Guide d'utilisation Annuler

Rendu et codage/décodage matériel à accélération GPU

  1. Guide de lʼutilisateur dʼAdobe Premiere Pro
  2. Versions Beta
    1. Présentation du programme Beta
    2. Accueil de la version Beta de Premiere Pro
    3. Fonctionnalités en version Beta
      1. Nouvelle interface d’utilisation de Spectrum
      2. Système de gestion des couleurs
  3. Prise en main
    1. Prise en main dʼAdobe Premiere Pro
    2. Nouveautés de Premiere Pro
    3. Bonnes pratiques pour la mise à jour de Premiere Pro
    4. Raccourcis clavier dans Premiere Pro
    5. Accessibilité dans Premiere Pro
    6. Questions fréquentes
    7. Notes de mise à jour
  4. Configuration requise pour le matériel et le système d’exploitation
    1. Recommandations matérielles
    2. Configuration requise
    3. Configuration requise pour le GPU et le pilote GPU
    4. Rendu et codage/décodage matériel à accélération GPU
  5. Créer des projets
    1. Création d’un nouveau projet
    2. Ouvrir des projets
    3. Déplacer et supprimer des projets
    4. Utiliser plusieurs projets ouverts en parallèle
    5. Utilisation des raccourcis de projet
    6. Rétrocompatibilité des projets Adobe Premiere Pro
    7. Ouverture et montage de projets Premiere Rush dans Premiere Pro
    8. Bonnes pratiques : créez vos propres modèles de projets
  6. Espaces de travail et workflows
    1. Espaces de travail
    2. Questions fréquentes
      sur l’import et export
    3. Utilisation des panneaux
    4. Commandes tactiles et gestuelles Windows
    5. Utiliser Premiere Pro dans une configuration à deux moniteurs
  7. Frame.io
    1. Installation et activation de Frame.io
    2. Utilisation de Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
    3. Intégrer Adobe Workfront et Frame.io
    4. Partager pour révision avec Frame.io
    5. Inviter des collaborateurs et des collaboratrices à travailler avec moi sur un projet
    6. Questions fréquentes
  8. Importer des médias
    1. Import
      1. Transférer des fichiers
      2. Importation dʼimages fixes
      3. Importation dʼéléments audio numériques
    2. Importation depuis Avid ou Final Cut
      1. Importation de fichiers de projet AAF depuis Avid Media Composer
      2. Importation de fichiers de projet XML à partir de Final Cut Pro 7 et Final Cut Pro X
    3. Formats de fichier
      1. Formats de fichiers pris en charge
      2. Prise en charge de Blackmagic RAW
    4. Utilisation du code temporel
  9. Montage
    1. Modifier la vidéo
    2. Séquences
      1. Création et modification de séquences
      2. Définir des points d’entrée et de sortie dans le Moniteur source
      3. Ajouter des éléments à des séquences
      4. Réorganiser et déplacer des éléments
      5. Rechercher, sélectionner et regrouper des éléments dans une séquence
      6. Supprimer des éléments d’une séquence
      7. Modifier les réglages de séquences
      8. Montage à partir de séquences chargées dans le Moniteur source
      9. Simplification des séquences
      10. Rendu et prévisualisation de séquences
      11. Utilisation des marques
      12. Ajouter des marques aux clips
      13. Créer des marques dans le panneau Options d’effet
      14. Définir des couleurs par défaut pour les marques
      15. Rechercher, déplacer et supprimer des marques
      16. Afficher ou masquer les marques par couleur
      17. Afficher les commentaires de marques
      18. Copier et coller des marques de séquence
      19. Partager des marques avec After Effects
      20. Correction de la source et ciblage des pistes
      21. Détection de montage de scène
    3. Couper et raccorder des éléments
      1. Fractionner ou découper des éléments
      2. Raccorder des éléments
      3. Modifier en mode Raccord
      4. Effectuer des coupes J et L
      5. Créer et lire des éléments
      6. Ajuster les préférences de raccord et de lecture
    4. Vidéo
      1. Synchronisation de données audio et vidéo avec l’option Fusionner les éléments
      2. Rendu et remplacement des médias
      3. Annulation, historique et événements
      4. Images figées et arrêts sur image
      5. Utilisation des rapports L/H
    5. Audio
      1. Présentation d’une séquence audio dans Premiere Pro
      2. Modifier les éléments audio dans le Moniteur source
      3. Mixage des pistes audio
      4. Réglage des niveaux de volume
      5. Monter, réparer et améliorer du contenu audio à l’aide du panneau Audio essentiel
      6. Amélioration vocale
      7. FAQ sur la fonctionnalité Amélioration vocale
      8. Balisage des catégories audio
      9. Ducking automatique du contenu audio
      10. Remixage du contenu audio
      11. Contrôle du volume et du panoramique des éléments à l’aide du panneau Mixage des éléments audio
      12. Balance et panoramique de l’audio
      13. Audio avancé : mixages secondaires, descendants et routage
      14. Effets et transitions audio
      15. Utilisation de transitions audio
      16. Application dʼeffets au contenu audio
      17. Mesure de l’audio à l’aide de l’effet Radar d’intensité sonore
      18. Enregistrement de mixages audio
      19. Modification de contenu audio dans le montage
      20. Correspondance des canaux audio dans Premiere Pro
      21. Utilisation de contenu audio Adobe Stock dans Premiere Pro
    6. Montage basé sur le texte
      1. Montage basé sur le texte
      2. Questions fréquentes sur le montage basé sur le texte
    7. Montage avancé
      1. Workflow de montage à caméras multiples
      2. Montage VR
    8. Bonnes pratiques
      1. Bonnes pratiques : accélérer le mixage audio
      2. Bonnes pratiques : un montage efficace
      3. Monter des workflows pour les longs métrages
  10. Effets et transitions vidéo
    1. Vue dʼensemble des effets et transitions vidéo
    2. Effets
      1. Types dʼeffets dans Adobe Premiere Pro
      2. Application et suppression dʼeffets
      3. Utiliser des badges d’effets spéciaux (FX)
      4. Paramètres prédéfinis dʼeffets
      5. Effet de métadonnées dans Premiere Pro
      6. Recadrage automatique de vidéos pour différents canaux de médias sociaux
      7. Effets de correction des couleurs
      8. Gestionnaire d’effets
      9. Modification de la durée et de la vitesse des éléments
      10. Calques de réglage
      11. Stabilisation du métrage
    3. Transitions
      1. Application de transitions dans Premiere Pro
      2. Modification et personnalisation des transitions
      3. Séquence de morphing
  11. Titres, graphiques et légendes
    1. Vue d’ensemble du panneau Objets graphiques essentiels
    2. Graphiques et titres
      1. Créer un titre
      2. Styles de piste et styles liés
      3. Utilisation de l’explorateur de styles
    3. Graphiques
      1. Créer une forme
      2. Dessiner avec l’outil Plume
      3. Aligner et répartir des objets
      4. Modifier l’apparence du texte et des formes
      5. Appliquer des dégradés
      6. Ajouter des fonctionnalités Responsive Design à vos graphiques
      7. Installer et utiliser des modèles d’animations graphiques
      8. Remplacer des images ou des vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques
      9. Utiliser des modèles dʼanimations graphiques axés sur les données
    4. Sous-titres
      1. Transcription
      2. Télécharger des modules linguistiques pour la transcription
      3. Utiliser des sous-titres
      4. Vérifier l’orthographe, rechercher et remplacer
      5. Exporter du texte
      6. Questions fréquentes sur la fonctionnalité Transcription
    5. Bonnes pratiques : des workflows graphiques plus rapides
    6. Questions fréquentes sur la suppression du Titrage hérité
    7. Mettre à niveau les titres hérités vers les objets graphiques sources
  12. Polices et emojis
    1. Polices de couleur
    2. Emojis
  13. Animation et association dʼimages-clés
    1. Ajout, navigation et définition dʼimages clés
    2. Animation des effets
    3. Utilisation de lʼeffet Trajectoire pour modifier et animer des éléments
    4. Optimisation de lʼautomatisation des images clés
    5. Déplacement et copie dʼimages clés
    6. Affichage et réglage des effets et des images clés
  14. Composition
    1. Composition, couches alpha et réglage de l’opacité des éléments
    2. Masquage et suivi
    3. Modes de fusion
  15. Correction colorimétrique et étalonnage des couleurs
    1. Vue dʼensemble : flux de travail couleur dans Premiere Pro
    2. Paramètres des couleurs
    3. Couleur automatique
    4. Utilisation créative des couleurs à l’aide des looks Lumetri
    5. Réglage de la couleur à lʼaide des courbes RVB et de saturation de teinte
    6. Correction et mise en correspondance des couleurs entre les plans
    7. Utilisation des contrôles TSL secondaires dans le panneau Couleur Lumetri
    8. Créer des vignettes
    9. Looks et LUT
    10. Domaines Lumetri
    11. Gestion des couleurs dʼaffichage
    12. Mappage de tonalité du montage
    13. HDR pour les diffuseurs
    14. Activation de la prise en charge de DirectX HDR
  16. Exportation de médias
    1. Exporter la vidéo
    2. Exporter le gestionnaire des paramètres prédéfinis
    3. Workflow et présentation de la fonction dʼexportation
    4. Exportation rapide
    5. Exportation pour le web et les périphériques mobiles
    6. Exportation dʼune image fixe
    7. Exportation de projets pour dʼautres applications
    8. Exportation de fichiers OMF pour Pro Tools
    9. Exportation au format Panasonic P2
    10. Réglages d’exportation
      1. Références des réglages d’exportation
      2. Réglages vidéo de base
      3. Paramètres de codage
    11. Bonnes pratiques : accélérer l’exportation
  17. Montage collaboratif
    1. Collaboration dans Premiere Pro
    2. Commencer le montage vidéo collaboratif
    3. Créer des projets Team Projects
    4. Ajouter et gérer des médias dans les projets Team Projects
    5. Inviter et gérer des collaborateurs et collaboratrices
    6. Partager et gérer des modifications avec les collaborateurs et les collaboratrices
    7. Afficher les enregistrements automatiques et les versions de Team Projects
    8. Gérer les projets Team Projects
    9. Projets Team Projects liés
    10. Questions fréquentes
  18. Workflows longs et épisodiques
    1. Guide de workflows longs et épisodiques
    2. Utilisation des productions
    3. Fonctionnement des éléments entre les projets dʼune même production
    4. Bonnes pratiques : utilisation des productions
  19. Travailler avec dʼautres applications Adobe
    1. After Effects et Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  20. Organisation et gestion des ressources
    1. Utilisation du panneau Projet
    2. Organisation dʼéléments dans le panneau Projet
    3. Lecture des éléments
    4. Rechercher des ressources
    5. Bibliothèques Creative Cloud
    6. Synchronisation des paramètres dans Premiere Pro
    7. Consolidation, transcodage et archivage de vos projets
    8. Gestion des métadonnées
    9. Bonnes pratiques
      1. Bonnes pratiques : apprendre avec la production audiovisuelle
      2. Bonnes pratiques : travailler à partir de formats natifs
  21. Amélioration des performances et dépannage
    1. Définir les préférences
    2. Réinitialiser et restaurer les préférences
    3. Mode de récupération
    4. Travailler avec des doublures
      1. Vue dʼensemble de la doublure
      2. Workflow de lʼassimilation et de la doublure
    5. Vérifiez si votre système est compatible avec Premiere Pro.
    6. Premiere Pro pour puce Apple
    7. Supprimer le scintillement
    8. Entrelacement et ordre des champs
    9. Rendu dynamique
    10. Prise en charge de la surface de contrôle
    11. Bonnes pratiques : travailler à partir de formats natifs
    12. Base de connaissances
      1. Problèmes connus
      2. Problèmes résolus
      3. Résoudre les problèmes de blocage de Premiere Pro
      4. Impossible de migrer les paramètres après la mise à jour de Premiere Pro
      5. Vidéo verte et rose dans Premiere Pro ou Premiere Rush
      6. Comment dois-je procéder pour gérer le cache de média dans Premiere Pro ?
      7. Corriger les erreurs de rendu ou dʼexportation
      8. Résolution des problèmes liés à la lecture et aux performances dans Premiere Pro
  22. Extensions et plug-ins
    1. Installation de plug-ins et d’extensions dans Premiere Pro
    2. Derniers plug-ins de développeurs tiers
  23. Streaming audio et vidéo
    1. Secure Reliable Transport (SRT)
  24. Surveillance des ressources et des médias hors ligne
    1. Contrôle d’éléments
      1. Utilisation du Moniteur source et du Moniteur du programme
      2. Utilisation du moniteur de référence
    2. Médias hors ligne
      1. Utilisation dʼéléments hors ligne
      2. Création dʼéléments pour le montage hors ligne
      3. Rétablissement de la liaison avec des médias hors ligne

Cet article fournit des informations sur le Mercury Playback Engine (accéléré par le GPU) et le décodage/codage matériel dans Adobe Premiere Pro et Adobe Media Encoder.

Programme de rendu du Mercury Playback Engine (accéléré par le GPU)

Adobe Premiere Pro et Adobe Media Encoder peuvent tirer parti des GPU disponibles sur votre système pour répartir la charge de traitement entre l’unité centrale et le GPU afin d’améliorer les performances. Actuellement, l’unité centrale effectue la plus grande partie du traitement et le GPU prend en charge le traitement de certaines tâches et fonctionnalités.

Le programme de rendu du Mercury Playback Engine (accéléré par le GPU) est utilisé pour rendre des effets et des fonctionnalités à accélération GPU.
Voici la liste des effets à accélération GPU dans Adobe Premiere Pro. Pour identifier les effets à accélération GPU, accédez au panneau Effets et recherchez l’icône des Effets accélérés.

Icône des effets à accélération GPU
Icône des effets à accélération GPU

Outre le traitement de ces effets, le Mercury Playback Engine (accéléré par le GPU) est utilisé pour le traitement d’images, le redimensionnement, les conversions d’espace colorimétrique, la recoloration, etc. Il est également utilisé pour le montage ou la lecture du montage ainsi que la lecture plein écran à l’aide de Mercury Transmit.

Voici la liste des cartes graphiques recommandées pour Adobe Premiere Pro.
Il est recommandé d’utiliser des GPU disposant de 4 Go de VRAM mais cela peut varier en fonction du type de tâche que vous effectuez dans Adobe Premiere Pro.

Guide général sur les besoins en VRAM :

  • 1080p - 4 Go de VRAM
  • 4K - 6 Go de VRAM
  • 6K ou plus - 8 Go minimum de VRAM

Pour la réalité virtuelle, nous recommandons de débuter avec 6 Go de VRAM. Si vous travaillez avec des images stéréoscopiques à haute résolution (comme par exemple 8K x 8K), vous aurez peut-être besoin de davantage de VRAM. Lorsque vous utilisez des GPU NVIDIA, assurez-vous que le dernier pilote est installé et qu’il prend en charge CUDA 9.2. 

Remarque :

Il est important de garder à l’esprit que l’achat d’une carte graphique plus ancienne signifie que la prise en charge des pilotes prendra fin plus tôt que celle d’une carte plus récente.

  • Pour Adobe Premiere Pro, accédez à Fichier > Réglages du projet > Généralités > Lecture et rendu vidéo, définissez le Système de rendu sur Accélération GPU Mercury Playback Engine (OpenCL/CUDA/Metal).
Programme de rendu dans Premiere Pro
Définition du programme de rendu dans Adobe Premiere Pro

  • Pour Adobe Media Encoder, accédez à Préférences > Généralités et définissez le Système de rendu sur Accélération GPU Mercury Playback Engine (OpenCL/CUDA/Metal) dans la section Rendu video.
Programme de rendu dans Adobe Media Encoder
Définition du programme de rendu dans Adobe Media Encoder

Dans Adobe Media Encoder, vous pouvez également définir le Système de rendu dans le coin inférieur droit du panneau File d'attente.

 

Si l’accélération GPU Mercury Playback Engine n’est pas disponible en option après la mise à jour ou la réinstallation d’Adobe Premiere Pro, effectuez une nouvelle installation des pilotes GPU pour résoudre le problème.

  • Nouvelle installation des pilotes NVIDIA.
  • Nouvelle installation des pilotes AMD®.

Adobe Premiere Pro utilise un seul GPU lors de la lecture et plusieurs GPU pour d’autres tâches telles que Rendre de l’intérieur vers l’extérieur et pour l’exportation. CrossFire peut être configuré pour présenter plusieurs GPU comme un seul GPU logique et, dans ce cas, Adobe Premiere Pro le traite comme un GPU unique.

Dans le cas d’une configuration à plusieurs GPU (ni SLI ni CrossFire), il est recommandé de désactiver la fonctionnalité de permutation GPU/graphique automatisée basée sur le système ou le pilote.

Le moteur de lecture Mercury qui s’exécute sur le GPU dédié n’est pas utilisé pour traiter tout ce qui se rapporte au GPU. Le GPU intégré peut être utilisé pour des tâches spécifiques telles que le codage/décodage de certains codecs et l’activité de l’interface utilisateur (IU) pouvant apparaître lors de la surveillance de l’utilisation du GPU.

L’utilisation du GPU dépend de plusieurs facteurs. L’utilisation du GPU lors de l’édition ou du rendu peut atteindre ou non sa limite en fonction du nombre d’effets ou de fonctionnalités à accélération GPU utilisés et de la capacité de calcul du GPU. Ainsi, un GPU puissant tel que NVIDIA RTX 2080 peut fonctionner plus rapidement que le NVIDIA GTX 1060, mais il peut afficher une utilisation plus faible car il est plus puissant et requiert peut-être un pourcentage moindre de ressources matérielles pour traiter les mêmes informations que NVIDIA GTX 1060 ou d’autres GPU de milieu de gamme. Dans le cas où seuls quelques effets à accélération GPU sont utilisés, l’utilisation du GPU peut être faible et elle peut augmenter lorsque plusieurs effets d’accélération GPU sont utilisés.

Cela s’applique uniquement aux effets VR. Ce message s’affiche lorsque le GPU ne dispose pas de suffisamment de mémoire VRAM pour traiter l’effet.

Décodage et codage à accélération matérielle

Premiere Pro prend en charge le codage à accélération matérielle pour accélérer les performances de codage (exportation) et réduire le temps d’exportation aux formats H.264 et H.265 (HEVC). Premiere Pro peut également améliorer les performances de lecture du montage grâce à la prise en charge du décodage à accélération matérielle pour les formats H.264 et H.265.

Un GPU doté de fonctionnalités de codage et de décodage à accélération matérielle est nécessaire pour utiliser ces fonctionnalités.
Vérifiez dans la documentation de votre GPU s’il prend en charge le décodage et le codage à accélération matérielle.

Apple Silicon (M1 et versions ultérieures) prend en charge le décodage et le codage à accélération matérielle des formats H.264 et H.265, y compris le décodage 4:2:2 10 bits. Le codage HEVC HLG 4:2:0 10 bits est toujours codé via un logiciel. 

La configuration requise pour le décodage et le codage à accélération matérielle est la suivante.

Prise en charge du codage à accélération matérielle

Sélectionnez H.264/HEVC dans la liste déroulante Format sous Paramètres d’exportation pour activer cette option. Puis, dans l’onglet Vidéo, accédez à Paramètres de codage et définissez la Performances sur Codage matériel.

Activation de l’accélération matérielle
Activation de l’accélération matérielle

Plateformes codec prises en charge

Codage : H.264/AVC (8 bits), HEVC 4:2:0 (8 bits et 10 bits) jusqu’à 4 096 x 4 096. Pour les processeurs Intel® Core™ de 10ème génération et versions ultérieures, la prise en charge du codage HEVC peut atteindre 8 192 x 8 192.

Le codage HEVC 4:2:0 10 bits est pris en charge par les processeurs Intel® Core™ de 9e, 10e, 11e et 12e générations. Pour plus d’informations, voir la documentation Intel.

Prise en charge du décodage à accélération matérielle

À l’instar du codage à accélération matérielle, Adobe Premiere Pro prend également en charge le décodage à accélération matérielle afin d’améliorer les performances de lecture lors de l’utilisation des médias HEVC H.264/AVC dans le montage.

Étapes à suivre pour activer le décodage à accélération matérielle :

  1. Accédez à Préférences > Média

  2. Sélectionnez Activer le décodage matériel accéléré (redémarrage requis).

  3. Redémarrez Adobe Premiere Pro.

Activer le décodage matériel accéléré
Activer le décodage matériel accéléré

Plateformes codec prises en charge

Cette fonctionnalité est compatible avec les médias MP4, en particulier les codecs H.264/AVC et HEVC. Premiere Pro, Adobe Media Encoder et After Effects 22.0 et versions ultérieures prennent en charge le décodage à accélération matérielle HEVC 4:2:2 10 bits sur les plates-formes Intel.

Le codec M2TS (flux de transport MPEG-2) n’est pas pris en charge. Si vous utilisez des médias 4K M2TS, il peut être utile de les transcoder vers un codec MP4 pris en charge pour obtenir de meilleures performances de lecture. En effet, les médias MP4 transcodés peuvent exploiter le décodage à accélération matérielle (le transcodage de médias HD M2TS n’entraîne pas forcément une amélioration significative des performances).

Le traitement du décodage à accélération matérielle sur un GPU Intel® intégré peut être limité dans des systèmes dotés de 8 Go de RAM au maximum. Le processeur peut alors prendre le traitement en charge car le GPU intégré utilise la mémoire vive en tant que mémoire GPU partagée. Il est recommandé de disposer d’un minimum de 16 Go de RAM pour obtenir de meilleures performances.

Pour des performances optimales, Adobe recommande les versions suivantes des pilotes et processeurs :

  • Pilote xx.x.100.9126 ou ultérieur pour Intel® Core™ de 11e génération avec pilote graphique Iris® Xe, UHD et Iris® Xe Max
  • Pilote xx.x.100.9894 ou ultérieur pour Intel® Core™ de 10e génération  (voir la liste ci-dessous) :
    • Processeur Intel® Core™ i7-1068NG7
    • Processeur Intel® Core™ i7-1065G7
    • Processeur Intel® Core™ i7-1060G7
    • Processeur Intel® Core™ i5-1035G4
    • Processeur Intel® Core™ i5-1035G7
    • Processeur Intel® Core™ i5-1038NG7
    • Processeur Intel® Core™ i5-1035G1
    • Processeur Intel® Core™ i5-1030G7
    • Processeur Intel® Core™ i5-1030G4
    • Processeur Intel® Core™ i3-1005G1
    • Processeur Intel® Core™ i3-1000G1
    • Processeur Intel® Core™ i3-1000G4
    • Processeur Intel® Pentium® 6805

Différence entre le décodage à accélération matérielle, le Mercury Playback Engine (accélération GPU) et le codage à accélération matérielle

  • Le Mercury Playback Engine (accéléré par le GPU) est un programme de rendu utilisé pour traiter les effets à accélération GPU et améliore la lecture.
  • Le codage à accélération matérielle permet d’accélérer les performances de codage lors de l’exportation du montage à l’aide des codecs H.264/AVC et HEVC.
  • Le décodage à accélération matérielle est un processus utilisé pour accélérer le décodage de médias H.264/AVC et HEVC lors de la lecture de du montage. 

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