详细了解如何使用 Premiere Pro 中专业品质的颜色分级工具,直接在您的编辑时间轴上对素材进行颜色分级。

Premiere Pro 为您提供专业质量的颜色分级和颜色校正工具,您可以直接在编辑时间轴上为素材分级。

这些颜色工具可在 Premiere Pro 的 Lumetri 颜色工作区获得。使用这些工具,您可以用具有创意的全新方式按序列调整颜色、对比度和光照。编辑和颜色分级可配合工作,这样,您可以在编辑和分级任务之间自由移动,而无需导出或启动单独的分级应用程序。

颜色工作区的设计不仅针对经验丰富的色彩师,还适合刚刚接触颜色分级的编辑人员。使用直观的滑块和控件,您可以应用简单的颜色校正或复杂的 Lumetri Looks。或者可使用曲线和色轮等高级颜色校正工具,轻松调整剪切或微调分级。 

设置颜色工作区

Premiere Pro 提供一个预设颜色工作区,使您的颜色分级任务更快速和高效。

选择“窗口”>“工作区”>“颜色”或从工作区切换器中选择“颜色”。颜色工作区在节目监视器的右侧打开“Lumetri 颜色”面板、在节目监视器的左侧打开“Lumetri 范围”面板。

设置颜色工作区
设置颜色工作区

A. “Lumetri 范围”面板 B. 使用曲线、色轮和滑块调整功能的“Lumetri 颜色”面板 

“Lumetri 颜色”面板提供功能强大且易于使用的颜色工具,如曲线、色轮和滑块布局,分别布置在不同的部分中。“Lumetri 颜色”面板的每个部分侧重于颜色工作流程的特定任务。

“Lumetri 范围”面板根据您的调整将亮度和色度的不同分析显示为波形,从而让您在分级剪辑时进行评估。

常规的颜色校正工作流程

  1. 确保您设置了颜色工作区。

  2. 将播放指示器置于序列中所需的剪辑上。

    当“Lumetri 颜色”面板打开时,Premiere Pro 会从“序列”菜单中自动选择“选择跟随播放指示器”选项。剪辑的自动选择功能可确保您的所有颜色调整均应用于选定的剪辑。

    注意:

    甚至对于音频轨道中的链接的音频剪辑,也会应用自动剪辑选择。要让您的颜色调整仅针对视频剪辑,请关闭音频轨道目标定位。

  3. 使用“基本校正”部分开始进行颜色调整。

    “基本校正”部分中的控件引导您完成 LUT(查询表)的应用,并通过易于使用的控件对曝光度和光线进行其他技术校正。有关更多信息,请参阅基本颜色校正

  4. 使用“创意”部分应用 Look。随后可使用调整滑块做进一步的调整。

    有关更多信息,请参阅应用 Look

  5. 在“曲线”部分中,使用 RGB 曲线和色相饱和度曲线进一步优化外观。

    有关更多信息,请参阅曲线调整

  6. 要对不同光照条件下拍摄的各个镜头进行处理,使它们看起来像是在同一场景中拍摄的镜头,并使镜头的剪辑切换更加协调,可使用“颜色匹配”部分。

    有关更多信息,请参阅镜头颜色匹配

  7. 使用色轮调整阴影、中间调和高光,以进行更精确的颜色调整。

    有关更多信息,请参阅色轮调整

  8. 完成所有颜色调整后,创建一个高品质的晕影,让您的视频脱颖而出。

    有关更多信息,请参阅应用晕影

    注意:

    要快速切换更改前和更改后的效果,请单击“Lumetri 颜色”面板上的“打开或关闭绕过”“效果控件”面板上的“fx”选项。

应用基本颜色校正

使用“基本校正”部分中的控件,可以修正过暗或过亮的视频,在您的剪辑中调整色相(颜色或色度)和明亮度(曝光度和对比度)。 

要调整控件,请拖动滑块,直至实现预期的效果。或者,可以在滑块旁边的框中设置特定值。要选择该框并键入新值,请单击当前值。

应用基本颜色校正
应用基本颜色校正之前(左)和之后(右)

输入 LUT

可以使用 LUT(查询表)作为起点为您的素材进行分级,然后使用其他颜色控件进一步分级。

Premiere Pro 提供您可以应用于素材的若干预设 LUT,或者您可以选择一个已保存的自定义 LUT。

白平衡

视频的白平衡反映拍摄视频时的采光条件。调整白平衡可有效地改进视频的环境色。

通过更改色温和色彩属性来调整剪辑的白平衡。使用滑块控件微调值,直至实现所需的颜色平衡。

色温

使用色温等级来微调白平衡。将滑块向左移动可使视频看起来偏冷色,向右移动则偏暖色。

色彩

微调白平衡以补偿绿色或洋红色色彩。要增加视频的绿色色彩,请向左移动滑块(负值),要增加洋红色色彩,请向右移动滑块(正值)。

色调

使用不同的色调控件,调整视频剪辑的色调等级。 

曝光

设置视频剪辑的亮度。向右移动曝光度滑块可增加色调值并扩展高光,向左移动滑块可减少色调值并扩展阴影。调整滑块,直到视频在所需亮度下看起来不错。

对比度

增加或减小对比度。调整对比度主要影响视频中的颜色中间调。当您增加对比度时,中间到暗区变得更暗。同样,降低对比度可使中间到亮区变得更亮。

高光

调整亮域。向左拖动滑块可使高光变暗。向右拖动可在最小化修剪的同时使高光变亮。

阴影

调整暗区。向左拖动滑块可在最小化修剪的同时使阴影变暗。向右拖动可使阴影变亮并恢复阴影细节。

白色

调整白色修剪。向左拖动滑块可减少高光中的修剪。向右拖动可增加对高光的修剪。 

黑色

调整黑色修剪。向左拖动滑块可增加黑色修剪,使更多阴影为纯黑色。向右拖动可减少对阴影的修剪。

重置

将所有色调控件还原为原始设置。

自动

要设置整体色调等级,请单击“自动”。当您选择“自动”时,Premiere Pro 会设置滑块,以最大化色调等级并最小化高光和阴影修剪。

饱和度

均匀地调整视频中所有颜色的饱和度。向左拖动滑块可降低整体饱和度。向右拖动可增加整体饱和度。

应用 Look

调整颜色时,“创意”部分可让您进一步扩展您的创意范围。使用直观的滑块和控件,您可以轻松应用复杂的 Lumetri Looks 和调整自然饱和度和饱和度等其他参数。

“Lumetri 颜色”面板提供 Look 预设缩览图查看器,可让您在应用前单击浏览 Look 预设。如果您喜欢在预览中看到的效果,则可以向剪辑应用该 Look。

应用不同的 Look
应用不同的 Look

Look

应用 Look,使您的视频看上去好像是专业拍摄的影片。您可以单独使用 Look 或在自定义分级之前或之后应用 Look。

您还可以选择 Creative Cloud Library 中提供的 Look,或者应用在移动采集应用程序 Adobe Hue CC 中采集的 Look。有关 Adobe Hue CC 的更多信息,请参阅此常见问题解答页

Premiere Pro 还在“效果”面板的“Lumetri 预设”中提供预设影片库和摄像机 Look。

强度

调整应用的 Look 的强度。向右拖动滑块可增加应用的 Look 效果,向左拖动可减少效果。

调整

淡化胶片

向您的视频应用淡化影片效果。向右或向左拖动滑块,直至实现所需的怀旧 Look。

锐化

调整边缘清晰度以创建更清晰的视频。向右拖动滑块可增加边缘清晰度,向左拖动可减小边缘清晰度。边缘清晰度的增加可使视频中的细节显得更明显。因此,请确保不过多锐化边缘,过度锐化会使其看起来不自然。

注意:

要关闭锐化,请将滑块调整为零 (0)。

自然饱和度

调整饱和度以便在颜色接近最大饱和度时最大限度地减少修剪。该设置更改所有低饱和度颜色的饱和度,而对高饱和度颜色的影响较小。“自然饱和度”还可以防止肤色的饱和度变得过高。

饱和度

均匀地调整剪辑中所有颜色的饱和度,调整范围从 0(单色)到 200(饱和度加倍)。

色彩轮

使用阴影色彩轮和高光色彩轮,调整阴影和高光中的色彩值。空心轮表示未应用任何内容。要应用色彩,请单击轮的中间并拖动光标来填充各轮。

色彩平衡

平衡剪辑中任何多余的洋红色或绿色。

使用颜色校正曲线调整颜色

选择性颜色分级(2 分钟)

编辑 RGB 曲线

RGB 曲线
RGB 曲线

借助 RGB 曲线,您可以使用曲线跨剪辑调整亮度和色调范围。 

  • 主曲线控制亮度。最初,主曲线表示为一条直的白色对角线。线条的右上角区域代表高光,左下角区域代表阴影。
  • 调整主曲线的同时会调整所有三个 RGB 通道的值。您还可以选择仅针对红色、绿色或蓝色通道选择性地调整色调值。要调整不同的色调区域,请直接向曲线添加控制点。
  • 在曲线上直接单击,然后拖动控制点来调整色调区域。向上或向下拖动控制点,使您要调整的色调区域变亮或变暗。向左或向右拖动控制点可增加或减小对比度。
  • 要删除控制点,请按 Ctrl (Windows) 或 Cmd (Mac OS) 并单击控制点。

色相、饱和度和亮度曲线

Premiere Pro 提供了以下颜色曲线,供用户用于对剪辑进行基于不同类型曲线的颜色调整。

  • 色相与饱和度 - 选择色相范围并调整其饱和度水平
  • 色相与色相 - 选择色相范围并将其更改至另一色相
  • 色相与亮度 - 选择色相范围并调整亮度
  • 亮度与饱和度 - 选择亮度范围并调整其饱和度
  • 饱和度与饱和度 - 选择饱和度范围并提高或降低其饱和度

使用控制点调整颜色等级

可使用控制点来调整颜色。此处提供了一些操控控制点以调整颜色的方式。

  • 直接单击曲线可逐一添加单个控制点。至少创建三个控制点,以将调整约束到确定的范围内。可添加控制点的数量无上限。
  • 使用滴管工具,可自动向曲线添加三个控制点。有关更多信息,请参阅颜色采样
  • 向上或向下拖动中心控制点,可提高或降低选定范围的输出值。例如,您可以使用“色相与饱和度”曲线选择绿色范围;向上拖动可增加视频中绿色范围的饱和度,而向下拖动则会降低其饱和度。
  • 按下 Shift 键可将 X 处的控制点锁定,使其只能上下移动。
  • 移动控制点时,会显示一个垂直条带,帮助您判断最终结果。对于难以判断其结果色相的“色相与色相”曲线,此功能尤为有用。例如:您想对一些肤色值进行微调,使其稍微偏红。您可以使用“色相与色相”曲线选择红色范围;选择中心点后,经度指示符可直观地显示向下拖动时红色向橙色转变的程度,非常适合用于肤色调整。
可辅助估算输出范围的经度指示符
可辅助估算输出范围的经度指示符

删除控制点

  • 要删除单个控制点,请选中该控制点并按住 Command 单击 (Mac) 或按住 Control 单击 (Windows)。
  • 要删除所有控制点并重置曲线,请双击任意控制点。

颜色采样

打开其中一个颜色曲线选项卡,单击滴管工具以在节目监视器中对某种颜色进行采样。三个控制点被自动布置到曲线上。中心点对应于所选的颜色。对于三种色相曲线而言,此色相值针对的是选定像素。对于“亮度与饱和度”曲线,该点的放置位置对应于选定像素的亮度或饱和度值。

默认情况下,滴管工具会对 5 x 5 像素的区域进行采样,并取选定颜色的平均值。按下 Command (Mac) 或 Ctrl (Win) 键的同时使用滴管工具,可对更大的像素区域 (10 x 10) 进行采样。

Premiere Pro 处理曲线调整的方式

Premiere Pro 先处理在当前 Lumetri 效果之前应用的效果(包括更多 Lumetri 颜色效果),然后再对颜色进行采样。如果更早应用的效果会影响颜色,则会对更改后的颜色进行采样。对颜色进行采样时,不会考虑在当前 Lumetri 效果之后应用的效果。 

Lumetri 面板内各个部分按照从上到下的顺序进行处理,因此会先处理所有“基本曲线”、“创意曲线”和“RGB 曲线”,然后再进入“色相饱和度曲线”处理。对颜色进行采样时,不会考虑在曲线之后应用的各个 Lumetri 部分(色轮、HSL Secondary、晕影)。

色相饱和度曲线本身是并行处理的,因此所有曲线都会在进入“色相饱和度曲线”部分进行处理时对颜色值进行采样。

下方提供了此行为的图示样例:

如果使用“色相与色相”曲线将绿色变为蓝色,然后使用“色相与亮度”曲线对生成的蓝色进行采样,则 Premiere Pro 会向曲线的绿色部分(原始颜色)而不是蓝色部分添加控制点。

如果要在编辑“色相与亮度”曲线时忽略“色相与色相”的变更,可取消勾选“色相与色相”曲线上的复选框。

示例:色相与饱和度

色相与饱和度
色相与饱和度

利用此曲线,可选择性编辑图像内任意色相的饱和度。在本例中,此曲线被用于提升图像的饱和度水平,让女孩看上去不那么苍白。同时还增加了蓝天和光线的饱和度,从而让图像的整体感觉更加温暖。

示例:色相与色相

色相与色相
色相与色相

利用此曲线,可将一种色相变成另一种色相。在上例中,此颜色曲线被用于更改女孩裙子的色相。

还可使用此曲线快速微调颜色,使其更加生动。例如,您可以选择树叶中变黄的叶片,将它们的颜色变为绿色,从而让树叶看起来更加健康。

示例:色相与亮度

色相与亮度
色相与亮度

利用此曲线,可提高或降低特定颜色的亮度。在上例中,调低了淡蓝色天空及其水中倒影的亮度,从而让图像更加生动。

注意:

Adobe 建议将此曲线用于高画质的素材,因为如果原始图像画质不佳,使用此功能可能导致出现马赛克或伪影。

示例:亮度与饱和度

亮度与饱和度
亮度与饱和度

利用此曲线,可根据图像的色调(而非色相)调整图像的饱和度。在本例中,此曲线被用于略微增加对应亮度范围内的蓝色色调。

示例:饱和度与饱和度

饱和度与饱和度
饱和度与饱和度

利用此曲线,可选择性地操纵图像饱和度。在上例中,此曲线被用于降低过饱和蓝色墙体的饱和度,而不会影响图像中具有相同的蓝色色彩但饱和度较低的海豚的颜色。

此曲线的另一大用途是将所有内容的饱和度降低 75% 以上,以满足广播法规的饱和度水平要求。

镜头颜色匹配

您可以使用“颜色匹配”选项比较整个序列中两个不同镜头的外观,确保一个场景或多个场景中的颜色和光线外观匹配。

颜色匹配的镜头
颜色匹配的镜头

要匹配“当前镜头”(播放指示器下的所选剪辑),请执行以下操作:

  1. 在“Lumetri 颜色”面板(或“效果控件”面板)中,单击“色轮与匹配”选项卡。要在节目监视器中启用“比较视图”中,请单击“比较视图”。使用此视图,您可以选择并显示参考帧,对镜头的颜色进行比较。

    “色轮与匹配”选项卡
    “色轮与匹配”选项卡
  2. 从其他镜头中选择一个视频帧作为参考。

  3. (可选)如果镜头中未拍摄到人脸,则可禁用“人脸检测”

    注意:

    默认启用“人脸检测”,如果“自动色调”在参考帧或当前帧中检测到人脸,将侧重匹配面部颜色。 

    此功能可大幅提高皮肤颜色匹配质量,在背景颜色分散的情况下表现尤为突出;但是,如果要均衡评估整体帧,则可禁用这项功能。 

    如果使用人脸检测,计算匹配所需的时间量会略有增加。如果使用不含人脸的素材,则禁用人脸检测可加快颜色匹配速度。

  4. 单击“应用匹配”

    Premiere Pro 使用“色轮”和“饱和度”控件自动应用 Lumetri 设置,匹配当前帧与参考帧的颜色。

    “色轮”(如有必要,还包括“饱和度”滑块)更新,以反映自动颜色匹配算法应用的调整。

  5. 如果对结果不满意,您可以使用另一个镜头作为参考并再次匹配颜色。Premiere Pro 将覆盖先前所做的更改,与新参考镜头的颜色进行匹配。

注意:

如果剪辑上现有 Lumetri 效果的参数发生了改变,则部分设置必须重置。

调整中间调、阴影和高光

调整中间调、阴影和高光
调整中间调、阴影和高光

使用色轮调整阴影、中间调和高光的强度。您还可以使用附带的滑块而不是滚轮进行这些调整。

可调整阴影或高光细节,在亮度不适宜的剪辑中使区域变亮或变暗。可以隔离需要校正的区域并应用这些调整。使用中间调色轮调整剪辑的总体对比度。

  • 空心轮表示未完成任何调整。在轮的中间单击并拖动光标来填充各轮,并根据需要进行调整。
  • 如果使用滑块控件,向下拖动滑块可增加值,向下拖动滑块可减小值。例如,向上拖动阴影滑块使阴影变亮,向下拖动高光阴影使高光变暗。

应用晕影

应用晕影以实现在边缘逐渐淡出、中心处明亮的外观。

应用晕影
应用晕影之前(左)和之后(右)

晕影控件可控制边缘的大小、形状以及变亮或变暗量。

数量

沿图像边缘设置变亮或变暗量。在框中键入数字,或移动滑块逐渐对剪辑着色。

中点

指定“量”滑块影响的区域的宽度。移动滑块或输入较小的数字,以影响图像的更多部分。输入较大的值可限制图像边缘的效果。

圆度

指定晕影的大小(圆度)。负值可产生夸张的晕影效果,正值可产生较不明显的晕影。

羽化

定义晕影的边缘。较小的值可创建更硬、更清晰的边缘,而较大的值表示更柔和、更宽的边缘。

优化、重置和蒙版

您可以使用“Lumetri 颜色”面板中的“重置效果”选项或从“效果控件”面板重置所做的所有颜色更改。

此外,您可以使用“效果控件”面板中的蒙版工具绘制自由形状的蒙版和形状蒙版。使用“基本校正”颜色工具,可以绘制蒙版来校正剪辑中的特定区域。或者也可使用反转蒙版选区,将蒙版区域排除在剪辑其余部分所应用的颜色校正之外。此外,您还可以添加多个形状蒙版,其中不同的颜色调整已应用于剪辑的不同区域。

创建并编辑多个 Lumetri 颜色效果

可在“Lumetri 颜色”面板中创建多个 Lumetri 颜色效果,然后对它们进行堆叠或分层。

  1. “Lumetri 颜色”面板上,单击“Lumetri 颜色”选项卡。

    在 fx 下拉列表中,选择“添加 Lumetri 颜色效果”以创建新效果。添加新效果后,Premiere Pro 会创建一个名为“Lumetri 颜色”的新“Lumetri 颜色”

    lumetri_color

    Lumetri 实例的放置顺序与“效果控件”面板中相同(从上至下)。当前选中的实例以蓝色突出显示,且左侧会显示一个复选标记。

  2. 为更好地管理这些效果,可对它们进行重命名。要重命名某个效果。请从 fx 下拉列表中选择“重命名”

    要删除某个效果,请选中要删除的效果(以蓝色突出显示)并单击 fx 下拉列表中的“清除”

    如果不存在任何 Lumetri 实例,则只有“添加 Lumetri 颜色效果”选项会被启用。

    注意:

    删除某个效果时,Premiere Pro 会直接删除该效果,而不会提示您进行确认。

导出 Look、LUT 并保存预设

导出 Look、LUT 并保存预设
单击几下即可保存 Look、LUT 和预设

借助 Premiere Pro,您可以在不同的项目或应用程序中轻松保存和重复使用颜色调整。您可以将所有颜色分级信息导出为 .Look 文件或 LUT 文件,以便在 Adobe Premiere Pro 或第三方应用程序中使用。

选择“Lumetri 颜色”弹出式菜单,然后选择:

导出 .look

将颜色调整导出为 .look 格式的 Lumetri Look 预设文件。

导出 .cube

导出 .cube 格式的查询表,以导入到其他颜色分级应用程序中。

也可以自定义单独的颜色效果设置并将它们另存为预设。

选择“Lumetri 颜色”弹出式菜单,然后选择“保存预设”。在“保存预设”对话框中,指定预设的名称。如果需要,输入说明。有关更多信息,请参阅此帮助文章

安装自定义 LUT 文件

您可以安装自定义 LUT 文件并使其显示在“Lumetri 颜色”面板中。
 
要安装自定义 LUT 文件,请先创建如下所列的一个或多个目录,然后将您的自定义 LUT 文件复制到该文件夹。
自定义 LUT 目录 macOS Windows
仅适用于本地用户 /Users/<user_name>/Library/Application Support/Adobe/Common/LUTs/Creative
 
/Users/<user_name>/Library/Application Support/Adobe/Common/LUTs/Technical
C:\Users\<user_name>\AppData\Roaming\Adobe\Common\LUTs\Creative
 
C:\Users\<user_name>\AppData\Roaming\Adobe\Common\LUTs\Technical
适用于所有用户 /Library/Application Support/Adobe/Common/LUTs/Creative
 
/Library/Application Support/Adobe/Common/LUTs/Technical
C:\Program Files\Adobe\Common\LUTs\Creative
 
C:\Program Files\Adobe\Common\LUTs\Technical

Premiere Pro 将在启动时扫描文件夹,并从这些目录加载 LUT 文件。Creative 目录中的 LUT 显示在“Creative Looks”下拉列表中,Technical 目录中的 LUT 显示在“输入 LUT”下拉列表中。

高动态范围控制

利用“Lumetri 颜色”面板中的高动态范围控制,可访问更广范围的各种阴影和高光细节。使用下列工具可对 HDR 视频素材进行精确的颜色调整,以显示丰富的细节:

  • HDR 切换:将 Lumetri 面板中的分级功能从默认的 SDR 模式(适用于 0-100 的范围)切换为 HDR 模式。
高动态范围控制
  • HDR 白点选择:设置一个大于 100 的白点范围(与 HDR 兼容)。
HDR 白点选择
  • 镜面白点控制:以给定的 HDR 白点值调整色调。例如,如果白点设置为 200,则调整 HDR 镜面控制时,大于 200 的所有值都必须更改。
镜面白点控制
  • 可调整的 RGB 曲线范围控制:调整阴影/中间调/高光的范围,允许的 HDR 范围为 0-10000 尼特。
可调整的 RGB 曲线范围控制
可调整的 RGB 曲线范围控制

HSL Secondary

HSL Secondary 提供更多颜色工具,可隔离颜色/亮度抠像并向其应用辅助颜色校正。 

如何查找 HSL 控件

要查找 HSL 控件,请打开 Lumetri 面板并选择“HSL Secondary”部分。或:

  • 添加“Lumetri 颜色 ”效果。
  • 打开“效果控件”面板。
  • 向下旋转 Lumetri 效果并选择“HSL Secondary” 部分。

如何设置抠像

要设置目标范围,请单击“抠像”在范围选择器控件中向下旋转。 

  1. 您可以使用吸管选择/添加/排除目标范围。选择滴管工具(例如“设置颜色”),在要取样的颜色范围上移动,然后单击以应用该范围。如果将鼠标指针悬停在节目监视器上方时按住 Cmd/Ctrl 修饰键,则可以将吸管设置为 5x5 像素选区。 
  2. 从颜色范围预设中选择一个颜色范围 (C/M/Y/R/G/B)。

使用范围选择器工具微调范围。要移动整个范围,请执行以下操作:

  1. 单击所需的 H/S/L 滑块,在按住鼠标键的同时将其移动到左侧/右侧。
  2. 使用滑块顶部的三角形来展开/限制范围,使用底部的三角形来羽化选区。 
  3. 取消选择整个色相、饱和度、亮度范围。若取消选择,整个范围将包括在抠像中。 
  4. 通过取消选择 H、S 范围,您可以快速调整亮度范围,以应用亮度抠像。
  5. 拖动来设置或将颜色添加到 HSL 范围。

要重置范围,请单击滑块下的“重置”按钮或双击相应范围来重置一个范围。使用滑块控件下的抠像选项(彩色/黑色、彩色/灰色或白色/黑色),查看图像的选定范围。使用它旁边的“反转”按钮来反转抠像。

注意:

  • 当调整 HSL 滑块、降噪器和模糊控件时,预览会自动切换开/关状态。这可让调整抠像时的抠像预览工作流程更加轻松。 
  • 使用拾色器时,以前应用的外观效果仍会显示在节目监视器中,以确保用户可以管理这些已经被拾色的颜色。

更正

使用“校正”区域中提供的分级工具,如色轮。默认色轮显示在中间色调控件中。要切换到三向控件(如 Lumetri 滚轮部分),请单击顶部的手风琴按钮。

HSL Secondary
HSL Secondary

对“Lumetri 颜色”的操纵面支持

Lumetri 面板分级控件现在可以映射到操纵面设备(如 Tangent 设备 - Elements/Wave/Ripple)。

要设置 Tangent 操纵面设备,请执行以下操作:

  1. 安装 Premiere Pro 和 Tangent Hub 软件(请参阅 Tangent 设备支持网站了解详细信息)。
  2. 在 Premiere Pro 中,单击“打开首选项 - 操纵面”。
  3. 单击“添加”并选择 Tangent,然后保存 PR 项目。

PR 安装了预配置的 Tangent 控制映射布局,从而为控制 PR/Lumetri 提供了一个良好的起点。默认映射具有以下模式:[编辑]、[Lumetri - 基本]、[Lumetri - 创意]、[Lumetri - 曲线]、[Lumetri - 滚轮]、[Lumetri - HSL]、[Lumetri - 晕影]。每种模式都有一组预配置的命令。可以根据需要在 Tangent HUB 软件中手动更改命令的映射(请参阅 Tangent 支持网站了解详细信息)。

注意:

通过从第三方网站安装增效工具,还支持第三方操纵面。

如何使用 Lumetri 操纵面

要在 Premiere Pro 中进入相应的分级模式,请在 Lumetri 面板中选择一个部分。例如,在 Lumetri 面板中选择“滚轮”部分可将操纵面硬件映射至“滚轮”模式,选择“创意”可更改该模式并映射相应的滚轮和滑块。如果已映射模式(即 Elements),您也可以从操纵面设备中手动选择模式。如果该面板可见,Lumetri 面板 UI 则会显示相应的部分。上次使用的模式仍处于活动状态,直到手动切换至另一模式。

查看“Lumetri 范围”

“Lumetri 范围”面板(“窗口”>“Lumetri 范围”)显示一组可调整大小的内置视频范围:矢量示波器、直方图、分量和波形。这些范围可帮助您准确地评估剪辑并进行颜色校正。在任何给定点上,可以在“Lumetri 范围”面板中显示全部五个范围。

根据您要分析的范围的性质,可以在“Lumetri 范围”面板右下角的下拉列表中选择 8 位、浮点或 HDR。例如,当您选择 HDR 时,示波器会更改为高动态数据范围,示波器刻度显示的范围为 0-10000 尼特。 

“Lumetri 范围”面板
“Lumetri 范围”面板
“Lumetri 范围”面板
“Lumetri 范围”面板

矢量示波器

您可以从可用的两个矢量示波器中进行选择:

  • 矢量示波器 HLS:一目了然地显示色相、饱和度、亮度和信号信息
  • 矢量示波器 YUV:显示一个圆形图(类似于色轮),用于显示视频的色度信息

直方图

显示每个颜色强度级别上像素密度的统计分析。

直方图可以帮助您准确评估阴影、中间调和高光,并调整总体的图像色调等级。

分量

显示表示数字视频信号中的明亮度和色差通道级别的波形。您可以从 RGB、YUV、RGB-白色和 YUV-白色分量类型中进行选择。

例如,如果您习惯查看 YUV 波形,在调整颜色和明亮度时,则可以使用 YUV 分量范围。另一方面,如果要比较红色、绿色和蓝色通道之间的关系,请使用 RGB 分量示波器,它显示代表红色、绿色和蓝色通道级别的波形。

波形

可以从下列可用的波形范围中进行选择:

  • RGB 波形:显示被覆盖的 RGB 信号,以提供所有颜色通道的信号级别的快照视图
  • 亮度波形:显示介于 -20 到 120 之间的 IRE 值,可让您有效地分析镜头的亮度并测量对比度比率
  • YC 波形:显示剪辑中的明亮度(在波形中表示为绿色)和色度(表示为蓝色)值
  • YC 无色度波形:仅显示剪辑中的明亮度值

亮度

可以从下列可用的亮度设置中进行选择:

  • 明亮 = 125%
  • 正常 = 100%
  • 暗淡 = 50%

SpeedLooks Studio Linear Look 捆绑包

Lumetri Creative Look 预设已替换为一个名为 SpeedLooks Studio Linear 的新软件包。这些预设已针对 Rec709/DSLR 素材进行了优化。要查找新预设,请执行以下操作:

  1. 打开 Lumetri 面板,然后选择“创意”部分。
  2. “创意”部分中,选择“Look”下拉列表或使用缩览图预览来浏览预安装的 Look 预设。
  3. 新预设将标有“SL”。例如,“SL - Clean Fuji A HDR”。

注意:

先前的 SpeedLooks Log 捆绑包(摄像机补丁 + 创意 Look)已从 Lumetri 面板中移除。Adobe 支持旧项目中的这些预设,但它们仍可用作 Lumetri 效果预设。

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