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Rendu et codage/décodage matériel à accélération GPU

Cet article fournit des informations sur le Mercury Playback Engine (accéléré par le GPU) et le décodage/codage matériel dans Adobe Premiere Pro et Adobe Media Encoder.

Programme de rendu du Mercury Playback Engine (accéléré par le GPU)

Adobe Premiere Pro et Adobe Media Encoder peuvent tirer parti des GPU disponibles sur votre système pour répartir la charge de traitement entre l’unité centrale et le GPU afin d’améliorer les performances. Actuellement, l’unité centrale effectue la plus grande partie du traitement et le GPU prend en charge le traitement de certaines tâches et fonctionnalités.

Décodage et codage à accélération matérielle

Premiere Pro prend en charge le codage à accélération matérielle pour accélérer les performances de codage (exportation) et réduire le temps d’exportation aux formats H.264 et H.265 (HEVC). Premiere Pro peut également améliorer les performances de lecture du montage grâce à la prise en charge du décodage à accélération matérielle pour les formats H.264 et H.265.

Un GPU doté de fonctionnalités de codage et de décodage à accélération matérielle est nécessaire pour utiliser ces fonctionnalités.
Vérifiez dans la documentation de votre GPU s’il prend en charge le décodage et le codage à accélération matérielle.

Apple Silicon (M1 et versions ultérieures) prend en charge le décodage et le codage à accélération matérielle des formats H.264 et H.265, y compris le décodage 4:2:2 10 bits. Le codage HEVC HLG 4:2:0 10 bits est toujours codé via un logiciel. 

La configuration requise pour le décodage et le codage à accélération matérielle est la suivante.

Prise en charge du codage à accélération matérielle

Sélectionnez H.264/HEVC dans la liste déroulante Format sous Paramètres d’exportation pour activer cette option. Puis, dans l’onglet Vidéo, accédez à Paramètres de codage et définissez la Performances sur Codage matériel.

Activation de l’accélération matérielle
Activation de l’accélération matérielle

Plateformes codec prises en charge

Codage : H.264/AVC (8 bits), HEVC 4:2:0 (8 bits et 10 bits) jusqu’à 4 096 x 4 096. Pour les processeurs Intel® Core™ de 10ème génération et versions ultérieures, la prise en charge du codage HEVC peut atteindre 8 192 x 8 192.

Prise en charge du décodage à accélération matérielle

À l’instar du codage à accélération matérielle, Adobe Premiere Pro prend également en charge le décodage à accélération matérielle afin d’améliorer les performances de lecture lors de l’utilisation des médias HEVC H.264/AVC dans le montage.

Étapes à suivre pour activer le décodage à accélération matérielle :

  1. Accédez à Préférences > Média

  2. Sélectionnez Activer le décodage matériel accéléré (redémarrage requis).

  3. Redémarrez Adobe Premiere Pro.

Activer le décodage matériel accéléré
Activer le décodage matériel accéléré

Plateformes codec prises en charge

Cette fonctionnalité est compatible avec les médias MP4, en particulier les codecs H.264/AVC et HEVC. Premiere Pro, Adobe Media Encoder et After Effects 22.0 et versions ultérieures prennent en charge le décodage à accélération matérielle HEVC 4:2:2 10 bits sur les plates-formes Intel.

Le codec M2TS (flux de transport MPEG-2) n’est pas pris en charge. Si vous utilisez des médias 4K M2TS, il peut être utile de les transcoder vers un codec MP4 pris en charge pour obtenir de meilleures performances de lecture. En effet, les médias MP4 transcodés peuvent exploiter le décodage à accélération matérielle (le transcodage de médias HD M2TS n’entraîne pas forcément une amélioration significative des performances).

Le traitement du décodage à accélération matérielle sur un GPU Intel® intégré peut être limité dans des systèmes dotés de 8 Go de RAM au maximum. Le processeur peut alors prendre le traitement en charge car le GPU intégré utilise la mémoire vive en tant que mémoire GPU partagée. Il est recommandé de disposer d’un minimum de 16 Go de RAM pour obtenir de meilleures performances.

Différence entre le décodage à accélération matérielle, le Mercury Playback Engine (accélération GPU) et le codage à accélération matérielle

  • Le Mercury Playback Engine (accéléré par le GPU) est un programme de rendu utilisé pour traiter les effets à accélération GPU et améliore la lecture.
  • Le codage à accélération matérielle permet d’accélérer les performances de codage lors de l’exportation du montage à l’aide des codecs H.264/AVC et HEVC.
  • Le décodage à accélération matérielle est un processus utilisé pour accélérer le décodage de médias H.264/AVC et HEVC lors de la lecture de du montage. 

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