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자동 스왑을 사용하면 손이나 팔 자세 등 다양한 아트워크 레이어를 자동으로 퍼펫이 움직이는 것처럼 전환할 수 있습니다. 이제 [리더/팔로워]라는 비헤이비어가 있어 캐릭터의 특정 외관에 대해 보다 세세하게 사용자 정의한 프레임 단위의 모습을 적용하면서도 실시간 움직임을 놓치지 않을 수 있습니다.
자동 스왑이란?
아트워크를 프레임 단위로 자동으로 전환하는 것이 [자동 스왑]입니다. 이 기능은 자동으로 [트리거 설정]을 적용하여 퍼펫의 움직임을 다양한 자세로 전환합니다. 사용자가 퍼펫의 움직임을 어떻게 드래그하든 적합한 아트워크 형식으로 표시됩니다. 사용자가 올바른 태그와 비헤이비어를 적용하면 [자동 스왑]이 자동으로 다양한 아트워크 중 카메라 상 움직임에 적합한 것을 찾아 전환합니다.
자동 스왑을 사용하는 이유는 무엇인가요?
서로 다른 아트워크 간 전환
[자동 스왑]은 손이나 팔 위치 등 서로 다른 아트워크 레이어를 적합한 자세에서 나오는 모습이 되도록 자동으로 전환합니다. 아트워크 수에는 제한이 없습니다.
리더/팔로워 비헤이비어
[자동 스왑]을 사용할 때는 [리더/팔로워] 개념을 잘 알고 있어야 합니다. 해당 기능을 [자동 스왑]과 연결하여 사용하기 때문입니다. 이 프로세스를 통해 캐릭터가 프레임 단위의 모습을 갖추게 할 수 있습니다.
아트워크 그룹 스왑
Adobe Character Animator에는 특정 시점에 하나의 아트워크 또는 아트워크 움직임을 스왑하고 표시하는 로직이 없습니다. [자동 스왑]을 사용하면 리더 아트워크 그룹에 대한 스왑 세트를 만들어 한 번에 하나의 아트워크를 표시할 수 있습니다.
원근법 및 변형
이 기능을 사용하면 [자동 스왑]에 제출하는 그림의 유형에 따라 이전에는 만들기 어려웠던 원근법, 자세에 따른 변형, 움츠러들고 쭉 펴는 자세 등을 만들 수 있습니다.
움직임 제어
[자동 스왑]을 사용하면 손이나 팔 자세 등 다양한 아트워크 레이어를 자동으로 퍼펫이 움직이는 것처럼 전환할 수 있습니다. [리더/팔로워]라는 새로운 비헤이비어 덕분에 [자동 스왑]의 이러한 기능으로 캐릭터의 특정 요소에 사용자가 보다 세세하게 정의한 프레임 단위의 외관을 부여하고 이를 실시간 연기 캡처와 연동할 수 있습니다.
계속하기 전에 확인할 사항
[자동 스왑]을 사용하기 전에 [리더/팔로워] 비헤이비어의 개념과 태그를 추가하는 방법을 익히면 [자동 스왑]의 원리를 이해하는 데 도움이 됩니다. Character Animator의 이러한 개념에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
자동 스왑 기능을 사용하는 방법
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기본/팔로워 비헤이비어를 상위 레벨 캐릭터에 추가합니다.
얼굴 및 눈 응시 등의 일반적인 동작과 함께 기본/팔로워 비헤이비어를 캐릭터의 루트에 추가 합니다.
직접 시도해 보기
다음은 이 워크플로우를 위해 다운로드할 수 있는 몇 가지 자동 스왑 예제입니다. 검을 쥐고 있는 두 손, 컵을 쥐고 있는 한 손, 외발자전거 로봇 및 불길을 내뿜는 용 등 기본/팔로워 비헤이비어 및 자동 스왑의 네 가지 예제를 보여 주는 프로젝트입니다.