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자동 스왑으로 아트워크 전환

이제 새 스타터 모드를 사용할 수 있습니다! 

Character Animator 버전 22.5(2022년 6월 릴리스)는 이전 경험 없이 애니메이션을 시작하기 위해 스타터 모드를 도입합니다. 최신 버전으로 지금 업그레이드하여 사용해 보세요.


자동 스왑을 사용하면 손이나 팔 자세 등 다양한 아트워크 레이어를 자동으로 퍼펫이 움직이는 것처럼 전환할 수 있습니다. 이제 [리더/팔로워]라는 비헤이비어가 있어 캐릭터의 특정 외관에 대해 보다 세세하게 사용자 정의한 프레임 단위의 모습을 적용하면서도 실시간 움직임을 놓치지 않을 수 있습니다.

자동 스왑이란?

아트워크를 프레임 단위로 자동으로 전환하는 것이 [자동 스왑]입니다. 이 기능은 자동으로 [트리거 설정]을 적용하여 퍼펫의 움직임을 다양한 자세로 전환합니다. 사용자가 퍼펫의 움직임을 어떻게 드래그하든 적합한 아트워크 형식으로 표시됩니다. 사용자가 올바른 태그와 비헤이비어를 적용하면 [자동 스왑]이 자동으로 다양한 아트워크 중 카메라 상 움직임에 적합한 것을 찾아 전환합니다.

자동 스왑을 사용하는 이유는 무엇인가요?

Creative Cloud 베타란 무엇인가요?

서로 다른 아트워크 간 전환

[자동 스왑]은 손이나 팔 위치 등 서로 다른 아트워크 레이어를 적합한 자세에서 나오는 모습이 되도록 자동으로 전환합니다. 아트워크 수에는 제한이 없습니다.

Creative Cloud 공동 작업 및 웹 Beta 프로그램

리더/팔로워 비헤이비어

[자동 스왑]을 사용할 때는 [리더/팔로워] 개념을 잘 알고 있어야 합니다. 해당 기능을 [자동 스왑]과 연결하여 사용하기 때문입니다. 이 프로세스를 통해 캐릭터가 프레임 단위의 모습을 갖추게 할 수 있습니다.

Creative Cloud Beta란 무엇인가요?

아트워크 그룹 스왑

Adobe Character Animator에는 특정 시점에 하나의 아트워크 또는 아트워크 움직임을 스왑하고 표시하는 로직이 없습니다. [자동 스왑]을 사용하면 리더 아트워크 그룹에 대한 스왑 세트를 만들어 한 번에 하나의 아트워크를 표시할 수 있습니다.

 

Creative Cloud 공동 작업 및 웹 Beta 프로그램

원근법 및 변형

이 기능을 사용하면 [자동 스왑]에 제출하는 그림의 유형에 따라 이전에는 만들기 어려웠던 원근법, 자세에 따른 변형, 움츠러들고 쭉 펴는 자세 등을 만들 수 있습니다.

움직임 제어

[자동 스왑]을 사용하면 손이나 팔 자세 등 다양한 아트워크 레이어를 자동으로 퍼펫이 움직이는 것처럼 전환할 수 있습니다. [리더/팔로워]라는 새로운 비헤이비어 덕분에 [자동 스왑]의 이러한 기능으로 캐릭터의 특정 요소에 사용자가 보다 세세하게 정의한 프레임 단위의 외관을 부여하고 이를 실시간 연기 캡처와 연동할 수 있습니다.

계속하기 전에 확인할 사항

[자동 스왑]을 사용하기 전에 [리더/팔로워] 비헤이비어의 개념과 태그를 추가하는 방법을 익히면 [자동 스왑]의 원리를 이해하는 데 도움이 됩니다. Character Animator의 이러한 개념에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.

자동 스왑 기능을 사용하는 방법

  1. 내부에 독립적인 콘텐츠가 있는 그룹을 만듭니다.

    원본 PSD 또는 AI 파일에서 여러 위치에 아트워크를 포함한 그룹을 만듭니다. 예를 들어 왼쪽 팔 그룹은 10개의 다른 가능한 팔 및 손 위치로 채워져 있습니다. 

    각 레이어 이름 앞에 + 기호를 추가하여 내용을 모두 독립적으로 만들어 보십시오.

  2. 기본/팔로워 비헤이비어를 상위 레벨 캐릭터에 추가합니다. 

    얼굴 및 눈 응시 등의 일반적인 동작과 함께 기본/팔로워 비헤이비어를 캐릭터의 루트에 추가 합니다.

  3. 기본 레이어를 만들고 태그를 지정합니다. 

    시작하려는 레이어를 찾아 드래그하려는 위치에 새 빈 핸들을 추가합니다. Enter 키를 눌러 이름 대화 상자를 표시하고 핸들에 고유한 이름(예: 가이드)을 입력합니다. 이 핸들을 선택하고 드래그 가능기본으로 태그를 지정합니다.

  4. 팔로워 레이어를 만들고 태그를 지정합니다. 

    다른 모든 레이어마다 빈 핸들을 하나씩 만들고 [리더]와 동일한 이름(예: 가이드)을 입력하고 [팔로워] 태그를 지정합니다. 그룹의 모든 레이어마다 [리더] 또는 [팔로워] 태그를 지정한 핸들이 하나씩 존재할 때까지 이 과정을 반복합니다.

  5. 자동 스왑 세트를 만듭니다. 

    그룹을 스왑 세트 만들기 놓기 영역의 트리거 패널로 드래그합니다. 새로 생성된 스왑 세트 제목을 선택하고 아래에 있는 자동 스왑 확인란을 클릭하여 이를 자동으로 트리거되는 스왑 세트로 변경합니다.

  6. 장면을 테스트합니다. 

    이제 장면을 만들어 아트워크로 드래그하면 위치가 이동하면서 아트워크가 자동으로 변경되는 것을 볼 수 있습니다.

직접 시도해 보기

다음은 이 워크플로우를 위해 다운로드할 수 있는 몇 가지 자동 스왑 예제입니다. 검을 쥐고 있는 두 손, 컵을 쥐고 있는 한 손, 외발자전거 로봇 및 불길을 내뿜는 용 등 기본/팔로워 비헤이비어 및 자동 스왑의 네 가지 예제를 보여 주는 프로젝트입니다.

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