Wähle das Schraubenschlüssel-Menü ganz rechts im Farbsteuerungen-Bedienfeld aus und wähle Optionen für Heads-Up-Display (HUD).
- Neue Funktionen
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Erste Schritte
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Technische Anforderungen
- Technische Anforderungen für Adobe Premiere
- Anforderungen an GPU und GPU-Treiber
- Speicherempfehlungen
- Empfehlungen für Prozessor, Arbeitsspeicher und GPU
- Hardware-beschleunigte Decodierung und Codierung
- Aktivieren der Hardware-beschleunigten Decodierung
- Unterstützte Codecs und Treiber für Hardware-beschleunigte Decodierung
- Aktivieren von Hardware-Encoding in Premiere
- Installieren von macOS-Aktualisierungen für Apple Metal GPU-Beschleunigung
- Aktivieren der Mercury Playback Engine (GPU-beschleunigt)
- Technische Anforderungen für Adobe Premiere 25.x
- Technische Anforderungen für Adobe Premiere 24.x
- Download und Installation
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Voreinstellungen und Einstellungen
- Übersicht der Einstellungen
- Allgemeine Voreinstellungen
- Festlegen der Einstellungen unter „Aussehen“
- Voreinstellungen für KI-Modelle
- Audio-Einstellungen
- Voreinstellungen für das Audio-Gerät
- Voreinstellungen für automatisches Speichern
- Zusammenarbeitseinstellungen
- Farbvoreinstellungen
- Voreinstellungen für Steuerungsoberflächen
- Grafik-Voreinstellungen
- Voreinstellungen für Kennzeichnungen
- Voreinstellungen zu Medien
- Voreinstellungen für Medienanalyse und Transkription
- Speicher-Voreinstellungen
- Voreinstellungen für die Wiedergabe
- Schnittfenster-Voreinstellungen
- Voreinstellungen zum Zuschneiden
- Anzeigen von Video auf einem zweiten Monitor
- Bewährte Methoden für Film- und Fernsehproduktionen
- Richte Barrierefreiheitsfunktionen ein
- Tastenkombinationen
- Richte DirectX HDR für Windows ein
- Verwenden von Touch- und Gestensteuerung
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Workflows, Arbeitsbereiche und Bedienfelder
- Überblick über Arbeitsbereiche
- Importieren von Arbeitsbereichen
- Ändern, Erstellen und Zurücksetzen von Arbeitsbereichen
- Verwalten von Arbeitsbereichen
- Anzeigen von Bedienfeldoptionen und -menüs
- Navigieren in Bedienfeldern
- Andocken, Gruppieren oder Abdocken von Bedienfeldern
- Anpassen von Bedienfeldern
- Anzeigen von Bedienfeldern im Vollbildmodus
- Bedienfeld „Werkzeuge“ in Premiere
- Clip-Details im Bedienfeld „Informationen“
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Anpassen des Bedienfelds „Projekt“
- Anpassungsoptionen für das Projekt-Bedienfeld
- Anpassen der Symbolansicht im Bedienfeld „Projekt“
- Anpassen von Metadaten in der Freiformansicht im Bedienfeld „Projekt“
- Anpassen der Freiformansicht im Bedienfeld „Projekt“
- Anpassen der Listenansicht im Bedienfeld „Projekt“
- Ausrichten und Zurücksetzen von Clips am Raster in der Freiformansicht im Bedienfeld „Projekt“
- Erstellen von Layouts in der Freiformansicht im Bedienfeld „Projekt“
- Position des Bedienfelds „Projekt“ anpassen
- Listenansichtsspalten
- Wiederherstellen oder Löschen von Layouts in der Freiformansicht im Bedienfeld „Projekt“
-
Anpassungen im Quellmonitor und Programmmonitor
- Quellmonitor und Programmmonitor – Überblick
- Einstellen der Anzeigequalität für Quell- und Programmmonitor
- Anpassen der Vergrößerung für Quell- und Programmmonitor
- Aktivieren der Wiedergabe mit hoher Qualität
- Auswählen eines Anzeigemodus
- Verknüpfen von Quellmonitor und Programmmonitor
- Festlegen von Anzeigeoptionen für Interlaced-Filmmaterial
- Vergleichen von Änderungen an Clips im Programmmonitor
- Öffnen oder Löschen eines Clips im Quellmonitor
- Navigieren in Clips im Menü „Quelle“ im Quellmonitor
- Anzeigen von Steuerelementen im Quell- und Programmmonitor
- Zeit-Steuerelemente im Quell- und Programmmonitor
- Anzeigen von sicheren Bereichen in den Monitoren
- Ändern der Maßeinheit
- Hinzufügen oder Entfernen von Hilfslinien
- Ausrichten von Objekten an Hilfslinien
- Verschieben von Clips im Programmmonitor
- Speichern, Exportieren und Importieren benutzerdefinierter Hilfslinien
- Aktivieren des Drop-Frame-Indikators
- Anzeigen von Metadaten als Überlagerungen
- Überlagerungseinstellungen festlegen
- Festlegen von In- und Out-Points im Quellmonitor
- Adobe Premiere – Hinweise zum Copyright, zu den Marken und zu Drittanbietern
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Technische Anforderungen
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Medien organisieren
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Erstellen von Projekten
- Überblick über Projekte
- Erstellen neuer Projekte
- Öffnen von Projekten
- Kopieren von Projekten
- Konsolidieren und Archivieren von Projekten
- Verschieben von Projekten auf einen anderen Computer
- Projekte löschen
- Bearbeiten mehrerer offener Projekte
- Speichere den Arbeitsbereich beim gleichzeitigen Bearbeiten mehrerer Projekte
- Projektsperrung bei mehreren geöffneten Projekten
- Abwärtskompatibilität von Projekten
- Erstellen von eigenen Projektvorlagen
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Importieren von Dateien
- Importieren von Standbildern
- Importieren von Bildern als Bildsequenz
- Importieren von Photoshop- und Illustrator-Dateien
- Skalieren importierter Bilder
- Importieren eines Premiere Elements-Projekts
- Aufzeichnen von Audiodaten
- Aufzeichnen eines Voiceovers in einer Audiospur aus dem Schnittfenster
- Aufnehmen von Audio mithilfe des Audiospur-Mischers
- Stummschalten des Eingangs während der Aufnahme
- Unterstützte Dateiformate
- Unterstützung für Blackmagic RAW
- Senden von Medien aus Firefly im Web an Premiere auf dem Desktop
- Importieren von Medien aus Firefly Boards in Premiere für Desktop
- Importieren von digitalem Audio
- Audio-Sampling-Raten in Premiere
- Spezifikationen der Audio-Konformität
- Importieren von Projekten als Project Shortcuts
- Importieren und Exportieren von Vorgaben
- Ausgewählte Premiere-Sequenzen importieren
- Importieren von XML-Dateien aus Final Cut Pro X
- Projekte aus Avid Media Composer importieren
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Organisieren von Dateien
- Übersicht über Ablagen
- Hinzufügen und Löschen von Ablagen
- Öffnen und Schließen von Ablagen
- Verwalten von Ablagen
- Ändern des Ablageverhaltens
- Sortieren und Anzeigen von Ablagen
- Suchen nach Medien mit Media Intelligence
- Suchoptionen in Premiere
- Elemente mit dem Dialogfeld „Suchen“ suchen
- Media Intelligence und das Bedienfeld „Suche“
- Verwalten der Metadaten von Media Intelligence
- Lokalisieren und Verknüpfen von Offline-Dateien
- Neuverknüpfen von Medien in Premiere
- Manuelles Suchen und Neuverknüpfen von Offline-Medien
- Konsolidieren doppelter Ordner
- Suchen nach Audio mit Media Intelligence
- Suchen nach ähnlichen Bildern mit Media Intelligence
- Einfrieren eines Frames für einen Clip-Abschnitt mit der Zeit-Neuzuordnung
-
Zuweisen von Kennzeichnungen
- Überblick über Marker
- Hinzufügen einer Marke zu einem Clip
- Kopieren und Einfügen von Sequenzmarken
- Suchen, Verschieben und Löschen von Marken
- Festlegen der Standardfarben für Marken
- Ein- oder Ausblenden von Marken nach Farbe
- Anzeigen und Bearbeiten von Markeneigenschaften
- Freigeben von Marken für After Effects
- Überblick über Timecode
- Eingeben des Timecodes
- Anzeigen des Sequenz-Timecodes
- Auswählen des Timecode-Anzeigeformats
- Original-Timecode im Programmmonitor anzeigen
- Ändern des Timecode-Anzeigeformats
- Timecode-Anzeigeoptionen
- Manuelles Festlegen des Clip-Timecodes
- Kennzeichnungsfarben in Sequenzregisterkarten
- Übertragen von Dateien
-
Importieren des Proxy-Workflows
- Import- und Proxy-Workflow
- Importeinstellungen konfigurieren
- Erstellen von Proxys
- Anhängen von Proxys an hochauflösende Medien
- Neuverbinden von vollauflösenden Medien mit Proxys
- Lösen von Proxys
- Exportieren von Proxys
- Offline-Clips erstellen
- Offline-Clips bearbeiten
- Neuverknüpfen von Offlineclips
- Online-Clips in Offline-Clips konvertieren
-
Metadaten bearbeiten
- Metadaten in Premiere
- Bearbeiten von XMP-Metadaten
- Suchen von Metadaten im Metadatenbedienfeld
- Metadaten in Premiere anzeigen oder ausblenden
- Speichern oder Löschen von Metadaten-Sets
- Erstellen von Metadaten-Schemata und -Eigenschaften
- Anzeigen von Clipdaten im Metadatenfenster
- Verknüpfen von Clipdaten mit XMP-Metadaten
- Anzeigen von Metadaten als Überlagerungen
- Anzeigen von Überlagerungen in der Multikamera-Ansicht
- Einstellungen für Überlagerungen erstellen
- Overlay-Einstellungen – Referenz
- Überlagerungseinstellungen importieren, exportieren oder löschen
-
Erstellen von Projekten
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Bearbeiten von Projekten
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Einführung in die Bearbeitung
- Bearbeiten von Videos in Premiere
- Hinzufügen oder Entfernen von Clips
- Erstellen von Clip-Kopien im Bedienfeld „Projekt“
- Erstellen einer Clip-Kopie im Schnittfenster
- Konvertieren einer Clip-Kopie in einen Quell-Clip
- Anpassen der Medienstart- und -endzeiten einer Clip-Kopie
- Hinzufügen von Medien zum Schnittfenster mithilfe von Quell-Patching
- Arbeiten mit Clips im Schnittfenster mithilfe der Zielführung
- Anwenden mehrerer Überblendungen auf Audio- und Video-Clips
- Seitenverhältnis
- Frame-Seitenverhältnis
- Pixel-Seitenverhältnis
- Festlegen des Seitenverhältnisses einer Sequenz
- Beibehalten des Seitenverhältnisses
- Korrigieren der Fehlinterpretationen von Seitenverhältnissen
- Bearbeiten von Videos über das Bedienfeld „Eigenschaften“
- Verwenden des integrierten Bedienfelds „Adobe Stock“
- Erstellen von Clips für die Offline-Bearbeitung
- Erstellen von Clips mit niedriger Auflösung für die Offline-Bearbeitung
-
Bearbeiten von Videos mithilfe der textbasierten Bearbeitung
- Überblick über die textbasierte Bearbeitung
- Hinzufügen von Clips zum Schnittfenster mithilfe der textbasierten Bearbeitung
- Transkribieren von Video
- Transkripte mit textbasierter Bearbeitung bearbeiten
- Erkennen und Löschen von Pausen in Transkripten
- Transkribieren einzelner Quelldateien
- Bearbeiten der Sprechernamen in der Transkription
- Bearbeiten von Sequenzen mit textbasierter Bearbeitung
- Entfernen aller Instanzen eines Sprechers bzw. einer Sprecherin im Transkript
- Kanalübergreifende Audio-Unterstützung im textbasierten Schnitt
-
Zuschneiden von Clips
- Zuschneiden eines Clips
- Schneiden von Clips
- Durchführung von Ripple-Bearbeitungen
- Durchführen von Bearbeitungen des Typs „Rollen“
- Durchführen von Bearbeitungen des Typs „Unterschieben“
- Durchführen von Bearbeitungen des Typs „Überschieben“
- Durchführen von J-Schnitten und L-Schnitten
- Über den Zuschneidemodus
- Bearbeiten im Modus „Schnitt“
- Asymmetrisches Zuschneiden
- Führe dynamisches J-K-L-Trimmen im Trimm-Modus durch
- Trimmaktionen im Verlaufsbedienfeld verfolgen
-
Ändern der Clip-Geschwindigkeit
- Verschiedene Möglichkeiten, die Geschwindigkeit und Dauer von Clips zu ändern
- Ändern der Clip-Geschwindigkeit und -Dauer mit dem Befehl „Geschwindigkeit/Dauer“
- Ändern der Geschwindigkeit und Dauer von Clips mithilfe des Werkzeugs „Rate ausdehnen“
- Ändern der Clip-Geschwindigkeit und -Dauer mithilfe der Zeit-Neuzuordnung
- Anwenden der Methoden der Zeit-Interpolation zum Anpassen der Clip-Geschwindigkeit
- Entfernen der Zeit-Neuzuordnung von einem Clip
- Einfrieren eines Videoframes für die Dauer eines Clips
-
Clip-Sequenz ändern
- Erstellen von Sequenzen
- Navigationssteuerelemente im Schnittfenster
- Navigieren durch Sequenzen im Schnittfenster
- Ändern der Sequenz-Einstellungen
- Referenz für Sequenzeinstellungen
- Sequenzvorgaben und -einstellungen
- Erstellen einer benutzerdefinierten Sequenzvorgabe
- Kopieren und Einfügen von Clips
- Verschiedene Möglichkeiten zum Verschieben von Clips
- Neuanordnen von Clips im Schnittfenster
- Hinzufügen von Spuren
- Löschen von Spuren
- Umbenennen von Spuren
- Herausnehmen und Einfügen von Frames
- Spurdarstellung bearbeiten
- Synchronisationssperre zum Verhindern von Änderungen
- Spursperre zum Verhindern von Änderungen
- Sequenz vereinfachen
- Clips in einer Sequenz suchen
- Clips auswählen
- Gruppieren von Clips
- Clips einrasten
- Aktivieren oder Deaktivieren eines Clips
- Erkennen von Bearbeitungspunkten mithilfe der Szenenbearbeitungs-Erkennung
- Entfernen von Clips aus einer Sequenz
- Ändern von Clip-Eigenschaften
- Einrichten von Multikamera-Sequenzen für die Bearbeitung
- Vergleichen von Bearbeitungen an Quell-Clips
- Beheben von Fehlern
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VR-Inhalte bearbeiten
- VR-Bearbeitung in Premiere
- Automatische VR-Erkennung
- Interpretieren von VR-Filmmaterial
- Zuweisen von VR-Eigenschaften zu Sequenzen
- 360-Grad-Schwenk
- VR-Zuordnung
- Ausblenden der Anzeigesteuerung für VR-Video
- Immersive Videoeffekte und -überblendungen
- Dreiachsige Video-Drehung
- Zusammenstellen von Ambisonics-Audiodaten
- Überwachen von Ambisonics-Audio
- Neuinszenierung korrekt abgestimmter Video- und Audiodaten
- Veröffentlichen von VR-Videos
- Mit Generativer KI bearbeiten
- Bearbeiten von verschachtelten Sequenzen
-
Einführung in die Bearbeitung
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Hinzufügen von Text und Bildern
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Verwenden von Animationsvorlagen
- Überblick zu Animationsvorlagen
- Installieren von Animationsvorlagen
- Hinzufügen von Animationsvorlagen zu einer Sequenz
- Organisieren von Animationsvorlagen
- Durchsuchen und Sortieren von Animationsvorlagen
- Anpassen von Animationsvorlagen
- Verwenden von Animationsvorlagen von Adobe Stock
- Verwenden von datenbasierten Animationsvorlagen
- Medienersetzung in Animationsvorlagen
- Wo erhalte ich Animationsvorlagen?
-
Stilisieren von Text
- Über das Bedienfeld „Eigenschaften“
- Erstellen von Titeln
- Erstellen von Textstilen
- Anwenden von Stilen auf eine Unterauswahl des Textes
- Stilparameter beim Anwenden über den Stil-Browser
- Erstellen von verknüpften Stilen und Spurstilen
- Anwenden von verknüpften Stilen und Spurstilen
- Neudefinieren von verknüpften Stilen und Spurstilen
- Parameter beim Anwenden als verknüpfter Stil oder Spurstil
- Ersetzen von Schriftarten
- Verwenden von Farbschriften
- Verwenden von Emojis
-
Einfügen von Bildern und Grafiken
- Erstellen responsiver Grafiken
- Beibehalten von Vorspann- und Abspannanimationen beim Erstellen von Responsive Design-Grafiken
- Gruppieren von Text- und Grafikebenen
- Erstellen von Clip-Ebenen
- Erstellen von rollenden Abspannen
- Hinzufügen von Verläufen
- Animieren von Ebenen mit dem Bedienfeld „Effekteinstellungen“
- Animieren von Ebenen mit dem Bedienfeld „Eigenschaften“
- Umbenennen von Ebenen
- Exportieren einer Grafik als Animationsvorlage
- Erstellen von Quellgrafiken
- Text oder Form mit dem Eigenschaftenfenster maskieren
- Text über die Registerkarte Grafiken suchen und ersetzen
- Rechtschreibung über die Registerkarte „Grafiken" prüfen
- Mit Animationsvorlagen in Premiere arbeiten
- Verschiedene Möglichkeiten, mit Grafiken zu arbeiten
- Text auf der Registerkarte „Grafik“ bearbeiten
- Tipps zum Erstellen von Animationsvorlagen
- Erstellen von Marken im Bedienfeld „Effekteinstellungen“
- Objekte zeichnen
- Ausrichten und Verteilen von Objekten
-
Bildunterschriften einfügen
- Untertitel – Überblick
- Automatisches Transkribieren von Video mit der Funktion „Sprache in Text“
- Suchen und Ersetzen von Text im Transkript
- Untertitel erstellen
- Erstellen von Stilen für Untertitel
- Übersetzen von Untertiteln
- Von Speech-to-Text unterstützte Sprachen
- Unterstützte Dateiformate für Untertitel
- Importieren einer Untertiteldatei eines Drittanbieterdienstes
- Herunterladen von Sprachpaketen aus Creative Cloud
- Bereitstellen von Sprachpaketen für Teams und Unternehmensbenutzende
-
Verwenden von Animationsvorlagen
-
Videoeffekte hinzufügen
- Effekttypen
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Anwenden von Videoeffekten
- Anwenden von Effekten
- Effekte entfernen
- Kopieren und Einfügen von Clip-Effekten
- Suchen und Gruppieren von Effekten
- Infomationen zum Bedienfeld „Effekteinstellungen“
- Anpassen von Steuerelementen im Bedienfeld „Effekteinstellungen“
- Anzeigen von Effekten im Effekteinstellungsfenster
- Effektvorgaben
- Erstellen von Effektvorgaben
- Anwenden von Effektvorgaben
- Verwenden von FX-Badges
- Verwalten von Effekten und Plug-ins
- Erstellen von Korrekturebenen
- Anpassen der Größe von Einstellungsebenen
- Über Quell-Clips
- Anwenden von Effekten auf Quell-Clips
- Aktivieren oder Deaktivieren von Quell-Clip-Effekten in Miniaturen
-
Bibliothek der Effekte und Überblendungen
- Liste der Videoüberblendungen
- Liste der Videoüberblendungen
- Anpassen von Effekten
- Effekte unter „Weich- und Scharfzeichnen“
- Effekte unter „Kanäle“
- Effekte unter „Farbkorrektur“
- Effekte unter „Verzerren“
- Effekte unter „Generieren“
- Bildsteuerungseffekte
- Immersive Videoeffekte
- Keying-Effekte
- Anwenden und Anpassen von Chromakey mit dem Ultra-Key-Effekt
- Ultra-Key-Effektparameter
- Effekte unter „Rauschen und Korn“
- Effekte unter „Perspektive“
- Effekte unter „Stilisieren“
- Effekte unter „Zeit“
- Transformierungseffekte
- Effekte unter „Überblenden“
- Effekte unter „Dienstprogramm“
- Videoeffekte
- FI: ffekte und Überblendungen in Premiere
- Effekte und Überblendungen
-
Steuere Effekte und Übergänge mithilfe von Keyframes
- Anpassen der Effektgeschwindigkeit
- Wissenswertes über Keyframes
- Hinzufügen von Keyframes
- Auswählen von Keyframes
- Kopieren und Einfügen von Keyframes
- Aktivieren der Keyframe-Ausrichtung
- Löschen von Keyframes
- Keyframes und Graphen in Bedienfeldern
- Bearbeiten von Keyframe-Diagrammen
- Anzeigen von Keyframes und Eigenschaften im Schnittfenster
- Anzeigen von Keyframes im Bedienfeld „Effekteinstellungen“
- Verschieben der Marke für die aktuelle Zeit in einen Keyframe
- Steuern von Effektänderungen mithilfe der Keyframe-Interpolation
- Ändern der Keyframe-Interpolationsmethode
- Filtereigenschaften im Bedienfeld „Effekteinstellungen“
- Anpassen oder Zurücksetzen von Steuerelementen im Effekteinstellungsfenster
- Steuern der Verlaufsänderung mithilfe der Bézier-Keyframe-Interpolation
- Erstellen von Masken und Kompositionen
-
Häufig verwendete Effekte
- Auto Reframe – Überblick
- Hinzufügen des Effekts „Auto Reframe“ zu Sequenzen
- Hinzufügen des Effekts „Auto Reframe“ zu Clips
- Anwenden des Effekts „Bewegung“
- Bearbeiten von Vektorgrafiken mit dem Effekt „Vektorbewegung“
- Stabilisieren von verwackeltem Filmmaterial mit der Verkrümmungsstabilisierung
- Einstellungen für die Verkrümmungsstabilisierung
- Erstellen von Aufblendeffekten in Videos
- Hinzufügen von Blitzeffekten
- Erstellen eines Jacob’s-Ladder-Effekts
- Vignetten mit Lumetri-Farbe erstellen
- Vignetten mit Masken erstellen
- Erstellen eines Vorspanns mit Countdown
- Erstellen von Farbbalken und eines 1-kHz-Tons
- Schwarzes Video erstellen
- Erstellen einer Farbfläche
- Erstellen eines transparenten Videoclips
-
Anwenden von Videoüberblendungen
- Überblick über Übergänge
- Festlegen und Anwenden von Standardüberblendungen
- Anwenden einseitiger Überblendungen
- Kopieren und Einfügen von Überblendungen
- Ausrichten und Neupositionieren von Überblendungen
- Neuplatzieren des Mittelpunkts einer Überblendung
- Ändern der Überblendungseinstellungen
- Ersetzen von Überblendungen
- Gleichzeitiges Verschieben von Schnitten und Übergängen
- Ändern der Überblendungsdauer im Bedienfeld „Effekteinstellungen“
- Überblick zu Morph-Schnitten
- Anwenden von Morph-Schnitt zum Glätten von Jump Cuts
- Optionen für den Morph Cut-Übergang
- Einstellungen für Clip-Handles
- Video-Überblendungen mit Clip-Griffen
-
Mit Masken arbeiten
- Neugestaltete Rechteck-, Ellipsen- und Zeichenstift-Werkzeuge
- Objektmaskierung in Premiere
- Erstellen von Masken mithilfe von Formen
- Verfeinern und Kombinieren von Masken
- Effekte auf vorhandene nicht zugewiesene Masken in Premiere anwenden
- Masken kopieren, einfügen oder verschieben
- Anpassen von Maskeneigenschaften
- Werkzeuge zum Masken-Tracking in Premiere
- Masken auf Clip- oder Frame-Ebene in premiere anpassen
- Tracking von Masken
- Maskieren-Tool-Aktionen und Modifikatoren
- Anwenden der Modi „Scharf“ und „Glätten“ bei der Objektmaskierung
- Mit Composites arbeiten
-
Audioeffekte hinzufügen
-
Grundlegendes Bearbeiten von Audio
- Audiobearbeitungskonzepte
- Extrahieren von Audiodaten aus Clips
- Verknüpfen von Video- und Audio-Clips
- Synchronisieren von Audio und Video
- Synchronisieren von Clips im Bedienfeld „Schnittfenster“
- Clips im Bedienfeld „Projekt“ zusammenführen
- Zusammenführen von Clips im Bedienfeld „Schnittfenster“
- Verwenden des Timecodes eines primären Audio-Clips, um einen zusammengeführten Clip zu erstellen
- Bearbeiten zusammengeführter Clips
- Bearbeiten von Metadaten zusammengeführter Clips
- Einschränkungen bei zusammengeführten Clips
- Bearbeiten von Audio über das Bedienfeld „Eigenschaften“
- Bearbeiten von Audio-Clips im Quellmonitor
-
Fortgeschrittene Audio-Techniken
- Audio-Kanal-Mapping
- Audiospur-Mischer – Übersicht
- Erstellen eines Submixes
- Zuordnen von Audiokanälen beim Import
- Ändern der Quell-Audiokanalzuordnung
- Zuordnen von Hardware-Kanälen des Audioausgabegeräts
- Aufteilen einer Stereospur in Monospuren
- Verwenden von Mono-Clips als Stereo-Clips
- Bearbeiten einer Multi-Clip-Verknüpfung im Quellmonitor
- Bereinigen von Audio mit Massenstummschaltung oder -zensierung
- Passe die Audiodauer in Audition an die Videolänge an
- Mehrere Audiokanäle zuweisen
-
Anpassen von Lautstärke und Pegeln
- Automatisches Taggen von Audio
- Anwenden von „Sprache verbessern“
- Audiobearbeitung mit dem Bedienfeld „Essential Sound"
- Verbessern der Klarheit von Dialogen
- Dialoge reparieren
- Erstellen eines Halleffekts
- Automatisches Ducking von Audio
- Audio-Voreinstellungen anlegen
- Anpassen der Verstärkung in Audio
- Anpassen der Spurlautstärke
- Automatische Anpassung der Audiolautstärke
- Überwachen von Lautstärkepegeln
- Verwenden von dynamischen Audiowellenformen
- Technische Anforderungen für den Effekt „Sprache verbessern“
- Live-Bearbeitung von Wellenformen
-
Anwenden von Audioeffekten
- Bibliothek der Audioeffekte
- Lautstärkemessung – Überblick
- Anwenden der Lautstärkemessung auf eine Spur
- Messen der Spurlautstärke
- Bearbeiten der Lautstärkenmesser-Einstellungen
- Audio in Premiere remixen
- Remix-Tool-Überlegungen in Premiere
- Automatisierungsmodi des Audioclip-Mixers festlegen
- Steuerungen für Audio-Panning und -Balancing im Audiospur-Mixer
- Tonschwenk und Balanceregelung für eine Stereospur
- Tonschwenk und Balanceregelung für eine adaptive Spur
- Tonschwenk und Balanceregelung für eine Spur in einem Schnittfenster
- Aufzeichnen von Änderungen an Soundspuren
- Effekte zu Audiospuren hinzufügen
- Kopieren und Einfügen von Audioeffekten im Schnittfenster
- Audiospureffekte im Schnittfenster anpassen
- Einen Spureffekt als „Pre-Fade“ oder „Post-Fade“ kennzeichnen
- Kanalisieren von Effekten
- Kopieren und Verschieben von Effekten im Audiospurmixer
- Automatisierungsmodi des Audiospurmixers
- „Zeit automatisch abstimmen“ für den Touch- und Lesemodus einstellen
- Definieren der automatischen Erstellung von Keyframes
- Remix in Premiere
- Anwenden von Audioüberblendungen
- Verwenden von Adobe Stock-Audio
-
Grundlegendes Bearbeiten von Audio
-
Korrigieren von Farbe
- Farbkorrektur – Grundlagen
-
Hinzufügen von Farbeffekten
- Überblick über Farbkorrektureffekte
- Verfügbare Farbkorrektureffekte
- Farbkorrektur mit RGB-Kurven
- Korrigieren von Farben mit Farbton- und Sättigungskurven
- Installieren benutzerdefinierter Look-up Table-Dateien
- Hinzufügen von Lookup-Tabellen
- Speichern oder Exportieren von Lookup-Tabellen
- Verwenden von Auto-Farbe
- Farben mit Farbrädern korrigieren
- Abgleichen von Farben zwischen mehreren Aufnahmen
- Farbe mit HSL-Sekundärsteuerung korrigieren
- Verfügbare Lumetri-Scopes
- Lumetri Looks anwenden
- Anzeigen von Lumetri-Scopes
-
Einrichten des Farb-Managements
- Überblick über das Farbmanagement
- Funktionsweise des Farb-Managements
- Farb-Management und Lumetri-Farbe
- Optionen für das Farb-Management
- Verwalten von Quellmedienfarben im Programmmonitor
- Konfigurieren des Farb-Managements für Sequenzen
- Konfigurieren von Clips für das Farb-Management mithilfe von „Clip ändern“
- Anpassen der Farbeinstellungsvorgaben für neue oder vorhandene Sequenzen
- Konfigurieren des Ausgabefarbraums einer Sequenz
- Farbverwaltung deaktivieren
-
Grundlagen des Farbmodus
- Farbmodus in Premiere
- Farbmodus mit Farbmanagement verwenden
- Arbeiten im Farbmodus
- Öffne eine Sequenz im Farbmodus
- Farbmodus-Workflow
- Arbeiten mit dem Clip-Raster
- Heads-Up-Displays (HUDs) verstehen
- Standard-Anpassungsoperation
- Farbkorrektur im Bearbeitungsmodus
- Über das Clip-Raster
- Überblick über das Bedienfeld „Farbsteuerung“
- Überblick über den Farbmonitor
- Informationen zur Vergleichsansicht
- Arbeiten mit Videobereichen
- Clips mit Anpassungen korrigieren
- Clips mit Stil korrigieren
- Verfügbare Style-Module
- Verwaltung mehrerer Farboperationen
- Clipoperationen anwenden
- Anwenden von Operationen auf die Sequenz
- Benutzerdefinierte Gruppen verwenden
- Kopieren und Einfügen für Korrektur-Management
- Isolierte Korrekturen mit Masken
-
Rendern und Exportieren
-
Rendern von Sequenzen für die Wiedergabe
- Rendern eines Sequenzabschnitts
- Rendern und Ersetzen von Medien in einer Sequenz
- Ersetzen von gerenderten Clips durch Originalmedien
- Verwenden von Vorschaudateien beim Rendern
- Vorschaudateien löschen
- Vorschau auf einem Fernsehmonitor
- Clips im Quell-Monitor abspielen
- Aktive Sequenz im Programm-Monitor abspielen
- In kontinuierlicher Schleife wiedergeben
- Wiedergabe von Clips mit Vorspann und Abspann
- Abgleichen eines Frames mit seiner Quelle
- Von Smart Rendering unterstützte Formate
-
Dateien exportieren
- Exportieren von Videos
- Exportieren eines Standbildes
- Exportieren von Standbildern
- Exportieren von Transkripten
- Exportieren von Untertitelspuren
- Exportieren ausgewählter Untertitel
- Exportieren von Text aus Animationsvorlagen
- Bewährte Methoden für den Export von Videos für Social Media und Smartphones
- Exportieren von Videos für Social-Media-Kanäle
- Exportieren eines Projekts als EDL-Datei
- Exportieren eines Projekts als Final Cut Pro-XML-Datei
- Exportieren von Content Credentials
- Exportieren von Video- und Audiodateien
- Direkt in Adobe Media Encoder exportieren
- Exportoptionen in Premiere
- OMF-Dateien für Pro Tools exportieren
- Unterstützte Funktionen zum Exportieren von OMF-Dateien für Pro Tools
- Videodatei schnell exportieren
- Exportieren von AAF-Dateien
- Unterstützte Exportdateiformate
- HDR-Videos für YouTube auf dem Mac erstellen und exportieren
- Überblick über Export-Einstellungen
- Grundlegende Videoeinstellungen
- Video-Codierungseinstellungen
- Überblick über den Vorgaben-Manager
- Erstellen und Speichern von benutzerdefinierten Vorgaben
- Verwalten von Voreinstellungen
- Aus Avid Media Composer in Premiere exportieren
- Content Credentials zu exportierten Videos hinzufügen
- Streamen von Video
-
Rendern von Sequenzen für die Wiedergabe
-
Zusammenarbeit mit anderen
-
Zusammenarbeiten mit Team Projects
- Über Team Projects
- Wann sollte man Team Projects und wann Produktionen verwenden?
- Zusammenarbeit mit Team Projects
- Erstellen von Team-Projekten
- Erstellen verknüpfter Team-Projekte
- Hinzufügen von Medien
- Verwalten von Medien
- Herstellen einer Verbindung zum Team Projects-Service
- Einladen von Mitarbeiterinnen und Mitarbeitern zu bestehenden Team-Projekten
- Annehmen einer Einladung zur Zusammenarbeit
- Anzeigen der online Mitarbeitenden
- Entfernen von Mitarbeitenden aus Team-Projekten
- Suchen und Filtern von Team-Projekten
- Archivieren von Team-Projekten
- Löschen archivierter Team-Projekte
- Wiederherstellen von archivierten Team-Projekten
- Veröffentlichen einer bearbeiteten Sequenz mit Änderungen
- Visuelle Hinweise während der Zusammenarbeit
- Offline-Bearbeitung und Cloud-Synchronisierungsstatus
- Anzeigen von Versionen eines Team-Projekts
- Erstellen eines neuen Team-Projekts aus einer Version
- Festlegen des Cache-Speicherorts für die automatische Speicherung
- Sequenzsperren
- Sequenzsperre für Offline-Bearbeitung
- Anzeigen von automatischen Speicherungen
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Freigeben für Review in Frame.io
- Frame.io – Überblick
- Hochladen von Medien zu Frame.io
- Hinzufügen von Kommentaren zu freigegebenen Projekten
- Hinzufügen von mitwirkenden Personen über das Frame.io-Bedienfeld
- Entfernen Mitwirkender über das Bedienfeld „Frame.io“
- „Für Review freigeben“ mit Frame.io
- Importieren von Kommentaren als Marken
- Integrieren von Adobe Workfront mit Frame.io
- Über Cloud-Rendering
- Cloud-Rendering mit Frame.io
- Cloud-Rendering in Premiere – Häufig gestellte Fragen
- Einrichten des Cloud-Rendering
- Einladen von Mitarbeitenden zur Teilnahme an einem Team-Projekt
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Verwenden von Creative Cloud-Bibliotheken
- Identifiziere die Version der installierten Creative Cloud Libraries
- Über Creative Cloud Libraries
- Eine Creative Cloud-Bibliothek hinzufügen
- Hinzufügen von Looks zu einer Creative Cloud Library
- Assets aus Adobe Stock zu einer Creative Cloud-Bibliothek hinzufügen
- Verwende Medienelemente, die in Creative Cloud Libraries gespeichert sind
- Zusammenarbeit mit Creative Cloud-Benutzern
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Zusammenarbeiten mit Productions
- Über Produktionen
- Produktion erstellen
- Konfigurieren von Produktionseinstellungen
- Produktion aufbauen
- Verschieben von Clips und Sequenzen zwischen Projekten innerhalb einer Produktion
- Kopieren von Clips zwischen Projekten
- Quell-Clips suchen und bearbeiten
- Wie Clips, Marken und Labels in einer Produktion funktionieren
- Ändern des Projektsperrstatus in der Produktion
- Mit anderen Teams und Teammitgliedern zusammenarbeiten
- Serverzeit und Produktionen
- Allgemeine Best Practices für die Arbeit mit Produktionen auf gemeinsam genutzten Speichersystemen
- Datenspeicheranbieter, die Productions getestet haben
- Häufig gestellte Fragen zur Produktion
- Medien in die Bearbeitungsanwendung einbinden
- Inhalte bearbeiten und optimieren
- Markengrafiken und Audioelemente einbinden
- Von der Broadcast-Produktion lernen
- Broadcast-Workflow-Lektionen für Einzelpersonen und kleine Teams
- Zusammenarbeit in Premiere
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Zusammenarbeiten mit Team Projects
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Fehlerbehebung
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Einschränkungen und bekannte Probleme
- Bekannte und behobene Probleme in Adobe Premiere
- Das „Generative Erweitern“ unterstützt keine iPhone-HDR-Clips.
- Medien können nicht von Firefly an Premiere gesendet werden
- Projekte, die in v25.6.0 gespeichert wurden, können nicht in anderen v25.x-Versionen geöffnet werden
- Software-Rendering-Update
- Generatives Erweitern – bekannte Probleme
- UI-Fehler bei Verwendung veralteter Videoeffekte im Dunkelmodus unter macOS.
- Dateien werden bei jeder Projektöffnung angeglichen
- Ende des Lebenszyklus von Creative Cloud-Dateisynchronisation für Premiere
- Netzwerke und Wechseldatenträger mit digitalen Videodaten
- Häufige Probleme in Premiere auf Apple-Chip-Macs
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Probleme mit Medien
- Automatisches Verwalten der Medien-Cache-Dateien
- Löschen des Medien-Cache beim Start
- Löschen des Medien-Cache über die Voreinstellungen
- Manuelles Löschen von Medien-Cache-Dateien
- Verwaltung eines Medien-Caches
- Eliminieren von Flimmern
- Video-Assets aus Creative Cloud Libraries sind zwischen Premiere und After Effects fehlerhaft
- Absturzbedingte Probleme
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Probleme mit Voreinstellungen und Einstellungen
- Gründe für das Zurücksetzen von Voreinstellungen
- Zurücksetzen der Voreinstellungen beim Start
- Zurücksetzen der Voreinstellungen mithilfe des Voreinstellungsordners
- Wiederherstellen von benutzerdefinierten Voreinstellungen
- Einstellungen können nach der Aktualisierung von Premiere nicht migriert werden
- Probleme beim Export
- Audioprobleme
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Probleme bei der Wiedergabe
- Schnittfenster zeigt keine Videovorschau an
- Optimierung der Wiedergabeleistung nicht möglich
- Hardware-Setup nicht optimal für die Wiedergabeleistung
- Die Audiowiedergabe bleibt immer wieder hängen
- Optimiere die Wiedergabeleistung für H.264- und H.265-Medien
- Fehlerbehebung bei Einstellungen für Sequenz- und Datei-Interpretation
- Problem mit ruckelnder Wiedergabe und schlechter Leistung
- Langsames Rendern und Wiedergabe
- Importiert nur Audio in Projektablage
- Premiere-Exporte sehen ausgewaschen aus
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Einschränkungen und bekannte Probleme
Heads-Up-Displays (HUDs) verstehen
Erfahre, wie Heads-Up-Displays (HUDs) Echtzeit-Rückmeldungen bieten, um deine Korrekturen im Farbmodus in Adobe Premiere zu unterstützen.
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Heads Up Displays (HUDs) sind dynamische Overlays, die erscheinen, während du Farbsteuerungen anpasst und dir sofortige visuelle und numerische Rückmeldung geben.Anstatt auf separate Video-Scopes angewiesen zu sein, bringen HUDs relevante Analysen direkt in deinen Arbeitsbereich – sie zeigen, wie sich deine Korrekturen in Echtzeit auf das Bild auswirken.Sie erscheinen nur bei Bedarf und verschwinden wieder, sobald du fertig bist, damit du dich auf das Bild konzentrieren und trotzdem präzise, fundierte Korrekturen vornehmen kannst.
Was sind Heads Up Displays (HUDs)?
Beim Arbeiten mit dem Farbmodus ist es hilfreich, zu verstehen, wie die Heads-Up-Displays (HUDs) für jede Farbsteuerung dir helfen sollen und wie sie funktionieren.
Herkömmliche Farbkorrektur-Umgebungen sind auf ein großes Bedienfeld mit mehreren offenen Videobereichen angewiesen.Die Analysen dieser Bereiche bieten Orientierung, um dir bei Entscheidungen zu helfen, wie viel (oder wie wenig) du bei verschiedenen Aspekten des Videobilds anpassen solltest. Es liegt jedoch an dir zu wissen, welchen Teil welches Bereichs du bei einer bestimmten Korrektur betrachten musst.
HUDs sind nicht nur Videoskope.HUDs sind die erweiterte Benutzeroberfläche für jede Farbsteuerung, die du verwendest. Sie bieten gleichzeitig Kontext für das, was du tust, wie es das Bild beeinflusst und welchen Wert du für diese Steuerung einstellst, während die Steuerungen selbst minimalen Platz in der Benutzeroberfläche einnehmen und minimale Störungen verursachen.
HUDs unterscheiden sich auch dadurch, dass sie nicht darauf beschränkt sind, nur das zu zeigen, was gewöhnliche Video-Scopes dir zeigen. Es gibt mehr Arten von HUDs als Scopes, und sie sind darauf ausgelegt, Informationen zu zeigen, die spezifisch für jede Steuerung sind.
Wenn du dir nicht sicher bist, wie du Videobereiche verwendest, zeigen dir HUDs automatisch den besten Videobereich für jede Korrektur, vereinfacht für bessere Übersicht und mit klaren Indikatoren, die genau darauf hinweisen, wie deine Korrektur die Bilddaten beeinflusst.Zusätzlich zeigt das HUD, das mit den Textur-Steuerungen erscheint, eine Bildanalyse, die Video-Scopes nicht bieten.
Schließlich sind traditionelle, immer eingeschaltete Videobereiche für Qualitätskontrollanalysen verfügbar (über das Videobereiche-Bedienfeld), aber HUDs sind eine platzsparende Alternative, die vollständig kontextuell ist. Sie erscheinen, wenn du beginnst, eine Korrektur vorzunehmen, zeigen dir, was du sehen musst, und verschwinden, wenn du fertig bist, sodass du dich auf das resultierende Bild konzentrieren kannst.Aus diesem Grund sind HUDs ideal für die Arbeit auf einer kleinen Anzeige.
Angesichts all der Informationen, die in den HUDs verfügbar sind, wurden die eigentlichen Farbsteuerungen, die du auswählst und ziehst, um Korrekturen vorzunehmen, vereinfacht. Sie sind nun optimiert und platzsparend gestaltet, mit grafischen Indikatoren, die hauptsächlich dazu entwickelt wurden, Art und Ausmaß jeder Korrektur als visuelle Referenz anzuzeigen.Diese Vereinfachung ist möglich, weil jedes HUD während der Bildkorrektur eine Fülle von Informationen bereitstellt.
Verwenden der HUDs
HUDs werden auf folgende Weise angezeigt:
- Um die spezielle HUD-Analyse einer Farbsteuerung zu sehen, ohne eine Korrektur vorzunehmen, wähle die Farbsteuerung einmal aus, ohne den Zeiger zu bewegen, und wähle dann erneut aus, um das HUD auszublenden.
- HUDs erscheinen automatisch, wenn du eine Korrektur vornimmst. Ein einmaliges Auswählen einer Steuerung lässt dich diese Steuerung „einrasten“, sodass du die Korrektur vornehmen kannst, ohne die Schaltfläche gedrückt zu halten.Durch erneutes Auswählen wird die Korrektur übernommen und das HUD geschlossen.
- HUDs erscheinen auch, wenn du die Zeigertaste gedrückt hältst, um eine Korrektur vorzunehmen.In diesem Fall wird die Korrektur durch das Loslassen der Maustaste akzeptiert und das HUD wird geschlossen.
So liest du HUDs
HUDs bestehen aus den folgenden Komponenten:
- Videobereich-Graph: Die meisten HUDs haben einen Videobereich-Graphen, der dem besten Bereich zum Auswerten der Komponente des Videosignals entspricht, die du gerade korrigierst.
- Min: (Erscheint nur bei Waveform- und Parade-Scopes) Eine Linie am unteren Rand des HUD, die absolutes Schwarz im Bild darstellt.Wenn ein Teil des Videosignals unter Min gedrückt wird, werden Schattenpixel auf Schwarz beschnitten.
- Max: (Erscheint nur bei Waveform- und Parade-Scopes) Eine Linie am oberen Rand des HUD, die der Output Peak Luminance entspricht, die im Farbmanagement dieser Sequenz gewählt wurde.Wenn du einen Teil des Videosignals über Max drückst, werden Highlightpixel auf maximales Weiß beschnitten.
- Referenzweiß: (Erscheint nur, wenn Ausgabefarbraum auf ein HDR-Format eingestellt ist) Referenzweiß (auch diffuses Weiß, Grafikweiß genannt) ist der Schwellenwert, bei dem gewöhnliches reflektierendes Weiß wie ein Stück weißes Papier, eine weiße Wand, ein weißes T-Shirt oder eine weiße Serviette auf dem Wellenform-Bereich erscheinen würde, wenn die Beleuchtung gewöhnlich hell ist.Alle Highlights über Referenzweiß sind extra-helle „HDR-Stärke“-Highlights wie direkte Lichtquellen, Chrom-Reflexionen, Augenschimmern, Spiegelreflexionen, Explosionen oder direktes Sonnenlicht.Das Wissen über die Stufe von Referenzweiß hilft dir dabei, kreative Entscheidungen darüber zu treffen, welche Teile des Bildes „gewöhnlich“ hell sind und was die extra-hellen oder „funkelnden Teile“ eines abgestuften HDR-Bildes ausmacht.
- Farbton-Winkel-Gitternetz: (Erscheint nur bei Vektorskopen) Diagonale Linien zeigen den Winkel jedes Farbtons im Vektorskop an (Rot, Magenta, Blau, Cyan, Grün, Gelb), und wo sie sich in der Mitte schneiden, ist der neutrale Punkt mit null Sättigung.Diese geben dir eine Orientierung dafür, wie genau Testsignale sind und welche Teile des Bildes welchem reinen Farbton am nächsten sind.
- Textur-Graphen: (Erscheint nur bei Textur-Steuerelementen) Eine kontrastreiche Textur-Darstellung des aktuellen Frames, die es einfach macht, zu sehen, welche Teile des aktuellen Clips von jeder Schärfungs- oder Weichzeichnungsoperation betroffen sind, die du auf das Bild anwendest.
Wenn HUDs im Weg sind
Wenn du eine Korrektur vornimmst und das HUD im Weg ist, halte die H-Taste gedrückt, während du die Korrektur vornimmst, um das HUD vorübergehend auszublenden. Das Loslassen der H-Taste zeigt das HUD wieder an.
Anpassen der HUDs
So passt du HUDs an:
Der HUD-Optionen-Dialog erscheint zusammen mit einem Beispiel-HUD, das zeigt, wie die aktuellen Einstellungen mit verschiedenen HUD-Graphen aussehen.
Das Dialogfeld für HUD-Optionen zeigt dir ein Beispiel-HUD und bietet zahlreiche Optionen zum Anpassen des HUD-Erscheinungsbilds, unterteilt in zwei Abschnitte.
Voreinstellungen
Dieser Abschnitt ermöglicht es dir zu wählen, wo und wie HUDs erscheinen, wenn du verschiedene Steuerungen anpasst.
- HUDs bei Verwendung von Farbsteuerungen anzeigen: Wenn aktiviert, erscheinen HUDs, wenn du eine Anpassung vornimmst. Wenn deaktiviert, erscheinen keine HUDs.
- Positionierung: Ermöglicht es dir zu wählen, wo HUDs erscheinen, während du eine Anpassung vornimmst.
- An Programmmonitor verankern: Das HUD erscheint innerhalb der Grenzen des Monitors, standardmäßig in der unteren linken Ecke. Eine Platzierungsoption ermöglicht es dir zu wählen, in welcher der vier Ecken des Monitors das HUD angezeigt wird.
- Freiform: Ermöglicht es dir, das HUD auf jedem mit deinem Computer verbundenen Monitor frei überall dort zu positionieren, wo du möchtest, während der HUD-Optionen-Dialog geöffnet ist. Mit dieser ausgewählten Option kannst du das Beispiel-HUD überall auf jeder gewünschten Anzeige ziehen, während der HUD-Optionen-Dialog geöffnet ist. Nachdem du die HUD-Optionen schließt, wird das HUD an der von dir gewählten Stelle wieder angezeigt, wann immer du eine Anpassung vornimmst.Um das HUD an eine andere Stelle zu verschieben, musst du die HUD-Optionen erneut öffnen.
- An Werkzeuge-Ablage verankern: Wenn diese Option gewählt ist, erscheint das HUD direkt über der jeweiligen Steuerung, die du im Farbwerkzeuge-Bedienfeld anpasst, während du Korrekturen vornimmst.
- Größe: Ermöglicht es dir zu wählen, wie groß das HUD erscheint. Verschiedene Optionen ermöglichen unterschiedliche Größen.
- Platzierung: (nur Anker an Programmmonitor) Ermöglicht es dir zu wählen, in welcher der vier Ecken des Monitors das HUD erscheint.
Individuelle Anpassung
Dieser Abschnitt ermöglicht es dir, bestimmte Bereichstypen aus einem Menü oben auszuwählen, die individuell auf Bereichsbasis angepasst werden können. Alle Bereichsoptionen werden unten erklärt. Bedenke, dass nicht jeder Bereich die gleichen Optionen bietet.
- Bereichsdeckkraft: Ein Regler ermöglicht es dir zu wählen, wie hell oder dunkel das HUD erscheint.
- Overlay-Deckkraft: Ein Regler ermöglicht es dir zu wählen, wie hell oder dunkel das Overlay erscheint.
- Sättigung: Die meisten in den HUDs angezeigten Videoscopes haben eine Falschfarbendarstellung davon, wie die Farben im Bild dem Graphen des Scopes entsprechen.Dies ermöglicht es dir, diese Farben zu verstärken oder zu dämpfen oder sie vollständig zu entfernen.
- Zahlenwerte anzeigen: Ermöglicht es dir, die Parameterwerte der Steuerung, die du im HUD anpasst, anzuzeigen oder auszublenden.
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