen der Vergrößerung für Quell- und Programmmonitor
- Aktivieren der Wiedergabe mit hoher Qualität
- Auswählen eines Anzeigemodus
- Verknüpfen von Quellmonitor und Programmmonitor
- Festlegen von Anzeigeoptionen für Interlaced-Filmmaterial
- Vergleichen von Änderungen an Clips im Programmmonitor
- Öffnen oder Löschen eines Clips im Quellmonitor
- Navigieren in Clips im Menü „Quelle“ im Quellmonitor
- Anzeigen von Steuerelementen im Quell- und Programmmonitor
- Zeit-Steuerelemente im Quell- und Programmmonitor
- Anzeigen von sicheren Bereichen in den Monitoren
- Ändern der Maßeinheit
- Hinzufügen oder Entfernen von Hilfslinien
- Ausrichten von Objekten an Hilfslinien
- Verschieben von Clips im Programmmonitor
- Speichern, Exportieren und Importieren benutzerdefinierter Hilfslinien
- Aktivieren des Drop-Frame-Indikators
- Anzeigen von Metadaten als Überlagerungen
- Überlagerungseinstellungen festlegen
- Festlegen von In- und Out-Points im Quellmonitor
- Adobe Premiere – Hinweise zum Copyright, zu den Marken und zu Drittanbietern
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Technische Anforderungen
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Medien organisieren
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Erstellen von Projekten
- Überblick über Projekte
- Erstellen neuer Projekte
- Öffnen von Projekten
- Kopieren von Projekten
- Konsolidieren und Archivieren von Projekten
- Verschieben von Projekten auf einen anderen Computer
- Projekte löschen
- Bearbeiten mehrerer offener Projekte
- Speichere den Arbeitsbereich beim gleichzeitigen Bearbeiten mehrerer Projekte
- Projektsperrung bei mehreren geöffneten Projekten
- Abwärtskompatibilität von Projekten
- Erstellen von eigenen Projektvorlagen
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Importieren von Dateien
- Importieren von Standbildern
- Importieren von Bildern als Bildsequenz
- Importieren von Photoshop- und Illustrator-Dateien
- Skalieren importierter Bilder
- Importieren eines Premiere Elements-Projekts
- Aufzeichnen von Audiodaten
- Aufzeichnen eines Voiceovers in einer Audiospur aus dem Schnittfenster
- Aufnehmen von Audio mithilfe des Audiospur-Mischers
- Stummschalten des Eingangs während der Aufnahme
- Unterstützte Dateiformate
- Unterstützung für Blackmagic RAW
- Senden von Medien aus Firefly im Web an Premiere auf dem Desktop
- Importieren von Medien aus Firefly Boards in Premiere für Desktop
- Importieren von digitalem Audio
- Audio-Sampling-Raten in Premiere
- Spezifikationen der Audio-Konformität
- Importieren von Projekten als Project Shortcuts
- Importieren und Exportieren von Vorgaben
- Ausgewählte Premiere-Sequenzen importieren
- Importieren von XML-Dateien aus Final Cut Pro X
- Projekte aus Avid Media Composer importieren
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Organisieren von Dateien
- Übersicht über Ablagen
- Hinzufügen und Löschen von Ablagen
- Öffnen und Schließen von Ablagen
- Verwalten von Ablagen
- Ändern des Ablageverhaltens
- Sortieren und Anzeigen von Ablagen
- Suchen nach Medien mit Media Intelligence
- Suchoptionen in Premiere
- Elemente mit dem Dialogfeld „Suchen“ suchen
- Media Intelligence und das Bedienfeld „Suche“
- Verwalten der Metadaten von Media Intelligence
- Lokalisieren und Verknüpfen von Offline-Dateien
- Neuverknüpfen von Medien in Premiere
- Manuelles Suchen und Neuverknüpfen von Offline-Medien
- Konsolidieren doppelter Ordner
- Suchen nach Audio mit Media Intelligence
- Suchen nach ähnlichen Bildern mit Media Intelligence
- Einfrieren eines Frames für einen Clip-Abschnitt mit der Zeit-Neuzuordnung
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Zuweisen von Kennzeichnungen
- Überblick über Marker
- Hinzufügen einer Marke zu einem Clip
- Kopieren und Einfügen von Sequenzmarken
- Suchen, Verschieben und Löschen von Marken
- Festlegen der Standardfarben für Marken
- Ein- oder Ausblenden von Marken nach Farbe
- Anzeigen und Bearbeiten von Markeneigenschaften
- Freigeben von Marken für After Effects
- Überblick über Timecode
- Eingeben des Timecodes
- Anzeigen des Sequenz-Timecodes
- Auswählen des Timecode-Anzeigeformats
- Original-Timecode im Programmmonitor anzeigen
- Ändern des Timecode-Anzeigeformats
- Timecode-Anzeigeoptionen
- Manuelles Festlegen des Clip-Timecodes
- Kennzeichnungsfarben in Sequenzregisterkarten
- Übertragen von Dateien
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Importieren des Proxy-Workflows
- Import- und Proxy-Workflow
- Importeinstellungen konfigurieren
- Erstellen von Proxys
- Anhängen von Proxys an hochauflösende Medien
- Neuverbinden von vollauflösenden Medien mit Proxys
- Lösen von Proxys
- Exportieren von Proxys
- Offline-Clips erstellen
- Offline-Clips bearbeiten
- Neuverknüpfen von Offlineclips
- Online-Clips in Offline-Clips konvertieren
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Metadaten bearbeiten
- Metadaten in Premiere
- Bearbeiten von XMP-Metadaten
- Suchen von Metadaten im Metadatenbedienfeld
- Metadaten in Premiere anzeigen oder ausblenden
- Speichern oder Löschen von Metadaten-Sets
- Erstellen von Metadaten-Schemata und -Eigenschaften
- Anzeigen von Clipdaten im Metadatenfenster
- Verknüpfen von Clipdaten mit XMP-Metadaten
- Anzeigen von Metadaten als Überlagerungen
- Anzeigen von Überlagerungen in der Multikamera-Ansicht
- Einstellungen für Überlagerungen erstellen
- Overlay-Einstellungen – Referenz
- Überlagerungseinstellungen importieren, exportieren oder löschen
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Erstellen von Projekten
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Bearbeiten von Projekten
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Einführung in die Bearbeitung
- Bearbeiten von Videos in Premiere
- Hinzufügen oder Entfernen von Clips
- Erstellen von Clip-Kopien im Bedienfeld „Projekt“
- Erstellen einer Clip-Kopie im Schnittfenster
- Konvertieren einer Clip-Kopie in einen Quell-Clip
- Anpassen der Medienstart- und -endzeiten einer Clip-Kopie
- Hinzufügen von Medien zum Schnittfenster mithilfe von Quell-Patching
- Arbeiten mit Clips im Schnittfenster mithilfe der Zielführung
- Anwenden mehrerer Überblendungen auf Audio- und Video-Clips
- Seitenverhältnis
- Frame-Seitenverhältnis
- Pixel-Seitenverhältnis
- Festlegen des Seitenverhältnisses einer Sequenz
- Beibehalten des Seitenverhältnisses
- Korrigieren der Fehlinterpretationen von Seitenverhältnissen
- Bearbeiten von Videos über das Bedienfeld „Eigenschaften“
- Verwenden des integrierten Bedienfelds „Adobe Stock“
- Erstellen von Clips für die Offline-Bearbeitung
- Erstellen von Clips mit niedriger Auflösung für die Offline-Bearbeitung
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Bearbeiten von Videos mithilfe der textbasierten Bearbeitung
- Überblick über die textbasierte Bearbeitung
- Hinzufügen von Clips zum Schnittfenster mithilfe der textbasierten Bearbeitung
- Transkribieren von Video
- Transkripte mit textbasierter Bearbeitung bearbeiten
- Erkennen und Löschen von Pausen in Transkripten
- Transkribieren einzelner Quelldateien
- Bearbeiten der Sprechernamen in der Transkription
- Bearbeiten von Sequenzen mit textbasierter Bearbeitung
- Entfernen aller Instanzen eines Sprechers bzw. einer Sprecherin im Transkript
- Kanalübergreifende Audio-Unterstützung im textbasierten Schnitt
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Zuschneiden von Clips
- Zuschneiden eines Clips
- Schneiden von Clips
- Durchführung von Ripple-Bearbeitungen
- Durchführen von Bearbeitungen des Typs „Rollen“
- Durchführen von Bearbeitungen des Typs „Unterschieben“
- Durchführen von Bearbeitungen des Typs „Überschieben“
- Durchführen von J-Schnitten und L-Schnitten
- Über den Zuschneidemodus
- Bearbeiten im Modus „Schnitt“
- Asymmetrisches Zuschneiden
- Führe dynamisches J-K-L-Trimmen im Trimm-Modus durch
- Trimmaktionen im Verlaufsbedienfeld verfolgen
-
Ändern der Clip-Geschwindigkeit
- Verschiedene Möglichkeiten, die Geschwindigkeit und Dauer von Clips zu ändern
- Ändern der Clip-Geschwindigkeit und -Dauer mit dem Befehl „Geschwindigkeit/Dauer“
- Ändern der Geschwindigkeit und Dauer von Clips mithilfe des Werkzeugs „Rate ausdehnen“
- Ändern der Clip-Geschwindigkeit und -Dauer mithilfe der Zeit-Neuzuordnung
- Anwenden der Methoden der Zeit-Interpolation zum Anpassen der Clip-Geschwindigkeit
- Entfernen der Zeit-Neuzuordnung von einem Clip
- Einfrieren eines Videoframes für die Dauer eines Clips
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Clip-Sequenz ändern
- Erstellen von Sequenzen
- Navigationssteuerelemente im Schnittfenster
- Navigieren durch Sequenzen im Schnittfenster
- Ändern der Sequenz-Einstellungen
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- Erstellen einer benutzerdefinierten Sequenzvorgabe
- Kopieren und Einfügen von Clips
- Verschiedene Möglichkeiten zum Verschieben von Clips
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- Löschen von Spuren
- Umbenennen von Spuren
- Herausnehmen und Einfügen von Frames
- Spurdarstellung bearbeiten
- Synchronisationssperre zum Verhindern von Änderungen
- Spursperre zum Verhindern von Änderungen
- Sequenz vereinfachen
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- Clips auswählen
- Gruppieren von Clips
- Clips einrasten
- Aktivieren oder Deaktivieren eines Clips
- Erkennen von Bearbeitungspunkten mithilfe der Szenenbearbeitungs-Erkennung
- Entfernen von Clips aus einer Sequenz
- Ändern von Clip-Eigenschaften
- Einrichten von Multikamera-Sequenzen für die Bearbeitung
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VR-Inhalte bearbeiten
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- Automatische VR-Erkennung
- Interpretieren von VR-Filmmaterial
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- Ausblenden der Anzeigesteuerung für VR-Video
- Immersive Videoeffekte und -überblendungen
- Dreiachsige Video-Drehung
- Zusammenstellen von Ambisonics-Audiodaten
- Überwachen von Ambisonics-Audio
- Neuinszenierung korrekt abgestimmter Video- und Audiodaten
- Veröffentlichen von VR-Videos
- Mit Generativer KI bearbeiten
- Bearbeiten von verschachtelten Sequenzen
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Einführung in die Bearbeitung
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Hinzufügen von Text und Bildern
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Verwenden von Animationsvorlagen
- Überblick zu Animationsvorlagen
- Installieren von Animationsvorlagen
- Hinzufügen von Animationsvorlagen zu einer Sequenz
- Organisieren von Animationsvorlagen
- Durchsuchen und Sortieren von Animationsvorlagen
- Anpassen von Animationsvorlagen
- Verwenden von Animationsvorlagen von Adobe Stock
- Verwenden von datenbasierten Animationsvorlagen
- Medienersetzung in Animationsvorlagen
- Wo erhalte ich Animationsvorlagen?
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Stilisieren von Text
- Über das Bedienfeld „Eigenschaften“
- Erstellen von Titeln
- Erstellen von Textstilen
- Anwenden von Stilen auf eine Unterauswahl des Textes
- Stilparameter beim Anwenden über den Stil-Browser
- Erstellen von verknüpften Stilen und Spurstilen
- Anwenden von verknüpften Stilen und Spurstilen
- Neudefinieren von verknüpften Stilen und Spurstilen
- Parameter beim Anwenden als verknüpfter Stil oder Spurstil
- Ersetzen von Schriftarten
- Verwenden von Farbschriften
- Verwenden von Emojis
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Einfügen von Bildern und Grafiken
- Erstellen responsiver Grafiken
- Beibehalten von Vorspann- und Abspannanimationen beim Erstellen von Responsive Design-Grafiken
- Gruppieren von Text- und Grafikebenen
- Erstellen von Clip-Ebenen
- Erstellen von rollenden Abspannen
- Hinzufügen von Verläufen
- Animieren von Ebenen mit dem Bedienfeld „Effekteinstellungen“
- Animieren von Ebenen mit dem Bedienfeld „Eigenschaften“
- Umbenennen von Ebenen
- Exportieren einer Grafik als Animationsvorlage
- Erstellen von Quellgrafiken
- Text oder Form mit dem Eigenschaftenfenster maskieren
- Text über die Registerkarte Grafiken suchen und ersetzen
- Rechtschreibung über die Registerkarte „Grafiken" prüfen
- Mit Animationsvorlagen in Premiere arbeiten
- Verschiedene Möglichkeiten, mit Grafiken zu arbeiten
- Text auf der Registerkarte „Grafik“ bearbeiten
- Tipps zum Erstellen von Animationsvorlagen
- Erstellen von Marken im Bedienfeld „Effekteinstellungen“
- Objekte zeichnen
- Ausrichten und Verteilen von Objekten
-
Bildunterschriften einfügen
- Untertitel – Überblick
- Automatisches Transkribieren von Video mit der Funktion „Sprache in Text“
- Suchen und Ersetzen von Text im Transkript
- Untertitel erstellen
- Erstellen von Stilen für Untertitel
- Übersetzen von Untertiteln
- Von Speech-to-Text unterstützte Sprachen
- Unterstützte Dateiformate für Untertitel
- Importieren einer Untertiteldatei eines Drittanbieterdienstes
- Herunterladen von Sprachpaketen aus Creative Cloud
- Bereitstellen von Sprachpaketen für Teams und Unternehmensbenutzende
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Verwenden von Animationsvorlagen
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Videoeffekte hinzufügen
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Anwenden von Videoeffekten
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- Effekte entfernen
- Kopieren und Einfügen von Clip-Effekten
- Suchen und Gruppieren von Effekten
- Infomationen zum Bedienfeld „Effekteinstellungen“
- Anpassen von Steuerelementen im Bedienfeld „Effekteinstellungen“
- Anzeigen von Effekten im Effekteinstellungsfenster
- Effektvorgaben
- Erstellen von Effektvorgaben
- Anwenden von Effektvorgaben
- Verwenden von FX-Badges
- Verwalten von Effekten und Plug-ins
- Erstellen von Korrekturebenen
- Anpassen der Größe von Einstellungsebenen
- Über Quell-Clips
- Anwenden von Effekten auf Quell-Clips
- Aktivieren oder Deaktivieren von Quell-Clip-Effekten in Miniaturen
-
Bibliothek der Effekte und Überblendungen
- Liste der Videoüberblendungen
- Liste der Videoüberblendungen
- Anpassen von Effekten
- Effekte unter „Weich- und Scharfzeichnen“
- Effekte unter „Kanäle“
- Effekte unter „Farbkorrektur“
- Effekte unter „Verzerren“
- Effekte unter „Generieren“
- Bildsteuerungseffekte
- Immersive Videoeffekte
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- Anwenden und Anpassen von Chromakey mit dem Ultra-Key-Effekt
- Ultra-Key-Effektparameter
- Effekte unter „Rauschen und Korn“
- Effekte unter „Perspektive“
- Effekte unter „Stilisieren“
- Effekte unter „Zeit“
- Transformierungseffekte
- Effekte unter „Überblenden“
- Effekte unter „Dienstprogramm“
- Videoeffekte
- FI: ffekte und Überblendungen in Premiere
- Effekte und Überblendungen
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Steuere Effekte und Übergänge mithilfe von Keyframes
- Anpassen der Effektgeschwindigkeit
- Wissenswertes über Keyframes
- Hinzufügen von Keyframes
- Auswählen von Keyframes
- Kopieren und Einfügen von Keyframes
- Aktivieren der Keyframe-Ausrichtung
- Löschen von Keyframes
- Keyframes und Graphen in Bedienfeldern
- Bearbeiten von Keyframe-Diagrammen
- Anzeigen von Keyframes und Eigenschaften im Schnittfenster
- Anzeigen von Keyframes im Bedienfeld „Effekteinstellungen“
- Verschieben der Marke für die aktuelle Zeit in einen Keyframe
- Steuern von Effektänderungen mithilfe der Keyframe-Interpolation
- Ändern der Keyframe-Interpolationsmethode
- Filtereigenschaften im Bedienfeld „Effekteinstellungen“
- Anpassen oder Zurücksetzen von Steuerelementen im Effekteinstellungsfenster
- Steuern der Verlaufsänderung mithilfe der Bézier-Keyframe-Interpolation
- Erstellen von Masken und Kompositionen
-
Häufig verwendete Effekte
- Auto Reframe – Überblick
- Hinzufügen des Effekts „Auto Reframe“ zu Sequenzen
- Hinzufügen des Effekts „Auto Reframe“ zu Clips
- Anwenden des Effekts „Bewegung“
- Bearbeiten von Vektorgrafiken mit dem Effekt „Vektorbewegung“
- Stabilisieren von verwackeltem Filmmaterial mit der Verkrümmungsstabilisierung
- Einstellungen für die Verkrümmungsstabilisierung
- Erstellen von Aufblendeffekten in Videos
- Hinzufügen von Blitzeffekten
- Erstellen eines Jacob’s-Ladder-Effekts
- Vignetten mit Lumetri-Farbe erstellen
- Vignetten mit Masken erstellen
- Erstellen eines Vorspanns mit Countdown
- Erstellen von Farbbalken und eines 1-kHz-Tons
- Schwarzes Video erstellen
- Erstellen einer Farbfläche
- Erstellen eines transparenten Videoclips
-
Anwenden von Videoüberblendungen
- Überblick über Übergänge
- Festlegen und Anwenden von Standardüberblendungen
- Anwenden einseitiger Überblendungen
- Kopieren und Einfügen von Überblendungen
- Ausrichten und Neupositionieren von Überblendungen
- Neuplatzieren des Mittelpunkts einer Überblendung
- Ändern der Überblendungseinstellungen
- Ersetzen von Überblendungen
- Gleichzeitiges Verschieben von Schnitten und Übergängen
- Ändern der Überblendungsdauer im Bedienfeld „Effekteinstellungen“
- Überblick zu Morph-Schnitten
- Anwenden von Morph-Schnitt zum Glätten von Jump Cuts
- Optionen für den Morph Cut-Übergang
- Einstellungen für Clip-Handles
- Video-Überblendungen mit Clip-Griffen
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Mit Masken arbeiten
- Neugestaltete Rechteck-, Ellipsen- und Zeichenstift-Werkzeuge
- Objektmaskierung in Premiere
- Erstellen von Masken mithilfe von Formen
- Verfeinern und Kombinieren von Masken
- Effekte auf vorhandene nicht zugewiesene Masken in Premiere anwenden
- Masken kopieren, einfügen oder verschieben
- Anpassen von Maskeneigenschaften
- Werkzeuge zum Masken-Tracking in Premiere
- Masken auf Clip- oder Frame-Ebene in premiere anpassen
- Tracking von Masken
- Maskieren-Tool-Aktionen und Modifikatoren
- Anwenden der Modi „Scharf“ und „Glätten“ bei der Objektmaskierung
- Mit Composites arbeiten
-
Audioeffekte hinzufügen
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Grundlegendes Bearbeiten von Audio
- Audiobearbeitungskonzepte
- Extrahieren von Audiodaten aus Clips
- Verknüpfen von Video- und Audio-Clips
- Synchronisieren von Audio und Video
- Synchronisieren von Clips im Bedienfeld „Schnittfenster“
- Clips im Bedienfeld „Projekt“ zusammenführen
- Zusammenführen von Clips im Bedienfeld „Schnittfenster“
- Verwenden des Timecodes eines primären Audio-Clips, um einen zusammengeführten Clip zu erstellen
- Bearbeiten zusammengeführter Clips
- Bearbeiten von Metadaten zusammengeführter Clips
- Einschränkungen bei zusammengeführten Clips
- Bearbeiten von Audio über das Bedienfeld „Eigenschaften“
- Bearbeiten von Audio-Clips im Quellmonitor
-
Fortgeschrittene Audio-Techniken
- Audio-Kanal-Mapping
- Audiospur-Mischer – Übersicht
- Erstellen eines Submixes
- Zuordnen von Audiokanälen beim Import
- Ändern der Quell-Audiokanalzuordnung
- Zuordnen von Hardware-Kanälen des Audioausgabegeräts
- Aufteilen einer Stereospur in Monospuren
- Verwenden von Mono-Clips als Stereo-Clips
- Bearbeiten einer Multi-Clip-Verknüpfung im Quellmonitor
- Bereinigen von Audio mit Massenstummschaltung oder -zensierung
- Passe die Audiodauer in Audition an die Videolänge an
- Mehrere Audiokanäle zuweisen
-
Anpassen von Lautstärke und Pegeln
- Automatisches Taggen von Audio
- Anwenden von „Sprache verbessern“
- Audiobearbeitung mit dem Bedienfeld „Essential Sound"
- Verbessern der Klarheit von Dialogen
- Dialoge reparieren
- Erstellen eines Halleffekts
- Automatisches Ducking von Audio
- Audio-Voreinstellungen anlegen
- Anpassen der Verstärkung in Audio
- Anpassen der Spurlautstärke
- Automatische Anpassung der Audiolautstärke
- Überwachen von Lautstärkepegeln
- Verwenden von dynamischen Audiowellenformen
- Technische Anforderungen für den Effekt „Sprache verbessern“
- Live-Bearbeitung von Wellenformen
-
Anwenden von Audioeffekten
- Bibliothek der Audioeffekte
- Lautstärkemessung – Überblick
- Anwenden der Lautstärkemessung auf eine Spur
- Messen der Spurlautstärke
- Bearbeiten der Lautstärkenmesser-Einstellungen
- Audio in Premiere remixen
- Remix-Tool-Überlegungen in Premiere
- Automatisierungsmodi des Audioclip-Mixers festlegen
- Steuerungen für Audio-Panning und -Balancing im Audiospur-Mixer
- Tonschwenk und Balanceregelung für eine Stereospur
- Tonschwenk und Balanceregelung für eine adaptive Spur
- Tonschwenk und Balanceregelung für eine Spur in einem Schnittfenster
- Aufzeichnen von Änderungen an Soundspuren
- Effekte zu Audiospuren hinzufügen
- Kopieren und Einfügen von Audioeffekten im Schnittfenster
- Audiospureffekte im Schnittfenster anpassen
- Einen Spureffekt als „Pre-Fade“ oder „Post-Fade“ kennzeichnen
- Kanalisieren von Effekten
- Kopieren und Verschieben von Effekten im Audiospurmixer
- Automatisierungsmodi des Audiospurmixers
- „Zeit automatisch abstimmen“ für den Touch- und Lesemodus einstellen
- Definieren der automatischen Erstellung von Keyframes
- Remix in Premiere
- Anwenden von Audioüberblendungen
- Verwenden von Adobe Stock-Audio
-
Grundlegendes Bearbeiten von Audio
-
Korrigieren von Farbe
- Farbkorrektur – Grundlagen
-
Hinzufügen von Farbeffekten
- Überblick über Farbkorrektureffekte
- Verfügbare Farbkorrektureffekte
- Farbkorrektur mit RGB-Kurven
- Korrigieren von Farben mit Farbton- und Sättigungskurven
- Installieren benutzerdefinierter Look-up Table-Dateien
- Hinzufügen von Lookup-Tabellen
- Speichern oder Exportieren von Lookup-Tabellen
- Verwenden von Auto-Farbe
- Farben mit Farbrädern korrigieren
- Abgleichen von Farben zwischen mehreren Aufnahmen
- Farbe mit HSL-Sekundärsteuerung korrigieren
- Verfügbare Lumetri-Scopes
- Lumetri Looks anwenden
- Anzeigen von Lumetri-Scopes
-
Einrichten des Farb-Managements
- Überblick über das Farbmanagement
- Funktionsweise des Farb-Managements
- Farb-Management und Lumetri-Farbe
- Optionen für das Farb-Management
- Verwalten von Quellmedienfarben im Programmmonitor
- Konfigurieren des Farb-Managements für Sequenzen
- Konfigurieren von Clips für das Farb-Management mithilfe von „Clip ändern“
- Anpassen der Farbeinstellungsvorgaben für neue oder vorhandene Sequenzen
- Konfigurieren des Ausgabefarbraums einer Sequenz
- Farbverwaltung deaktivieren
-
Grundlagen des Farbmodus
- Farbmodus in Premiere
- Farbmodus mit Farbmanagement verwenden
- Arbeiten im Farbmodus
- Öffne eine Sequenz im Farbmodus
- Farbmodus-Workflow
- Arbeiten mit dem Clip-Raster
- Heads-Up-Displays (HUDs) verstehen
- Standard-Anpassungsoperation
- Farbkorrektur im Bearbeitungsmodus
- Über das Clip-Raster
- Überblick über das Bedienfeld „Farbsteuerung“
- Überblick über den Farbmonitor
- Informationen zur Vergleichsansicht
- Arbeiten mit Videobereichen
- Clips mit Anpassungen korrigieren
- Clips mit Stil korrigieren
- Verfügbare Style-Module
- Verwaltung mehrerer Farboperationen
- Clipoperationen anwenden
- Anwenden von Operationen auf die Sequenz
- Benutzerdefinierte Gruppen verwenden
- Kopieren und Einfügen für Korrektur-Management
- Isolierte Korrekturen mit Masken
-
Rendern und Exportieren
-
Rendern von Sequenzen für die Wiedergabe
- Rendern eines Sequenzabschnitts
- Rendern und Ersetzen von Medien in einer Sequenz
- Ersetzen von gerenderten Clips durch Originalmedien
- Verwenden von Vorschaudateien beim Rendern
- Vorschaudateien löschen
- Vorschau auf einem Fernsehmonitor
- Clips im Quell-Monitor abspielen
- Aktive Sequenz im Programm-Monitor abspielen
- In kontinuierlicher Schleife wiedergeben
- Wiedergabe von Clips mit Vorspann und Abspann
- Abgleichen eines Frames mit seiner Quelle
- Von Smart Rendering unterstützte Formate
-
Dateien exportieren
- Exportieren von Videos
- Exportieren eines Standbildes
- Exportieren von Standbildern
- Exportieren von Transkripten
- Exportieren von Untertitelspuren
- Exportieren ausgewählter Untertitel
- Exportieren von Text aus Animationsvorlagen
- Bewährte Methoden für den Export von Videos für Social Media und Smartphones
- Exportieren von Videos für Social-Media-Kanäle
- Exportieren eines Projekts als EDL-Datei
- Exportieren eines Projekts als Final Cut Pro-XML-Datei
- Exportieren von Content Credentials
- Exportieren von Video- und Audiodateien
- Direkt in Adobe Media Encoder exportieren
- Exportoptionen in Premiere
- OMF-Dateien für Pro Tools exportieren
- Unterstützte Funktionen zum Exportieren von OMF-Dateien für Pro Tools
- Videodatei schnell exportieren
- Exportieren von AAF-Dateien
- Unterstützte Exportdateiformate
- HDR-Videos für YouTube auf dem Mac erstellen und exportieren
- Überblick über Export-Einstellungen
- Grundlegende Videoeinstellungen
- Video-Codierungseinstellungen
- Überblick über den Vorgaben-Manager
- Erstellen und Speichern von benutzerdefinierten Vorgaben
- Verwalten von Voreinstellungen
- Aus Avid Media Composer in Premiere exportieren
- Content Credentials zu exportierten Videos hinzufügen
- Streamen von Video
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Rendern von Sequenzen für die Wiedergabe
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Zusammenarbeit mit anderen
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Zusammenarbeiten mit Team Projects
- Über Team Projects
- Wann sollte man Team Projects und wann Produktionen verwenden?
- Zusammenarbeit mit Team Projects
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- Einladen von Mitarbeiterinnen und Mitarbeitern zu bestehenden Team-Projekten
- Annehmen einer Einladung zur Zusammenarbeit
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- Anzeigen von automatischen Speicherungen
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- Importieren von Kommentaren als Marken
- Integrieren von Adobe Workfront mit Frame.io
- Über Cloud-Rendering
- Cloud-Rendering mit Frame.io
- Cloud-Rendering in Premiere – Häufig gestellte Fragen
- Einrichten des Cloud-Rendering
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- Identifiziere die Version der installierten Creative Cloud Libraries
- Über Creative Cloud Libraries
- Eine Creative Cloud-Bibliothek hinzufügen
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- Assets aus Adobe Stock zu einer Creative Cloud-Bibliothek hinzufügen
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- Zusammenarbeit mit Creative Cloud-Benutzern
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- Über Produktionen
- Produktion erstellen
- Konfigurieren von Produktionseinstellungen
- Produktion aufbauen
- Verschieben von Clips und Sequenzen zwischen Projekten innerhalb einer Produktion
- Kopieren von Clips zwischen Projekten
- Quell-Clips suchen und bearbeiten
- Wie Clips, Marken und Labels in einer Produktion funktionieren
- Ändern des Projektsperrstatus in der Produktion
- Mit anderen Teams und Teammitgliedern zusammenarbeiten
- Serverzeit und Produktionen
- Allgemeine Best Practices für die Arbeit mit Produktionen auf gemeinsam genutzten Speichersystemen
- Datenspeicheranbieter, die Productions getestet haben
- Häufig gestellte Fragen zur Produktion
- Medien in die Bearbeitungsanwendung einbinden
- Inhalte bearbeiten und optimieren
- Markengrafiken und Audioelemente einbinden
- Von der Broadcast-Produktion lernen
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Einschränkungen und bekannte Probleme
Isolierte Korrekturen mit Masken
Lerne, wie isolierte Korrekturen es dir ermöglichen, mit Masken bestimmte Bereiche eines Clips für präzise Farbkorrekturen in Adobe Premiere zu bearbeiten.
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Isolierte Korrekturen ermöglichen es dir, Farbänderungen auf bestimmte Teile eines Bildes anzuwenden, indem du Masken verwendest.Anstatt den gesamten Frame zu beeinflussen, kannst du Motive oder Regionen wie ein Gesicht, den Hintergrund oder ein Objekt anvisieren und sie unabhängig voneinander verfeinern.Das macht es einfacher, Aufmerksamkeit zu lenken, lokale Probleme zu korrigieren oder kontrolliertere und detailliertere Farbkorrekturen innerhalb eines einzelnen Clips zu erstellen.
Was ist eine isolierte Korrektur?
Eine isolierte Korrektur, manchmal auch als sekundäre Korrektur in anderen Color-Grading-Anwendungen bezeichnet, ermöglicht es dir, einen Teil des Frames mit einer Maske zu isolieren, die auf eine Operation angewendet wird, und Korrekturen nur an dem vorzunehmen, was sich entweder innerhalb oder außerhalb der Maske befindet.Beispiele sind das Isolieren des Gesichts einer Person, um den Kontrast zu verstärken und diese Person auffälliger zu machen, das Isolieren eines Autos, um seine Farbe anzupassen, oder das Isolieren von Hintergrundbereichen, die du abdunkeln möchtest, damit sie in den Schatten übergehen.
Im folgenden Beispiel möchten wir den Regisseur isolieren, um seinen Kontrast zu erhöhen und ihn mehr vom Hintergrund hervorzuheben.Das ist ein großartiger Zeitpunkt, um das Objektmasken-Werkzeug mit einer Clip-Operation zu verwenden, um den Regisseur anzuvisieren.
Isolierte Operationen erstellen
Isolierungen werden erstellt, indem Masken an Clip-Operationen angehängt werden.Da Tracking und Keyframing nicht mit mehreren Clips gleichzeitig funktionieren, kannst du Gruppe- oder Sequenz-Operationen nicht maskieren.
Es gibt mehrere Maskenwerkzeuge in Premiere, die eine große Vielfalt an Maskierungsanforderungen unterstützen (Objektmaske, Ellipse, Rechteck und Stift).Alle diese können verwendet werden, um isolierte Korrekturen durch Maskierungsoperationen zu erstellen.
So fügst du einer Operation eine Maske hinzu, um ein Motiv im Frame zu isolieren:
Wähle eines der Maskenwerkzeuge aus der Symbolleiste. Du kannst Objektmaske oder die Ellipse-, Rechteck- oder Stift-Maskenwerkzeuge verwenden.In diesem Beispiel verwenden wir die Object Mask.
Wenn das Object Mask-Werkzeug ausgewählt ist, wird beim Bewegen der Maus über das Objekt im Frame eine Vorschau der Maske angezeigt. Durch Klicken wird die Maske angewendet.Andere Werkzeuge erfordern möglicherweise, dass du per Drag-and-Drop ziehst oder klickst, um die benötigte Maske zu zeichnen.
Sobald die Maske erstellt wurde, kannst du sie auswählen, um sie im Monitor zu bearbeiten, die Größe zu ändern oder zu tracken.
Du kannst bei ausgewählter Maske im Monitor mit der rechten Maustaste darauf klicken oder mit der rechten Maustaste auf das Maskensymbol rechts neben der Operation klicken, auf die sie angewendet wird, um die folgenden Funktionen auszuführen:
- Umkehren: Kehre den Bereich des Bildes um, den die Maske isoliert. Wenn du ein Gesicht maskiert hast, maskiert das Umkehren alles um das Gesicht herum.
- Nachverfolgen: Wenn sich das maskierte Motiv bewegt, kannst du die Maske nachverfolgen, damit sie dem Objekt folgt.
- Zu nicht zugewiesener Maske ändern: Wenn du eine Maske für die falsche Operation erstellt hast, kannst du sie als nicht zugewiesen festlegen, um sie auf die richtige Operation oder den richtigen Effekt anzuwenden.
- Eigenschaften bearbeiten: Öffnet das Bedienfeld Effektsteuerung, um auf andere Maskeneigenschaften zuzugreifen.
Wenn du ein sich bewegendes Motiv maskierst, wähle die Maske aus, klicke mit der rechten Maustaste darauf und wähle Verfolgen.Die Maske wird durch den Clip abgespielt und passt sich so gut wie möglich an die Bewegung des sich bewegenden Motivs an.
Wenn du manuelles Keyframing durchführen musst, um ein lockeres Tracking zu straffen oder die Maske auf eine bestimmte Weise zu bewegen, kannst du den Frame-Modus aktivieren, mit dem du Keyframe-Transformationen der Maske über die Zeit erstellen kannst.Stelle diesen Modus zurück auf Clip, um allgemeine Größenänderungen an der Maske während der gesamten Clip-Dauer vornehmen zu können.
Sobald deine Maske dem Motiv korrekt folgt, kannst du die Operation auswählen, an die die Maske angehängt ist, um die benötigten Farbkorrekturen vorzunehmen.
Andere Maskenparameter im Effekteinstellungen-Bedienfeld
Wenn du mit der rechten Maustaste auf eine Maske im Operationsbereich des Bedienfelds Farbsteuerung klickst und Eigenschaften bearbeiten wählst, öffnet sich das Bedienfeld Effektsteuerung, das zusätzliche Steuerelemente zum Bearbeiten von Masken anzeigt.
Zusätzliche Steuerungen für Masken umfassen:
- Trackingsteuerungen und Keyframes: Mit diesen Steuerelementen kannst du das Tracking initiieren – entweder bidirektional, vorwärts oder rückwärts oder jeweils einen Frame in beide Richtungen (wenn du sehr vorsichtig vorgehst).
- Pfad-Keyframes (nur Vektormasken): Eine Keyframe-Spur, um entweder Clip- oder Frame-basierte Keyframes zu speichern, um Änderungen an einer Maske zu animieren, damit sie besser zum Tracking passt oder einem bestimmten Bewegungspfad folgt.
- Transformationssteuerungen: Einzelne Parameter für Position, Skalierung, Drehung und Anker für die Pfad-Keyframes.
- Weiche Kante: Kantenweichzeichnung für die Maske.
- Deckkraft: Beeinflusst die Durchsichtigkeit der Farbfläche der Maske.
- Ausbreitung: Damit kannst du die Maske insgesamt vergrößern oder verkleinern.
- Invertiert: Invertiert die Maske, um zu ändern, welcher Teil der Maske von Farbsteuerungen betroffen ist.
- Überblendmodus: Boolesche Operationen, mit denen du wählen kannst, wie eine Maske mit der vorherigen Maske interagiert. Zu den Optionen gehören Hinzufügen, Subtrahieren und Schnittmenge.
Verwalten von Masken im Bedienfeld Farbsteuerung
Nach der Erstellung können Masken sowohl im Bedienfeld Effektsteuerung als auch im Bedienfeld Farbsteuerung verwaltet werden.
Nicht zugewiesene Masken
Nicht zugewiesene Masken erscheinen ganz rechts im Arbeitsbereich des Color Controls-Bedienfelds.Nicht zugewiesene Operationen werden automatisch neuen Clip-Operationen zugewiesen, die du anlegst.Alternativ kannst du sie kopieren und in mehrere Operationen einfügen, wenn du eine bestimmte Maske für mehrere Operationen verwenden möchtest.
Wenn du als Erstes versuchst, eine Maske auf die Operation „Anpassen 1“ eines Clips anzuwenden, für den du noch keine Operationen erstellt hast, wird diese Maske als nicht angehängte Maske angelegt.Das Anlegen einer neuen Operation weist ihr die Maske zu.Es ist generell eine gute Idee, die erste Operation Clip Adjust für eine allgemeine Operation des Bildes zu reservieren.
Mehrere Masken
Sie können beliebig viele Masken zu einer Operation hinzufügen. Wenn eine andere Operation ausgewählt wird, werden mehrere Masken zu einem Stapelsymbol zusammengefasst.
Durch Klicken auf das Stapel-Symbol werden die Masken als einzeln auswählbare und verwaltbare Masken-Symbole angezeigt.Durch Rechtsklick auf eine einzelne Maske kannst du sie unabhängig verwalten und ihre booleschen Interaktionen mit den Masken davor anpassen oder sie invertieren, das Tracking durchführen oder sie löschen.
Masken neu anordnen
Die Maskenreihenfolge kann geändert werden, indem du eine Maske ausschneidest (Command + X) und sie in dieselbe Operation einfügst, um sie ganz nach rechts zu verschieben (Command + V).
Masken verschieben
Masken können verschoben werden, indem du sie ausschneidest (Command + X) und von einer Operation in eine andere einfügst (Command + V).
Masken löschen
Masken können gelöscht werden, indem du ein oder mehrere Masken-Symbole auswählst, einen Rechtsklick auf die Auswahl machst und „Löschen“ wählst.
Kopieren und Einfügen von Masken
Masken können ausgeschnitten (Command + X), kopiert (Command + C) und eingefügt (Command + V) werden, entweder im Bedienfeld Color Controls oder im Bedienfeld Effects Control.
Du kannst dieselbe Maske in zwei verschiedene Clip-Operationen kopieren, um separate Operationen für die Innen- und Außenseite dieser Maske zu erstellen.Beachte jedoch, dass diese Masken nicht verknüpft sind, sodass Änderungen, die du an einer eingefügten Instanz einer Maske vornimmst, die andere nicht beeinflussen."]}
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